Zephyrnet Logosu

Asgard's Wrath 2 İncelemesi: Tanrısal Ölçek, Ama Bedeli Ne Kadar?

Tarih:

Açık dünya fantastik RPG türünü VR kitleleriyle buluşturan Asgard's Wrath 2 artık mevcut.

Sanzaru Games'in ilk sürümü olarak Satınalma sonrasıoyun Meta'nınki gibi duruyor Bağımsız sanal gerçeklik için AAA oyunlarına ilişkin ilk büyük bahis. Oyuncuyu tanrıların destansı bir hikayesine yönlendirerek, sonuçta Quest kulaklıklarında daha önce görülmemiş ölçekte bir deneyim sunuyor - ama bunun bedeli ne?

[Gömülü içerik]

Asgard'ın Gazabı 2, oyunun devamı niteliğindedir. PC VR için 2019 orijinaliMeta'nın ilk büyük bütçeli AAA Quest oyunu olarak ilginç bir konuma yerleştiriyor. Çok az kişinin heyecanla beklediği bir devam filmi olan bu oyun, artık tamamen farklı (ve bağımsız) bir ekosistem için kulaklık satın alımına ücretsiz olarak dahil ediliyor. Muhtemelen çok az Quest sahibi orijinali duymuştur bile Asgard'ın Gazabıbırakın oynamayı bırakın.

Asgard'ın Gazabı 2 İncelemesi – Gerçekler

platformlar: Meta Görev (Görev 3'te yapılan inceleme)
Tarihi bırakın: Aralık 15
Geliştirici: Sanzaru Oyunları
Fiyat: 59.99 ABD doları (veya 3 Ocak 27'e kadar Meta Quest 2024 kulaklık satın alındığında ücretsiz olarak dahildir)

Devam oyunu orijinalin kaldığı yerden devam ediyor, ancak Meta ve Sanzaru önceden bilgi veya deneyim gerektirmeden oynanabileceği konusunda ısrar ediyor. İsteğe bağlı bir önsöz, konuyu bilmeyenlere şu ana kadarki hikayeyi hızlandırabilir; bu, oyuncunun İskandinav tanrısı Loki tarafından kandırılması ve artık kaçmaları gereken uydurma bir tavernada mahsur kalmasıyla sona erer.

Orijinali oynamamış biri olarak, önsözün bu kadar yoğun bir anlatı önermesini kısaca özetleme konusunda özellikle yararlı olduğunu söyleyemem. Ancak bu pek de önemli değil; bu, oyunun tamamında daha derinlere uzanan bir sorun; anlatı sıklıkla tanrısal bilgiler, isimlerin unutulması ve bitmek bilmeyen anlatımlarla çıkmaza giriyor. En azından asıl amaç açık: Loki'yi bulmak.

Böylece Mısır'ın kum tepelerinden Nil kıyılarına ve keşfedilebilir pek çok alan da dahil olmak üzere ötesindeki diğer diyarlara uzanan geniş bir kampanya başlıyor. Asgard'ın Gazabı 2'de Mısır, Yunan ve İskandinav mitolojisinde en tanınmış tanrılardan bazıları, yüksek profilli seslendirme sanatçılarından oluşan çarpıcı bir animasyon ve sinema yönetmenliğiyle hayat buluyor.

Tanrısal Ölçek

Oyunun hem sinematik hem de yapısal anlamda devasa boyutu açılış sahnelerinde iyi bir şekilde aktarılıyor. Asgard's Wrath 2'nin sanat yönetiminin, animasyonunun ve sinematik kadrajının muhteşem olduğu daha ilk andan itibaren aşikar. Yüksek kaliteli grafikleriyle övülen bir PC VR oyunu olarak hayatına başlayan devam filmi, Sanzaru'nun seriyi bağımsız VR donanımına geçirdiğini görüyor; bu, doğası gereği grafik doğruluğunun üst tavanını sınırlayan bir hareket.

Asgard's Wrath 2'nin bu sınırlamaları aşarak oyunculara hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi anlamda tanrısal bir ölçekte oynanan sahneler, manzaralar ve ortamlar sunması stüdyonun bir kanıtıdır. Asgard's Wrath 2'de rekabeti altüst eden anlar var; sadakat açısından değil, gösteriş açısından. Oyun hala en iyi anlarında görsel olarak etkileyici, ancak onu diğerlerinden üstün kılan şey sanat yönetimi ve muazzam ölçek duygusu. Oyun, güzel dokulara veya muazzam karmaşıklığa odaklanmak yerine, yoğun bir şekilde dikkatinizi gerektiren ve yönlendiren anları canlandırıyor. Asgard'ın Gazabı 2 muhteşem bir gösteri yapma konusunda inanılmaz ve sanal gerçekliğin bu anları nasıl düz ekranlı bir sistemdekinden daha büyüleyici hale getirebileceğini anlıyor.

Performans Sanatı

Bu gözlükler, onları gerçekleştirmek için gereken teknik başarı göz önüne alındığında daha da etkileyici. Sanzaru Games'in, Asgard's Wrath 2'nin ihtişamıyla Quest sistemini yeni boyutlara taşıdığı ve çoğu zaman sistemin en iyi oyunlarından bazılarının zaten yüksek olan hırsını aştığı birkaç örnek var.

Meta, lansmandan önce bize oyunun Quest 3'te sabit bir çözünürlükte çalıştığını ve dinamik olarak 72Hz ile 90Hz arasında ölçekleneceğini söyledi. Ancak 90 Hz'de çalıştırmayla ilgili bir "lansman öncesi sorun" vardı. lansman sonrası yama bu sorunu düzelterek artık kullanıcıların Quest 90'te 3Hz'i kalıcı olarak açmasına olanak tanıyor. Yama aynı zamanda Quest 3 için oyunun işleme çözünürlüğünü artıracak ve LOD mesafesini uzatacak bir Gelişmiş İşleme Özellikleri geçişi de ekliyor. Quest 2'de Meta bize oyunun GPU'nun yoğun olduğu alanlarda dinamik sabit foveated renderleme ile 72Hz'de çalıştığını söylüyor.

Asgard's Wrath 2 İlk Görev 3 Yükseltmesini Aldı

Asgard's Wrath 2 artık 3 Hz yenileme hızı ve genişletilmiş LOD mesafeleriyle daha yüksek çözünürlük için Quest 90'e özel ayarlara sahip.

Quest 3'teki performansın genel olarak çoğunlukla sağlam olduğunu, bazı aksaklıkların ve ara sıra titreme anlarının olduğunu gördük. Ancak bunlar yalnızca bazıları tarafından fark edilebilir ve çoğunun oynanışı etkilemesi pek olası değildir.

Asgard's Wrath 2, bu iki geçişin yanı sıra, çıkış sırasında Quest 3'te başka herhangi bir görsel iyileştirme içermiyor. Bu, görsel sunumun doku kalitesi, ışıklandırma, gölgeler ve diğer bölümlerinin Quest 2 ve Quest 3'te aynı görüneceği anlamına gelir. Oyunun, ikinci kulaklığın satın alınmasıyla birlikte ücretsiz olarak dahil edildiği göz önüne alındığında, bu büyük bir hayal kırıklığıdır (ki bu büyük bir hayal kırıklığıdır). GPU performansının iki katından fazla selefinin) Ocak ayı sonuna kadar.

Oculus Studios, Quest 2'te Asgard's Wrath 3 için "aklında ek geliştirme seçenekleri" bulunduğunu ancak en azından yeni yıla kadar bunlar üzerinde çalışmaya başlamayacağını söylüyor.

Oynarken oyunun sadece Quest için değil, Quest 2 için özel olarak tasarlandığı oldukça açık. Doku kalitesi, çevresel yoğunluk ve aydınlatma kalitesi, diğer Quest 2 oyunlarıyla oldukça tutarlı. Büyük anlar genellikle dikkati çamurlu dokular veya basitleştirilmiş nesne geometrisi gibi klasik Quest 2 kesintilerinin nerede yapıldığını ortaya çıkaran daha küçük ayrıntılardan uzaklaştırır.

Ayrıca tüm oyun boyunca gözle görülür bir pop-in var, siz onlara yaklaştıkça nesneler beliriyor ve yaklaştıkça daha yüksek doku kalitesine veya artan geometrik ayrıntılara çözümleniyor (gerçi gelecek yama Quest 3'teki ikincisini geliştirecek). Çoğunlukla affedilebilir, ancak keçilerin ve diğer yaban hayatının yalnızca birkaç metre uzaktayken ortaya çıktığını görmek, keşfe dayalı bir ortama dalmak için harika değil.

Yepyeni (Yarı Açık) Bir Dünya

Zaman zaman Asgard's Wrath 2'nin sizi bunun bir 'VR oyunu' değil, sanal gerçeklik için yapılmış olmasının ek avantajı olan geleneksel bir düz ekran oyunu olduğuna ikna etme takıntısı varmış gibi geliyor. Asgard's Wrath 2 ile ilgili her şey - pazarlamasından kampanya yapısına ve birçok oynanış sistemine kadar - en sevdiğiniz düz ekran fantastik RPG'ler kadar büyük, cesur ve kapsamlı olduğu konsepti etrafında toplanmış görünüyor.

Yapısal olarak oyun, her biri yeni oynanabilir karakterlerin, takipçilerin, ana görevlerin, keşfedilebilir alanların ve yan görevlerin kilidini açan birkaç 'Saga'yı kapsayan bir ana harekata sahip yarı açık bir dünya deneyimidir. Meta ve Sanzaru, ana hikayenin 60 saat uzunluğunda olduğunu ve oyunun sunduğu her şeyi kapsayan 'tamamlayıcılar' için toplam oyun süresinin 134 saat olduğunu iddia ediyor.

Her oyun, özellikle ana kampanyada, keşif veya yan görevlerde ne kadar zaman harcadığınıza bağlı olarak farklılık gösterecektir. Oyunumda, oyunun kampanyasının 20 saat civarında yarı noktasına ulaştım. Açık dünyada vakit geçirdikten sonra, birinin (bir tamamlamacının bile) Asgard's Wrath 134'deki her şeyi tamamlamak için 2 saat harcayacağını hayal etmek zor, ancak bunun zorlu tekrarlar olmadan tamamen eğlenceli bir deneyim olacağını hayal etmek daha da zor.

Oyunun açık dünya unsurlarının uygulanması oldukça yetersiz. Harita, yan görevler ve diğer kampanya dikkat dağıtıcı şeyler için ara noktalar içeriyor, ancak A noktasından B'ye giderken beni doğal olarak yönlendirecek kadar ilgimi çeken herhangi bir şey nadirdir.

Red Dead Redemption 2 veya Breath of the Wild gibi modern düz ekran klasiklerinin açık dünya ustalığının aksine, ortaya çıkan hikaye anlatımı burada yok veya eğlenceli olamayacak kadar zorlanmış durumda. Asgard's Wrath 2'nin dünyası, görevler ve ara noktalar arasında gezinmek için genellikle güzel olsa da, oldukça kısır gibi geliyor. Neredeyse hiçbir zaman yaşayan ve nefes alan bir uygarlık hissi vermiyor, bu da oyunun karakterlerinin sıklıkla tartıştığı dünyanın sonunu getirecek riskleri bir şekilde baltalıyor.

Ölümlü mücadele

Açık dünya ve keşif bölümlerinin dışında, Asgard's Wrath 2'nin anlık oynanışı büyük ölçüde VR öncelikli bir yaklaşımla tasarlandı. Düz ekranlı bir platformda mümkün olamayacak veya neredeyse ilgi çekici olmayacak şekillerde ortamdan yararlanan çok sayıda mekanik var. Sanzaru'nun sürükleyici formata karşı büyük bir sevgisi ve tutkusu olduğu açık.

Loki'yi bulup yenmek için yapılan çoklu bölge arayışında, harekat boyunca bir dizi ölümlü karaktere sahip olan tanrısal bir figür olan Kozmik Muhafız olarak oynuyorsunuz. Yaşadığınız ilk ölümlü, bir kılıç, kalkan ve baltayla donatılmış Abraxas'tır. Daha sonraki destanlarda sahip olduğunuz ölümlüler arasında Abraxas silahlarının çeşitlerinin yanı sıra Cyrene'in yay benzeri arpı gibi tamamen yeni aletler yer alıyor.

Asgard'ın Gazabı 2'deki Savaş, orijinaline göre daha kullanıcı odaklı bir yaklaşım benimseyerek, oyuncunun önce savunmaya veya savuşturmaya gerek kalmadan istediği gibi saldırılara girişmesine olanak tanıyor. Ne yazık ki, savaş karşılaşmaları yine de Asgard's Wrath 2'nin en az ilgi çekici kısmı. Oyun, VR hareket kontrol cihazlarıyla hala çözülemeyen güç geri bildirimi eksikliğinden muzdarip olan yakın dövüş tabanlı bir yaklaşımı izliyor. Kılıcını bir düşmana doğru salladığında sonraki çarpışmayı asla 'hissetmeyeceğin' gerçeğini geçiştirmek mümkün değil. Yakın dövüş sırasında zihninizin beklentileri, kol hareketleriniz ve görüntülenen görseller arasında doğal bir kopukluk vardır.

Bu sorun Asgard's Wrath 2'ye özgü değil; mevcut VR teknolojisinin sınırlamalarından kaynaklanıyor. Valve'ın da aynı nedeni var Half-Life: Alyx'te yakın dövüş levye dövüşü uygulamaktan kaçındıbunun yerine silaha dayalı savaşı tercih ediyor. Sanzaru'daki ekip de bu sorunun açıkça farkındadır çünkü tüm silahlara, yakın muharebe saldırısını tamamen ortadan kaldıran alternatif çalışma modları yerleştirmişlerdir.

Tüm silahlar, geri çağrılabilir mermiler halinde hasar vermek için düşmanlara fırlatılabilir. Abraxas'ta bunun hasar açısından en etkili versiyonu Kratos benzeri baltasıdır, ancak her silah işe yarayacaktır. Silah fırlatmak, çatışmalara yaklaşmanın, kolayca şakacılığa dönüşen yakın dövüş savaşından çok daha tatmin edici bir yoludur.

Genel olarak mücadelenin derinliği vardır - düşmanların bir kalkanı/sağlık sistemi vardır, ekstra hasar için zayıf noktaları vardır ve bir yeteneği spamlamanızı önlemek için saldırılara sezgisel olarak karşı koyarlar - ve kapsamlı beceri ağacı, savaş tarzınızı belirli silahlara veya silahlara göre uyarlamanıza olanak tanır hareketler. Ancak en ilgi çekici dövüş sahneleri büyük boss savaşları veya benzer şekilde özel hazırlanmış anlardır. Genel muharebe karşılaşmaları hızla ezberci ve tekrarlayıcı hale gelir.

Şaşırtıcı Parçalar

Asgard's Wrath 2'deki çoğu görev, yapısal olarak geleneksel oyun 'zindanlarına' benzer; bir öğeyi almak veya A noktasından B noktasına gitmek için doğrusal bir görev ortamında gezinirken bulmaca senaryolarının ve savaş karşılaşmalarının bir karışımını içerir.

Bulmacalar genellikle çevreyi etkilemek veya platform oluşturma dizilerini geçmek için savaş dışında silah kullanmayı içerir. Fırlatılan silahlar uzaktaki düğmeler gibi unsurlara çarpabilir, bu da sıklıkla zamanlanmış dizileri tetikler veya yeni alanlar açar.

Abraxas'ın kılıcına efsanenin ortasında yapılan bir yükseltme, belirli bağlantı noktalarını kullanarak kendinizi bir alandan diğerine çekmenize olanak tanıyan kıskaç benzeri bir yetenek içerir. Benzer şekilde, Cyrene'in arpı, oyunun ilerleyen bölümlerinde belirli bulmacaları çözmek için su yaratıklarını alanların etrafına çekmek için kullanılabilir.

Orijinal orijinaldeki Tanrı ölçekli bulmaca bölümleri Asgard's Wrath 2'de de geri dönüyor ve ölümlü ölçekli oyun ile çevreye yukarıdan bakan daha büyük bir tanrı formu arasında dinamik olarak geçiş yaptığınızı görüyor. Tanrı ölçeğinde oynarken, ileriye doğru bir yol açmak veya seçeneklerinizi ölümlü biçimde etkilemek için öğeleri alabilir ve ortamın bazı kısımlarını yeniden konumlandırabilirsiniz. Bu, oyunun en benzersiz mekaniklerinden biridir ve serinin bulmacalara yönelik en ilginç yaklaşımlarından biri olmaya devam etmektedir.

Görevler sıklıkla silahların, takipçilerin, Tanrı ölçeğinde oynanışın ve diğer çevresel unsurların (kancalar, zincirler, kaldıraçlar ve makaralar gibi) kullanımını her destanda oynanışı taze tutan ilgi çekici kombinasyonlar oluşturmak için birleştirir.

Kampanya boyunca, yanınızda savaşmak üzere çağrılabilecek veya bulmacaları çözmeye yardımcı olacak, yeni mekanikler ve artırılmış derinlik ekleyen benzersiz yetenekler kullanabilecek bir dizi hayvan takipçisini de işe alacaksınız. Takipçiler aynı zamanda keşif sırasında çevrede hızlı bir şekilde dolaşmak için bineklere dönüştürülebilir - Panter Subira ve babun Wahka karada harikadır, şahin Pa'akhet ise hava geçişini açarken su aygırı Mereret Nil'in sularında gezinmenize yardımcı olur. .

Bir RPG Yapısı

Asgard's Wrath 2, geleneksel fantastik RPG yapısının tüm özelliklerine sahiptir. Bahsi geçen keşfedilebilir dünyanın, yan görevlerin, bulmacalarla dolu zindanların ve genel görev yapısının yanı sıra, bekleyebileceğiniz diğer RPG süslemelerinin çoğu da var: koleksiyon öğeleri, iksirler, beceri ağaçları, envanter, yiyecek, eşya yapımı, hazineler, kapsamlı bilgi, isteğe bağlı diyalog yollar, ürün ve yükseltmeler sunan satıcıların bulunduğu bir merkez alanı - lot. Bu düzeyde derinlikten hoşlananlar için bu sistemlerin tümü hizmetinizdedir. Ancak bunları büyük ölçüde temel deneyim açısından gereksiz buldum. Kampanyanın çoğu, çoğundan faydalanmadan oynanabilir görünüyor.

Haritalar, envanter yönetimi, görev takibi ve daha fazlası için kullanılan menü sistemlerinin, denetleyici tabanlı bir imleci işaretleyerek etkileşimde bulunduğunuz dev ekranları içeren, sanal gerçeklik için oldukça kötü tasarlanmış olmasına yardımcı olmuyor. Kullanılan VR ilk menü sisteminden kilometrelerce uzakta hissediyor cam kırıcılar veya kullanılan sırt çantası envanter yöntemi Azizler ve Günahkarlarher ikisi de fiziksel etkileşimler etrafında tasarlanmıştır ve bu nedenle çok daha sezgiseldir.

Asgard'ın Gazabı 2 İnceleme – Konfor

Asgard's Wrath 2, duvarda koşma, kayma, yakalama ve daha fazlası gibi çeşitli otomatik hareketlerin yanı sıra sopaya dayalı yumuşak hareket kabiliyetini kullanıyor. Belirli bir yol boyunca yavaş otomatik hareket içeren diziler de vardır. Oyun, kafa sallamayı ve hareketle ilgili etkileri azaltma seçenekleri de dahil olmak üzere, hareketin yoğunluğunu azaltmak için çeşitli seçenekler içerir.

Gelen eden önizleme, Asgard's Wrath 2'nin, oyun içinde "tünel açma" olarak adlandırılan, konfor için geleneksel hikaye sistemlerinin uygulanmasını nasıl içermediğini belirttik. Geri bildirimlere dayanarak oyun, lansmandan önce güncellendi ve artık ayarlanabilir yoğunluğa sahip geleneksel vinyet entegrasyonunu içeriyor. Dönüş açısı ayarlamalarının yanı sıra yumuşak/hızlı dönüş seçenekleri de mevcuttur.

Vinyet etkin olsa bile Asgard's Wrath 2 yoğun bir deneyim olabilir; VR'de mide bulantısı ve hareket hastalığına yatkın olanlar, her zaman olduğu gibi dikkatle yaklaşmalıdır.

Asgard'ın Gazabı 2 İncelemesi – Son Karar

Asgard's Wrath 2, Quest oyuncularına her zamankinden daha fazlasını, keşfedilmemiş bir ölçekte sunuyor. Ismarlama oynanış, uzman sinematik yönetmenlik ve animasyon ve gerçekten tanrısal oranlarda hayranlık uyandıran sekanslarla dolu pek çok inanılmaz an var. Bununla birlikte, oyun aynı zamanda, düz ekrandan türetilmiş bir yapının etrafına sarılmış destansı oyun cepleriyle, her zaman tasarlandığı ortama hizmet etmeyen geleneklere de kısıtlama getiriyor.

Bölümlerin olduğunu hayal edin Half-Life: Alyx aralarına 'açık dünya', keşfedilebilir bir Şehir 17 serpiştirilmişti: Tekrarlanan Combine karşılaşmaları, bazı irfan temelli toplanabilir öğeler ve sonsuz kafa yengeçleri ve çok aletli bulmacalar içeren 'zindanlar', ancak bunun dışında, ulaşmak için geçmeniz gereken, neredeyse ıssız bir şehir. sonraki kampanya görevlerinin başlangıcına. Asgard'ın Gazabı 2'yi oynamak genellikle böyle hissettiriyor.

Asgard's Wrath 2'de sağlam bir VR kampanyası var. Önemli olan, onunla birlikte gelen her şeyden keyif alacak ya da sadece katlanacak biri olmanız.


UploadVR, oyun incelemelerimiz için 5 Yıldızlı bir derecelendirme sistemi kullanır; her yıldız derecelendirmesinin dökümünü sayfamızda okuyabilirsiniz. yönergeleri gözden geçir.

Editörün notu: Bu inceleme ilk olarak 14 Aralık 2023'te, devam eden bir inceleme olarak yayınlandı. Genişletilmiş düşünceler ve nihai karar da dahil olmak üzere 20 Aralık'ta güncellendi ve yeniden yayınlandı.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img