Zephyrnet Logosu

'Bana hava saldırısı yapma kardeşim': Helldivers 2'nin acımasız dost ateşi fena değil, aslında akıllı bir tasarım

Tarih:

Helldivers 2, faşist kollarında Starship Troopers'ın aşırı vahşetini taşıyor. Askerler dinamik bir şekilde propaganda sloganları atıyor, yaptığınız uzaylı soykırımı hakkında daha fazla ayrıntıya girilmeden görevler "Özgürlüğü Geri Getirin" olarak etiketleniyor ve sinematik açılış saf Verhoeven'dir.

Ancak aynı vahşetin dost ateşini bir eğlence kaynağı haline getirmesini beklemiyordum.

Cehennem dalgıçlarının dost ateşi, sim olmayan bir nişancı oyununda karşılaştığım en sert ateş. Bunu devre dışı bırakamazsınız ve ikincil silahlar bile bir kooperatif ortağını iki veya üç yanlış yerleştirilmiş mermiyle öldürebilir. Sadece üç gün içinde takım arkadaşlarımı çeşitli hava saldırıları, alev silahı, el bombaları, mini nükleer bomba (Cehennem bombası) ve tüm birincil silahlarla öldürmeyi başardım. Bu görevlerin çoğunu kazandığımızı eklemeye çalışıyorum. (Şu anda otonom havan kulesini kullanmam yasak.)

Helldivers'ın acımasız dost ateşi oyunun tamamını nasıl güzelleştiriyor?

Sizin ve takım arkadaşlarınızın birbirinizi yok etme kolaylığı sadece zorluktan ibaret değil, aynı zamanda bu silahların çiğnemek için yapıldığını da güçlendiriyor dev, dış iskelet uzaylılar ve bunların robot eşdeğerleri. Pek çok küçük sistem birleşiyor ve bu acı verici FF'den yararlanıyor:

1. Çoğu silahta sabit bir artı işareti ve silahınızın gerçek amacını gösteren ikinci bir dinamik nişangah bulunur. Bu sallanan nişangahı takip etmek, düşmanların genellikle hasarı azaltan veya tamamen saptıran zırh kaplamasına sahip olduğu bir bağlamda önemli bir beceridir.

2. Silahlar nişan alındığında yeşil bir hedefleme lazeri yayar; bu, takım arkadaşlarınızın niyetlerinin görsel bir göstergesi olup, dost ateşinden kaçınma sorumluluğunun bir kısmını alıcıya dağıtır.

3. Daha iyi geri tepme kontrolü karşılığında bazı silahların ateş hızını dinamik olarak artırabilir veya azaltabilirsiniz, bu da DPS ve silah kontrolünü kalıcı bir değerlendirme haline getirir

4. Ekipman havadan yardımları değişken zamanlayıcılarla yörüngeden şiddetli bir şekilde ateşleniyor. Genellikle ekipman Stratejilerini yakın mesafeye bırakmak istersiniz, ancak bu havadan atılanlar oyuncuları ve düşmanları etkileyerek onları anında öldürebilir.

5. Hava saldırısı işaretleri ve el bombaları, atıldığında sıklıkla seker ve planladığınız yerden başka bir yere düşer.

6. Ekipler her maça sınırlı sayıda yeniden doğma biletiyle girer; bu, bir takım arkadaşınızı öldürdüğünüzde kaybettiğinizi hissettiğiniz önemli bir görev kaynağıdır. Karakterinizin sesinin birkaç farklı ön ayar arasında rastgele seçilebilmesinin kasıtlı olduğunu düşünüyorum, bu da bu acımasız ortamda tek ve kalıcı bir kişi olmadığınız fikrinin altını çiziyor

Daha fazla Gör

7. Çevresel sis, toz bulutlarını havaya kaldıran zararsız kurt topu mayınları ve devasa bir alanı çorbaya çeviren dev, patlayabilir Spor Kuleleri ile birçok haritada bir engel teşkil ediyor; bu koşulların her ikisi de dost ateşi olasılığını artırıyor

8. Düşmanlar sürekli olarak böcek deliklerinden veya Cehennem Dalgıçları tarafından havaya uçurulması gereken diğer alanlardan ortaya çıkar. Bu ortaya çıkma noktalarını kapatmanın aciliyeti, genellikle dikkatli bir şekilde savaşmak ve takım arkadaşlarınızın güvenliğini sağlamakla çelişir.

9. Arc Thrower gibi silahlar (aynı anda birden fazla hedefi vurabilen zincirleme bir yıldırım silahı), yüksek gücü doğrudan takım arkadaşlarını öldürme potansiyelinin artmasıyla dengeler; bu, etrafı böceklerle çevrili bir takım arkadaşınızı kurtarmak için kullanamayacağınız bir silahtır. PC Oyuncuları Yazarı ve savaş suçlusu Morgan Park, "Dün gece bu şeyi tam olarak bir kez ateşledi ve ortağımı öldürdü" yorumunu yaptı.

Daha fazla Gör

Bana harika bir oyun tasarımı böyle görünüyor; origami gibi birbirine katlanan birbiriyle ilişkili sistemlerden oluşan bir ağ.

Bu zarif fikirlerin bize yaratıcılardan gelmesi tesadüf değil. MagickaTakım arkadaşlarınızın yıldırım veya buz büyüsüyle kazara yok edildiği 2011 kooperatif sihirbaz oyunu, sanıldığından çok daha eğlenceli.

Çoğu atıcı anlaşılır bir şekilde ağır sistemlerle oyuncuları dost ateşinden uzaklaştırmaya çalışır. Helldivers 2, onu ana temaları için başka bir dayanak noktası olarak görüyor. Quake 2'den beri arkadaşlarımı vuruyorum ama Helldivers 2'de ilk kez bir takım arkadaşımı yakın zamanda ölen başka bir takım arkadaşımın yeniden doğma kapsülüyle öldürdüm. Şiir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img