Zephyrnet Logosu

[ASL17] Ro16 Önizleme Pt2: Ayıklama

Tarih:

Ro16'nın zaten bazı mükemmel maçlara sahne olan ilk haftasına girerken yoğunluktaki sıçrama hemen belli oldu, ancak Grup C ve D aksiyonuyla Ro16'nın ikinci yarısına geldiğimizde işimizi bitirmekten çok uzağız.

Liquipedia

En İyi Planlar

Terranlar, Ro16'ya giren en baskın grup olmalarına rağmen şu ana kadar Ro2'da zor durumda kalıyorlar. Grup C, Rush ve Light ile ASL'de açık ara en iyi XNUMX terranı içeriyor ancak şu anda iyi durumda olan BeSt'i ve kimsenin ondan beklemediği maçları kazanan Shuttle'ı yenebilecekler mi?

Rush, geçen sezon Ro4'ü kazanan Soulkey'e yakın bir seride mağlup olan ve Rush'ın avantajını koruyamadığı grubun seribaşı oyuncusu. Bununla birlikte, Rush gibi kong çizgisinde yürüyen birinin, Ro16 gibi daha önceki turlarda, bunun gibi zorlu bir grupla bile performans sergilemekten korkmaması gerekir; bu, yalnızca Mart ayındaki sponmatch istatistiklerinin şu anda Eloboard'daki en yüksek Terran ve genel # ile kanıtlandığı gibi 2 eşleşmenin tamamında %63.6 kazanma oranıyla 3. sırada yer aldı. Bu da yeterli değilse, kendisine karşı pek iyi bir sicile sahip olmayan Shuttle'a karşı açılacağını ve bunun Apocalypse'de olacağını bilmesi, pek çok şeyin kendi lehine gitmesiyle kazananın arasına girmesi gerektiği gerçeği. oyun. Onu gruptan çıkarmak için Light'ın tercih ettiği rakip olabilir ancak kazananın maçında BeSt ile karşılaşması gerekiyorsa muhtemelen sezonun en iyi serisine bakıyor olabiliriz.

Light'ın birçok spontan maç oynamasını engelleyebilecek antrenman yolları var, dolayısıyla elimizdeki veriler onun performansını tam olarak temsil etmiyor olabilir, ancak Ro24 grubu Bisu'ya karşı formunu koruyabildiğini gerçekten göstermedi, o zaman yine Bo1'di ve Bisu son zamanlarda Terran'a karşı muhteşem bir formdaydı. BeSt'e karşı açılış yapmak açıkça istediği şey değil ama bunun kıyamet olduğunu bilmek en azından kazananlar maçına hazırlanmalarına yardımcı olabilir, ancak kazananlar maçında Rush'la karşılaşacaksa Light'ın onu Bo3'te yeneceğini göremiyorum . ama Shuttle'ı yenebilir ve Shuttle'ın gruptan çıkma şansı da var.

Shuttle şu ana kadarki en zayıf halka, grupta şu anda çok daha yüksek tavana sahip 3 rakibin daha olması yeterince kötü, aynı zamanda Bo3'ler, ancak gruptan çıkmak için gerçekçi bir şansı olmasa bile elinde Koşullar, BeSt ve Shuttle'ın açılış maçlarını kaybetmesine ve BeSt'in Shuttle tarafından nakavt edilmek üzere şu anda oldukça orta düzeyde olan PvP'sine maruz kaldığı mağluplar maçında karşı karşıya gelmesine neden olacak şekilde oynanırsa, büyük bir spoiler oynama potansiyeli var; yine de kaybedecek Rush ve Light'a gitti ama BeSt'i de beraberinde sürükleyecekti.

BeSt'in tüm zorluklarından ve tuzaklarından daha önce bahsetmiştim, sadece hepsinin üstesinden gelmesi gerekiyor, yolu açık. Sadece Light'ı aşması ve Rush'ı Kazanan'ın oyununda görmeyi umması gerekiyor ve eğer başarısız olursa Light'ı Final Oyununda tekrar görebilecek. PvT artık onun en iyi eşleşmesi değil ama bu ay en iyi Terran'lara karşı hala 14-11, PvP'si 4-8 ile karşılaştırıldığında hala galibiyet rekoru ve genel olarak bundan kaçınıyor.

(T)Acele ve (P)En iyi Ro8'e İlerlemek İçin!

Lavabo veya yüzün

D Grubunda, "muhteşem olması gereken ama aslında hiçbir sonuç elde edemeyen adamlardan" oluşan bir kadromuz var. Sharp ve Snow çok eski ASL ikincilik unvanlarına sahip olsalar da, son dönemdeki performansları en hafif tabirle şans eseri oldu. Benzer şekilde, herhangi bir turnuvadaki en büyük tehlikelerden biri olmasına rağmen hem Mind hem de Action, StarCraft sahnesinde henüz silinmez bir iz bırakmadı. Hadi eşleşmelere dalalım!

Gecenin ilk maçı, en iyi iki Terran'ın yer aldığı bir TvT olan Sharp vs Mind olacak. Sharp'ın ASL'deki ılımlı performansına rağmen TvT'si her zaman, turnuvadaki Flash dışında her Terran'ı devirebilecek bir canavar olmuştur, bu nedenle gece onun için güçlü başlamalı. Benzer şekilde Mind, bekleme durumlarında rakibini alt etmek için stratejik düşüncesini kullanabileceği yavaş konumsal oyunlarda başarılıdır. Beceri açısından oldukça dengeli bir eşleşme gibi görünüyor, ancak Apocalypse üç ortaya çıkma konumuyla otomatik bir dengesizlik getiriyor, bu nedenle haritanın merkezinin kontrolünü ele geçirmeden önce erken bir avantaj elde etmek için muhtemelen bazı erken kontrol veya peynir yapılarını göreceğiz. Sharp'tan biraz daha fazla yapı esnekliğine sahip olan Mind'e üstünlük veriyorum, ancak günün sonunda bu iş uygulamaya gelecek.

İkinci maç ya aksiyon dolu olacak ya da kum torbasına mahkum olacak. Aksiyon ve Kar her iki yöne de gitmekle yükümlüdür. Action'ın aşırı saldırganlığının değişken doğası ve Snow'un oyunun önemli anlarında topu düşürme eğilimi, burada kazananı tahmin etmeyi zorlaştırıyor. Kağıt üzerinde hepsi eşit görünüyor. İkili arasında yakın zamanda yapılan bir spontan maç bile Snow'un lehine 5-4 sonuç verdi, bu da oyuncuların iyi bir günde aşağı yukarı tamamen dengede olduklarını gösteriyor. Action, Best'e karşı ZvP'sinin saniyeler içinde bozulabileceğini zaten gösterdi, ancak Apocalypse gibi bir haritadaki saldırganlık, bedava bir galibiyet elde etmede uzun bir yol kat edebilir. Bu noktada işler havada, ancak tahminler uğruna, DT'nin insansız hava araçları olmadan her şeyi kapsayan bir hidra baskınına düşmesine neden olan başarısız bir 9 havuzundan sonra Snow'un zar zor hayatta kalabileceğine ve bunu başarabileceğine inanmak istiyorum. kazananlar maçı.

Kazanan maçın özelliği Kar ise Akıl ezilir. Mind, taşıyıcı günlerinde TvP'de bir miktar yeniden diriliş yaşadı, ancak modern oynanışta Snow'un mükemmel yağmacı/mekik kontrolü ve Best benzeri ağ geçidi başarısızlıklarıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Sanırım muhtemelen Mind'in 3 tabanlı oyunun baskısı altında çöktüğünü göreceğiz. 2-0 Kar

Kaybedenler maçında, nispeten zayıf ZvT'sine rağmen Action, Sharp'a karşı büyük bir avantaja sahip. Terralıları tek başına mutalisklerle ezebileceğini zaten gösterdi ve pusuda bekleyen baskınlar ve çılgın Zerg gibi peynirlerin yaklaşmakta olan olasılığı karşısında Sharp, rakibine karşı burun buruna duracak mekanik beceriye veya repertuvara sahip değil. Aksiyon, bir tür aptalca all-in yaparak veya sürpriz bir sığınağa hücuma karşı aşırı güvenli bir şekilde oynayarak oyunu düşürebilir, ancak bu yine de uyumsuz bir beceri derecelendirmesidir. 2-1 Eylem

Gecenin son maçında Aksiyon ve Zihin öne çıkacak ve açıkçası burada kıvılcımların uçuşmasını bekliyorum. Mind, üç üsse ulaştığında mükemmel bir TvZ'ye sahip, ancak Action'a karşı oraya ulaşmak her zaman sorun oluyor. Terran'ın üzerine çok fazla baskı gelmesini bekliyorum ve olağanüstü bir valkyrie mikrosu olmadan ve üretimini zirvede tutmadan Mind'in bu baskıya ayak uydurabileceğinden emin değilim. Gecenin sonunda, belki de nihayet Ro8'e girebilme şansı için bir başka Ro4'e giden Action olacak. 2-0 Eylem

(P)Kar ve (Z)Action Ro8'e İlerlemek İçin!


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img