Zephyrnet Logosu

Code S RO8 – Grup A Sonuçları (2024 Sezon 1)

Tarih:

Yayınlanmasından iki günden az bir süre sonra geliyor 5.0.13 yamaRO8'in A Grubu bize, yama sonrası ortamda eşleşmenin nasıl oynanabileceğine dair ipucu veren beş TvP maçı verdi.

HerO günün büyük kazananı oldu ve ByuN (2-1) ve Maru'yu (2-0) geride bırakarak yarı finale birinci çıktı. Bu, 2023'teki çöküşünden bu yana en iyi GSL performansıydı ve çok yönlü güçlü oyunu, yerel müsabakalarda şampiyonluk adayı formuna dönüşün sinyalini veriyordu.

İkincilik, ilerlemek için Classic'e karşı iki galibiyete güvenmek zorunda kalan Maru'ya gitti. Classic, tercih ettiği Phoenix-Colossus stratejisini hızlı Fleet Beacon'a sokarak Maru'ya karşı çalıştıramadı; Maru, ya oyunun ileriki safhalarında isabetli erken/orta zamanlamalarla ya da oyunun sonlarında Classic'i kitlesel Vikinglerle alt ederek kazandı.

Classic, Maru'yu yenemese de, ByuN'a karşı mağluplar maçında Tempest-Carrier oyununa güvenmek için iyi bir nedeni olduğunu kanıtladı. Maru'nun aksine ByuN, Protoss'un ölüm topuna bir cevap bulamadı ve son sırada gruptan çekilmek zorunda kaldı.

Kod S devam edecek 03 Nisan Çarşamba 9:30 GMT (GMT+00:00) ile İstatistikler, SHIN, Cure ve GuMiho RO8'nın B Grubunda oynuyor.

Önerilen Oyunlar

İlk Maç #1: Maru vs Classic – Oyun 1 (VOD): Bu oyun temelde Maru'nun yavaş bir kartopu zaferi olsa da, Maru'nun bir şekilde başarmayı başardığı inanılmaz bir yüksek noktayı da içeriyordu. tamamını nükleer silahla bombalamak Classic'in ordusunun. Sadece o an için bile incelemeye değer.

İlk Maç #2: herO vs ByuN – Oyun 2 (VOD): Bu maç, birçok dönemin 'geleneksel' PvT arketipini takip ediyordu; Protoss oyuncusu, ekonomik avantajı nihayet devreye girmeden önce dalga dalga Terran saldırılarını kıl payı durdurdu. Genel olarak, ileri geri maçlar için en iyi gece değildi, ancak eğlence değeri açısından bu benim en iyi seçimim.


Maç Özetleri

[Gömülü içerik]

İlk Maç #1: Maru 2 – 1 Klasik

1. Oyun – Alcyone (Maru kazandı): Maru ekonomi odaklı bir yapıyla başladı ve oldukça erken bir zamanda üç CC'ye çıktı. Bu arada Classic, favori Phoenix-Colossus'u hızlı Fleet Beacon stratejisine dönüştürmek için Robo-Stargate'e gitti. Maru, açgözlü başlangıcına rağmen Marine-Cyclone darbesiyle biraz hasar aldı ve pasif bir makro birikimde Classic'le yüzleşmek için kendini güzelce hazırladı.

Classic, Tempest'lerden, Taşıyıcılardan ve çeşitli kara birimlerinden oluşan bir ölüm topunu destek olarak topladı ve Maru, ona nispeten küçük bir kara kuvvetine bağlı kitlesel Vikinglerle eşleşti. Maru'nun Viking-Ghost ve Tempest-Templar menzilli savaşlarındaki hareketleri çok daha hassastı ve düşman genişlemelerinin yakınında bir dizi taarruz taretleri inşa ederken çok sayıda Protoss hava birimini alt etmesine olanak tanıdı. Çok geçmeden Maru'nun Viking mikrosu ile Classic'i yavaşça parçalayıp öldüreceği anlaşıldı, ancak sıradan bir taktiksel Nuke, Classic için yavaş bir ölüm animasyonu olacak şeyi hızlandırdı. Her nasılsa Classic, ordusunun tamamını hedef alan bir nükleer bombayı fark edemedi ve bu da anında 70 tedarik ve bir GG kaybına yol açtı.

2. Oyun – Oceanborn (Klasik galibiyet): Maru bu sefer Rax-Factory-CC stratejisini tercih etti ve Classic'e ve onun öngörülebilir Phoenix-Colossus açılışlarına baskı yapmak istedi. Bununla birlikte, ne Maru'nun Kasırga'nın erken zamanlaması ne de Ravens'e yaptığı takip eden saldırı, Classic'i önemli ölçüde yavaşlatmayı başaramadı ve Protoss'u oyunun ortasına doğru büyük bir ekonomik pozisyona soktu.

Belki de önceki oyundan sarsılmış olan Classic, bu sefer kitlesel bir Colossus-Zealot-Stalker tarzı oynamaya karar verdi. Maru'nun üçüncü üssündeki büyük bir saldırı, Classic'in Colossus'unun tamamı pahasına ağır SCV kayıpları vermeyi başardı ve Maru'ya karşı saldırı için kısa bir pencere açtı. Taban sayısı açısından büyük bir avantaja sahip olan Classic, üstün ekonomisi ve altyapısı nedeniyle zirveye çıkacağını bilerek Maru ile kurnazca sadece temel ticaret yapmayı tercih etti.

3. Oyun – Ghost River (Maru kazandı): Üçüncü oyun önceki haritadakine benzer bir yol izledi; Maru, Classic'in Phoenix-Colossus savunmasında delikler açmaya çalışıyordu. Bu sefer, Maru sonunda aradığı açıklığı buldu; gecikmiş bir Mayın Düşüşü + Kurtarıcı'nın bir avuç Sondayı ortadan kaldırmasıyla. Maru, Medivac'ları ve uyarıyı aldıktan sonra liderliğini pekiştirdi ve sonda sayısını daha da azaltmak için Classic'in doğalına gizlice büyük bir düşüş kaydetti.

Oyunun başındaki/ortasındaki bu avantajlarla Maru, seriyi tamamlamak için maksimuma çıktı ve 2/2 piyade ile hücuma geçti.

İlk Maç #2: herO 2 - 1 ByuN

1. Maç – Alcyone (ByuN kazanır): Maru gibi ByuN de serisine ekonomiye odaklanarak başladı ve hızla 3 CC'ye yükseldi. Bu arada herO, hızlı bir Chargelot + High Templar zamanlamasını hedefleyerek Yıldız Geçidini Alacakaranlık Konseyi'ne açtı.

Byun'un durumu, piyade dolu iki Medivac göndererek saldırıyı hazırlarken istikrarsız görünüyordu, ancak durum onun için mükemmel bir şekilde işledi. Haritanın diğer tarafında piyadeleri Warpgate'lere güç sağlayan Direkleri hızla yararak geçerken, O'nun birliklerini rampada oyalamayı başardı. Bu, ByuN'un yarı temel ticarette çok öne çıkmasına izin verdi ve herO, önden saldırısı sona erdiğinde teslim oldu.

2. Oyun – Ghost River (herO kazanır): ByuN ikinci oyunda işleri kökten değiştirdi, üçüncü üssünün ve Stargate'in hızlı bir Marine-Marauder-Cyclone saldırısına geçmesini geciktirdi. Bu, ByuN'un, O'nun çevre odaklı Blink yapısından yararlanarak on Sondayı öldürerek ve Protoss'un üçüncüsünü geciktirerek meyvesini verdi.

Her iki oyuncu da gecikmeli olarak üçüncülerini aldı ve durum Terran tarafının lehine gibi görünen bir makro oyuna girdi. ByuN inisiyatifi elinde tutmak konusunda istekliydi ve sürekli saldırılarla onu tehdit ediyordu. Bununla birlikte, herO'nun harika savunma mikrosu ve ByuN'un zayıf gözlemi sayesinde, herO, haritanın başka yerlerinde yeni genişlemeler almaya devam ederken üçüncü üssünde zar zor hattı tutmayı başardı. Yavaş yavaş, ByuN'in durumu, avantaja sahip olmaktan, Protoss ekonomisi tamamen kontrolden çıkmadan önce büyük bir darbe vurmak zorunda olan bir zamanlayıcıya dönüştü. Ne yazık ki ByuN, hiçbir zaman kazanan bir dövüş bulamadı ve umutsuz bir temel ticaretin ardından GG'yi bırakmak zorunda kaldı.

3. Oyun – Oceanborn (herO kazanır): ByuN, ona oyun başlarında farklı bir bakış daha attı, bu sefer Marine drop + 3 Hellion kombinasyonunu tercih etti. Düşüşün dikkati dağıtması, Hellion'larının O'nun duvarından geçmesine olanak tanıdı ve ona 7 Sonda öldürmesi sağlandı. Ancak Blink-Stalker'ın karşı saldırısıyla bu iyiliğin karşılığını fazlasıyla ödedi ve sonunda kendisini standart bir makro oyunu oynayabilecek iyi bir konuma getirdi.

herO, ByuN'u alışılmadık bir savunma duruşunda tutmak için saldırgan itibarını ve YOLO Chargelot-Templar saldırısı tehdidini kullandı, bu arada serbestçe genişlemeler aldı ve toplu bir Taşıyıcı değişikliği hazırladı. Zealotlar ile Taşıyıcılar arasında hesaplı bir takas neredeyse hiç aksamadan gerçekleşti ve ByuN'un saldırısı, inşaat birimlerine bağlı arzdan yararlanmak için çok geç geldi. ByuN'un Çapulculardan oluşan ağır kuvveti, Taşıyıcıların gelişiyle büyük ölçüde etkisiz hale geldi ve herO, yüksek teknolojili ordusuyla zafere yürüdü.

Kazananların Maçı: herO 2 - 0 Maru

1. Oyun – Site Delta (herO kazanır): Maru, onun doğalına hafif bir Bunker-Reaper tacizi için tek bir vekil-Kışla ile başladı; buna Maru'nun doğalında kendine ait bir vekil-Ağ Geçidi arayarak karşılık verdi. Kasıtlı olsun ya da olmasın, bu karşı peynir mükemmel bir zamanlamaya sahip oldu. HerO'nun 6-Stalkers'ı, Maru'nun takip eden Mine-drop'u haritanın yarısına ulaştığında vurdu ve ona, ardından gelen yarı temel ticarette büyük bir avantaj sağladı.

herO'nun Mayın düşürme savunması mükemmel değildi, ancak Stalker'larıyla haritanın diğer ucunda çok daha fazla hasar verdiği için bunun önemi yoktu. Maru o andan itibaren kaplumbağa oyunu oynamak için elinden geleni yaptı ama durum onun durumu tersine çeviremeyeceği kadar ilerlemişti.

2. Oyun – Ghost River (herO kazanır): Her iki oyuncunun da başlangıçta daha makro merkezli bir bakış açısı vardı; Maru hafif 2 Mayın Bırakma tacizinden uzaklaşırken, herO defansif Blink'i açtı. herO, hızlı Storm ve Chargelots'u takip ederek Maru'nun üçüncü üssünü önden bir saldırıyla geciktirdi, ancak bunun dışında daha uzun bir oyun oynamak istiyor.

HerO, ByuN'e karşı önceki serisinde olduğu gibi, buradan itibaren harika bir makro kartopu oyunu oynadı ve genişlemeleri özgürce alırken Maru'yu geride bıraktı. Maru'nun ünlü kaplumbağa stilinin tehdidi belirdi, ancak onunO, sürekli olarak etkili takaslar yaparak Maru'nun tamamen kazmasını engelledi. Sonunda herO'nun ekonomisi ve üretimi Maru'nun bile kaldıramayacağı noktaya geldi ve gruptaki birinciliği herO'ya kaptırdı.

Kaybedenler Maçı: Klasik 2 - 0 ByuN

1. Oyun – Alcyone (Klasik galibiyet): Klasik, güvenilir Phoenix-Colossus oyun planıyla devam ederken ByuN, Deniz indirmeleri, Kasırgalar, Kurtarıcılar, Deniz Tankı saldırısı ve Pelerinli Banshee'lerin gönderilmesiyle Stim öncesi tacize karşı elinden geleni yaptı. her türlü zararı vermeye çalışmak. Ancak Classic, tüm bu saldırıları çok fazla sorun yaşamadan durdurdu ve kendisini Taşıyıcılara huzur içinde teknolojiye hazır hale getirdi.

ByuN bu noktadan itibaren arayı kapatmak için elinden geleni yaptı ancak başarısız olan erken yatırımları bunu başarısızlığa mahkum bir çabaya dönüştürdü. Taşıyıcı ölüm topunun bir araya gelmesini engelleyemedi ve bazı ihtiyatsız çatışmalar, ana gemileri gerçekten tehdit etmek ve hareketlerini kısıtlamak için gereken Viking sayısına ulaşmasını engelledi. ByuN hiçbir zaman ana Taşıyıcı kuvvetiyle kafa kafaya bir çatışmada başa çıkmanın bir yolunu bulamadı ve sonunda GG'yi terk etmek zorunda kaldı.

2. Oyun – Oceanborn (Klasik galibiyet): Gecenin beşinci PvT'sini oynayan ByuN, ilk kez bir açılışı tekrarladı ve Oceanborn'da herO'ya karşı oynadığı maçtaki aynı Marine-drop + 3 Hellion kombinasyonunu kullandı. Ancak iyi hazırlanmış bir Classic'e karşı kayda değer bir hasar veremedi ve takip eden saldırıları da Classic'i ciddi şekilde yavaşlatmakta başarısız oldu. Kazanma formülünden sapacak biri olmayan Classic, bir kez daha Phoenix-Colossus savunmasından hızla Carrier-Tempest'e teknolojiye yöneldi. ByuN, uyarı yükseltmesi tamamlandığında 2-Kuzgun zamanlaması ile büyük hasar verme şansına daha sahip oldu, ancak bir kez daha Protoss'un savunma hattını kırmayı başaramadı.

ByuN, tüm bu başarısız saldırılardan sonra hala makul bir ekonomik durumdaydı ve Classic'in Carrier ölüm topuyla başa çıkabileceğini göstermek için bir şansı daha vardı. Ancak sıra Protoss'un ana kuvvetiyle çatışmaya geldiğinde işler ters gitti; tam bir Ana Gemi savaş alanına vardığında Protoss kendisini Orbital enerjisi olmadan buldu. Tahmin edilebileceği gibi, savaş ByuN için korkunç bir şekilde ilerledi (her ne kadar tespit edilse bile muhtemelen kaybedecekti) ve Classic zafere doğru ilerledi.

Karar Veren Maç: Maru 2 – 0 Klasik

1. Oyun – Alcyone (Maru kazandı): Classic bu oyunda Phoenix-Colossus açılışlarının Oracle'ın ilk versiyonunu oynamayı tercih ederken, Maru 2 Mayın düşüşünü önden Marine-Cyclone itişiyle eşleştirerek erkenden agresif olmaya karar verdi. Bununla birlikte, Classic'in Adept-gözcülüğü, bu tür bir saldırganlığı mükemmel bir şekilde çıkarmasına izin verdi ve tüm Terran birlikleri haritanın yanlış tarafına geçinceye kadar Kahini'ni sakince gizli tuttu. Bu, Classic'in evinde kolayca savunma yapmasına olanak tanırken aynı zamanda 8 tartışmasız SCV öldürmesini de netleştirdi.

Zor bir duruma düşen Maru, Classic'in çok fazla Fırtına ve Taşıyıcı biriktirebilmesinden önce, iki tabanlı bir all-in oyununda her şeyi riske atmaya karar verdi. Maru, ilk iki Fırtına savaş alanına varmadan hemen önce saldıracak bir pencere buldu ve hem üçüncü hem de dördüncü Protoss'u başarıyla öldürerek liderliği ele geçirdi.

Buradan itibaren Maru, Classic'teki ilk serisine benzer bir oyun sonu stili uyguladı ve daha küçük bir biyolojik gücü desteklemek için kitlesel Vikinglere yöneldi. Öte yandan Classic, kitlesel Fırtınalara gitmek için Taşıyıcıları tamamen atlayarak ilginç bir ayarlama yaptı. Ne yazık ki Classic için bu, Vikinglere karşı hava sahası dansını kazanmasına yardımcı olmadı ve bir ön savaşta ezildikten sonra GG'yi terk etti.

2. Oyun – Oceanborn (Maru kazandı): Maru, Classic'in tahmin edilebilir oyunlarına karşı en iyi kontrasını sona sakladı ve yedekte 2 SCV ile 8 Tank + Liberator hepsi bir arada oyununa gitti. Classic, üçüncü ve doğal arasında yer alan Tanklara karşı çok şüpheli bir mücadeleye girerek hızlı bir yenilgiye yol açarak durumuna yardımcı olmadı.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img