Zephyrnet Logosu

Battlefield 2042 3.1 Güncellemesi, Uzun Zamandır Beklenen Değişiklikleri Manifest Olarak Getiriyor: Tam Yama Notları

Tarih:

Battlefield 2042 Manifest'e gelen tüm değişiklikleri ortaya koyan 3.1 güncellemesi yama notlarıyla birlikte lansman haritalarına büyük değişiklikler getirmeye devam ediyor.

DICE, bu son harita yenilemesiyle kargo limanını "daha modern" hale getirirken aynı zamanda görsel kimliğini de güçlendirmeyi amaçlıyor. güncelleştirme12 Aralık'ta gelecek olan Battlefield 2042'nin ana oyun modlarındaki Manifest'teki bayraklar arasındaki boşlukları seyahat süresini kısaltmak ve daha güçlü cephe hatları oluşturmak için ayarlayacak. Haritadaki çeşitli ilgi çekici noktalar da güncellenecek ve Meteoroloji İstasyonu ve Konteyner Sahası gibi konumlar yeni görünümlerle donatılacak. Hava Durumu İstasyonunun bir kısmı artık yanan bir harabe olarak duruyor ve geçiş seçeneklerini artırmak için ek çelik halatlar eklenecek. Her ikisi de stratejik askeri kamplara dönüştüğü için Konteyner Sahası ve Rıhtım bölgesine askeri bir rötuş yapılacak.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls " tabindex="0" data-id="1499264167" data-promo-id="0" data-video="{"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/22309610186/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","cmsid":2566084,"vid":6460023,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"news_article","cid":"gs-1100-6509759","game":"battlefield-2042","genre":"action,first-person,shooter,tactical","con":"playstation-5,xbox-series-x,pc,xbox-one,playstation-4","publisher":"electronic-arts","embed":"autoplay","franchise":"battlefield","category":"games","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6460023},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6460023/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"adPartner":"desktop/gamespot.com","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","autoplay":true,"cms":"pi","countdownTime":0,"cuePoints":null,"datePublished":1668711180,"desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","device":"other","guid":"gs-2300-6460023","id":6460023,"isDevice":false,"isLiveStream":false,"lengthSeconds":128,"mapp":"gamespot","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","partner":"gamespot","postPlayMax":100,"premium":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1574/15746725/4064830-untitled%283%29.png","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/battlefield-2042-season-3-escalation-gameplay-trailer/2300-6460023/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6460023/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"siteType":"responsive web","startMuted":false,"startTime":0,"title":"Battlefield%202042%20%7C%20Season%203%3A%20Escalation%20Gameplay%20Trailer","tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","userId":0,"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","uvpc":"","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAssetSource":"Publisher Asset","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://gamespot.redvideo.io/2022/11/17/febfea34-b29d-4a29-8745-26cf90c2102c/trailer_battlefield2042_season3_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8","adaptive_dash":"https://gamespot.redvideo.io/2022/11/17/febfea34-b29d-4a29-8745-26cf90c2102c/trailer_battlefield2042_season3_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.mpd","adaptive_hd":"https://gamespot.redvideo.io/2022/11/17/febfea34-b29d-4a29-8745-26cf90c2102c/trailer_battlefield2042_season3_720h3200k,master.m3u8","adaptive_high":"https://gamespot.redvideo.io/2022/11/17/febfea34-b29d-4a29-8745-26cf90c2102c/trailer_battlefield2042_season3_720h3200k,master.m3u8","adaptive_low":"https://gamespot.redvideo.io/2022/11/17/febfea34-b29d-4a29-8745-26cf90c2102c/trailer_battlefield2042_season3_720h3200k,master.m3u8","adaptive_restricted":"https://gamespot.redvideo.io/2022/11/17/febfea34-b29d-4a29-8745-26cf90c2102c/trailer_battlefield2042_season3_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8"},"videoType":"video-on-demand","watchedCookieDays":1,"watchedCookieName":"watchedVideoIds"}” data-non-iframe-embed=”1″ readability=”8.2409356725146″>

Videoları izlemek için javascript özellikli bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Yoksaymaktan vazgeçmek için tıklayın

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kayıt ol or Oturum aç Şimdi!

Videoları izlemek için lütfen bir html5 video özellikli tarayıcı kullanın.

Bu videoda geçersiz bir dosya biçimi var.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu görmek için lütfen doğum tarihinizi girin

'Enter' düğmesine tıklayarak GameSpot’u kabul etmiş oluyorsunuz.
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Savaş Alanı 2042 | 3. Sezon: Eskalasyon Oynanış Fragmanı

Harita değişiklikleri 3.1 güncellemesiyle gelen tek şey değil; bu güncelleme aynı zamanda hayranların en sevdiği silahları da tanıtacak: Battlefield 3 M416 saldırı tüfeğini Battlefield 2042'nin ana modlarına dönüştürün. Buna M240B hafif makineli tüfek ve M93R yan silah da katılacak.

Güncelleme 3.1 ayrıca uzun bir hata düzeltmeleri listesi ve diğer küçük iyileştirmeler içerir. DICE, silah konuşlandırmasının, nişan almanın ve sürat animasyonlarının daha duyarlı olacak şekilde ayarlanacağını belirtiyor. Yeniden yükleme animasyonları genel olarak ayarlanacak ve DICE'ın belirttiği gibi "oyunun tamamındaki tüm silahlar" daha hızlı ve daha hızlı tepki verecek. Bir hedef vurulduğunda daha iyi iletmek için vücuttaki veya kafadaki hedefleri vururken bir kan sisi etkisi oluşacak ve ayrıca belirli araçlarda, cihazlarda ve haritalarda da küçük değişiklikler olacak.

DICE, önümüzdeki birkaç hafta içinde bir sezon ortası etkinliği düzenleneceğini ve oyunun 3.2 güncellemesinin gelecek yılın başlarında geleceğini doğruladı. Bu güncelleme, oyunun yeni sınıf tabanlı sistemini ve Breakaway gibi haritalarda yapılan değişiklikleri tanıtacak. Battlefield 2042 14. ve son Uzmanını alacak gelecek yıl oyunun dördüncü çok oyunculu sezonunun gelişiyle birlikte. Aşağıda 3.1 güncellemesine ilişkin yama notlarının tamamını okuyabilirsiniz.

Battlefield 2042 Güncelleme 3.1 Yama Notları

MANIFEST

Manifest'in yeniden düzenlenmesindeki ana odak noktamız, onun daha akıcı hale gelmesini ve daha dar bir oyun alanı sunmasını sağlamaktır; bu aynı zamanda bize mekanın tamamında tam bir geçiş yapma ve daha önce yeterince kullanılmayan alanlara daha güçlü temalar sunma fırsatı da verdi.

Ana oyun modlarında, seyahat sürelerini azaltmak ve bu ele geçirme noktalarına doğru ilerlerken daha güçlü yollar ve ön cepheler oluşturmak için bayrak alanlarını ayarladık ve ekledik.

İlgi noktaları:

Konteyner Alanı – Kuzey: Kuzeydeki konteyner sahasında askeri varlığın daha da arttığı görüldü ve bu bölge artık devam eden çatışma için geçici bir yakıt ikmal istasyonu haline geldi. Bayrağa giden ve bayrağa giden yollar iyileştirilirken, bayrak yerleşimi Rıhtıma doğru hafifçe yeniden konumlandırıldı.

Rıhtım: Çatışmalar devam ederken, Rıhtım'ın her iki ucunda iki yeni alanla Rıhtım'a askeri savunma kampları artırıldı. Bu konumlar belirli modlarda Ele Geçirme Noktası görevi görür ve kullanılmadıklarında teknelere giriş için hazırlık noktası görevi görür.

Konteyner Alanı – Güney: Bu konum, yol iyileştirmeleri ve daha fazla askeri takviyenin gerçekleştirilmesiyle, yanaşmış teknelerin etrafındaki aksiyona yaklaştırıldı.

Meteoroloji istasyonu: Yakın zamanda bir kara saldırısına maruz kaldıktan sonra Zaman, Meteoroloji İstasyonu için değerli bir müttefik olmadı, bu istasyonlardan biri artık yanan bir harabe halinde duruyor. Çevredeki yamaç, daha fazla geçiş fırsatı sağlamak için ek ışık kaynakları ve çelik halatların yanı sıra bir geçiş geçişi de aldı.

KUTU SİLAHLARI

M416 – SAVAŞ ALANI 3

Battlefield 416'ün hayranlarının favorisi olan M3, Silah Kasasına doğru yola çıkıyor. Orta mesafedeki hedefleri ortadan kaldırabilecek iyi bir hasar profiline sahip kompakt ve hafif AR'dir.

Ödevlerin Kilidini Aç:

  • M416 veya PBX-45 ile Öldürme ve Asist: 100
  • Saldırı Tüfekleri veya Takım Arkadaşlarıyla Öldürülen Öldürme Sayısı: 60

M240B – SAVAŞ ALANI 3

M240B, iki ayak üzerine monte edildiğinde bir canavara dönüşen güçlü bir makineli tüfektir ve orta ila uzun mesafelerdeki hedeflere saldırmanıza olanak tanıyan harika mermi hızlarına sahiptir.

Ödevlerin Kilidini Aç:

  • M240B veya Avancy'lerle Öldürme ve Asist: 100
  • Bir Turda LMG'lerle Öldürme Sayısı: 20

M93R – SAVAŞ ALANI 3

M93R, yakın mesafeden tahrip eden, ancak sürekli ateş altında hızla bozulan isabetliliğe sahip bir Seri Ateşli silahtır. En iyi hasarı vermek için bu silahla yakınlaşın ve kişiselleşin

Ödevlerin Kilidini Aç:

  • M93R veya G57 ile Öldürme ve Asist: 100
  • İkincil Silahlarla Bir Turda Öldürme Sayısı: 8

CHANGELOG

OYUN GELİŞTİRMELERİ

  • Artık mini haritanın yakınlaştırma yarıçapını tuş atama yoluyla dinamik olarak değiştirebileceksiniz
  • Hareketli platform veya araçlardaki askerlere karşı vuruş kaydı iyileştirildi
  • Kasa animasyonunun yeniden yükleme animasyonunun üstünde oynatılabilmesi sorunu çözüldü
  • Silah konuşlandırması ve konuşlandırmayı geri alma animasyonları, aşağıya nişan alma, süratle ilerleme ve asker hareket hızlarına girişte geçen süreyi kısaltmaya yönelik daha fazla iyileştirme, bu değişiklikler özellikle animasyonda hissedilecek
  • Hareketsiz durmadan harekete geçişte geliştirilmiş yanıt verme yeteneği
  • Çapraz sprint toparlanma süresini atlamanın mümkün olduğu bir sorun düzeltildi
  • Yerden yüksek bir girişten araçlara girildiğinde animasyonun düzgün oynatılmaması düzeltildi
  • Karakterin alt etme sırasında öldükten sonra yere düşmüş durumda kalması ve ardından yeniden canlanması sorunu çözüldü
  • Oyuncunun alt etme sırasında öldükten sonra belirsiz bir durumda kalmasına neden olabilecek nadir bir sorunu düzeltin
  • Atış deneyimini geliştirmek için vuruş tepkilerini daha belirgin hale getiriyoruz
  • Sundance'in Wingsuit'i aracılığıyla beklenenden daha sıçrayan bir iniş yapmasına neden olan sorun çözüldü
  • Etkinleştirildikten kısa bir süre sonra kanat giysisiyle çitin üzerine inmenin ölümcül düşme hasarına yol açabileceği bir hata düzeltildi
  • Düşman askerlerini vururken Blood Splatter'ın düzgün görünmemesi sorunu düzeltildi
  • İstenmeyen yerlerde kan sıçraması efektlerinin görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Bir düşmana vurduğunuzu daha iyi ifade etmek için askerler üzerindeki normal vücut ve kafa vuruşu etkilerine kan sisi unsurları eklendi
  • İnce duvarların içinden bir ipe bağlanabilmenize neden olan bir hata düzeltildi
  • Çapraz sürat koşusundan bir araca girildiğinde sol el animasyonlarının bozulması düzeltildi
  • Suya doğru hızla koşmanın yüzme animasyonunun bozulmasına neden olabileceği bir hata düzeltildi
  • Akıllı el bombası attıktan sonra bazen silah parçalarının havada uçtuğunu görmenize neden olan sorun çözüldü.

HARİTALAR

Yenileme

  • Bir Saldırgan olarak daha akıcı bir oyun akışını teşvik etmek amacıyla Sektör A ve B için Ele Geçirme Bölgesi ayarlandı.

Kaleydoskop

  • Conquest Large'daki C1 ve G1 Ele Geçirme Noktaları kaldırıldı ve sonraki ele geçirme alanı yakındaki Ele Geçirme Noktalarıyla birleştirildi. Kazanma oranı Kaleydoskop ile adil olmayan bir şekilde bir tarafa doğru dengelendi ve bu değişikliklerin oyun boyunca daha doğal bir oyun akışını geliştirip teşvik etmesi bekleniyor.

Karaya oturmuş

  • Maç süresinin biraz daha uzun olmasını teşvik etmek amacıyla Conquest'in bilet sayısında ayarlamalar yapıldı
  • Son sektör için Breakthrough'un savaş alanı ve sınır dışı sınırları ayarlandı
  • Defender Karargahı son sektör için Atılım bayrağına yaklaştırıldı
  • Rush'taki ilk sektör için Karargah alanı ve sınır dışı limitleri ayarlandı
  • İlk sektörün MCOM'u Rush'taki askıdan çıkarıldı
  • Rush'ın saldırı akışını iyileştirmek için diğer MCOM pozisyonlarında iyileştirmeler yapıldı
  • D1 civarında alçaktan uçan uçaklarda titreşen arazi örneği düzeltildi
  • C1 Hedefi yakınındaki dünya içi sabit Tanklarda saklanma yeteneği düzeltildi
  • Yıkılan showroom ekranlarındaki ayrıntı düzeyi sorunu düzeltildi
  • Geminin içindeki Nakliye Konteyneri kavrayıcısının vinç raylarına ekstra yağlama uyguladık, bu da hareket halindeyken artık gergin olmayacağı ve çok daha düzgün olması gerektiği anlamına geliyor!

Apaçık

  • El bombalarının yere düşmesine izin veren nadir bir sorun düzeltildi
  • Manifest'te yaklaşan fırtınaya yakın uçmanın ekranın etrafında siyah bir görüntüye yol açmasına neden olan görsel sorun çözüldü
  • Ofis odasındaki bir sandalyeye yapılan yakın dövüş saldırısı artık tüm masayı yok etmeyecek; cephanelik donanımınızın bir parçası olarak Adamantium'u henüz icat etmedik.
  • Seviye boyunca metal iskelenin malzeme türüne göre doğru ses vermemesine neden olan ses sorunu düzeltildi
  • Ücretli Ücret İstasyonu için uzaktan aydınlatma çekme mesafesi senaryoları iyileştirildi
  • FFA'da oyuncuların haritanın altında küçük düzende konuşlandırıldığı sorun düzeltildi
  • Düşmanların aynı noktada konuşlanırken görülebilmesi sorunu düzeltildi
  • Doğma İşaretinin konteynerlerin altında gezindikten sonra yerleştirilebilmesi sorunu düzeltildi
  • Haritadaki aydınlatma direklerinin yok edildikten sonra yanık kalması sorunu düzeltildi.
  • Depolama Tesisi içindeki ışık çekme mesafesinin bir örneği düzeltildi

mızrak ucu

  • Rush'ın ilk ortaya çıkma aşamasında daha fazla iyileştirme
  • Landed Drone'un pervanesi yok edildiğinde ortaya çıkan bazı enkaz sorunları düzeltildi
  • Düşme durumu sırasında belirli açılarda bazı su kaynaklarının kaybolabilmesi sorunu düzeltildi
  • Oyuncuların lastik yığınlarının etrafındaki ateşten hasar alamamasına neden olan sorun düzeltildi
  • Küp binaların birkaç girişinin çok karanlık bir şekilde aydınlatılması sorunu düzeltildi
  • Tünelin çatısı kapatıldı, böylece artık içeride yağmur görünmüyor
  • Yazıcı kutusu yok edildikten sonra robotik kolun hala çalışır durumda olduğu Yazıcı Kutuları sorunu düzeltildi
  • FFA'daki Konuşlandırma ekranında Dağıtım Noktası kullanıcı arayüzünün eksik olması sorunu düzeltildi
  • E2 bayrağının içinde dört sarı tank konteynırından oluşan bir yığının yüzdüğü sorun düzeltildi
  • C2 ve E1 binalarının içinde ölürken, konuşlandırma ekranına geçiş ekranının binanın iç kısmının tamamını göstermesi sorunu düzeltildi
  • Havalandırma delikleri ve konteynerlerin etrafındaki bazı küçük ağaç kırpma sorunları düzeltildi
  • Taşıyıcıların üzerinden bir Taşıyıcı geçtiğinde Cephane/Sağlık kasalarının yok edilmemesi sorunu düzeltildi
  • Sarı robotlar yok edildikten sonra robot kolunun tabanındaki ayrıntı seviyesi sorunları düzeltildi
  • Tünel girişinin yakınına yerleştirilen doğal olmayan gergin zemin dokusuyla ilgili sorun düzeltildi
  • Nordvik su tankının harap durumunu yok etmenin mümkün olması sorunu düzeltildi
  • Yuvarlak ekranın sonunda Spearhead'deki uzak savaşın hâlâ mevcut olduğu ses sorunu düzeltildi

AI

  • Her Yapay Zeka Askerine, Sektör D ve E arasındaki yolda Spearhead'de daha kolay geçmelerine yardımcı olacak bir navigasyon kılavuzu verildi
  • Bu navigasyon kılavuzuyla ayrıca Spearhead'de küçük nesnelere dikkat etmelerini ve kafalarının karışmamasını da söyledik.
  • Yapay zekanın, Spearhead'deki C2 ve E1'deki Ventilatör Bölgesinde gezinirken takılıp kalması sorunu giderildi
  • Rush on Spearhead için daha büyük araçları kullanan yapay zekaya yönelik sürüş talimatları verildi
  • Yapay zekaların Spearhead'in Ele Geçirme Noktası E2'de merdivenleri tırmanamamasına neden olan sorunlar düzeltildi

SİLAHLAR

  • Geçiş Optikleri artık Rorsch Mk-2 koleksiyon menüsünde NVK-NXT 4X kapsamı için listelenmelidir
  • PKS-07'nin A-91'e takıldığında kameranın içinden geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Rorsch Mk-4'teki birincil dürbünün PlayStation 4'te silahın biraz üzerinde hareket etmesine izin veren bir sorun düzeltildi
  • El fenerlerinin veya lazerlerin bazen ikincil silahlarda ve cihazlarda görünmesine neden olan sorun düzeltildi
  • Silahlardaki eklentiler değiştirildikten sonra HUD'ın bazen yüklenememesi sorunu düzeltildi
  • Lazer ışınlarının farklı FOV değerlerinde yanlış yerleştirilmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Ses efektlerinin 12M Auto'nun ateşlenmesiyle uyumlu olması sağlandı
  • Ses altı şarjörü artık VCAR'daki diğer şarjörlerin cephane kapasitesine müdahale etmiyor
  • VCAR'daki diğer şarjörlerden geçiş yaparken ses altı ağ görünür
  • Yüzüstü durumdayken ve M16 namlu altı eklentisini kullanırken M3A26'te kırık silah pozisyonunun görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • MP412 Rex artık amaçlanan atış hızına sahip.
  • AKS-74u artık amaçlanan atış hızına sahip.
  • ADS sırasında MP9 çekim animasyonunun araçtan çıkarken bozulması sorunu düzeltildi.
  • Portal'a birkaç eksik silah eklentisi eklendi.
  • VCAR dergileri artık istenilen renge sahip.
  • AK2'teki simge içindeki TV 24x Görüşünün yönü düzeltildi.
  • PF51'de küçük VFX ayarlamaları
  • Rorsch Mk-4 trail FX'te yapılan iyileştirmeler
  • M16A3'e ek bir Animasyon cilası katmanı uygulandı
  • Avancy'nin demir nişangahlarını görünümden görüntülerken dokular güncellendi
  • Silahlarımızın genel 'hissini' geliştirmek için çeşitli unsurlarını güncelledik. Buna, oyunun tamamında tüm silahların çok daha hızlı ve duyarlı olmasını sağlayacak Yeniden Yükleme Animasyonlarımız üzerinde yapılan çalışmalar da dahildir.

ARAÇLAR

  • Artık EMKV90-TOR'da çağrı yapılırken çağrı sesi çalınıyor
  • Aktif Koruma Sisteminin açıklaması, yakın mesafeli mermileri engellemediğini ifade edecek şekilde güncellendi
  • Aktif Koruma Sistemleri tetiklenirken VFX'in doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu düzeltildi
  • Araçların üzerinde tekrarlanan ıslak desenlerin oluşmasına neden olan sorun çözüldü
  • Aktif Koruma Sistemleri etkinken Spawn Beacon gibi konuşlandırılabilir aygıtların EBLC-RAM veya EMKV90-TOR'a kapalı yerleştirilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi
  • Dumana bakarken tankın içine nişan almanın sorun yaratabileceği bir sorun düzeltildi
  • Uçağın bazı parçaları bazen yanlış yönde hareket ediyor; onları döndürdük, böylece artık doğru eksende dönecekler
  • MAV'daki sürücülerin 1P görünümdeyken ADS yapabilmesine olanak tanıyan bir sorun düzeltildi
  • EBLC-RAM'de Obüs topunu kullanırken aşırı ısınma çemberinin yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • LATV4 ve LCAA Hovercraft gibi araçların harita etrafındaki çeşitli nesnelerle çarpıştığında çok fazla hasar almasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • Aşırı ısınma ve soğuma durumları, artı işareti HUD dairesinde kırmızı ile iletilir
  • Yerden çekme etkisini azaltıp kuvvetini ayarladık, hep yanınızda olsun
  • Bir araca konuşlandırıldığında kameranın kısa süreliğine aracın içine girmesine ve tuhaf görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Bir tankın üstüne bir LCAA Hovercraft çağırmak, tankı gökyüzünde veya haritanın altında yükseklere itecektir. Fizik bazen tuhaftır
  • LATV4'ün şişme seviyeleri azaltıldı ve artık tanklara çarpamıyor (Bilgi için teşekkürler Carpo!)
  • AAV-1A7 AMTRAC'ta koltuklar art arda değiştirildikten sonra "Atanmamış" kullanıcı arayüzü artık 1p görünümünde mevcut değil
  • Smoke Launcher'ın görsel efektleri artık oyun istemcileri arasında daha doğru bir şekilde hizalanıyor
  • Aktif Koruma Sistemleri artık C5 veya AT Mayınlarından gelen hasarı engellemiyor
  • MD540 Nightbird'deki gözcü koltuğunun yalnızca mini haritayı güncelleyip dünya içi noktayı sağlamaması sorunu düzeltildi
  • Helikopter kontrol asistleri devre dışıyken MD540 Nightbird'ü uçururken iyileştirilmiş davranış
  • Savaş uçaklarının VFX'inde iyileştirmeler yapıldı
  • F-35E Panther ve SU-57 FELON'da animasyonlu hücum kenarı kanatları
  • Lazerle belirlendiğinde tüm kilitlenen silahların kilitleme aralıkları ve davranışları güncellendi ve elden geçirildi
  • Alfa kanallarının güncellenmesi ve dekoratif HUD öğelerinin oyuncuları görsel olarak daha az etkilemesini sağlamak da dahil olmak üzere, aracın HUD ve artı işaretinde yapılan ayarlamalar

UZMANLAR VE CİHAZLAR

  • Sundance'in Akıllı el bombası atıldıktan sonra silah ağlarının kırıldığı görülebilen sorun düzeltildi
  • Fırlatma bıçağıyla kafadan vurulduğunda Fırlatma bıçağının oyuncunun üzerinde yüzerken görünmesi sorunu düzeltildi
  • Önceki nesil sistemlerde Stranded ve Hourglass'ta XM370A ile ADS kullanıldığında FPS düşüşleri düzeltildi
  • XM370A artık mermisi havada seyahat ederken SFX'e sahip
  • XM370A'yı yeniden yüklerken boş şarjörde Cephane bulunması sorunu düzeltildi
  • Falck Stim Pistol'un kendi kendini iyileştirme animasyonlarında takılıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi
  • Oyuncuların bir aracın içindeyken cephane torbalarından ikmal yapabilmelerine neden olan bir hata düzeltildi
  • Binekli Vulcan'ı dumanlar içinde kullanan oyuncuların animasyonlarının kesintiye uğraması sorunu düzeltildi
  • Tehlike Bölgesi ekranına Lis ve Zain için Eksik Cihaz açıklamaları eklendi
  • Oyuncuların duvarın içinden yerleştirme işaretlerini tespit edebilmesine neden olan sorunlar düzeltildi
  • İrlanda kalkanının dar koridorlara konuşlandırılamaması sorunu düzeltildi
  • Ana silahtan geçiş yaptıktan sonra Raos'un Siber Savaş Paketini kullanırken kameranın titremesine neden olan sorun çözüldü
  • Balistik Kalkanı kullanırken Dozer'a vurulduğunda Kırık Vuruş animasyonlarıyla ilgili bir sorun düzeltildi
  • Düşman cihazlarında Hacked/EMP simgesinin eksik olması hatası düzeltildi
  • Paik'in EMG-X Tarayıcı katmanının bir araca girildiğinde hemen kaybolmaması durumu düzeltildi
  • Fetih, Kaleydoskop'ta A2 yakınındaki binanın zemininde Yerleştirme İşaretlerinin görülebilmesi sorunu düzeltildi
  • Prox Sensörü el bombasının dünya içi Simgesinin el bombasında görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Angel'ın Ekipman Sandığının oyuncu tarafından tamamen absorbe edilmemesi ve geri sıçramasına neden olan bir hata düzeltildi (Gözler gökyüzünde, insanlar >:))
  • Dozer'ın kalkanının kullanıcıyı yakın mesafeli saldırılara karşı korumamasına neden olan bir hata düzeltildi
  • Oyuncuların kendi cihazlarına zarar vererek ve onları onararak görevlerde ilerleyebilecekleri kötü niyetli davranışlar düzeltildi
  • Med-Pen ile kendi kendini iyileştirmeyi iptal ettiğinizde sesin çalmaya devam etmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Oyuncunun öldükten/yeniden konuşlandırıldıktan sonra Binekli Vulcan'ı alamamasına neden olan bir hata düzeltildi
  • İhtiyaç duyulan iyileştirme kullanıcı arayüzü simgeleri artık destek olmayan karakterler için, önce sağlık oluşturmayı konuşlandırmaya gerek kalmadan, sağlık oluşturma ile görünür durumda
  • El bombası atma animasyonlarının düzgün oynatılmaması ile ilgili sorunlar düzeltildi
  • Parçalanma sonrasında el bombalarının tavana sıkışması sorunu düzeltildi
  • Açık ve karakter gadget'ları artık çalıların üzerine yerleştirilemiyor
  • Roketatarların kullanıcının orta kasasına hasar vermemesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Araç onarımı ve Angels'ın cephane ikmali için World Log etkinlik mesajları artık eylemi kimin yaptığını bilgilendiriyor
  • OV-P Recon Drone'dan çıktıktan sonra Enter ipucunun ekranda görüntülenmeye devam etmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Kapalı koltukları olan araçlarda Zain'in özelliğinin tetiklenmesi sorunu düzeltildi

SES

  • Ölmüş bir takım liderinden emir istemenin varsayılan olarak MacKay'e dönüşmesine neden olan sorun çözüldü
  • Ping'in yeniden canlandırılması ve ping'lerin iptal edilmesiyle ilgili çeşitli Voice Over iyileştirmeleri dahil edildi
  • Hava saldırısı seslendirme hatları eklendi
  • Airburst için yeni mermi sesleri de dahil olmak üzere XM370A için Ses iyileştirmeleri eklendi
  • Med-Pen ile kendi kendini iyileştirmeyi iptal ettiğinizde sesin çalmaya devam etmesi sorunu düzeltildi
  • Boş bir yeniden yükleme sonrasında yeniden yükleme sırasında oluşan ses sorunu düzeltildi
  • Yeniden yüklemenin ilk bölümünde koşarken/yürürken DM7'yi yeniden yüklerken ses efektlerinin tetiklenmemesi sorunu düzeltildi
  • Vuruş reaksiyonu kamera sarsıntısı ve kurşun hasarı ses cilası eklendi
  • EMKV90-TOR'da çağrı yapılırken çağrı sesinin çalınmaması sorunu düzeltildi
  • EOR ekranı sırasında uzak savaş ses efektlerinin hâlâ mevcut olması sorunu düzeltildi

PORTAL

  • Özel Fetih Portalı kipine S3 haritası Spearhead kullanılabilir bir harita olarak eklendi.
  • EnvanterPrimaryWeapons bloğuna S3 Savaş Bileti Silahı Rorsch Mk-4 eklendi
  • Araçlar bloğuna S3 Savaş Bileti Aracı EMKV90-TOR eklendi
  • S3 uzmanı Zain, PlayerSoldiers bloğuna eklendi
  • Zain'in uzman Gadget'ı XM370A, InventoryCharacterSpecialties bloğuna eklendi
  • InventorySecondaryWeapons bloğuna S3 Battle Pass Silahı NVK-P125 eklendi
  • EnvanterAtılabilirler bloğuna S3 Savaş Bileti Fırlatılabilir, Fırlatma Bıçağı eklendi
  • EnvanterPrimaryWeapons bloğuna S3 Savaş Bileti Silahı NVK-S22 eklendi

İLERLEME VE DP

  • Talep eden bir takım arkadaşını diriltmek artık sizi İstek Yerine Getirilen XP ile ödüllendirecek
  • Hazard Zone'daki "Maç Ödülü"nün XP'si %50 artırıldı
  • Rush'ta bir MCOM'u başarıyla yok etmenin XP'si 150'den 300'e çıkarıldı
  • Solo ve İşbirliği XP Değişiklikleri
  • Tüm Şeritler etkinleştirildi, ancak %40 XP değerinde.
  • "Round Actions" XP sınırı iki katına çıkarıldı, ancak her eylem %50 azaltılmış XP veriyor.
  • Rush'ta Skor Tablosu artık Saldıranlar ve Savunanlar için doğru hedef simgesini gösteriyor
  • Tur Sonu İlerleme ekranında Oyuncu Seviyelerinin doğru şekilde görüntülenmesiyle ilgili sorun düzeltildi
  • Zaten kilidi açılmış bir Oyuncu Kartı öğesi için kilit açma gereksinimi ilerlemesinin sıfırlanmış gibi görünmesine neden olan sorun düzeltildi
  • Eklerde yanlış kilit açma gereksiniminin görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi
  • Bir öğenin kilidini daha önce farklı bir şekilde açmış olsanız bile yeni olarak görünmesine neden olan sorun düzeltildi
  • İnsanların turun sonunda 0 XP kazanmış gibi göründüğü iyileştirilmiş senaryolar

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçildi. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img