Zephyrnet Logosu

Code S 3. Sezon - RO4 ve Final Önizlemesi

Tarih:

Son Gün Önizlemesi: GuMiho, Klasik, Karanlık, Güneş

Başlama zamanı: 02 Kasım Perşembe 8:00 GMT (GMT+00:00)

GSL Code S'in en öngörülemeyen sezonlarından biri Perşembe gecesi sona erecek ve her hayranın aklında olması gereken büyük bir soru var: Bu sezon bize son bir sürpriz bırakacak mı?

[resim yükleniyor]

Maru ve Cure gibi şampiyonanın favorileri çoktan elenmiş olsa da Dark hâlâ kuruluşun kalesini elinde tutmaya devam ediyor. Dark, geçmişte haklı bir nedenden dolayı "Son Patron" olarak adlandırılmıştı ve o, üç zayıf oyuncu arasında zorlu bir engel olmaya ve sezonun gerçekten beklenmedik bir şekilde sonuçlanmasına neden olmaya devam ediyor.

Classic, GuMiho ve Solar, bu sezonun onların kader sezonu olduğunu ortaya koyabiliyor. Classic ve GuMiho, eski formlarını yeniden keşfeden eski Code S şampiyonlarıdır; Solar ise Code S lanetini sonunda kırmış olabilecek diğer yarışmaların şampiyonudur. Üçü de bu kadar ileri gitme ihtimaline meydan okudu; içlerinden biri sonuna kadar gidebilir.

[Gömülü içerik]

GuMiho: Mükemmel fırtına

Mizenhauer tarafından

GuMiho ile en sık ilişkilendirilen kelime kaostur. Oyununu mükemmel bir şekilde anlatan beş harf. Kaos çünkü çılgın hareketleri rakiplerinin planlarını bozuyor. Kaos çünkü kaybedilen bir oyunu tek hamlede savuşturabilir. Kaos çünkü bazen dizginleri kaybeden o olur. Kaos, çünkü yaptığı şey bazen mantıklı bile gelmiyor; sadece işe yarıyor.

GuMiho, 2010 yılında GSL'nin ilk ve tek rastgele oyuncusu olduğu kariyerinin başlarında alışılmışın dışında oyun tarzına yönelmek zorunda kaldı (GSL kısa süre sonra kurallarını rastgeleliğe izin vermeyecek şekilde revize etti). Kore StarCraft II programcı standartlarına göre nispeten vasat mekaniklere sahip olan GuMiho, hız ve hassasiyet yarışmasında dünyanın en iyileriyle rekabet edemeyeceğini anlayacak kadar akıllıydı. StarCraft tarihi boyunca kendilerini GuMiho'nun konumunda bulan pek çok oyuncu oldu. Çoğu, üstün mekaniklerin aşılmaz duvarına kafalarını vurdu ve bunun sonucunda artık hayranların bilincinde zar zor var oluyorlar. Ancak GuMiho ve sO'lar gibi bu oyunculardan birkaçı, sözde 'en iyi' oyuncuları kendi oyunlarında oynamanın boşuna olduğunu fark etti ve bunun yerine oyunu kendi istekleri doğrultusunda değiştirmeye karar verdi.

GuMiho'nun kariyer hikayesi tamamen bir ikonoklastın sisteme başarılı bir şekilde karşı çıkmasıyla ilgili değil; çoğu zaman sistem onu ​​onun yerine koyuyor. Wings of Liberty'ye iyi başladı, GSTL finallerinde SlayerS'a karşı ünlü bir all-kill skoru elde etti ve 2012'de Code S yarı finallerine kadar yükseldi. eSpor Federasyonu (bunu hatırladınız mı?) kardeşlerim, KeSPA istilasının ardından bir kenara itildi ve 2013-2016'nın çoğunu Kod B ile Kod S arasında gidip gelerek geçirdi.

Bu, GuMiho'nun bir şeyin farkında olmadığı anlamına gelmiyor. Pek çok durumda, üstün rakiplerin kendi konfor bölgelerinin dışına çıkmaya zorlandığında mağlup edilebileceğini gösterdi. Rakiplerin onun alışılmadık yapılarını inceleyip incelemediğinin bir önemi yoktu çünkü tam olarak tahmin edemiyorlardı. hangi inşa edip dışarı çıkaracaktı. Düzgün bir şekilde birden fazla görevi yerine getirebileceğinden daha fazla konuma saldırması her zaman önemli değildi, çünkü ortaya çıkan katıksız kaos, rakipleri onun seviyesine indirebilirdi. GuMiho'nun oyun tarzı alışılmadık olmasına rağmen işe yaradı.

Orada burada bazı küçük başarılar elde etti, özellikle de ilk dörde birkaç derin koşu yaptığı uluslararası turnuvalarda. Code S'de bile, birdenbire ilk sekizde yer alan birkaç koşuya imza attı. Ancak tutarlılık eksikliği nedeniyle her zaman yeryüzüne indirildi. GuMiho bir oyun tarzı icat etmiş olabilir ama onu mükemmelleştirmekten çok uzaktaydı. Onun lehine olması gereken çok fazla değişken ve çok fazla faktör vardı. 2015 GuMiho henüz vizyonunu gerçekleştirebilecek kapasitede değildi ancak bu, bunun sonsuza kadar böyle kalacağı anlamına gelmiyordu.

2017 yazında GuMiho sonunda hepsini bir araya getirdi. Hile ve kafa karışıklığının dünyanın en iyilerini sürekli olarak yenmek için yeterli olmadığını fark ederek küçük bir uzlaşma yaptı ve üzerinde çalıştı. mekaniğini yeniliyor. Bu, GuMiho'nun ellerini sihirli bir şekilde YENİLİK veya ByuN seviyesine yükselttiği anlamına gelmiyordu. Ancak bunları kendine daha sağlam bir temel oluşturacak kadar geliştirdi ve alışılmışın dışında tarzını çok daha güçlü hale getirdi.

Kimsenin geleceğini tahmin etmediği bir şampiyona koşusunda GuMiho tüm zorluklara meydan okudu ve "başla" sözcüğünden gelen beklentileri aştı. Tıpkı kimsenin onun 8. Turda Maru'yu yenmesini beklemediği gibi, TY'yi 4. Turda yenmemesi gerekiyordu. Pek çok kişi onun SoO'nun Code S finallerinde karşılaştığı en kolay rakip olduğunu ilan etti, ancak bu ortaya çıktı. temenni olmak. GuMiho hepsini tek tek yendi. Yıllar süren zorluklardan sonra nihayet dünyanın en iyi oyuncusu oldu.

Ve sonra, aynı hızla, o da değildi.

Altı yıl geçti. GuMiho'nun Code S finallerine asla geri dönmediği on sekiz aylık askerlik hizmeti de dahil olmak üzere altı yıl. Altı yıl boyunca kovaladı ama o yaz gecesinde duyduğu mutluluğu hiç yaşamadı. Altı yıl boyunca o yazın aynısını yapmaya çalıştık ama sonunda yıldırımın iki kez düşmediğini keşfettik.

Ve işte buradayız, 2017 yazının ve GuMiho'nun kariyerinin en önemli döneminin üzerinden altı yıl geçti. GuMiho'nun sahnenin zirvesine çıktığı geçen seferin aksine, GuMiho'nun bu versiyonunun yapımı neredeyse iki yıldır sürüyor. StarCraft II'deki her askerlik sonrası yolculuk farklıdır; GuMiho'nunki hem yavaş hem de ani bir iyileşme süreci olmuştur. 2021'in sonlarında ilk kez geri döndüğünde son derece talihsiz görünüyordu ve oyun tarzını çalıştırma şansı olmadan zorladı. Ama sonunda GuMiho'nun formu istikrara kavuştu ve parlaklık patlamaları yaşamaya başladı. Code S 3 Sezon 2022'te ilk dörtte yer. IEM Katowice 2023'te play-off yarışı. ESL Masters Summer'da ikincilik. Ve şimdi arka arkaya Code S yarı finalleri.

Bu yıl yalnızca üç oyuncu iki kez yarı finale yükseldi (diğerleri Maru, Cure ve Dark), dolayısıyla bu hiç de küçümsenecek bir başarı değil. GuMiho diğer etkinliklerde hala gösterdiği tutarsızlıklara rağmen Code S'in bu sezonunda olağanüstü görünüyordu. Maçlarda soO, herO, Solar ve Cure'u yenerek 4-0 kazandı. Kağıt üzerinde bir zayıflık olan TvP'si, RO16'da ona karşı yapılan yoğun bir seride haklı çıktı.

Bu TvP, StarCraft dışı anlamda bir nevi ayna eşleşmesi olan Classic'e karşı bir kez daha test edilecek. Classic, GuMiho gibi, uzun bir iyileşme döneminden sonra şu anda en iyi StarCraft oyunlarından bazılarını oynayan, askerden geri dönen bir kişidir. Kazanan, maç gecesinde daha da yüksek bir seviyeye ulaşan kişi olacaktır. Aligulac.com bunu 50/50'ye yakın olarak görüyor (Klasik yaklaşık XNUMX/XNUMX ile hafif bir üstünlüğe sahip) % 53 kazanma şansı), bu iki eski şampiyona bir sınır koyamayacağımızı düşünürsek bu adil görünüyor.

GuMiho Classic'i yenerse finalde Dark veya Solar ile karşılaşmak zorunda kalacak.
Maalesef Dark'ı oynamak zorunda kalırsa kazanmak için kariyerinin en büyük mucizesine ihtiyacı olacak. Karanlık GuMIho'ya karşı 3-1 En son yamanın yayınlanmasından bu yana ve 24'te genel olarak ona karşı 3-2023 (önceki Code S yarı finallerindeki acımasız 3-0'lık tarama dahil). Solar'a karşı durum çok daha iyi; Aligulac, Solar'a büyük bir destek veriyor 70% şans kazanma şansı var ama aslında kafa kafaya maç kayıtları GuMiho'yu 9-8 önde tutuyor 2023'te (bu turnuvanın grup aşamasında GuMiho'nun galibiyeti de dahil).

GuMiho'nun Code S'i kazanması için ihtiyaç duyduğu şey kusursuz bir fırtınadır. Bunun üzerinde hiçbir kontrolü olmayan bir kumar olabileceğini çok iyi bilerek, alışılmadık yapılarla rakiplerini bir veya üç kez kandırması gerekecek. Konsantrasyonunun tam olduğu gecelerden birine ihtiyacı olacak, çünkü RO8'de Solar'a karşı haritasını kaybetmesine neden olan ölümcül ünite atışı gibi hatalar yapmayı göze alamaz. Silahlarına sadık kalması ve çok uçlu saldırılarla kaos yaratması gerekiyor, ancak aynı zamanda karşılığında daha fazla hasar almadığından emin olmak için savunmada da yeterince iyi olması gerekiyor (ünlü ESL Ustalarında olduğu gibi) Serral'a karşı galibiyet).

Her şey yerli yerine oturacak mı? Doğrusunu söylemek gerekirse hiçbir fikrimiz yok. Ama GuMiho'nun ve onun yarattığı kaosun güzelliği de bu; bunu biliyorsun bir şey mümkün.

Klasik: Ait Olduğu Yere Geri Döndü

Wax tarafından

Yukarıda bahsedildiği gibi GuMiho vs Classic, StarCraft II kariyer yayları açısından bir ayna eşleşmesidir. Her iki oyuncu da StarCraft II programcıları olarak ilk yarışlarında GSL Code S şampiyonluğunu kazandılar ve neredeyse iki yıllık zorlu askerlik sonrası toparlanma sürecinin ardından, bu zaferi bir kez daha yakalayabilecek konumdalar. Ancak yansımada birkaç büyük bozulma olduğundan bu pek mükemmel bir ayna değildir.

GuMiho'nun 2017'deki Code S zaferi, birdenbire elde edilen bir başarıydı ve açıkça içerikten çok stil içeren bir kariyerin zirvesiydi. Code S unvanının 2014'te yayınlanması başlangıçta sürpriz olarak gelen Classic, oldukça 'normal' bir şampiyon olduğunu kanıtladı. Ve normal derken, bunu mümkün olan en gurur verici şekilde kastediyorum. Normalde Code S şampiyonları daha da fazla başarı elde ederek galibiyetlerini doğrularlar. Normalde Code S şampiyonları tarihin en iyileri haline gelir. Ve son yıllarda cezai açıdan küçümsenmesine rağmen Classic gerçekten de 2014'ten 2020'de askerlik hizmeti için emekli olana kadar o beklenen fantastik kariyeri sürdürdü. 1'teki 'tier-2015' SSL de dahil olmak üzere dört büyük bireysel şampiyonluk daha kazandı. IEM Katowice 2017 ikinciliği de dahil olmak üzere çeşitli turnuvalarda birden fazla ilk dörtte yer aldı. İstatistiklerin yanı sıra, 2018-2019'un en karanlık yıllarında Protoss'a tek umut ışığını sağladı ve yumruğuyla emekliliğe gitti. sonrasında meydan okurcasına havaya kaldırıldı Rogue'u ortadan kaldırmak BlizzCon 2019'dan.

Bu şekilde çerçevelenmiş, belki de pek de ayna eşleşmesi olmayabilir. Hayranların çok sevdiği GuMiho için bir Code S ödülü daha kazanacak konumda olması hoş bir sürpriz. Ancak tartışmasız tüm zamanların en iyi altıncı Protoss oyuncusu olan Classic için henüz kutlanacak pek bir şey olmayabilir. Bu sefer amaç, yıldırımı şişede yakalamak değil. Hedef ait olduğu yere geri dönmektir: daimi bir şampiyonluk yarışmacısı olmak.

Code S'in bu sezonu, turnuva sıralaması açısından Classic'in askerlik sonrası zirvesi olsa da, son birkaç aydır en iyi formunu gösteriyor. oyuncular8 İsviçre grup aşamasında hem Serral'ı hem de Reynor'u yenerek beklenmedik bir şekilde playofflara yükseldi (orada TvP canavarı Cure tarafından elendi). Bu maçlarda özellikle anlamlı olan şey Classic'in AB Zerg ikilisini oldukça düz makro oyunlarda mağlup etmesiydi. Classic'in en ünlü zaferi (BlizzCon'da Rogue'a karşı DT Blink koşusu) cephaneliğindeki ana silah hiçbir zaman olmamış nefis Protoss peynirinin bir örneği olmasına rağmen. Classic'in en iyi versiyonu her zaman, rakiplerini tetikte tutmak için ara sıra peynir kullanan (İstatistiklere sO'lardan çok ama çok daha yakın) her yönüyle sağlam bir makro oyuncu olmuştur. Bu iki maçta Classic'in o versiyonu geri dönmüş gibi hissettim.

Öte yandan, bu zaferler, sahnedeki diğer en iyi oyunculara karşı elde ettiği sonuçlarla karşılaştırıldığında büyük bir aykırılık gibi görünüyor. Classic'in benzerlerine karşı son dönemdeki kafa kafaya sonuçları karanlık, Güneş, Tedavi, ve Maru son derece acımasızlar, bu da tam iyileşmeden hala çok uzakta olduğunu gösteriyor. Aslına bakılırsa, şu ana kadarki turnuvası büyük ölçüde PvP üzerine inşa edildi, Creator'ı RO8'de iki kez mağlup etti ve RO16'da herO ve soO'ya karşı kazandı.

GuMiho'ya karşı ilk maç oldukça dengeli geçiyor; Code S'deki daha iyi sonuçları ışığında belki de biraz GuMiho'nun lehine. Bununla birlikte, Solar ve Dark'a karşı her iki olası final karşılaşması da son derece zor görünüyor; Classic'e karşı 4-11'lik bir skor. Solar 2023'te Dark'a karşı 5-18 (12 maçlık mağlubiyet serisi).

Yine de görmek is İnanıyorum ve Classic bize Gamers8'de kısaca şampiyonluk seviyesinde makro oyun gösterdiğinden, Perşembe gecesi bir kez daha aklından çıkma şansını göz ardı edemem. Kişisel olarak, tıpkı eskisi gibi tam sOs moduna geçmesi gerektiğini düşünüyorum. Code S Sezon 1 Protoss'un en düşük noktasında olduğu 2019 yılı. Orada, kitaptaki her türlü peynir, vekil, akıl oyunu ve kirli numarayı kullanarak arka arkaya play-off serilerinde hem Rogue'u hem de Dark'ı beklenmedik bir şekilde yendi. Protoss şu anda daha iyi bir durumda olabilir ama Classic'in kendisi de en az onun kadar zayıf bir oyuncu. Karanlık sanatlara başvurmanın tam zamanı gibi görünüyor.

Gerçekte, Classic'in mümkün olan en iyi, dürüst StarCraft'ı oynamaya çalışarak kalkanını kullanmayı seçeceğini düşünüyorum. Emekliliğinden önce onu harika bir oyuncu yapan da buydu ve eğer gerçekten yeniden harika olmayı arzuluyorsa, izleyebileceği tek yol bu.

Güneş: Lanet Bozuldu mu?

Wax tarafından

Sonunda Solar vaat edilen topraklara ulaştı. On yıllık StarCraft II kariyeri ve GSL Code S/A/B'de geçirdiği 30 sezon boyunca Solar, bu sezona kadar bir kez bile Code S'de ilk dörde girmemişti. Kime sorduğunuza bağlı olarak bu, rekabetçi StarCraft tarihindeki en açıklanamaz şans ya da bir oyuncunun gerçek seviyesinin en acı verici derecede doğru göstergesi olabilir.

Önce daha olumlu olan bakış açısını ele alalım. BT vardır Çılgın bir aykırılık çünkü Solar kariyeri boyunca son derece başarılı bir turnuva oyuncusu oldu. O zamanlar Code S'ye kabaca eşdeğer ölçeğe sahip bir Kore majörü olan SSL'de bir şampiyonluk kazandı ve DreamHack ve GSL Super Tournaments gibi 2. kademe majörlerde şampiyonluklar kazandı. Sadece bu da değil, son zamanlarda dünya şampiyonası kalibresindeki Gamers8 de dahil olmak üzere sayısız başka turnuvada ilk dörde veya daha üst sıralara yerleşti.

Kazanılan toplam para ödülü genel başarının iyi bir göstergesidir (sadece altın madalya sayımı değil) ve Solar yaklaşık 14$ kazanarak oldukça saygın bir 550,000. sırada yer alıyor ( Aligulac.com'un sayısı). Bu listeyi incelerken, Koreli bir oyuncu bulmak için 34. sıradaki Bombacıya kadar inmeniz gerekiyor. asla Code S'de ilk dörde girdi ve bu, Bomber'ın kariyerinin ortasında bölgeleri WCS Amerika'ya değiştirmesiyle bile açıklanıyor. Solar kalibresindeki bir oyuncunun Code S RO4'e daha önce hiç ulaşmamış olmasının tek açıklaması, bunun sadece en çılgın değişim tesadüfü olması ve soO'nun altı Code S finalinde bir şekilde kaybetmesinden sonra ikinci sırada yer almasıdır.

Şimdi daha olumsuz bir görüş var: Tüm bunların olma ihtimali nedir? Gerçekten mi sadece tesadüf? “GSL hazırlığı” ve “GSL sinirleri” toplum tarafından her ne kadar klişe haline getirilmiş olsa da aslında kurulmuşlar. Rogue gibi bir oyuncunun diğer müsabakalarda berbat oynamasının ve Code S'de bir şekilde düğmeyi çevirip rakiplerini yok etmesinin bir nedeni var. ByuN'un çevrimiçi kupalarda bütün gün eziyet etmesinin, ancak otuz dakika içinde sinirlilik kaynaklı bilek ağrısına yenik düşmesinin bir nedeni var. FreecUP stüdyosunda birkaç dakika oynadım. Reynor'un tüm zamanların en iyi oyuncularından biri olma yolunda ilerlemesine rağmen iki denemesinde GSL grup aşamalarından çıkamamasının bir nedeni var. Tam olarak nedenini bilmesek bile GSL sahnesi sadece farklı.

Elbette SSL, para ödülü, turnuva büyüklüğü ve süresi açısından neredeyse GSL'ye eşdeğerdi. Ancak arkasında aynı ağırlıkta bir tarih yoktu. Belki bu, oyuncuların bilinçli bir düzeyde fark ettiği bir şey değildir, ancak zihinlerinin derinliklerinde, muhtemelen SSL'de aynı miktarda baskı hissetmiyorlardı. İşte bu Solar, GSL'de 8 yıl boyunca RO10 tümseğinin üstesinden gelememesine rağmen neden SSL'yi kazanmayı başardı?

Kişisel olarak ben büyük ölçüde olumlu bir duruş sergiliyorum. Hayranlar olarak StarCraft'ın doğasında olan rastgeleliği göz ardı etme ve sonuçlara kaçınılmazlık atfetme eğilimindeyiz. Ancak Oliveira'nın IEM Katowice 2023'ü kazanması gibi gerçekten anlaşılmaz bir şeyle karşı karşıya kaldığımızda, bazen harika şeylerin sebepsiz yere gerçekleştiğini kabul ediyoruz. Aynı şekilde, Solar'ın GSL'de sürekli olarak başına kötü şeyler geldiğini hissediyorum.

Tamam, belki tamamen sebepsiz değil. En azından kendi kendini gerçekleştiren bir lanet olduğu sürece, Solar için bir GSL lanetine kısmen inanıyorum. Yıllar boyunca yapılan birçok röportajda Solar, GSL Code S'in kendisi için neden bu kadar zorlu bir turnuva olduğunu açıklamaya çalıştı. Hiçbir zaman kesin bir cevap yoktur; bazen bu sinir bozucudur, bazen onun öngörülebilir oyun tarzıdır, bazen de GSL stüdyosunda kendini tam olarak rahat hissetmemesidir (bu nedenle giymeye başladığı pijama pantolonu). Gerçek neden ne olursa olsun 'GSL sorunu'nun Solar'ın zihninde ağır bir yük oluşturduğu ve konsantrasyonun zaferle eş değer olduğu bir oyuna bir dış faktör getirdiği açık görünüyor. Paradoksal olarak, sorun sadece sorunu düşünmektir.

Solar'ın aşkına, umarım ilk dörde girmek bu yükün çoğunu hafifletmeye ve büyük başarılar elde ettiği düzinelerce diğer turnuva gibi bu turnuvaya katılmasına izin vermeye yetmiştir. Ancak şampiyonluk ufukta göründükçe baskının daha da artması gibi talihsiz bir ihtimal var.

Saf oynanış açısından Solar'ın Code S'i kazanma şansı konusunda oldukça olumluyum; kendisi aslında favori olabilir! Şu anda dünyanın 2. sıradaki ZvZ oyuncusu. aligulac.com, #1 Serral ve #3 Dark arasında sıkışmış. Ancak Solar'ın Serral'e karşı büyük maçlarda kazandığı son galibiyetler (evet, Serral'ın Kung Fu kupasında galibiyet serisini kırdığını biliyorum) ve Ağustos ve Ekim ayları arasında 16 maçlık ZvZ galibiyet serisi elde ettiği gerçeği göz önüne alındığında, ben Onun şu anda gezegendeki en iyi ZvZ oyuncusu olduğuna inanma eğilimindeyim. En iyi ZvZ oyuncusu olmak size diğer en iyi oyunculara göre yalnızca küçük bir avantaj sağlar (Maru ve MaxPax'in bize neredeyse yenilmez olabileceğinizi gösterdiği diğer aynaların aksine), ancak yine de Solar için bu anlamlı bir avantajdır. WTL'de Dark'ın 2-1 kazandığı son karşılaşmaya gelince, bunu o kadar derinlemesine okumayacağım çünkü her iki oyuncu da yarı final maçları öncesinde herhangi bir şeyi ele vermemek konusunda kesinlikle temkinliydi.

Solar, Dark'ı yenebilirse finallerde eşleşmeler yaşanacak. Aligulac'a göre Classic'e karşı güçlü bir favori olabilir. % 76 kazanma şansı. Solar'ın sahip olduğu kafa kafaya mücadele de bunu destekliyor. 11-4 kenar 2023 maçlarında. GuMiho'ya karşı bir maç daha zorlu olabilir; Aligulac, Solar'a büyük bir avantaj sağlıyor % 70 kazanma şansı, ancak 2023'teki bire bir rekor aslında GuMiho'nun 9-8'inden yana. Ve göz testine göre GuMiho, RO8 karşılaşmasında kesinlikle daha iyi bir oyuncu gibi görünüyordu, hatta Solar'ın kağıt üzerinde avantaja sahip olması gereken doğrudan makro yarışmaları bile kazanmıştı.

Elbette saf oyun diye bir şey yoktur; oyunun zihinsel tarafı, yapım talimatları ve kısayol tuşları kadar StarCraft'a özgüdür. Perşembe gecesi Solar'ın bu konuda gerçekten ne kadar geliştiğini öğreneceğiz.

karanlık: Son Patron

Wax tarafından

Sonunda, yarı finale her şeyi kazanmanın favorisi olarak giren Dark var. Legacy of the Void döneminin sürekli olarak en mükemmel oyuncularından biri olduğu için bu pozisyon Dark'a çok tanıdık geliyor olmalı. Sıradışı olan şu ki Nasıl bu konuma geldi. Dark en büyük rakiplerini alt etmek yerine, yanında durup onların etrafına düşüşünü izledi.

1 numaralı şampiyonluk adayı, 7 kez şampiyon olan Maru, bir dizi olağandışı kötü oyun oynadıktan sonra açılış gününde turnuvadan elendi. herO, PvP duvarını aşamadı ve Classic tarafından eve gönderildi. Maru'nun ayrılmasının ardından kısa süreliğine turnuvanın favorisi unvanını elinde bulunduran Cure, sonunda Solar ve GuMiho'nun RO4 görevlerinde alt patron oldu. Dark'ın yardım ettiği tek büyük eleme, ByuN'un yaralaması ve onun işini bitirme işini DRG'ye bırakmasıydı.

Kuşkusuz bu Dark için son derece iyi bir şans. 2023'te pek de iyi oynamıyor, en azından tarihsel olarak yüksek standartlarına göre. Her yıl en az bir büyük turnuvayı kazanma serisi (2019'dan beri devam ettirdiği) tehlikeli bir şekilde sona yaklaşıyor. Büyük bir faktör, onun (GSL'deki diğer herkes gibi) ciddi bir ZvT sorunu yaşamasıydı; bu, Code S Sezon 2'de hem Cure hem de Maru'ya tek taraflı olarak yenildiğinde son derece açık bir şekilde ortaya çıktı. Onların elenmesi Dark'ın şampiyonluk şansına muazzam bir artış sağlıyor.

Ve yine de Dark'ın bunu hak etmediğini söyleyemezsiniz. Şans kesinlikle bir rol oynadı, ancak şansın bir kısmı da bundan yararlanmak için doğru yerde olmaktır. Maru'nun Komuta Merkezi binasını iptal etmesi ve yeni bir haritaya yanlış duvar örmesi Dark'ın hatası değil. ByuN'u 3-Rax'ı DRG'ye karşı inatla ölüme sürükleyen kişi o değil. Ve eğer Cure, düz oyunlarda Solar'a karşı adil bir şekilde kaybederse buna engel olamaz. Dark'ın yapabileceği tek şey, yarı finale giderken DRG, ByuN, Bunny ve Classic'ten geçerek önüne çıkan tüm rakipleri kurallara göre yenmekti. Sonuç olarak Dark, içinde bulunduğumuz çağın denenmiş ve gerçek bir kazananı olarak yarı finalde tek başına duruyor.

Dark için en zorlu maç yarı finalde olmalı. Solar, bölümünde de belirtildiği gibi, şu anda tartışmasız dünyanın 1 numaralı Zerg vs Zerg oyuncusu. Solar'ın yakın zamanda Zerg vs Zerg karşılaşmasında 16 maçlık galibiyet serisi elde etmesi kesinlikle çılgınca; eşleşmenin doğası göz önüne alındığında kimse uzun vadede bu düzeyde bir hakimiyeti sürdüremez, ancak Solar bir tür aydınlatıcı başarı elde etmiş gibi görünüyor Kısa vadede anlayış. Aligulac Solar'a yaklaşık bir miktar verir %59 kazanma şansıBu, üst seviye bir ZvZ'deki herkese verebileceğim en büyük avantaj civarında.

Dark, Solar'ı devirebilirse, final eşleşmesinin çok daha kolay olacağı projelerle ödüllendirilecek. Önceki istatistiklerden bazılarını tekrarlamak gerekirse, 24'te GuMiho'ya karşı 3-2023Geçen sezonun yarı finalindeki son derece tek taraflı 3-0 da dahil. Dark, Classic'e karşı yalnızca biraz daha az baskındı. Bu yıl ona karşı 18-5. Dark önceki iki Code S şampiyonluğunu tek taraflı final maçlarında kazandı (her ikisi de Trap'e karşı) - üçüncüsü de aynı yolu izleyebilir.

Yalnızca rakamlara ve eşleşmelere bakıldığında, kalan oyuncular arasında asıl favorinin Dark değil, Solar olduğu ortaya çıkıyor. Ancak Liquibet kullanıcıları yarı finalde Solar'a karşı üçe bir oranında Dark'ı tercih ediyor. Bu bana biraz mantıksız geliyor, sürekli bir kazanan olarak Dark'ın aurasını gerçekten benimsemenizi ve Solar'ın Zerg vs Zerg'deki fantastik formunu göz ardı etmenizi gerektiriyor. Ancak aynı zamanda mantıksız olmaya da meyilliyim. Söylediğim gibi 'saf' oynanış diye bir şey yoktur; oyunun zihinsel tarafı her zaman ön plandadır. Dark'ın formu hakkında ne söylerseniz söyleyin ama o hiçbir zaman o andan korkmadı.

Tahminler

GuMiho 3 – 2 Klasik
Koyu 3 - 2 Güneş

Koyu 4 – 1 GuMiho

Dark, Code S Sezon 3 Şampiyonasını kazanacak.


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img