Zephyrnet Logosu

[ASL17] Ro4 Önizlemesi: Kalkış!

Tarih:

Sharp ve Best, ASL'deki karşılaşmalarında 3-3'lük çok dengeli bir skor elde etti. Her iki oyuncu da bir kez gruplarda birbirini nakavt etti ancak eşleşme aşamasında hiç karşılaşmadı. İlk karşılaşmaları heyecan verici ve aksiyon dolu bir dizi olacaktı.

Oyun 1: (wiki)Radeon

Sharp sağ üstte, Best ise sol altta ortaya çıktı. Çapraz doğuş pozisyonlarında hiçbir oyuncu açgözlü bir ekonomik açılımı tercih etmedi. Ancak Sharp, rax genişlemesiyle ilk ekonomik avantajı elde ederken BeSt, standardı ilk önce çekirdekle açtı. Arz ve para grafiğinde, Best'in 2. pilondan sonra başlangıçta bir sonda başlattığı, ardından bağnaz başlatmak için bunu iptal ettiği, ancak çapraz haritanın ortaya çıktığını görünce bağnazlığı iptal ettiği ve normal bir 23 bağlantı noktasını seçtiği görülüyordu. Bütün bunlar, Best'in yapısını Sharp'ın ekonomi odaklı açılışına uyacak şekilde değiştirmek zorunda kaldıktan sonra Sharp'ın sürücü koltuğunda sağlam bir şekilde oturduğunu gösteriyor.

Sharp'ın güvenli ve kompakt bir Terran oynaması ve standart 5 fabrikaya ulaşmasıyla oyun sakinleşti, Best ise 2 temel hakemi tercih etti. Sharp, 5 fabrikası bittikten sonra haritanın merkezine doğru ilerlerken 3. komuta merkezini ekledi. Best'in daha fazla ağ geçidiyle yanıt vermekten başka seçeneği yoktu ve 4. aşamayı almaya gücü yetmiyordu. Eşit üslerde ve başka seçeneği olmadığını hissetmeye başlayan Best, ilk sükunetiyle iyi güçlendirilmiş bir Terran ordusuna saldırdı ve bu da kötü sonuçlandı.

[resim yükleniyor]
Terran kalesi yıkılamayacak kadar güçlü.

Şimdi arz azalmış ve inanılmaz derecede gecikmeli bir dördüncülükle Best, Sharp'ın kaçınılmaz maksimum 4/2 itişini beklemek dışında pek bir şey yapamadı. Sharp'ın ordusu Best'e tehlikeli bir şekilde yaklaşırken Best'in başka bir saldırı yapmaktan başka seçeneği yoktu. Birkaç tankı ve bir gemiyi durdurdu ve bağnazlarını Sharp'ın tank hattına çarpmayı başarırken, Sharp çok iyi bir şekilde yükseltilmişti ve Best'in ordusunun etkili bir şekilde başa çıkamayacağı kadar fazla malzemeye sahipti.

[resim yükleniyor]
Bağnaz bir çevre ama çok fazla Terran var.

Keskin 1-0

Oyun 2: (wiki)Yıldırım Y

Sharp üst tarafta, Best ise alt tarafta ortaya çıkıyor. Oyunun başlarındaki tacizde Best pilon gözcüsü ve gaz çalma görülürken Sharp potansiyel fanatik saldırganlığa hazırlanmak için daha güvenli bir 10 rax'a gitti. Best'in gazsız bir bağlantı noktası seçmesi nedeniyle herhangi bir saldırganlık gelmedi, ancak Sharp bunu bir ebay bloğuyla oyalamadan önce değil. Haritanın diğer tarafında Sharp komuta merkezini olduğu yerde değil, gizlice rampanın yakınında başlatmıştı. Best'in fanatikleri sığınağı kontrol etmek için geçtiklerinde hiçbir yapı bulamadılar.

[resim yükleniyor]
Sharp'tan akıl oyunları.

Best, herhangi bir bilgi olmadan yaklaşan herhangi bir olası Terra peynirine karşı korunmak için bir demirhane ve top inşa etmek zorunda kaldı. Ancak böyle bir başarı asla gerçekleşmedi ve komuta merkezinin ejderhasıyla birlikte ikinci bir zirveye ulaştığını görmek Best'e Sharp'ın onu alt ettiğini doğrulayacaktı. Bir kez daha oyunun kontrolünün Sharp'ta olduğunu hissettim.

Best, oyuna geri dönmek için yağmacıları kullanmayı deneyecekti, ancak Sharp, herhangi bir mekik girişimini geri püskürtmek için ilk goliathlarla yeterince hazırlıklıydı. Daha sonra Best, ya tamamen yanlış bir tıklamayla ya da Sharp'ın zihnini kontrol altına alarak, alışılmadık bir şekilde adamlarını bir tarete ve birkaç mayına çarptırarak önemli miktarda hasar almasına ve birkaç adam kaybetmesine neden oldu.

[resim yükleniyor]
Zayıf kontrol.

Sonra Sharp, görünüşe bakılırsa zihnini kontrol etmeye başladı, neredeyse hiç akbaba desteği olmadan bir saldırı başlattı ve Best'in bağnaz akıntısına yakalandı ve onu pantolonu indirip tek seçeneği olarak geri çekilmek zorunda bıraktı.

[resim yükleniyor]
Bağnazlarla zor bir yer arasında sıkışıp kaldım.

Best oyunu hemen bitiremese de, mücadele belirleyici oldu. Best, 50 üs üzerinde aşılmaz bir 4 tedarik liderliğine tırmanırken, Sharp kendi 3. sırasını elde etmek için mücadele etti. Avantajını değerlendiren Best, sudaki kan kokusunu aldı ve Sharp'ın üçüncüsüne dalga dalga saldırılar başlattı.

[resim yükleniyor]
Sonsuz saldırı.

Sharp oyunda birkaç dakika daha devam edecekti, ancak sonuçta Best'in sürekli saldırılarına yanıt verememiş ve oyundan çıkmak zorunda kalacaktı.

Seri 1-1 berabere kaldı

Oyun 3: (wiki)Kale

Sağ üstte Sharp'ın ve sol altta En İyi'nin ortaya çıktığı başka bir çapraz doğuş oyunu. Bu sefer, Sharp'ın fabrika genişlemesine karşı 12 bağlantı noktasına giderek ekonomik avantaj için oynayan Best olacaktı. Sharp, 3 fabrikadan çok hızlı bir 1. CC'yi tercih ederek ekonomiyi yeniden yakalamaya çalışacaktı. Best, herhangi bir yağmacı tacizi yerine pasif 3 kapılı gözlemi tercih ettiği için cezasız kalacaktı. 3. üssü tespit ettikten sonra Best, ekonomik liderliği yeniden ele geçirmek için iki kat genişleyecekti. Sharp'ın 4. üssünü alması ve bölünmüş harita makro oyununa gidecekmiş gibi görünmesiyle daha yavaş bir oyun geliştirildi. Ancak Best'in uzun bir oyun oynamaya niyeti yoktu ve bir fiyasko aramak için tüm ordusunu Sharp'ın dördüncüsüne getirecekti.

[resim yükleniyor]
Yerleşik bir Terran pozisyonuna saldırmak genellikle iyi bir fikir değildir…

Ancak baskın kötü gidecekti ve Best'in 5. ve 6. üssü güvence altına almak gibi bir gelecek planı yoktu. Sharp'ın ekonomisi, fabrika eklemeye devam ederken, Best ise artık arayı kapatmaya çalışıyordu. Mekik/tapınakçı olarak oynamak için ikinci bir robot tesisi eklerken Sharp durdurulamaz mekanik ordusunu kurmak için arkasına yaslanmaktan son derece memnundu. Best, ilk mekik geri çağırma işlemini Sharp'ın 4. üssüne fırlatıp kaldırmayı zorladığında, çıkmaz sona erecekti.

[resim yükleniyor]
Hakem gibi davranan mekikler.

Sharp savunmaya aşırı bağlılık göstermedi ve Best'in iki yönlü saldırı girişimini geri püskürtmek için 5. üssünde yeterli sayıda birimi geride tuttu. Bağnazların düşüşü temizlendikten sonra Sharp maksimum itişini başlattı. Tank sayısını yavaş yavaş azaltmak için fırtınaları kullanmak en iyisiydi, ancak Sharp'ın sonsuz sayıda tankı vardı. Tanklarıyla haritanın merkezini güvence altına aldıktan ve Best'in ordusunun büyük kısmını kendi doğal yolunda sabit tuttuktan sonra Sharp, Best'in uydu üslerini yavaş yavaş parçalayacaktı.

[resim yükleniyor]
Best'i keskin bir şekilde geriye doğru itin.

Best, Sharp'ın 5. üssüne bir karşı saldırı başlattı ancak iyi hasar verdikten sonra bile bu yeterli değildi. Best yavaş yavaş madencilik yaparken Sharp'ın çok fazla üssü vardı ve Best'in kalan son bankası kuruduğunda yenilgiyi kabul etti.

Keskin 2-1

Oyun 4: (wiki)Vahiy

En iyi sol altta ortaya çıkarken Sharp sağ altta ortaya çıktı. Best, sırtını duvara dayayarak kumar oynadı, gaz çalmak için pilon gözlemcisine gitti, ancak ilk önce en üst sıraya çıktığında 50/50'yi kaybetti. Sharp standart fabrika genişletmesini açtı ancak teknolojisini değiştirerek madenlerde akbaba hızına yöneldi. Best'in ana hattına gizlice 2 akbaba soktu, 5 sonda öldürmesi elde etti, ardından bir sonraki akbaba grubuyla doğal alanda başka bir çift daha öldürdü.

[resim yükleniyor]
Felaket bir akbaba akıntısı.

Best yine geride kalmış gibi görünürken Sharp'ın akbaba hızı, Best için oradan ayrılmanın imkansız olduğu anlamına geliyordu. Sharp, ekonomik tacizine devam etmek için tekrar tekrar Best'in ordusuna akbabalar sokmaya çalıştığından taciz durmayacaktı. Sonunda Best'in evinde sürekli akbaba akışıyla başa çıkabilecek kadar adam vardı, ancak Sharp üretimini zaten 5 fabrikaya çıkarırken Best, yağmacıların olduğu 5 ağ geçidinde kaldı. Sharp, ordusuyla Best'e baskı uygularken üçüncüsüne genişledi ve 3 akbabayı, pilon duvarının sıkı olmadığı Best'in üçüncüsüne arkadan gizlice soktu.

[resim yükleniyor]
Bir ultralisk'in oradan geçebileceğine eminim.

Ekonomisi yok olan Best, karşı koymak zorunda kaldı ve Terran ordusunu yok etmeyi başardı.

[resim yükleniyor]
Rampada en iyi hücumlar.

Ne yazık ki herhangi bir ekonomik zararla baş edebilecek yeterli sayıda birimi kalmamıştı. Sharp'ın tank sayısı sıfırlanırken Best'in ekonomisi zayıftı. Sharp akbabalarıyla Best'in ordusunun etrafında daireler çizerek bağlantı noktasını inşa etmek için hareket eden sondaları keskin nişancılıkla hedef aldığı için 4. üssü güvence altına almak bile zordu. Ancak Sharp çok önemli bir hata yaptı ve +2 saldırısı almak için yıldız limanı ve bilim tesisini unutmak oldu. Bunun yerine maksimuma ulaştığında itmesi gerekenleri kullandı ve 1/1 yerine yalnızca 2/1 ile saldırdı. Best'in ordusu Terran kitlesiyle ortada cesurca karşılaştı ve ilerlemeyi durdurdu. Eksik +2 yükseltmesi kritik bir hataydı.

[resim yükleniyor]
+2 yoksa galibiyet yok.

Ancak Sharp bu saldırının arkasında 4. sırayı elde etmişti ve Best'in ilk baskın girişiminde olduğu gibi Protoss ordusu takas edilmiş ve karşı koyacak çok az birim kalmıştı. Dahası, Best yine 5. veya 6. üssü güvence altına alma arayışında değildi, bu da Terran makrosunun yakında Protoss'u geride bırakacağı anlamına geliyordu. Ekonomi olmadan Best'in ordusu Sharp'ın akbabaları tarafından parçalanıyordu ve sonunda +2 saldırıya uğradı. Sharp yeniden maksimuma ulaştığında ve bu sefer +2 saldırısını gerçekleştirdiğinde Best'in ordusu kazanan bir mücadele bulmakta zorlandı. Sharp, Best'i olumsuz takaslar yapmaya zorlarken, sakin bir şekilde Best'in 4.'sünün dışına çıkıp onu bombalayacaktı.

[resim yükleniyor]
Cesur bir savunma ama yeterli değil.

Best'in 4.'sünün uzun ve uzun süren kuşatması, sonuçta bağlantı noktasının ve bununla birlikte ilerleme umutlarının da çökmesine neden olacaktı. Sharp, ASL'nin ilk sezonundan bu yana ilk yarı finale çıkmasını vurgulu bir şekilde kutlarken, o da çıkış yaptı.

Sharp 3-1 kazandı ve yarı finale yükseldi!


Şu ana kadar bu ASL, Mini'nin izniyle son yılların en eğlenceli oyunlarından biri de dahil olmak üzere çoğunlukla kaliteli PvT aksiyonu sundu! Bu dizi bize mükemmel hamleler ve harika bir finalle ilk gerçekten yüksek kaliteli TvZ karşılaşmasını yaşattı. Her ne kadar Rush biraz sallantılı görünse de yine de işi eğlenceli hale getirmeye yetecek kadar şey getirmişti; oysa herO gerçekten de neden daha fazla dron üretmenin neredeyse her zaman doğru olduğunu gösterdi.

Oyun 1 – (wiki)Troy SE

İlk oyun, ne yazık ki şu ana kadar yeterince göremediğimiz bu sezonun 'komik' haritasında başlıyor. (Nemesis'i geri getirin lütfen!) Sol üstte ortaya çıkan herO, aşırı havuzla 11 ambar ağzına açarak işini riske atıyor. Rush açılış pokerini sağ altta 11 rax'lik bir yarı duvarla kazandı.

Altı zergling ortaya çıkıyor ve sol üst köşedeki haritada bir drone'u yönetiyor. Herkes dronların kapalı alanlarda kendilerini daha güvende hissettiklerini biliyor, bu nedenle lingler asimilatörleri öldürerek çıkarken kapıyı nazikçe kapatıyor. Terran, 19 tedarikinde doğal komuta merkezini kurar ve acıyı hafifletmek için hazırlanmaya başlar.

Zerg için iki kışla üretimi ve çok kısa bir yol ile uğraşmak zordur. Ama yüksek yerlerdeki üç batık koloni yeterli olmalı, değil mi?

[resim yükleniyor]

Çok az yakalandım.

Yanlış. Ateş yarasaları şaşırtıcı derecede dayanıklı ve piyadeler savaşı zar zor kazanıyor; geriye tek bir ateş sopası ve iki sağlık görevlisi kalıyor. herO dronlarını savaşa göndererek günü kurtarmaya çalışıyor, ancak bu yeterli değil. Birkaç zergling günü kurtarmaya çalışıyor ama Terran'ın da takviye kuvvetleri yolda. Sonunda ilk mutalisk sürüsü gökyüzüne çıkar ve denizcileri temizler, ancak kuluçkahane düşmeden önce değil. HerO, hâlâ yeterli maden gelirine sahip olduğundan kuluçkahaneyi hızla yeniden inşa ediyor (dron yapmak iyidir). Terran hava savunması hazır olduğundan mutaliskler bedava hasar bulamıyor.

Rush kuşatma tankları üretmeye başlarken, denizciler ve mutaliskler uyarıları karıştırıyor ve yeni batıklar Zerg doğalında şekil değiştirmeye başlıyor. Sürü ayrıca bir kraliçe yuvası ve bir evo odası eklerken Terran bir yıldız limanı inşa eder. Her iki oyuncu da bir sonraki büyük savaşa hazırlanmaya devam ediyor. Baskı altında olduğunun farkına varan herO, daha da fazla batık koloni ekler ve bu süreçte gaz madenciliğini bozar.

Mutalisk sürüsü Terran üssünde kaybolur ve bir tankı yok etmeyi başarmalarına rağmen çok az kazanç karşılığında önemli hasara uğrar. Rush'ın başka bir davete ihtiyacı yoktur ve topçu desteğiyle Büyük Biyo Topu gönderir. Zerg ilk gemiye zarar vermeyi başardı ve daha büyük bir kuleye dönüşmeyi tamamladı, ancak *öksürük*, Evet. Hayır. Dürüst olursak, daha büyük bir kule bu özel sorunun veya diğer pek çok sorunun cevabı değil.

Saklananlar yok. Karanlık sürü yok. Parçalanmış mutaliskler gökten yağıyor. Terra ordusu batık hattı tekrar aştı. Ve tüm bunlar sırasında Rush'ın sol üst köşeye havadan özel kuvvetlerden oluşan bir ekip gönderme zamanı vardı. Pilot bazı belalardan kıl payı kurtulur ve paraşütçüler nydus'u havaya uçurduğunda kahraman havluyu atar.

Oyun 2 – (wiki)Kale

Sol üst köşede ortaya çıkan herO, başka bir aşırı havuzla başlar. Rush, tabanda 10 rax ile hafif bir değişiklik yapıyor. Bu akıllıca bir harekettir çünkü doğru yönü seçen ilk derebeyin kolay bilgi almasını engeller. Derebeyi daha fazla bilgi alması gerektiğini biliyor ve ana konuya göz atıyor. Bu cüretkar manevra neredeyse pahalıya mal olacak ama güvenli bir yere doğru uçmayı başarıyor.

[resim yükleniyor]

Bir bıyıkla kurtarıldı

İlk zerglingler hiçbir şey yapmazlar. Doğal komuta merkezinin inşaatı başlıyor ve aynı zamanda bir sığınak da şekillenmeye başlıyor. Rush bir kez daha ikinci bir kışla ekliyor. HerO doğrudan kule teknolojisine yöneliyor ve ayrıca üçüncü kuluçkahanesini doğal olarak sol alt tarafa yerleştiriyor. Mutaliskler ortalıkta dolaşmaya başlıyor ama devreye girmiyor; bu sırada aşırı istekli denizciler birkaç tur uyuşturucuyu israf ederek kendilerini kaptırıyor ve askeri sağlık sistemini gereksiz yere zorluyor.

Üçüncü üste bir hidralisk ini ve bir kraliçe yuvası şekilleniyor ve dronlar kaynak toplamaya başlamak için içeri sızmaya başlıyor. Evet, dronlar iyidir. Bu arada Rush'ın birimleri öğle tatilinde gibi görünüyor ve bir süre pek bir şey olmuyor. Biraz uzaklaşın, sonra doğala dönün. Sonra biraz uzaklaşıp doğallığa döndüğünüzde resmi görüyorsunuz. Sadece istihbarat servisleri düşman hakkında bilgi toplamak için yoğun bir şekilde çalışıyor gibi görünüyor. Doğalın iki batık kısmı var, bir kovan dönüşüyor. Rush birkaç valkyrie sipariş eder ve hain bir denizciyi idam eder. Disiplin korunmalıdır.

[resim yükleniyor]

O denizcinin ne yaptığını asla bilemeyeceğiz. Ve bu muhtemelen en iyisi.

Daha ileri taramalar, pusuda bekleyenlerin artık üçüncü aşamada şekil değiştirdiğini ortaya koyuyor. Her nasılsa bu, çok büyük bir biyolojik gücün haritada gerçekten hareket etmeye başlaması için doğru zamandır. Mutaliskleri uzaklaştırırlar ve iki valkür havayı güvence altına almak için gelir. Ancak son anda Rush, Zerg doğalına saldırmamaya karar verir ve muhtemelen yeterince ateş gücüne sahip olmadığına karar verir. Durumun baskısı çok şey anlatıyor olmalı çünkü o da ikinci bir bilim tesisi inşa etmeye başlıyor.

Yenilenen mutalisk sürüsü, haritanın ortasındaki birkaç denizciyi ve valklarla bağlantılı iki belayı yakalar, ancak hiçbir şeyi öldürmeyin. Maçın 11. dakikasındayız. Yarın yokmuş gibi vızıldayan herO, güçlü bir 00 temel ekonomiye sahipken, Rush'ın hâlâ tankları veya gemileri yok. Biraz umutsuz görünen bir hamleyle Terra ordusu üçüncü Zerg'e saldırıyor ama iki batık ve yedi pusuda, dördü istiflenmiş durumda. sadece biraz fazla saf biyo için…

[resim yükleniyor]

Sadece hayır.

herO savunmasına güveniyor, bu yüzden iki makro kuluçkahane ekliyor ve dördüncü üssünü değiştirmeye başlıyor. Hiçbir saldırı fırsatı kalmayan Rush, yalnızca mineralini almaya başlar. Terran üçüncü bir rafineri almadan önce bir ultralisk mağarası yolda. Rush'ın ne yaptığıyla ilgili biraz kafamı kaşıyordum. Varoluşsal bir kriz mi yaşıyordu? Bir nedenden dolayı hayattan (ve ASL'den) vazgeçmiş miydi? 1. oyunda onu ezdiği için kötü hissetti mi? Gerçekten sevimli Zerg çalışanlarından gizlice hoşlanıyor mu? Asla bilemeyeceğiz…

[resim yükleniyor]
Varoluşsal kriz

Bu anlık aksaklığın nedeni ne olursa olsun, Rush birdenbire kendini toparlamış gibi görünüyor: birkaç indirme gemisi inşa ediyor ve dördüncü bir komuta merkezi kuruyor. Şu ana kadar hiçbir gizlenen öldürülmedi ve düşme hedefi konumundaki de dahil olmak üzere birçok kirletici tam enerjiye sahip.

İlk iki indirme gemisi yüklü olan Rush, nihayet inisiyatif almaya hazır. Güzelce koordine edilmiş bir saldırı gemileri, gizlenenleri yumuşatır, valkürler belayı ortadan kaldırır ve iki indirme gemisi dördüncü Zerg'e boşaltılır. Rush'ın Zerg işçilerini hiç de sevmediğini hemen öğreniyoruz, çünkü birlikleri bir sürü insansız hava aracını soğukkanlılıkla katletiyor. Paraşütçülerin komutanının savaş suçu suçlamasıyla tutuklandığına dair söylentiler duydum.

[resim yükleniyor]

İskender'in gurur duyacağı birleşik silah taktikleri.

Geriye kalan denizciler hassas bir salgınla etkili bir şekilde temizleniyor. Ancak dört indirme gemisi daha yolda. Onlar da boşaltmayı başarıyorlar ama üssü tehdit edemeyecek kadar çok pusuya yatmışlar var. Yine de aralarında birkaç kirleticinin de bulunduğu bir grup Zerg birimi öldürülüyor ve erzak Terran için sağlıklı görünüyor.

Altı bilim gemisi yavaş yavaş değer kazanıyor. Üçüncü Zerg'deki son pusuya yatan kişi yavaşça ortadan kaybolduğunda, denizciler ileri doğru hamle yapar, batıkları indirir, bir kirleticiyi keskin bir şekilde keser ve nydus'u havaya uçurur. Pusuya yatanların örtüsü çok ince olduğu için küçük bir grup biyo, karanlık sürülerin yanından geçip gidiyor.

[resim yükleniyor]

Mandalina rengi bir gökyüzünün altında yürüyüşe çıkıyorum.

Zerg çok fazla hasar alıyor ama en önemlisi ekonomi uğultuya devam ediyor. (Evet, dronlar…) Sulu bir veba, mutaların beş gemiyi öldürmesine olanak tanır. Rush, savunmasız Zerg ana hattına bir düşüşle anında karşılık verir. Kule aşağı iniyor ama ultralar yumurtadan çıkıyor ve denizcileri temizlemeye başlıyor. Sonra savaş kruvazörü desteği geliyor ve bir kez daha (yasadışı olarak eklemeliyim) sivilleri hedef almaya başlıyor.

[resim yükleniyor]

Boyut aslında her şey değildir.

Bu oyunun ruhuna sadık kalarak, herO Terran'ın 3. ve 4. üslerine ultra-ling ile karşı saldırılar yapıyor. Rush zar zor dayanıyor ancak bu süreçte çok fazla biyografi kaybediyor. Diyelim ki, sürü altındaki ultraların denizcilerle savaşması şaşırtıcı derecede kolay değil ve sonunda dördüncü Terran bunalıma giriyor. Ortadaki büyük katılım bir tanıtım videosundan fırlamış gibi görünüyor: savaş kruvazörü desteğiyle ultra-ling ve deniz doktoru. Ultralar piyadeleri ezer ve yoluna devam eder.

[resim yükleniyor]

Kutu sanatı tanıtım mücadelesi

Sonunda üstün Zerg ekonomisi günü kazanıyor. Rush saat 12'yi almaya çalışıyor ancak savunmasını sürdüremiyor ve dışarı çıkıyor. Maçtan sonra her iki oyuncu da kaybetmiş gibi görünüyor. Kuluçka savaşı bazen ruha çok sert gelebilir.

[resim yükleniyor]

Varoluşçuluk yarışması

Oyun 3: (wiki)Neo Karanlık Kökeni

herO sol üst köşede ortaya çıkıyor ve bir kez daha 11. ambarda aşırı havuza giriyor. Rush, 11 tedariği gözleyerek 15-rax ile bir kez daha daha iyi bir açılış elde ediyor. Biraz geç de olsa SCV hâlâ içeri giriyor ve sığınağın değişmeye başladığını görüyor. Rush, ikinci bir kışla ve hızlı bir gazla takip ederek biraz baskı oluşturmaya çalışıyor.

Sığınağın dönüşümü biter bitmez kule başlar. Bu sefer Zerg anadaki üçüncü kuluçkahaneyi değiştiriyor ve güvende kalmak için doğal tarafa iki batık ekliyor. HerO tüm dünyada en sevdiği şeyi yapıyor ve ilk dört mutaliskin ardından bir drone turuna çıkıyor. Ancak Terran açgözlülük oyununu taradı ve taretleri doğru bir şekilde bir miktar geciktirdi.

Zerg ilanları sonunda bir miktar baskı uyguluyor ancak pek bir şey yapılmıyor. Rush oldukça erken iki yıldız limanı başlatır ve sürü, yakındaki üçüncü üssü güvence altına alır ve bir kovan geliştirmeye başlar. Mutalar, ilk pusuya yatanlar ortayı kazana kadar Terran kara ordusunu Terran üssüne yakın tutuyor.

İlk ciddi çatışma sırasında, kahramanı neredeyse stoktaydı. Gerçekten 'd'ye ne zaman basması gerektiğini biliyor. Pusuda bekleyenler Zerg tarafındaki köprülerin arkasında bekliyor. İki tanesi hemen ışınlanıyor. Daha sonra Rush saldırı emrini veriyor. Sonuçlar pek hoş değil.

[resim yükleniyor]

Ah. Neydi o?

Mutalar bir grup takviye kuvvetini pusuya düşürür. Keşif güçleri, yeni bir pusuya yatanlara rakip olamaz ve bilimsel ve tıbbi personel de dahil olmak üzere tüm Terran keşif gücü tamamen yok edilir.

Kirletenler, Terran üssüne doğru ilerlerken yaklaşan kan banyosunu baş döndürücü bir beklentiyle kuyruklarını sallıyorlar. Biri ölüyor katıksız heyecan radyasyon zehirlenmesi, ancak kuluçka kardeşi Terran doğal girişinde karanlık bir sıcaklık yaratıyor. Ve bu kadar.

Oyun 4: (wiki)Radeon

HerO'nun art arda üç maçta fazla havuza girdiği göz önüne alındığında, Rush risk alıyor ve 8 rax'lik bir açılış yapıyor. Ve Terran'ın şansına Zerg 12 kapaklı aracı tercih etti. Ne yazık ki Rush'ın gözcü derebeyi onu ilk bulur ve tüm bilgiyi alır.

Pozisyonlar çok yakın (tüm oyunlarda yakın doğuşlar yaşadık), bu nedenle ilk denizci çok hızlı geliyor. herO yakalanmak istemiyor ve gönderiyor altıIçinde sekizIçinde TEN(!) savunmak için uçuyor. Sığınak doğallıktan biraz uzakta başlıyor.

[resim yükleniyor]
[Center]herO dronları seviyor ve dronlar da onu seviyor.

Drone'lar sığınağı basıyor ve Terran birimleri kaçmak zorunda kalıyor. Uzay çocukları bunalmadan önce iki işçiyi öldürmeyi başarır. HerO'nun üssüne döndüğümüzde, şimdiye kadar tam olarak sıfır zergling değiştirdiğini, yani ekonomisinin iyi bir başlangıç ​​yaptığını fark ediyoruz. Drone'ların iyi olduğundan daha önce bahsetmiş miydim? Evet? Peki o onlardan hoşlanıyor mu? Tamam, özür dilerim.

Rush bunu çok geç fark ettiği için, beş denizciye sahip olmasına rağmen zergling eksikliğini cezalandırmayı başaramıyor. Bunun yerine bir komuta merkezi inşa etmeye başlar. Sığınak, CC'nin yalnızca üçte biri tamamlandığında değişmeye başlar.

Rush ikinci bir kışla ekler ve bir rafineri ile akademi alır. HerO, sığınak ortaya çıktıktan hemen sonra bir kuleye dönüşür. Uydu kontrolü Zerg ana bölgesindeki üçüncü kuluçkahaneyi gözetliyor, böylece Terran şimdilik savunma pozisyonunu benimseyebilir. Bu oyun herO mutalisklerden mahrum kalmıyor. Gördüğünüz gibi dronları erkenden aldı…

Rush'ın kurulumu yine de iyi. Dört füze kulesi hazır ve denizciler kendi doğal yolunda. Zerg bir kez daha sol alttaki doğallığı alıyor. Bu sefer fabrika biraz daha erken başlıyor. Ve iki ateş yarasa özel bir barbekü için gizlice dışarı çıktı.

[resim yükleniyor]

Sessiz Ar-Ge

Fabrikanın inşaatı devam ederken kovan da yolda. Bu sırada Rush, dört rax üretiminin peşine düşmeye çalışır. Ancak kaynaklar rahatlık açısından çok yakın, bunun nedeni kısmen mutalisklerin Terran'ın doğal mineral hattını etkili bir şekilde taciz etmesi. Daha fazla sivil hedef alınıyor.

Rush yine iki yıldız limanına doğru gidiyor ve sonunda büyük bir biyolojik güç gönderiyor. Mutaliskler biraz zaman kazanır, böylece iki luker saldırı gelmeden önce tünel kazmayı başarır. Zerg hava kuvvetleri mevzileri dışında olsa da denizciler Zerg genişlemesine giremiyor.

[resim yükleniyor]

Malzemeler anlatıyor.

Kirletici tümsek, ilk gemiler dışarı çıkmadan önce bitiyor. Ve sırf eğlence olsun diye Hero aynı zamanda en az kullanışlı olan binayı da dönüştürüyor: daha büyük bir kule. Bu aslında ASL'de kaç kez bir şey yaptı? Bir kere? Belki iki kere? Burada bir şey yapacak mı? (Cevabı biliyorsunuz…) Bu kaynaklar uçağı!

Terran üçüncü genişlemesini bu kez çok daha hızlı gerçekleştiriyor. HerO bir kez daha en sevdiği dörtlü pusuya yatan yığına yöneliyor. 2. oyundaki düşüşlerin tadını çıkaran Rush, bunun geldiği yere biraz daha sipariş veriyor. herO daha önce yaptığı hatanın farkına varır ve birkaç dronla daha idare edebileceğine karar verir ve dördüncü üssüne başlar.

Bu noktada her şey oldukça normal görünüyor ama sonra oyun çılgına dönmeye başlıyor. Sürü, pusuya yatmış, kirleten bir yavruyla farklı bir yönden saldırdığında Terran kuvvetleri çoğunlukla harita boyunca Zerg doğalının yakınındadır. Rush üçüncü CC'sini kaldırmak zorunda kalıyor.

[resim yükleniyor]

Backdoor adam yaratık

Terran'ın emir-komuta zinciri, dört yüklü indirme gemisi de dahil olmak üzere ordunun çoğu Zerg üssünün dışında boşta kaldığı için bozulmuş gibi görünüyor. İletişim kanalları nihayet yeniden kurulduğunda, indirme gemilerine Güney'e Zerg genişlemesine saldırması emredilir.

Belki havada bir miktar psi karışıklığı vardır, çünkü Zerg de güçlerini koordine etmekte zorluk yaşıyor. Scourge rüzgarda bir sürü yaprak gibi boş boş süzülüyor ve indirme gemilerinin tamamen güvenli bir şekilde boşaltılmasını izliyor. Kirletici konumu dışında ve pusuya yatanlar gömülmedi.

[resim yükleniyor]

“İletişim arızası” – Led Zeppeling

Bu sefer paraşüt alayı dördüncü üssü alaşağı ediyor, ancak indirme gemileri açıkta yakalanıyor ve mutaliskler tarafından vuruluyor. Aynı zamanda Rush üçüncü üssünün kontrolünü yeniden kazanır. Ve bundan kısa bir süre sonra düşüş birleşik bir karşılıklı kuvvet tarafından temizlenir.

Sonuç olarak her iki oyuncu da üç üsse geri döndü ve ordu malzemeleri yakın. Ancak daha da önemlisi Zerg'in teknik açıdan bir liderliği var, özellikle de HerO'nun ultralisk mağarası tamamlandıktan sonra. Rush'ın altı yeni bilim gemisinden oluşan büyük bir ordusu var ve Zerg'in üçüncü üssünü tekrar vurmak için inisiyatif alıyor.

[resim yükleniyor]

Etki: A+; Tıbbi araştırma etiği: F

Mutaliskler, küçük bir Terran birimi grubunun sağ alttaki doğal alanda yeni bir üs kurmasını başarıyla engeller. Ultralisk'ler sahaya katılır ve temizleyici dozda ışınlamayla karşılanır. Küçük bir ergling karşı saldırısı püskürtülür.

Ve ardından çılgın bir finalle karşı karşıyayız! Rush'ın gemileri sonunda Zerg savunmasını yıprattı ve o da öldürmek için harekete geçti. Nydus ağından çok az Zerg takviyesi çıkıyor. Kirletici çok geç kaldı ve sol alt kısmın tamamı silindi. Bu arada, Terran doğalına karanlık sürü ve ultralisklerle dolu, komuta merkezini kalkmaya zorlayan korkunç bir karşı saldırı var.

[resim yükleniyor]

Büyük Final

Ana ordu çaresizce geri çekilirken Terra'nın ev muhafızı bunalıma giriyor. Tüm ultralisk'ler ışınlanıyor, ancak kaos içinde SCV'lerin çoğu katlediliyor. Rush'ın herhangi bir geliri ve tutunacak yeterli malzemesi olmadığı için vazgeçiyor.

GG.

TvT dışı bir finalle ve umarım kaliteli bir TvZ yarı finaliyle karşınızdayız!

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img