Bigscreen Beyond, yıllardır piyasaya çıkan en ilginç ve gelecek vaat eden yeni özel PC VR kulaklığıdır ve beğenilecek çok şey olsa da, kulaklığı yapacak ya da bozacak önemli bir parçayı hâlâ bekliyoruz.
Büyük Ekranın Ötesinde Aklında tek bir hedef var: mümkün olan en yüksek görüntü kalitesine sahip mümkün olan en küçük kulaklığı yapmak.
Genel olarak konuşursak, bu beklenmedik kulaklık (sonuçta bir VR yazılımı başlangıcından doğmuştur) 'başarmayı başarmıştır.' Dahili SteamVR izleme özelliğine sahip inanılmaz derecede kompakt bir VR başlığıdır. Tamamen kendine özgü bir görünüm ve hisse sahip, cilalı, üst düzey bir ürün gibi hissettiriyor. Görseller harika, ancak bazı tavizler de yok değil. Ve bugüne kadar hiçbir kulaklığın sahip olmadığı bir şeyi sunuyor: her müşteri için özel olarak üretilmiş tamamen özel bir ön yüz.
Yakında görsel ayrıntılara daha fazla değineceğim, ancak önce Bigscreen Beyond'da önemli bir şeyin eksik olduğunu belirtmem gerekiyor: yerleşik ses.
Resmi bir lüks ses kayışı yolda olsa da, şu an itibariyle Bigscreen Beyond'u kullanmanın tek yolu kendi kulaklığınızı kullanmaktır. Benim durumumda bu, bilgisayarıma bağlı bir çift kablosuz oyun kulaklığı anlamına geliyor. Ve aynı zamanda kafama koyacağım başka bir şey daha var.
Bazı kulaklıklar için bu dikkate değer ancak çok da önemli olmayan bir rahatsızlık olabilir; Bigscreen Beyond için bu durum daha da artıyor çünkü kulaklığın özel olarak takılan ön paneli kesinlikle sıfır ışık sızıntısı anlamına geliyor. Beyond'u kullanmaya başlayıncaya kadar çoğu kulaklığın alt kısmındaki burun boşluğunu gerçek dünyaya hızlı bir bakış atmak için ne kadar sık kullandığımı fark etmedim, ister kontrol cihazlarını kapmak için, ister kaçırmadığımdan emin olun. telefonuma önemli bir bildirim geliyor, hatta kulaklığımı elime alıyorum.
Burun boşluğu ve geçiş kamerası olmadığı için Beyond'u taktığınızda gerçek dünyaya karşı %100 kör olursunuz. O zaman kulaklığınızı bulmak için etrafı dolaşmanız gerekir. O zaman kontrolörlerinizin etrafını dolaşmanız gerekir.
Hata! PC'nizde bir sorun oluştu ve SteamVR'yi yeniden başlatmanız mı gerekiyor? Elbette, sorunla başa çıkmak için kulaklığı alnınıza kaldırabilirsiniz, ancak sonra tekrar yerine koyarsınız ve saçınızdan veya alnınızdan lenslere bir miktar yağ bulaştığını fark edersiniz. Şimdi lensleri silmeniz gerekiyor… tamam, kontrol cihazlarını bırakayım, kulaklıkları çıkarayım, kulaklığı çıkarayım, lensleri sileyim, sonra kulaklığı takayım, kulaklığımı yoklayayım, sonra kontrol cihazımı bulayım . Şimdi kafa bandımı düzeltmek istiyorum… ah, kulaklıklar yolumu kapatıyor. Bir dakikalığına bunları çıkarayım…
Tüm bunlar ve daha fazlası, Beyond'u kullanırken oldukça iyi bir deneyimin en sinir bozucu kısmıydı. Ve tabii ki kablosuz kulaklıkları ve hatta harici hoparlörleri bile kullanabilirim. Ancak her ikisinin de yerleşik ses çözümünde olmayan dezavantajları var.
VR başlığında yerleşik sesin bulunmaması, 2023'e atılmış büyük bir adım gibi geliyor. Bu tam bir baş belası. Tam durak.
Beyond'la eşleştirilecek lüks ses kayışına sahip olana kadar bu eksikmiş gibi geliyor. Kayışı elimize almak için sabırla bekliyoruz - çünkü bu, kulaklığı gerçekten ya yapacak ya da bozacak - ve o zaman geldiğinde incelememizi güncellemeyi planlıyoruz. Bigscreen, lüks ses özelliğinin 4. çeyrekte kullanıma sunulmasını beklediğini söylüyor.
İncelemenin Ötesinde Büyük Ekran
Aklımızın bir köşesindeki ses durumuyla kulaklığın geri kalanı hakkında kesin olarak konuşabiliriz. Konuya dalmadan önce, bazı bağlamlar için teknik özelliklere bir göz atalım:
Teknik Özelliklerin Ötesinde Büyük Ekran |
|
çözüm | Göz başına 2,560 × 2,560 (6.5 MP) microOLED (2x, RGB şerit) |
Derece Başına Piksel (talep edilen) | 32 |
Yenileme Hızı | 75Hz, 90Hz |
lensler | Üç elementli gözleme |
Görüş alanı (hak talebinde bulunuldu) | 102 ° çapraz |
Optik Ayarlar | IPD (sabit, kulaklık başına özelleştirilmiş) göz rölyef (sabit, yüz pedine göre özelleştirilmiş) |
IPD Ayar Aralığı | 53–74 mm (sabit, cihaz başına tek IPD değeri) |
konektörler | DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x) |
Aksesuar Bağlantı Noktaları | USB 2.0 (USB-C konektörü) (1x) |
Kablo Uzunluğu | 5m |
Takip | SteamVR Tracking 1.0 veya 2.0 (harici işaretler) |
Yerleşik Kameralar | Hayır |
Giriş | SteamVR İzleme denetleyicileri |
Yerleşik Ses | Hayır |
Opsiyonel Ses | Ses Kayışı aksesuarı, USB-C ses çıkışı |
Mikrofon | Evet (2x) |
Geçiş görünümü | Yok hayır |
Ağırlık | 170-185g |
MSRP | $1,000 |
MSRP (izleme ve denetleyicilerle) | $1,580 |
Fiyat açısından bakıldığında üst düzey PC VR başlıklarının bulunduğu yer burası:
Büyük Ekranın Ötesinde | Varjo Aero | Canlı Pro 2 | Yankı G2 | Vana İndeksi | |
Yalnızca Kulaklık | $1,000 | $1,000 | $800 | - | $500 |
Tam Kit | $1,580 | $1,580 | $1,400 | $600 | $1,000 |
Göründüğünden Daha Küçük
Bigscreen Beyond, çoğunlukla çok daha büyük ve çok daha hantal PC VR başlıklarından oluşan bir ortamda inanılmaz derecede benzersiz bir tekliftir. Beyond fotoğraflarda göründüğünden bile daha küçüktür. Aslında o kadar küçük ki neredeyse sığıyor içeride diğer VR kulaklıkları.
Bu kadar küçük olması, şirketin her müşteri için ayrı ayrı özel olarak tasarlanmış yüz pedleri oluşturmasını gerektirdi. Bunu yapmak, yüzünüzü 3 boyutlu olarak taramak için bir uygulamanın kullanılmasını içerir; bu, şirkete gönderilir ve kulaklığınızla birlikte gelen ön yüz panelini yapmak için taslak olarak kullanılır. Şu anda yüz taraması yalnızca iOS cihazlarda (özellikle iPhone XR veya daha yenisi) desteklenmektedir; bu, böyle bir cihaza erişimi olmayan hiç kimsenin kulaklığı bile sipariş edemeyeceği anlamına gelir.
Ve bu bir kişiselleştirme yanılsaması değil; şirket, örneğin 5 veya 10 ön yüz şekli arasından yüzünüze en yakın olanı bulmak için seçim yapmıyor. Her ön panel tamamen benzersizdir ve sonuç olarak yüzünüze bir eldiven gibi oturur.
Bu, sıfır ışık sızıntısı anlamına gelir (bu, daldırma için iyi olabilir, ancak yukarıda açıklanan nedenlerden dolayı sorunlu olabilir). Yüz taramanıza bağlı olarak, belirli IPD'niz için kulaklık da donanım düzeyinde aranır.
Göz Kutusu Herşeydir
Bu incelemeden çıkarmanız gereken bir şey varsa o da Bigscreen Beyond'un çok iyi görsellere sahip olduğu ve benzersiz bir şekilde uyumlu olduğu, ancak gözlerinizi tam olarak doğru konuma getirmeniz gerektiğidir. kritik iyi bir deneyim için.
Göz kutusu (lenslere göre en uygun optik konum) o kadar sıkıdır ki, küçük sapmalar bile artefaktları güçlendirebilir ve görüş alanını azaltabilir. Başka herhangi bir kulaklıkta, kulaklığı geçerli bir ürün haline getirmek için çok küçük olurdu, ancak Beyond'un özel olarak takılan yüz pedleri konusundaki kararlılığı bunu mümkün kılıyor çünkü bunlar, müşterinin gözbebeğinin nereye oturacağı konusunda nispeten hassas kontrole sahip.
Şirketin bana gönderdiği ilk ön panel yüzüme tam oturdu, ancak kulaklığın tatlı noktası (lensler arasındaki netlik) o kadar dardı ki zaten oldukça küçük olan görüş alanını daha da küçük hissettirdi - benim zevkime göre çok küçük. Ancak kulaklığı test etmeden herhangi Facepad'i kullanarak gözlerimi daha yakın tutmanın bana çok daha iyi bir görsel deneyim sağlayacağını söyleyebilirim.
Bu konuyla ilgili firmaya ulaştığımda, bu sefer daha da sıkı bir göz rahatlığıyla birlikte yeni yapılmış bir ön yüz maskesini geri gönderdiler. Bu, kulaklığın görüş alanını, tatlı noktasını açmanın ve diğer bazı eserleri, diğer kulaklıkların yanında çok fazla fedakarlık hissetmeyecek kadar geliştirmenin anahtarıydı.
Burada diğer bazı PC VR başlıklarının yanında Bigscreen Beyond (optimum ön panel ile) için görüş alanı ölçümlerime bir bakış. Görüş alanı ilk ön panelden ikinciye yalnızca biraz artarken, tatlı noktadaki iyileşme önemliydi.
Kişisel Ölçümler – 64mm IPD
(minimum rahat göz rahatlığı, gözlük yok, TestHMD 1.2)
Büyük Ekranın Ötesinde | Varjo Aero | Canlı Pro 2 | Yankı G2 | Vana İndeksi | |
Yatay FOV | 98 ° | 84 ° | 102 ° | 82 ° | 106 ° |
Dikey FOV | 90 ° | 65 ° | 78 ° | 78 ° | 106 ° |
İlk ön panelden ikinciye geçmenin böyle bir gelişme sağlaması gerçekten inanılmaz. En fazla, iki ön panel arasındaki gözbebeği konumumdaki fark muhtemelen sadece bir avuç milimetreydi. Ancak kulaklığın göz kutusu o kadar dar ki en küçük sapmalar bile görsel deneyimi etkileyecektir.
Konfor ve Görseller
İdeal ön yüz paneliyle ve harici bir ses çözümüyle uğraşmanın sıkıntısını göz ardı ederek Bigscreen Beyond, sanki birkaç yıl ileriye, kulaklıkların geleceğine atlamış gibi hissettim. Küçük, yüzüme mükemmel bir şekilde uyuyor, OLED ekranlar gerçek siyahlar sunuyor ve çözünürlük inanılmaz derecede keskin ve herhangi bir ekran kapısı etkisine (pikseller arasındaki ışıksız alan) dair sıfır kanıt var.
Diğer kulaklıklarla karşılaştırıldığında görüş alanından bir miktar vazgeçmişsiniz gibi görünse ve dikkate değer bir parlama olsa da, kompakt form faktörü ve hafifliği, giyilebilirlik açısından gerçekten büyük bir fark yaratıyor.
Günümüzde çoğu VR başlığını, baskı noktalarını hafifletmek ve daha uzun süre rahat kalmak için her 10 veya 15 dakikada bir kafamda hafifçe ayarlarken buluyorum. Beyond'da kendimi bu ayarlamaları çok daha az sıklıkta yaparken ya da bazı seanslarda hiç yapmadığımı fark ettim. Daha uzun süreler boyunca oyun oynadığınızda, kulaklığı neredeyse diğerleri kadar fark etmezsiniz ve çok daha küçük kaplama alanı sayesinde, kulaklığın ara sıra sallanan kontrol cihazlarının çarpmasına maruz kalma olasılığınız daha da azalır.
Parlaklık ve Kalıcılık
Beyond'un çözünürlüğü çok iyi olsa da - Varjo'nun Aero kulaklığına eşit bulduğum çözümleme gücüyle - varsayılan parlaklık seviyesi (100), kişisel olarak makul olduğunu düşündüğümden daha fazla kalıcı bulanıklığa yol açıyor. Neyse ki Bigscreen, daha düşük kalıcı bulanıklık lehine parlaklığı azaltmanıza olanak tanıyan basit bir yardımcı program sunar.
Bunu 50'ye düşürmenin kabaca parlaklık ve kalıcılık arasındaki en uygun denge olduğunu buldum. tadım. Bu seviye, kafa hareketi sırasında görüntüyü keskin tutar ancak karanlık sahneleri bırakır gerçekten karanlık. Gerçekten istiyorsanız parlaklığı anında ayarlayabilirsiniz.
Tabii ki bu içeriğe bağlı olacaktır ve Bigscreen görünüşte kulaklığı film izlemeye yönelik olarak ayarlıyor (bununla birlikte VR uygulaması tamamen film izlemekle ilgilidir), burada sürekli bulanıklık o kadar da kötü olmaz çünkü film izlerken, VR oyunu oynarken başınızı çok daha az hareket ettirirsiniz.
berraklık
Beyond'un Fresnel lensleri olmasa da pancake optikleri yüksek kontrastlı sahnelerde hala çok fazla parlamaya neden oluyor. Çoğu Fresnel optiğinde elde ettiğiniz kadar kötü olmadığını söyleyebilirim, ancak yine de oldukça dikkate değer. Fresnel lensler sahnedeki belirli nesnelerden yayılan 'tanrı ışınları' yaratma eğilimindeyken Beyond'un gözleme optikleri, sahnedeki şeye daha az doğrudan bağlı görünen bir parlama yaratır.
Şu ana kadar belirtilen sorunların ötesinde, diğer görsel faktörlerin tümü birinci sınıftır: gözbebeği yüzmesi, geometrik bozulma veya renk sapması yok (yine, bunların tümü ön panelinizin ne kadar iyi oturduğuna bağlıdır; dolayısıyla yukarıdakilerin çoğunu görürseniz, kulaklığın uyumuna bakmak isteyebilirsiniz).
2. Sayfada Devam Edin: İnceleme Özetinin Ötesinde Büyük Ekran »
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/