üzerinde 83 milyon 2020'de yalnızca ABD'deki insanlar artırılmış gerçekliği aylık bazda kullandı. 2023'ün sonunda, sayının %30'un üzerinde artarak 110 milyonun üzerine çıkacağı tahmin ediliyor.
Salgının hız kazanmasıyla birlikte dijital alışverişin evrimi, perakende ve e-ticaret markaları, tüketicileriyle etkileşim kurmanın ve günümüzde alışveriş yaparken var olan çevrimiçi-çevrimdışı deneyim uçurumunu kapatmanın yeni yollarını arıyor.
Büyük Markalar Artırılmış Gerçeklikten Nasıl Yararlanır?
Sürükleyici AR deneyimleri, marka ve müşterileri arasında unutulmaz ve kişiselleştirilmiş ilişkiler oluşturmak için mağazalarda giderek daha fazla kullanılıyor. Başından sonuna kadar artırılmış gerçeklik, perakendeciler yalnızca normalde pasif olan müşterilerle etkileşim kurmakla kalmaz, aynı zamanda onlara karar vermeleri için gereken bağlamı sağlar ve müşterinin satın alma olasılığını önemli ölçüde artırır.
Örneğin Lego, bir artırılmış gerçeklik dijital kutusu mağazalarında ebeveynlerin/çocukların fiziksel kutuları ekranın önüne koymaları ve farklı sahnelerin inşa edildiğini ve canlandığını görmeleri için. Bu, ebeveynlerin ve çocukların doğru seti bulmasını sağladı ve aynı zamanda tüketicilerle etkileşim kurmanın eğlenceli bir yolu olduğunu kanıtladı.
Diğer perakendeciler, satın alma kararı vermek için genellikle yüz yüze bağlama ihtiyaç duyan ürünlerin satışlarını özellikle artırmak için artırılmış gerçekliği kullanır. Houzz'in AR destekli uygulaması tüketicilere telefonlarının kamerasından odalarını görüntüleme ve daha bilinçli bir satın alma kararı vermeleri için fiziksel gerçekliklerinin üzerine bindirilmiş gerçek ölçekli 3D mobilya ürünlerini 'bırakma' olanağı sunuyor.
Converse'in AR uygulaması tüketicilerin sadece kamerayı ayaklarının dibine tutarak evde ayakkabı denemelerine olanak tanır. Daha sonra, evlerinin rahatlığında birkaç dakika içinde farklı renklere sahip birden fazla modeli değerlendirebilirler. Uygulama aynı zamanda e-ticaret platformları ile entegredir ve keşiften nihai satın alma işlemine kadar kesintisiz bir akış oluşturur.
Perakendenin Geleceği 3D
Tüm bu örnekler AR'yi biraz farklı şekillerde kullansa da hepsinin ortak bir noktası var: alıcı, deneyimin merkezinde ve kamera yeni ana sayfa haline geldi. 2D görüntüleri etkileşimli 3D ürünlerle değiştirmek, alışveriş yapanlara kararlarında kendilerine güvenmeleri için ihtiyaç duydukları bağlamı görselleştirmeler yoluyla verir.
Deneyim, tüketicilerin güvenini artırarak doğru seçimi yapmalarına olanak tanır çünkü AR, düz, 2B çevrimiçi bir ürün görüntüsünde eksik olan gerçek yaşam bağlamı düzeyini sağlar. Müşteriler için bir kazan-kazan ve perakende artırılmış gerçeklikten yararlanarak dönüşüm oranlarında büyük bir artış ve daha düşük bir ürün iade oranı yaşayan markalar.
Tüketiciler bu deneyimi beklemeye başlıyor. Artırılmış gerçekliğin benimsenmesi, 2000'lerin cep telefonlarının benimsenmesine benzer bir model izliyor. Mobil cihazlara öncelik veren Z Kuşağı grubu sürekli olarak daha fazla satın alma gücü kazandıkça, $ 360 milyar Halihazırda harcanabilir gelirleri var, büyük perakendecilerin geleneksel çevrimiçi ve yüz yüze alışveriş deneyimlerini bildiğimiz çevrimiçi gezinme ve satın alma davranışlarını yeniden şekillendirmek için daha sürükleyici, 3D perakende deneyimlerine dönüştürdüğünü göreceğiz.
Misafir Mesaj
Konuk Yazar (lar) Hakkında
Aluru Sravanth
Bir teknoloji tutkunu ve ömür boyu öğrenci olan Sravanth, kendi kendine öğrenen yapay zeka ve bilgisayar görüşünün bir araya gelmesiyle kullanılmayan potansiyeli ortaya çıkarma vizyonuyla 2014 yılında Avataar'ı kurdu.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://arpost.co/2023/04/06/large-retail-brands-using-augmented-reality/