Zephyrnet Logosu

Boxville İncelemesi | XboxHub

Tarih:

Gibi anormalliklerin dışında Maymun Adasına Dönüşİşaretle ve tıkla türü Boxville gibi küçük, bağımsız oyunlarda varlığını sürdürüyor gibi görünüyor. Bu oyunlar, saatlerce süren büyük maceralar yerine küçük parçalar halinde geliyor ve bu, en azından bizim görüşümüze göre, olumlu bir değişim. Her bir konumun ve öğenin zihinsel haritasını tutmak zorunda kalmadan farklı dünyaları keşfedebiliyoruz. 

Boxville'i kesinlikle bu yüzden seviyoruz. Boyutu birkaç saatten fazla olmayan, cep boyutunda bir kutuda gelir. Ancak bu alanın tamamını kullanıyor. Çöplerin (ve özellikle teneke kutuların) dar, kutulu alanlarda bir arada yaşadığı ve dağınık döküntülerin tamamının grafiksel bir maceraya mükemmel bir şekilde uyum sağladığı harika, tamamen gerçekleşmiş bir dünya. 

boxville incelemesi 3boxville incelemesi 3
Bir teneke kutu ve köpekleri

Boxville kesinlikle bir havadır. Biraz var Machinarium burada, özellikle insana benzetilmiş saçmalıklar ve tamir edilecek makinelere olan sevgiyle. Ama bu bize en çok, Cotton Games'in çalışmasına benziyor. Bay Kabak serisi ve Yağmur Şehri. Eğer onları oynadıysanız, bunlar dünyanın biraz çarpık olduğu işaretle ve tıkla maceralarıdır ve bu da bulmacaları etkiler. Sevincin yarısı dünyayı dolaşmaktan, çok mantıklı sorunlarla konuşacak soyut insanlar bulmaktan geliyor. Bu, Boxville'in MO'su. Bize bunun bir Cotton Games oyunu olduğunu söyleseydiniz size inanırdık. 

Boxville kayıp bir köpekle başlıyor. Ya da en azından kayıp bir teneke kutu köpeği. Siz (daha büyük, daha insansı bir teneke kutu) çatınızda getir-getir oyunu oynuyorsunuz, ancak bir deprem köpeği şehrin alt kesimlerine gönderiyor. Onunla sadece aşağıya atlamak zorunda değilsiniz, bu yüzden güvenli bir şekilde bulunduğu yere giden bir yol bulmanız gerekiyor. Elbette hala orada olduğu sürece ve hiç kimse kötü amaçlarla ona yarım santim bile dokunmadığı sürece. Serseriler. 

Bu Boxville'in tek arsasıdır ve başka hiçbir şeye ihtiyacı yoktur. Çünkü, söylendiği gibi, her şey yolda karşılaştığınız insanlarla ilgilidir. Boxville, hepsi Boxville şehrinde hayatlarını sürdüren kaçıklar, kabadayılar, hırsızlar ve tuhaf tiplerle doludur ve -neredeyse sonuna kadar- kendi sorunları vardır.

Bu problemler karton üzerine çizilen çizgi romanlar halinde deşifre etmeniz için sunuluyor. Önemli bilgiler öne çıkarılmadığından bunlar yüzde yüz net değildir. Metnin olmayışı olayları yoruma açık bırakıyor. Örneğin, endüstriyel bir vantilatörün içinden düşen bir teneke kutuyla karşılaştık, ancak şeritte ilgili bilgiyi göremedik, yani yolda küçük bir bacağını kaybetmişti. Netlik, Boxville'in en büyük sorunudur; bazen küçük, zararsız bir ayrıntının gözden kaçırılmış olması nedeniyle ne yapmak istediğiniz konusunda net olmayabilir. 

Ancak bu çizgi romanlar hâlâ çok güzel ve Boxville'in yoksul, 'her şeyi geri dönüştür' dünyasını gerçekten de eve götürüyor. Her şey netleştiğinde, o kişinin neye ihtiyacı olduğuna dair güçlü bir fikriniz olur ve onu elde etme sırası size gelir. 

boxville incelemesi 2boxville incelemesi 2
Bunu nasıl çözüyorsunuz?

Her konsol grafik macerasının üstesinden gelmesi gereken bir engel de kontrollerdir. Tam karakter kontrolünü mü tercih ediyorsunuz yoksa imleci mi kullanıyorsunuz? Boxville, etkileşime girilebilecek bir şeyi vurgulamak için hafif bir kıpırdama animasyonuna sahip bir imleci tercih ediyor. Burada fiil yok: imleçle yapabileceğiniz tek bir şey var, o da 'kullanmak' (veya envanterinizden öğeleri indirme yeteneğini sayıyorsanız yapabileceğiniz birden fazla şey). Sonuç, işaretle ve tıkla işlemine son derece basit ve hayal kırıklığı yaratmayan bir yaklaşımdır.

Dante benzeri bir tarzda, köpeğinizle ilgili ipuçlarını takip ederek (ve daha da kötüsünün başına bir şey gelmiş olabileceği konusunda paniğe kapılarak) Boxville halkalarında daha da aşağıya doğru ilerliyorsunuz. O çok sevimli; ona bir şey olmasına izin vermeyiz. Ayrıca boyunca uzanan iki düzgün, paralel iplik vardır. Depremler olmaya devam ediyor ve bunun nedeni bir şey olmalı. Elbette öğreneceksin. Depremlerden yararlanmak aynı zamanda bir zorba/vandaldır ve o herkesi çalarken, tekmelerken ve yumruklarken siz de onun peşinden gidersiniz. Çoğu zaman kendinizi kasırga avcısı gibi hissedebilir ve sonrasındaki durumu gözlemleyebilirsiniz. 

Ama ne yapar Boxville şarkı söylemek atmosferdir. Boxville eksiksiz, dokunsal bir dünya hissi veriyor ve bu da sanata ve karakter tasarımına bağlı. Burada fiziksel bir medya yok ama sanat, oluklu mukavva, paslı kutular ve soyulan etiketleri taklit etme konusunda harika bir iş çıkarıyor. O kadar gerçekçi ve inandırıcı geliyor ki, hepsi de Sims benzeri karmakarışık konuşan karakterler o kadar sıcak ve özgün ki. 

İşaretle ve tıkla macerası, bulmacaları olmadan hiçbir şeydir ve mantık, genel olarak, en üst düzeydedir. Bir şeyi denediğinizde ve onu bulduğunuzda, aklınıza gelen 'ya eğer'ler düzenli olarak ödüllendirilir, evet, Boxville'in yapmanızı istediği şey buydu. Her şeyin ters bir mantığı var, kutular ve kutularla dolu bir dünyada grafiksel bir maceradan tam olarak isteyeceğiniz şey bu. Uyuyan yaşlı bir adamın merdivenden aşağı yuvarlanmasını ve onu istediğiniz yerlere düşmesini sağlamak için bir merdiveni eğdiğiniz için bu, açılıştan bile açıkça görülüyor. Tuhaf ve çok tuhaf arasındaki denge mükemmel bir şekilde ele alınmıştır. 

boxville incelemesi 1boxville incelemesi 1
Harika bir küçük macera

Tökezlediği yer açıklıktır. Bir rehberi üç veya dört kez kontrol ettik ki bu da istediğimizden fazla oldu. Ancak başarısızlıklarımızı kategorize edecek olursak, bunların nedeni oyunun kendini öne çıkarma konusunda pek iyi olmamasıydı. Envanterdeki öğelerin hiçbir tanımı veya adı yoktu, bu da bir soruna yol açtı: düşünce Pipo için bir tür manşetimiz vardı ama bunun aslında bir bant olduğu ortaya çıktı. Bilseydik sorunu çok daha kolay çözerdik. Ama başarısızlıklarımızın hepsi bu duyguyu paylaşıyordu; Boxville'in bize ne anlatmaya çalıştığını gerçekten bilmiyorduk. 

Bunu Boxville'e karşı yaptığımızdan değil. İşaretle ve tıkla maceralarının her zaman çözümleri vardır ve bu çözümleri bir kılavuzda listelemek kolaydır. Böylece mantıksız anlarda tökezledik ve keyifle parıldayan başka bir karakter, başka bir durum bulduk. En iyi anlarında, bir sahnenin çözümlerini tersine tasarladık: Bir yoncaya ihtiyacımız olduğunu biliyorduk, bu da arka sokak satıcısına vermek için üç bozuk paraya ihtiyacımız olduğu anlamına geliyordu ve bunu da kullanılmayan bir çamaşır makinesinden alacağımızı biliyorduk. Şimdi sadece Nasıl o çamaşır makinesine girmek için mi?

Boxville, sırılsıklam karton kutular ve paslı tenekelerden oluşan bir dünya olabilir ama biz kendimizi içeri girerken bulduk. Burası sürükleyici bir yerdi ve pek çok durumda işaret edip tıklayarak yolumuza devam etmek bir zevkti. Ne istediği konusunda biraz daha açık bir dokunuşla idare edebilirdi - çoğu için adım adım yol gösterdik - ama genel olarak bu, tavsiye etmekte tereddüt etmeyeceğimiz küçük boyutlu bir grafik macera.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img