Zephyrnet Logosu

AVGC Promosyon Görev Gücü: Hindistan Bakanı Nirmala Sitharaman, 2022 Bütçesinde Oyun Oynamayı vurguluyor

Tarih:

Hindistan Birliği Bütçesi 2022: Maliye Bakanı Oyun, Çizgi Roman ve Animasyonu Teşvik Etmek için bir AVGC Görev Gücü Sağlıyor.


2022-2023 yılı için bugünün yıllık bütçesinde Maliye Bakanı — Nirmala Sitharaman, Hindistan'da animasyon, görsel efektler, çizgi roman ve oyun (AVCG) endüstrisini teşvik etmek amacıyla özel bir görev gücü duyurdu.

Görev gücünün temel amacı, yerel kapasiteyi geliştirmek ve oluşturmak ve küresel pazara hizmet etmektir. Mecliste konuşan FM, “AVCG endüstrisi, gençler için bir eğlence ve istihdam biçimi olarak muazzam bir potansiyel sunuyor.”

- İlan -

“Bunu gerçekleştirmenin yollarını önermek ve pazarlara ve küresel talebe hizmet etmek için yerel kapasiteyi oluşturmak için tüm paydaşlarla birlikte bir AVGC tanıtım görev gücü oluşturulacak.” —FM, dedi Nirmala Sitharaman. 

Şu anda, Hindistan'da oyun endüstrisi tüketimi istikrarlı bir şekilde artıyor, ancak aynı zamanda bu tüketimin büyük kısmı Uluslararası üretilen ürünlerden geliyor. Yerli üretim ve talep artarken, artış sanayinin kitlesel istihdam yaratması ve ciddi bir gelir elde etmesi için yeterince önemli değil. 

Özel görev gücünün kurulmasıyla GOI, yerel ve uluslararası talebe hizmet etmek için sektördeki yerli üretimi artırmayı hedefliyor. Bu da, şu anda gençleri arasında yüksek bir işsizlik oranıyla karşı karşıya olan ülke içinde istihdam olanakları sağlayacak ve daha sonra hükümet için başka bir gelir kaynağı açacaktır.

Hindistan'da oyun, en hızlı büyüyen

Hindistan, dünyanın en büyük beş mobil oyun pazarı arasında yer alıyor. Hindistan'daki oyun endüstrisi şu anda 930 milyon dolar değerinde ve her yıl %41 oranında büyüyeceği tahmin ediliyor.

Hintli oyun girişimleri için girişim sermayesi finansmanı 350-2014 yılları arasında 2020 milyon dolardı ve %22'lik bir CAGR'de büyüyor. İnternetin yüksek internet penetrasyon oranı ve düşük maliyeti, Hindistan'da çevrimiçi oyun sektörünün yönlendirilmesinde önemli bir rol oynamaktadır.

Hindistan, şu anda %50 olan yeni ödeme yapan kullanıcılardaki büyüme ile dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biri olarak ortaya çıktı. Şu anda, oyuncuların %20'si oyunlar için para ödüyor.

- İlan -

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img