Zephyrnet Logosu

Don't Nod, Banishers ile video oyunu aşk hikayesini yeniden yarattı

Tarih:

Don't Nod'a ayak uydurmak zor olabilir. Fransız stüdyosu, bilim kurgu çıkışından bu yana hikaye anlatıcılığına güçlü bir vurgu yapan orta bütçeli oyunlardan oluşan eklektik bir yapıtla kendini kanıtladı. Beni hatırla sevilen gençlik dramasına Life is Strange ve son hali: Sürgüncüler: Yeni Cennetin Hayaletleri.

Stüdyonun kült klasiği 2018 rol yapma oyununun devamı Vampyr, Sürgüncüler: Yeni Cennetin Hayaletleri Büyük Savaş'ın ardından İspanyol gribi salgını sonrasında bir doktorun vampire dönüşmesi nedeniyle eziyet çektiğini gören selefinin izinden gidiyor ve karakter odaklı ahlak oyunları oluşturmak için doğaüstü önermeyi kullanıyor, bu sefer oyunu kapsayan bir oyunla romantik.

In sürgünlerOyuncular, aşk ve meslek ortakları olan Red Mac Raith ve Antea Duarte'nin ikili rollerini üstleniyorlar. Adını taşıyan Banishers, hayalet avcıları ve şeytan kovuculardır, Antea bir hayalet tarafından öldürüldüğünde kişisel bir krizle karşı karşıya kalırlar ve Red'e maddi olmayan bir biçimde eşlik etmek zorunda kalırlar. Oyun boyunca, oyuncular ölümlü Red ve hayalet Antea gibi hayaletleri çözerken, oyuncuların sürekli olarak şu soruyu tekrar düşünmeleri gerekiyor: Red, Antea'yı diriltecek mi, yoksa onu öbür dünyaya mı sürgün edecek?

Biraz bahsetmek gerekirse sürgünler' video oyunu ahlakı, romantizm ve doğaüstü korkuya benzersiz bir yaklaşım sunan Polygon, Don't Nod yaratıcı yönetmeni Philippe Moreau ve anlatı lideri Stéphane Beauverger ile konuştu. Kendisi oyuncular için seçimleri zorlaştırmak ve oyuncuları her ikisine de koymanın önemi hakkında söyleyecek çok şeyi vardı. bir aşk hikayesinin yanları.

Polygon: Don't Nod yıllar boyunca pek çok farklı türde oyun üretti; Don't Nod oyununun ne olduğunu düşünüyorsunuz?

Philippe Moreau: Farklı şeyler yapmayı seviyoruz ama sanırım sahip olduğumuz ortak nokta, oyuncuları sorumlu kılmayı, onları eylemleri, yaptıkları şeyin anlamı hakkında düşünmeye itmeyi sevmemiz. İnsanları oyuna dahil etmek, sadece ateş etmek değil, sadece beyninizi oyalamak.

Vampyr'in ekran görüntüsünde Dr. Jonathan Reid kurbanının boynunu ısırmaya çalışıyor.

Dr. Jonathan Reid'in ekran görüntüsünde kurbanının boynunu ısırmak için eğiliyor Vampyr.
Resim: Başını Sallama/Odaklanma Eğlence

Stephane Beauverger: Belki cevap vermekten çok soru sorma eğilimi de olabilir.

Şirket büyüdükçe Don't Nod'un üretimi de yıllar geçtikçe arttı. Artık hem bir stüdyo [iki lokasyonlu] hem de bir yayıncı. Sizce insanlar bunun farkında mı? Bu onların beklentilerini önemli mi yoksa etkiliyor mu?

-Beauverger: Bazen insanların bizi AAA oyun stüdyosu olarak görmeye başlaması bizi biraz korkutuyor. Hayır hayır hayır! Hala küçüğüz! Hala dikkatli bir şekilde AA oyunları hazırlıyoruz. Yaptığımız işte cömert ve tutkulu olmaya çalışıyoruz ama biz bir AAA stüdyosu değiliz, hiç de değiliz. Don't Nod'un ürettiği veya dağıttığı oyunları da hesaba katarsak çoğu zaman üç ila altı veya yedi projemiz olduğunu düşünüyorum.

sürgünler bir aşk hikayesi olarak bu [AA] kalıbına uyuyor gibi görünüyor. Geliştirmeye başlarken ilk dürtünüz bunlardan birini yapmak mıydı?

-Beauverger: Aşk hikayesi, bir hayalet hikayesi anlatacağımızı bildiğimiz anda ortaya çıktı. Vampirlerle ilgili zaten bir şeyler yaptık. Ne var ne yok? Mumyalar mı? Pek ilginç değil. Kurt adamlar mı? Ah! hayaletler? Tamam, hayaletler harikadır.

Bir hayaletin özelliği nedir? Duygudur, pişmanlıktır, melankolidir, sırlardır, iyiliğe gitmeden önce söyleyecek bir şeyi olan ölen birinin söylemediği bir şeydir. Kederli bir aşk hikayesi, hayalet kavramına çok özel bir şeydi.

Ve hayaletler size oyunun ahlakının omurgasını, onları hangi ritüelle uzaklaştıracağınızı, musallat olma konusunda kimi suçlayacağınızı verir. Bir seçimin oyuncu için zorlayıcı ve zor olduğunu nasıl anlarsınız?

-Beauverger: Karşılaştığınız karakterlerin parlamak ve potansiyel olarak nefret edilmek için nedenleri olduğundan emin olmaya çalışıyoruz. Derin bir motivasyona sahiptirler. Oyuncunun zihinsel güvenliği için bazı önlemlerimiz var gerçek %100 pislikler, yani onlara bedava giriş hakkın var! Çok fazla beyin işkencesi yapmadan onları öldürebilirsiniz. Ancak geri kalan karakterler için hikayenin veya bilmecenin her yönünü anlayabildiğinizden emin olmaya çalıştık. Bu yüzden size kalmış.

Banishers Red ve Antea unutulmaz bir vakayı çözüyor

Bir hayalet bir yerleşimciye musallat oluyor Sürgüncüler: Yeni Cennetin Hayaletleri.
Resim: Polygon aracılığıyla Başınızı Sallamayın/Eğlenceye Odaklanmayın

Moreau: İşe yarayıp yaramadığını kontrol etmek için genellikle oyuncuların seçtiği farklı seçenekleri görebildiğimiz çok sayıda oyun testi oturumu gerçekleştiriyoruz. Ve eğer farklı seçenekler arasında dengeyi bulabilirsek, bu harika bir iş yaptığımız ve değiştirecek hiçbir şeyimiz olmadığı anlamına gelir. Ancak çok büyük bir yakınlaşma varsa, karakterleri biraz yeniden ayarlamamız gerekebilir ya da belki yanlış anlatılan bir hikaye olabilir. Dolayısıyla oyuncuların keşfedecekleri farklı ipuçlarını yeniden ayarlayabiliriz, motivasyonları gerçekten anladıklarından emin olabiliriz, hikayenin tüm noktalarını birleştirip sonunda doğru bir seçim yapacaklarından emin olabiliriz.

-Beauverger: İstatistiksel olarak çoğu oyuncunun iyi adamı oynamayı tercih ettiğini de biliyoruz. Oyuncuların yaklaşık %75 veya %80'i beyaz şövalye oynamayı tercih ediyor. Bu yüzden onları kışkırtmanın bir yolunu bulmalıyız. Öyle ya da böyle karanlık tarafın cazibesine kapılmak. Örneğin Antea'yı hayata döndürmek, birçok insanı öldürmek zorunda kalacağınız anlamına geliyor.

İnsanların bir seçim yapmasının uzun zaman aldığını görmek sizin için heyecan verici mi?

-Beauverger: Ah, hiçbir fikrin yok. Ne zaman bir Twitch yayınını izlesem ve birisi tableti bırakıyorsa, "Evet! Yaptık!"

Ahlaki açıdan bu kadar endişe verici bir kararken oyuncunun Antea'yı derinden önemsemesini ve onu diriltmek istemesini nasıl sağlarsınız?

Moreau: Antea çok zorluydu. Onun sadece bir yardımcı olmadığından, sadece birikmek, şaka yapmak veya bir noktada bazı güçleri kullanmak için burada olmadığından emin olmak için onun üzerinde çok çalıştık. Altın kurallarımız vardı: Antea itici bir güç, olumlu bir güç olmalı ve sinema sırasında her zaman orada olmalı. Dikkat ederseniz çoğu zaman söyleyecek bir şeyi olmasa bile çekimde olduğunu görebilirsiniz.

Yaşayan sakallı bir adam olan Red ve hayalet bir kadın olan Antea, Banishers: Ghosts of New Eden'da el ele tutuşuyor ve başlarını birbirine eğiyor.

Yaşayan Kırmızı ve hayalet Antea Sürgüncüler: Yeni Cennetin Hayaletleri.
Resim: Başını Sallama/Odaklanma Eğlence

Oynanış açısından sizin de onu Red kadar kullanabilmenizi sağlıyoruz. Değiştirme özelliğinin orada olmasının nedeni budur; oyunun konseptinde yoktu. Oyuncuların kendisi gibi oynamasını sağlamak ve iki karakter arasında doğru dengeyi bulması ve insanların bir çift oynuyormuş izlenimi yaratmasını sağlamak için ona pek çok yetenek verdik.

Buradaki merkezi ikilemin nasıl olduğunu takdir ediyorum sürgünler Bu çiftin birbirlerine karşı ahlaki yükümlülüklerine odaklanıyor, diğer birçok oyunda olduğu gibi dünyayı sarsacak kararların ahlakı değil. Bana göre bu, aşkın sizi, olduğunuzu bilmediğiniz bir şeye dönüştürmesiyle ilgili fikirlerle oynuyor ve bunun dayanmak istediğiniz bir kaldıraç olup olmadığını merak ediyorum.

Moreau: Evet, bu yüzden bu tür bir sürükleyicilik ve bu tür karmaşık seçimler yaratmak için bir aşk hikayesi yapmaya karar verdik. Aşk kişisel bir şeydir, samimi bir şeydir. Yani insanların aşkla olan ilişkilerinden dolayı çok farklı tepki vereceklerinden oldukça eminiz. İnsanlara hitap edebileceğini düşünüyorum. Umarım.

-Beauverger: Oyunun yaratılışında bir diğer altın kuralımız da şuydu: Red ve Antea her zaman birer ortak olarak çalışırlar. çift. Ve her iki tarafta da oynayacaksınız çünkü oyunculara şunu söyleyebilirdik: “Tamam, Red'i oynuyorsun, sen bu kadına aşıksın ve o da sana aşık. Ve bu gerçeği kabul etmelisiniz."

Ancak çiftin her iki tarafını da oynadığınız için ve tüm kararlar her iki karakter tarafından verildiği için hiçbir konuda %100 anlaşamazsınız. Bu bizim için çok önemliydi. Oyuncunun bir aşk hikayesiyle ve bir çiftle uğraştığını ve onu kontrol ettiğini ve başka bir karakterden bir tür zorla sevgi almadığını hissetmesini sağlar. Birkaç gazeteci bize video oyunlarında neden bu kadar çok aşk hikayesi olmadığını sordu ve bence bunun nedeni de bu. Bir oyuncuya "Sen bu kadına ya da bu adama aşıksın ve şöyle davranmalısın" denmesi kolay değil. Re-Tweet.” Ama “Siz bir çiftsiniz. İkisini de oynuyorsun. Bu bir paket!” bence daha kolay.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img