Zephyrnet Logosu

[ASL17] Ro24 Önizleme Pt2: Dönüş

Tarih:

ASL11 Ana Resim

Ro24'ü ikinci grupla tamamlıyoruz ve D Grubunu şu şekilde başlatıyoruz: (T)TY TV'de yayınlanan OSL 2012'den bu yana eski ASL Şampiyonuna karşı ilk televizyonda yayınlanan BW turnuva maçını oynuyor (T)JYJ ve daha fazlası.

Ancak buna geçmeden önce FlashFTW'den 1. Haftanın özeti ve BLinD-RawR'dan 2. Haftanın önizlemeleri

Grup A Önizlemesi

Grup A

(T)ışık T11 > (Z)ZeLoT Z1
Radeon

Oldukça genel bir 2 ambar pusuda bekleyen all-in Light'ın standart 2 rax akademisine karşı çıktı, ancak Light'ın varyasyonu 2. kışladan önce daha hızlı bir gaz ve akademiyi tercih etti. Light tam zamanında hidrayı taradıktan sonra, kaçınılmaz baskın girişimine karşı önlem olarak önde 2 sığınakla ve ardından birkaç sığınakla savunma yaptı. Ancak ZeLot'un bir numarası vardı. Light'ın üssünün hemen dışında gizlenen korkutucu bir güç toplarken, derebeyi hızını araştırdı ve Light'ın üssünün dışında 4 derebeyi topladı. Ancak bunların hepsi bir hileydi, çünkü o sadece derebeyleri bir yem olarak kullanıyordu, Light'ın ordusunu sığınaklardan çıkarıp ana yola geri çekiyordu ve o rezil oyunda ZerO'nun Jangbi'ye karşı yaptığı sahte düşüşe geri dönüşler yapıyordu.

Ancak Light aşırı tepki göstermemiş, denizcilerini rampaya doğru hareket ettirmiş ve bunun sahte olduğunu fark ederek onları sığınaklara geri göndermişti. ZeLot'un geçmesi gereken toplam 5 sığınakla Light, hepsini geri püskürtmek için yeterli savunma katmanına sahipti ve sonunda ZeLot'un ordusunun geri kalanını temizlemek için dışarı çıkıp onu teslim olmaya zorlayacaktı.

(P)dilsiz P1 > (T)Deniz T11
Radeon

Sea, 1 rax FE yapısını tercih ederken, Bisu başlangıçta standart oynayarak baskıya ilk önce bağnazı aldı. Ancak Bisu, Sea'nin erken genişlemesini keşfettikten sonra, Sea'nin üssünün dışında hızla bir vekil pilon kurdu, ejderha menzilini iptal etti ve ileri bir robot ve ekstra bir geçit kullanmaya başladı. Ancak Sea, keşif konusunda gayretli davrandı ve vekili bulmayı başardı.

[resim yükleniyor]
Metal Gear Solid: Uyarı!

Ne yazık ki, yanıtı arzulanan çok şey bıraktı. Tüm bu süre boyunca yalnızca tek bir fabrikada üretim yapıyordu ve savunması, ön tarafta bir sığınak ve ana tarafta yalnızca iki taretten oluşuyordu. Mekiğin uçmasını engelleyecek doğal bir şey olmadığından Bisu, yağmacısını yüksek yerdeki tankların üzerine bırakmadan önce birkaç geçit birimi ve bir yağmacıyla ön taraftaki savunmaları hızla gönderdi. Sea, kağıt hamuru savunması çöktükten sonra son tankını kaybettikten kısa bir süre sonra vazgeçmek zorunda kalacaktı.

(T)ışık T7 (P)dilsiz P1
Troy

Dünyanın en formda oyuncusuna karşı uzun süreli bir oyuna girmek istemeyen Bisu, vekil 9/9 kapısını tercih etmeye karar verdi. Ekonomik bir açılışı tercih eden Light, doğal alanda kışlasına gitti. Beklendiği gibi, kışlanın bu kadar ileri gitmesiyle Bisu fanatiklerini Light'ın üssüne toplayacak, denizciler ortaya çıktıkça bedava vuruşlar yapacak ve zaferi ve Ro16'ya biletini kolayca mühürleyecekti.

(Z)ZeLoT Z5 (T)Deniz T1
Kale

Bu TvZ biraz ilginç ve kaotik olsa da oyun kalitesi eksikti ve her iki oyuncu da baştan sona zayıf mikro gösteriyordu. Deniz, ZeLot'un 2 ambar kulesine karşı 2 rax akademisi ile açıldı. Erken bir 3. üssün kokusunu almaya çalışan Sea, denizcilerini sol alt ana ana noktaya kadar hareket ettirdi, ancak hiçbir şey bulamayınca hızla eve döndü. ZeLot aslında 3'daki 9. üssünü gizlice ele geçirmişti ve Sea bunu sonunda SCV'siyle bulacaktı. Temizlenmeden önce orada bulunan birkaç insansız hava aracını yok etmek için 2 denizciyi 3.'ye gizlice soktu, ancak Sea'nin eninde sonunda üssü ortadan kaldırmaya çalışmak gibi uzun vadeli planları vardı.

[resim yükleniyor]
Üçüncü gazı geciktirmek

Yaklaşan mutalisk tehdidiyle başa çıkmak için valkyrileri tercih etti, ancak ZeLot mutalisk üretimine devam etmek yerine koruyucu/hidra kompozisyonuna girmeyi tercih etti. Aslında ilk mutalisk dalgasıyla Sea'nin denizci sayısını düşük tutmayı ve Sea'yi haritanın kendi tarafında tutmayı başarıyordu, bu yüzden geçiş oldukça kafa karıştırıcıydı. Ancak hidroliz kontrolü oldukça zayıftı, Sea'nin bekleyen kollarını sürekli bedava öldürmelerle besleyen kötü bir ralli vardı ve muhafızları genellikle haritanın merkezinde açıkta bulunuyordu ve Sea'nin onlarla doğrudan denizcileriyle çatışmasına izin veriyordu. haritanın ortası.

[resim yükleniyor]
Gardiyanlarla savaşmak için en iyi yer değil…

Deniz sonunda ZeLot'un üçüncüsüne saldırmak için 9'a gidecekti ve muhafızların harita boyunca ilerleyemeyecek kadar yavaş olması nedeniyle Sea 3'üncüyü öldürmeyi başaracaktı. Sea bir sonraki rallisinde odağını ZeLot'un doğallığına çevirdi. 3. gaz olmadan, koruyucu hidrayı karşılamaya çalışmanın imkansız olduğu ortaya çıktı ve ZeLot'un, Sea'nin bir sonraki saldırısına karşı koyacak yeterli birimi yoktu. Bazı ilginç fikirleri ve benzersiz birimleri olan cüretkar bir oyun.

(T)ışık T5 > (T)Deniz T1
Retro

Gecenin son maçı basit bir TvT'ydi. Bu maçın en heyecan verici olayı, Light'ın herhangi bir hasar alıp alamayacağını görmek için iki denizciyi Sea'nin üssüne götürdüğü başlangıçta gerçekleşti. Her iki taraftan 2 denizci ve 1 SCV'nin çatışmasında her iki oyuncunun da denizcilerini kaybettiğini gösteren sevimli bir mikro görüntü vardı. Bundan sonra oyun sakinleşti ve Light, 1 gerçek FE'nin Sea'nin 1 rax FE'si üzerinde harita kontrolünü ele geçirmesini tercih etti. Light'ın ilk akbabaları fazladan birkaç denizciyi Denizden çıkmaya zorladı ve duvarı doğal olarak bitirmeye çalışan birkaç SCV'yi yakalamayı başardı.

Light, 6. sıradaki üçüncü üssüyle ekonomik liderliği ele geçirirken, Sea bu zamanı ilerlemek ve kendisini haritanın merkezine yerleştirmek için kullandı. Savaş hatları çiziliyordu. Dikey oluşumlarıyla 3'teki genişleme çekişmenin odak noktası haline geldi ve Light bu alanı kendisi için ele geçirecekti. Deniz, alandan vazgeçip sol tarafta iki kat genişlemeyi tercih edecekti. Ne yazık ki, Light'ın akbabaları SCV'nin Sea'nin dördüncüsüne transferini yakaladığından Sea'nin agresif genişlemelerinden elde edeceği herhangi bir ekonomik avantaj tamamen ortadan kalkacak ve 3.'ye ciddi hasar verecek. Light, üstün ekonomisiyle şimdi 30'luk bir arz avantajı yaratmıştı.

Bu maç için seçenekler arayan Sea, BC'lerin en iyi seçenek olduğuna karar verdi. Sea'nin BC'leri tercih ettiğini gören Light, Sea'nin Terran ana gemilerini etkili bir şekilde kullanabilmesi için bir zaman aralığına sahip olduğunu fark etti. Sea'nin 9'daki üssünü bulup yok ederken, aynı zamanda daha önce güvenli hale getirdiği saat 3'ü de ele geçirdi. Daha sonra Sea'nin sol üst tarafındaki genişlemeye oldukça büyük bir kuvvet bıraktı.

[resim yükleniyor]
Oldukça büyük bir düşüş.

Sea'nin düşüşün çoğunu yok etmeye yetecek kadar tankı olsa da Light, Deniz'in kuvvetlerinin çok ince bir şekilde yayıldığını ve zırhın en zayıf olduğu yerden saldırdığını biliyordu.

[resim yükleniyor]
Tam bir rota ve Deniz'in topraklarını ikiye bölmek.

Merkezi tank hattı kaldırıldıktan sonra Sea'nin savunması tamamen bölündü ve Light'ın ordusuyla savaşmanın gerçek bir yolu kalmadı. Light, Sea'nin üçüncüsüne güvenle girdi, bir kaldırmaya neden oldu ve birçok SCV'yi öldürdü, ardından sol üste dönerek Sea'nin ekonomisinin geri kalanını felce uğrattı. Deniz, yüksek mevkiyi kendi avantajına kullanmaya çalışarak yiğitçe savaştı ama Light'ın çok fazla birimi vardı. BC'lerin takviye edilemeyecek kadar yavaş olması ve Sea'nin makrosunun önemli ölçüde bocalaması nedeniyle Sea zayıfladı ve Light ilk grup aşaması engelini aşıp Ro16'ya yükseldi.

Bu gruptaki tüm şöhrete rağmen, oyunlar oldukça sönüktü ve grubun sonuna kadar basit, anlaşılır bir sonuç arzulanan çok şey bıraktı. Hayranlar yalnızca bunun StarCraft kalitesi açısından en düşük seviye olduğunu umabilirler.

B Grubu Önizlemesi

B Grubu

(Z)kahraman Z1 > (Z)Katil Z7
Radeon

HerO sağ üstte ortaya çıktı ve 12'lik bir taramayı tercih etti, Killer ise sol altta ortaya çıktı ve 9'luk havuz hızını seçti. Teorik karşı saldırıyla Killer agresif bir şekilde onun üssüne doğru itti ve birkaç İHA'yı çekilmeye zorladı. Katil, O'nun savunması ilk zergling dalgasını geri püskürtmeden önce 5 İHA'yı öldürmeyi başaracaktı. Killer eve döndüğünde sığınmak için teknik kullanmış ve kulesini başlatmıştı. Başının biraz dertte olduğunu fark eden HerO, Killer'ı geride bırakmak için larva avantajını kullanarak karşılık verdi. Katil'in savunmasına yardımcı olmak için yeni bir sürüngen kolonisi başlattığı rampaya doğru zorla ilerledi. Ancak bu yeterli değildi, çünkü herO'nun zamanlaması mutalar ortaya çıkmadan hemen önce gerçekleşti.

[resim yükleniyor]
Sadece birkaç muta için çok fazla dil var.

Katil sonunda yeni oluşturduğu hava birimleriyle saldırıyı temizlemeyi başaracaktı ama hasar verilmişti. Ölümcül saldırının ardından sadece 3 drone'u kalan katil, saldırının arkasında rahatlıkla uçan ve her üssünde bir sporu tamamlamış olan O'yu yavaşlatmak için her şeyi denedi. Mutalarıyla taciz etmenin bir yolunu bulamayan Killer, son bir kez zergling yapmayı denedi ama herO iyi hazırlanmıştı ve bunu rahatlıkla savuşturdu. Katil vazgeçmek zorunda kaldı.

[resim yükleniyor]
Kazanılamaz bir durumu kurtarmak için son bir girişim.

(T)Zihin T11 > (P)Leylek P7
Radeon

Mind'in 5. fabrika hamlesi haritayı hızla geçti ve Stork buna hazırlıklı değildi. Yağmacıları yakalandı, biri öldü, diğeri ise bir parça sağlıkla hayatta kaldı. Stork'un savunmadaki gücü gitmişti ve ona Terra tehdidini savuşturmak için yalnızca birkaç mekik ve geçit birimi kalmıştı. Mind, gücünü Stork'un üçüncüsünün dışında kurarken, Stork yeni hız lotları ve mekik bombalarıyla içeri daldı. Ancak Mind, Stork'un son gözlemcisini keskin bir şekilde tarayarak, onu Mind'in mayın tarlasına dair hiçbir tespitten mahrum bırakmıştı. Mayın tarlası Stork'un birimlerinin çoğunu yok ettiğinden, bunun maliyetli olduğu ortaya çıktı. Geriye kalan tanklara 3. parçalanmasını izlemekten başka bir şey yapamadı.

[resim yükleniyor]
Başarısız savunma

Mind, saldırısının arkasında üçüncü saldırıyı gerçekleştirmiş ve ekonomisine dokunulmadan, kaçınılmaz karşı saldırıya hazırlanmak için oldukça büyük bir ordu oluşturmuştu. Daha uzun ve yorucu bir makro oyunu oynamanın artık bir seçenek olmadığını gören Stork, son bir hendek saldırısı yapmayı deneyecekti. Ancak Mind'in tankları önceden kuşatıldığından ve Stork'un ordusu çok küçük olduğundan saldırı başarısız oldu ve Stork, GG'ye mecbur kaldı.

(Z)kahraman Z1 (T)Zihin T5
Yıldırım Y

Mind bu oyun için bir numara yaptı, standart 1 rax açıcı gibi görünen bir şeye gitti, ancak haritanın ortasındaki 2. bir kışlayı temsil etti. HerO, hiç de akıllıca olmadığını düşünerek, standart 2 hatchback oynadı. Ne yazık ki Mind'in sinsi planını keşfettiğinde artık çok geçti. Son hendek sürüngen kolonisi ve beyhude bir insansız hava aracı çekişiyle, kahramanı Mind'in peynirine yenik düşecekti. Mind Ro16'ya doğru ilerliyor.

[resim yükleniyor]
Denizcilerin sayısı insansız hava araçlarını geride bıraktığında iyi bir durumda değilsiniz.

(Z)Katil Z5 (P)Leylek P1
Yıldırım Y

Turnuvadaki ilk ZvP'miz hayal kırıklığına uğratmadı. Sıkı bir ip üzerinde dans eden ve ilgi çekici StarCraft'a ilk bakışımızı sağlayan bir ileri geri oyun. Stork dövme FE'yi tercih ederken Killer standart 3 kulplu kuleyi oynuyordu. Killer 3 hidrayı haritaya taşıyarak onları pusuya yatanlara dönüştürdükten sonra işler değişmeye başladı. Bu arada Stork olağan +1 hız lotu zamanlamasını yapmıştı ve Killer'a ciddi hasar veriyordu. Katil, Stork'un cephesine saldırmak için yarıştı, birkaç sondayı öldürdü ama asla üssün derinliklerine doğru ilerlemeyi başaramadı. Stork birkaç tane dark templar inşa etti ve yakınlarda herhangi bir derebey olmadığında Killer'ın saldırısı eninde sonunda sona erecekti.

[resim yükleniyor]
Sürpriz pusuda bekleyenler kendilerini açığa çıkarıyor.

Killer'ın üssünde Stork ana bölümü tamamen yağmalamış, kuluçkahaneyi, kuleyi ve üreme havuzunu yok etmişti.

[resim yükleniyor]
Zerg üssüne çöp atılıyor.

Stork'un doğal yapısı bozulmadan kalmayı başardı; yalnızca birkaç topu, sondayı ve geçidi kaybetti. Ancak Stork'un ekonomik avantajını korumasına olanak tanıyan bağlantı noktası çok önemliydi. Geriye kalan DT'leri, birkaç bağnaz ve bir arkonla Killer's 3.'e doğru ilerledi, burada drone yapmaya çalışıyordu ve minimum savunmaya sahipti. Leylek birkaç insansız hava aracını öldürebilir ve bunu takip eden bir fırtına, Killer'ın ekonomisini doğal olarak harap eder. Stork'un +2 silahla son hamlesi oyunu hızlı bir şekilde tamamlayacaktı çünkü Killer, Protoss saldırısını durduracak bir ordu oluşturamadı.

(Z)kahraman Z5 > (P)Leylek P1
Retro

Grubun son maçı kimin öne çıkacağını belirleyecek. Stork, herO'nun standart 3 temel oyununa karşı ilk olarak bir kapıyla açıldı. Kapı ilk etapta herhangi bir hasar vermedi ve Stork, nihai saldırısı için bağnaz sayısını artırmakla yetinecekti. Stork'un ilk korsanı, onun doğal ve ana gazını gözlemledi, ancak sürpriz mutalisklerle ortaya çıkmak için bu üçüncüye yerleştirdiği 2. gazı görmedi. Şans eseri, Stork muhtemelen değişiklikleri öngörmemiş olsa da, 2. bir yıldız geçidini tercih etmiş ancak topu ana yola çok geç yerleştirmişti. Stork mutalarını açıkladığında ne yazık ki hazırlıksızdı ve ana gemisinin mutalar tarafından yağmalandığını gördü, bu da yıldız geçidini ve birkaç sondayı kaybetmesine neden oldu.

[resim yükleniyor]
Hazırlıksız bir Protoss.

Stork umutsuz bir karşı saldırı başlattı ancak bu, onun hazırladığı batıklar tarafından kolayca engellendi. Oyunun tam kontrolü ondaydı ve Stork 2. yıldız kapısı sayesinde eninde sonunda ana üssünü geri alırken, herO hızla vızıldayarak kara ordusuna geçmeye hazırdı. Sol alttaki dördüncü üssünü aldı ve hidra üretimine başladı. Stork birkaç dakika daha ısrar ederek O'nun savunmasında bir zayıflık bulmaya çalıştı ama her şeye hazırlıklıydı ve Stork'un yenilgiyi kabul etmekten başka seçeneği yoktu. herO Ro16'ya ilerliyor.

Stork oyunlarında yiğitçe mücadele ederken favorileri üzemedi çünkü hem Mind hem de herO Ro16'ya yükselecekti.

Grup A Önizlemesi

Grup C

(P)En iyi P7 > (T)TaeNgGu T11
Radeon

Ro24 cheesefest ilk oyunumuzla da devam etti. Her iki oyuncu da standart açılışlarla başladı; TaEngGu her zamanki sığınak genişletmeyi tercih ederken Best 23 sonraki hamleyi yaptı. Ancak BeSt, son ACS şampiyonunu uyurken yakalamayı umarak DT düşüşünü tercih etti. Şans eseri, TaEngGu bir şekilde hazırlıklıydı, ancak üssünün tamamını kaplayacak yeterli miktarda taret inşa etmedi, bu da BeSt'nin DT'lerini taretlerin tespit menzili etrafından dolaşmasına ve cephaneliği hedef almasına yol açtı.

[resim yükleniyor]
Artosis aniden sinir seğirmesini hisseder.

Daha sonra oyun sakinleşirken, BeSt'in cephanelikteki saldırısının Terran'ın kaçınılmaz saldırısını yavaşlatmada çok önemli olacağı açıktı. Düşüşün arkasında genişledi ve hızlı hakemler haline geldi. Hızlı teknolojisi sayesinde BeSt, geri çağırma karşıtı savunmalar kurulmadan önce TaEngGu'nun üssüne girmeyi başardı ve +2 silah araştıran cephaneliği tekrar keskin nişancılıkla hedef aldı.

[resim yükleniyor]
Tekrar olmasın…

BeSt'in 2. geri çağırma girişimi iyi yerleştirilmiş bir EMP tarafından reddedilirken, hasarın verildiği açıktı. TaEngGu 4'de 12. üssü güvence altına almaya çalıştı ancak reddedildi, BeSt ise 5. üssünü rahatça güvence altına aldı ve 2. geçit setine başladı. TaEngGu'nun dördüncü girişimini güvence altına almak için yaptığı ikinci girişim BeSt'in ordusu tarafından karşılandı. Oyunun ilk büyük dövüşünde TaEngGu'nun savaşı kazandığı görüldü, ancak BeSt'in amacı TaEngGu'yu doğrudan öldürmek değil, komuta merkezini engellemekti. Bunu başarılı bir şekilde yaptı ve 6. üssünün kurulması ve ekonomisinin hızla gelişmesiyle BeSt, hâlâ sadece 1/1'de olan TaEngGu'nun hamlesini rahatlıkla yeniden makrolaştırıp yok edecekti. Başka seçeneği olmadığından TaEngGu bunu kabul ederdi.

[resim yükleniyor]
Şiddetli fırtına uyarısı.

(Z)Action Z7 > (T)ssak T1
Radeon

Güçlü makro stiline sadık kalan aksiyon, sSak'ın 2.5 rax akademisine karşı 2'lik bir hatchback yapısıyla açıldı. Çapraz doğuşlarda her iki taraf da oldukça muhafazakar bir şekilde oynamayı tercih etti; sSak, denizcileriyle çok fazla ilerlemedi. Action'ın ana hedefi, Crazy Zerg'i denemek için hızlı bir evo odasını yakaladığı için sSak'tan gelen her türlü itmeyi geciktirmekti. sSak'ın ikinci taraması evrim odasını çok az ıskaladı, bu da onu daha pasif oynamaya itmiş, Action'ın normal, yavaş bir oyun ortası oynadığını düşünmüş olabilir. Ancak itmeye hazır olduğunda Action birkaç ling runby kullandı ve sSak'ın ordusunu geri dönmeye zorlamak için mutalarını doğal ortama gönderecekti. Mutalara karşı koymak için sSak, teknoloji tercihi olarak gemiler yerine valkürleri seçti. Action'ın mutalisklerini birkaç kez hazırlıksız yakalasa da, Action valkyrieleri belayla yavaş yavaş ortadan kaldırırken zar zor hayatta kalmayı başaran sürüyü yok etmek asla yeterli olmadı.

[resim yükleniyor]
Bu çok fazla kırmızı.

İtmeyi yeterince geciktiren Action, 8. üssü olarak yakın 3'i rahatlıkla almıştı. Bu arada sSak, mekanik bir geçiş yapmaya karar vermişti. Ancak haritada Zerg'e baskı yapacak yeterli denizci bulunmadığından Action, ultralisk yükseltmelerini yavaş yavaş almaktan fazlasıyla memnundu. sSak, Action'a dördüncü bir üs sağlamayı reddetmeye devam ederken Action, öldürmeye gitmek için gerekli ordusunu üretecek güçlü bir 3 üs ekonomisine sahipti. Ultralisk'ler ortaya çıkıp sSak'ın üssüne doğru ilerlerken, sSak gelen saldırıyı yavaşlatmak için umutsuzca mayın yerleştirmeye çalıştı. Ancak çok fazla ordusu olmadığı için hızlı ultralisklerle başa çıkamadı ve sürüye yenik düştü.

[resim yükleniyor]
Möö.

(P)En iyi P11 > (Z)Action Z7
Kale

BeSt, 11'lik bir taramaya gitmek isteyen ancak erken soruşturma tarafından reddedildikten sonra, bunun yerine 11'lik havuza gitmek zorunda kalan Action'daki ilk izciyi almayı başardı. Bu durumdan yararlanan BeSt, 12'lik bir nex ile açgözlü oynadı. Ancak BeSt'in çok tuhaf bir duvarı vardı ve Action, 8 ling inşa edip 4 ling'in hayatta kalmayı başaracağı BeSt ana yoluna koşarak bundan yararlanacaktı.

[resim yükleniyor]
Gerçek konuşma… bu duvar nedir? Ama aynı zamanda, ah hayır.

Eylem, mükemmel ling mikrosunu bir bağnaz ve 2 sondayı öldürmek için kullanarak BeSt'i önemli ölçüde bozabilir ve Protoss'un belirli aralıklarla gaz çıkarmasını engelleyebilir. Oyunu hızlı bir şekilde bitireceğini hisseden ve garip duvarı cezalandırmayı ümit eden Action, başlangıçta inini inşa edecek, ancak 3 ambarlı bir hidraya geçiş yapacaktı. Action'ı taciz etmek için haritaya bazı fanatikleri gönderen BeSt, hidraların patladığını görmeyi başaracak ve toplarla tepki vermek için yeterli zamana sahip olacaktı. Ortalıkta dolaşan fanatikleriyle, Action'ın üçüncüsünde madencilik yapmayı bir süreliğine reddederdi ve hatta birkaç dron bile uçururdu.

Oyun, her iki oyuncunun da birbirlerine uyguladığı erken baskının ardından nihayet sakinleşecekti. BeSt karanlık bir arkon inşa etmiş ve 9'da kendi üçüncü üssünü almaya hazırlanırken, Action yalnızca iç mineralini alacaktı. BeSt çok savunmacı bir şekilde oynadı, dışarı çıkıp Action'a saldırmak yerine 3'üncünün savunmasına öncelik vermek istiyordu. . Haritanın etrafındaki bazı küçük hidra hareketleri, 3'üncüde birkaç topun yok edildiğini, ancak aynı zamanda oyunun ilk girdabını da gördü.

[resim yükleniyor]
2. girdap biraz abartılıydı.

BeSt'in ordusunu çekmek için hidralarını kullanan Action, yavaş yavaş 3. orduyu savunan Protoss ordusunu sıkıştırabileceği bir yere konumlanıyordu. Ancak Action'ın dar koridora girmesi zor olacaktı çünkü ileriye doğru her hareket ettiğinde fırtınalar hidralarını yok edecekti.

[resim yükleniyor]
Hidraları kıyametlerine yönlendiriyorlar.

Bu, Eylem'e zor bir soru sordu: Birimlerin kanını akıtırken Protoss'u küçük bölgesinde tutmaya devam mı etmeli, yoksa haritada daha iyi bir çevre elde edebileceği daha derin bir tuzak mı kurmalıydı? Eylem ilkini denemeye devam edecekti, ancak yine BeSt'ten gelen mükemmel fırtınalar tarafından engellendi. Action'ın 5. üssü ele geçirmeye yönelik herhangi bir yedek planı olmasa da BeSt'i kırma konusundaki aşırı istekliliği, onun etkili bir şekilde her şeyi dahil ettiği ancak önemli bir hasar vermediği anlamına gelecektir. BeSt'in ejderha sayısı arttıkça Action, artık geri çekilemeyene kadar geri çekilmek ve geri çekilmek zorunda kaldı.

[resim yükleniyor]
Aksiyon bitti, yüksek bir yere sahibim.

BeSt, Action'ın 4. rampasının üzerindeki rampayı emniyete alır almaz, GG dışında her şey bitmişti. Action biraz daha dövüşmeye çalışacaktı ama son pusuda bekleyenler düşer düşmez de pes edecekti. BeSt, baskı dolu bir PvZ'nin ardından Ro16'ya ilerliyor.

(T)TaeNgGu T1 (T)ssak T5
Yıldırım Y

Blitz Y'de bir TvT, bu oyunun, her iki oyuncunun da merkez ada üssü için savaştığı ve birçok heyecan verici hava savaşının olduğu uzun ve yorucu bir oyun olmasını bekliyordum. Uzun TvT oyunları muhtemelen bu haritada standart olacak çünkü dar sağ yolda zemini zorlamanın gerçek bir yolu yok, bu da oyuncuların yalnızca geniş sol taraftan saldırabileceği veya gökyüzüne karşı yarışabileceği anlamına geliyor.

Oyun yavaş başladı ve her iki oyuncu da tek gerçek FE'yi tercih etti. 1'e 3 akbabaların ilk küçük çatışması sSak'ın galip gelmesini sağlayacaktı. Burada, sSak 3 olgulu bir yapıya yönelirken, TaEngGu 3 fabrikada başlayıp hızlı bir cephaneliğe sahip olduğundan yapılar farklılaşacaktır. Fabrika avantajıyla sSak, hızlı bir şekilde 2. aşamaya geçerek kendini güvende hissedecektir. TaEngGu yavaş ve sistemli oynayarak 3 fabrikaya giderek kendi üçüncüsünü elde etti. Her iki oyuncu da diğerinin hamle yapmasını beklediğinden oyun çok yavaş ilerliyordu. Sonunda sSak, TaEngGu'nun yalnızca birkaç kuvvete sahip olduğu sol tarafa sert bir şekilde baskı yaparak çıkmazdan kurtulmaya çalıştı.

[resim yükleniyor]
Eylemimiz var!

Ancak TaEngGu'dan gelen yeterli takviye eninde sonunda saldırıyı durduracaktı ve sSak yalnızca birkaç kare alan kazanmayı başarmıştı. Ancak sSak, toplu indirme gemileri inşa etmeye karar veren TaEngGu'nun yalnızca 9 fabrikasına kıyasla, bir tur daha tank toplayıp 6 fabrikasına ikinci bir saldırı başlatarak caydırılmayacaktı.

[resim yükleniyor]
İkinci bir itme önemli ölçüde daha fazla alan talep eder

TaEngGu'nun geride kalması ve savunmasının kırılmasıyla sSak, TaEngGu'yu amansızca tekrar tekrar geri itecekti. Haritanın TaEngGu tarafında daha fazla yer kaplarken 3. üssü yok edecekti. Başka seçenek görmeyen TaEngGu, sSak'ın ana yoluna umutsuz bir dolu tankı atışı başlattı.

[resim yükleniyor]
Umutsuzluk

Düşüş başarısız olacaktı çünkü sSak, TaEngGu'nun son birkaç üssüne doğru ilerlemeye devam ederken istiflenmiş tank grubuna birkaç birim düşürecekti. ACS şampiyonu, sSak'tan gelen klinik bir TvT sonrasında ölümüyle karşılaşacaktı.

(Z)Action Z5 > (T)ssak T1
Retro

Gruptaki bir rövanş maçında sSak, Action'ın aşırı havuzuna karşı 8'lik bir rax ile intikamını almayı umuyordu. Action, derebeyiyle birlikte 8. Rax'ı bile gözetliyordu ve başına gelecek her şeyi biliyordu. Oyunun erken safhalarındaki saldırganlığının engellendiğini fark eden sSak, denizcilerini geri çekecek ve doğal kalesine duvar örecekti. Oyun, Action'ın tipik 2 taramalı muta'ya gitmesiyle yavaş ilerleyecek ve sSak, 2 rax akademisini 4 rax'a dönüştürecekti. Uyarı bittiğinde sSak denizcileriyle birlikte dışarı çıkacaktı. Action'ın mutaları, bir zayıflık bulma umuduyla sSak'ın üssünü araştırırken 4 rax'ı gözetledi.

Action, sSak'ın genişlemeye çalışması durumunda 2 rax'ının yıkıcı olacağını bilerek bir süre 4 üs üzerinde kalmakla yetindi. Bunun yerine, mutalisklerini ikiye katladı ve pusuda bekleyenlere ve Hive'a teknoloji eklerken eklemeye devam etti. sSak'ın doğallığında küçük bir zayıflık bulacak ve çıkıntıyı kötüye kullanarak sSak'ın hazırladığı taret duvarını yerle bir edecekti.

[resim yükleniyor]
Yıkım.

Taretler devre dışıyken Action, sSak'ı cezalandırmaya devam etti, sayısız SCV'yi yok etti ve sSak'ın nefes almasına izin vermedi. sSak, potansiyel 3'üncüyü cezalandırmak için küçük bir grup denizci göndermişti, ancak ordusu, böyle bir 3'üncü olmadığı için tamamen pozisyon dışıydı. Action'ın mutaları sSak'ın etrafında bir boa yılanı gibi daralmaya devam ederek Terran'ın ciğerlerindeki havayı son zerresine kadar sıkıyordu. Terran'ın geri çekilmesi ve teknolojisinin bitmesiyle Action, ölümcül saldırıyı gerçekleştirmek için Terran üssüne 5 pusuya yatan kişiyi gönderecekti. Son nefesiyle sSak dışarı çıkacaktı. Aksiyon Ro16'ya doğru ilerliyor.

Grup aşamalarında şu ana kadar herhangi bir sıkıntı yok ancak Ro24'ün ikinci yarısında iştahımızı kabartacak birkaç heyecan verici maç daha var.

Grup A Önizlemesi

Bebeği Geri Getirmek İçin TY

Ro24'ün ikinci yarısını başlatırken, merakla beklenen Grup D'nin başrollerini paylaştığı ASL15 şampiyonu JyJ, Tyrant'ın kendisi Jaedong, her grubun favori joker Shuttle'ı ve eski çoklu zamanlar olan TY'nin (eski adıyla KeSPA günlerinde BaBy olarak biliniyordu) sürpriz dönüşüyle ​​karşı karşıyayız. GSL şampiyonu ve mevcut GSL yorumcusu.

JyJ geçen sezon Ro8'de muhteşem bir seride kazanan Soulkey tarafından az farkla elendi. EffOrt bu sezon yarışmayı bıraktıktan sonra joker maça katıldı ancak Sharp tarafından elendi. JyJ'in yılın başından bu yana çevrimiçi istatistikleri, tüm eşleşmelerde %43.7'lik bir genel kazanma oranıyla oldukça orta düzeydeydi; kesinlikle mükemmel olmasa da, Shuttle ile şu anda zayıf olan TvP'siyle karşılaşsa bile bu onu yine de gruptan geçmeyi başaracaktır.

Geçen sezon Jaedong'un Ro24 grubunda Sharp'ı yeneceğini ve Sharp'ın düştüğünü söylemiştim. Bu konuda çok yanıldığım kanıtlandı. Jaedong geçen sezon Ro24'ten tek galibiyet alamadan ayrılmıştı. Jaedong'un yılın başından bu yana %50'lik bir genel kazanma oranı var; ZvT onun en iyi eşleşmesi, 2 terranlı bir grupta gerçekten yardımcı oluyor ancak açılıştaki rakibi mekik ve ZvP'si onun en kötü eşleşmesi, bu yüzden kesinlikle Ancak gruptaki şansı gerçekten Shuttle'ı yenebilmesine bağlı.

Kimden bahsetmişken, Shuttle'a gruplarda her zaman joker karakter adını verdim çünkü ne zaman ilk ASL'yi kazanmasını sağlayan seviyeyi yükseltebileceğini veya birinin grup aşamasındaki koşusunu sona erdirmeye adanmış en kötü yapıları hazırlayabileceğini asla bilemezsiniz. , çevrimiçi istatistiklerinin PvT'nin en kötü, PvZ'nin ise en iyi durumda olduğunu gösterdiğini ve bunun da Jaedong'un bu gruptaki hayallerini yıkabileceğini ancak bunu JyJ ve hatta TY'ye karşı kapatamayacağını gösterdiğini söyledi.

TY veya kısaca tanındığı adıyla BaBy, eski WeMade Fox ekibinin 12 yaşında lisansını alan en genç üyesiydi, OSL ve MSL'de iyi performanslarla BW profesyoneli olarak koşusunun çoğunda güçlü bir A sınıfı terran olarak kaldı, ancak neredeyse hiç değil SC2'ye geçiş yaptığında sonunda dominant oyuncuya yakınlaştı. Pandemi nedeniyle TY, BW sahnesine dahil olduğundan genellikle çevrimiçi gösteri maçlarına ve yayıncı etkinliklerine katılırken aynı zamanda birkaç kez ASL'ye hak kazanmaya çalıştı ve sonunda bu sezonda bunu başardı, ancak finalde Stork'a nasıl kolayca mağlup edildiğini düşünürsek Birkaç hafta önceki savaş serisinde, pası silkmeden önce uzun bir yolu var.

(T)JYJ ve (Z)Jaedong Ro16'ya ilerleyin!

B Grubu Önizlemesi

Soğuk Dünya

Snow, üzerine bahse girilmesi zor bir adam. Her ne kadar sponmatch ve çevrimiçi proleague kayıtlarına dayanarak bunu defalarca kanıtlamış en iyi protoss oyuncularından biri olsa da, muhtemelen topluluğumuzun üyelerinin Ro1'ün Bo24 doğasına karşı çıkmalarının en büyük nedeni de, RoXNUMX'ün nasıl olduğudur. Çoğu mevsimde kar felaketiydi. Speed'le ilk kez yüzleşmek onun için harika bir şeydi, en azından kendini hızlı bir ilerleme kaydedebilecek çok iyi bir konuma getirebilirdi.

Mong 2022'de kendini yeniden inşa etti ancak 2023'te bir kez daha Ro24 kadrosunda yer almaya hak kazanan ve sadece 0-2 geride kalan bir kişi oldu, ancak çevrimiçi ortamda Mong geç saatlere kadar çok aktifti, yılın başından bu yana en yüksek sponmatch sayılarından birine sahip ve 3 karşılaşmanın tamamında kazanma rekorunu sürdürüyor; eğer bunu çevrimdışı oyuna dönüştürebilirse, son 2 sezona göre daha derin bir koşuya aday olabilir.

Shuttle'a çok benzeyen Shine, grup aşamasında o kadar sağlam ve o kadar tehlikeli ki, bu aşamada ona her zaman güvenebilirsiniz, özellikle de çevrimdışı rekabette başarılı olduğu için, çevrimiçi ortamda da pek aktif değil, dolayısıyla performansı değişebilir. bu grup için büyük bir sürpriz.

Speed, yıllarını Hwaseung OZ B takımında programcı olarak geçirdi ve özellikle Jaedong'un kişisel antrenman partnerlerinden biri olarak, diğer takma adlarından biri "10minflash"tı, oldukça iyi bir erken oyun oyuncusu olarak biliniyordu, aynı zamanda müdavimdi 10 yıl önce SOSPA sahnesindeydi ama pek bir şey başaramadı, onun iyi bir performans sergilemesini sabırsızlıkla bekliyorum ama ondan karı veya gruptaki herhangi birini yenmesini beklemiyorum.

(P)Kar ve (Z)parlaklık Ro16'ya İlerlemek İçin!

Grup A Önizlemesi

Yenilenen Potansiyel

RoyaL, 2023'yi ASL 2022'ü kazanarak kapattıktan sonra umduğu 14'ü elde edemedi, önce ASL15'te, ardından Ro16 ve ardından Ro24 elemelerini geçtikten sonra tekrar ASL16'da elendi. Çevrimiçi performans söz konusu olduğunda Royal, hemen hemen her proleague etkinliğine ve ikinci maçlara katılan en aktif terranlardan biridir, ancak eşleşmelerinin hiçbirinde galibiyet rekoruna sahip değildir ve aynı zamanda üzerinde en çok çalışılan oyunculardan biridir. Bu grupta iyi bir avantaja sahip ancak bunun ötesinde eski formuna ulaşamaması sorun yaratabilir.

Rain şaşırtıcı bir şekilde arka arkaya sezonlar için geri dönüyor, geçen sezon oldukça hızlı bir şekilde elendi ama yine de geçen sezon Rain'in yetenekli bir dahi olduğuna ve en aktif oyuncu olmasa bile çevrimiçi varlığına dair söylediklerimin arkasındayım. Royal'in bu gruptaki sayısının yalnızca 1/5'i ama onun oyuna yaklaşımı sadece pratik yapmak veya toplu oyunlardan ziyade maçları kazanmak için küçük ayarlamalar yapmak üzerine. BarrackS en kolay rakip olmayabilir ama Rain için öyle olmalı çoğu durumda onu ele geçirebilir.

BarrackS'in gruptan çıkma potansiyeli var, Ro24'te her zaman iyi bir oyun sergilemeyi başardı ve bu onun için imkansız bir grup değil, Royal onun için en zorlu rakip olabilir çünkü TvT'si orada değil ama dayanıyor TvP'de %66 ve TvZ'de %75'lik bir kazanma oranı; yani Royal ile iki kez karşılaşmazsa Rain ve canavara karşı galip gelebilir.

canavar, elemeleri geçeceğine güvenebileceğiniz ancak Ro4'te sıradan gazileri mağlup eden duvardan gerçekten kaçamayan klasik 24. Kademe yarışmacıdır. Bu grubun bu algıyı değiştireceğinden emin değilim. o

(T)Royal ve (P)Yağmur Ro16'ya İlerlemek İçin!


yazarlar: KÖR-RawR, FlashFTW
Grafik: v1
Editörler: Kör RawR
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img