Zephyrnet Logosu

Rüyanın Umudu Patron Rehberi Amidrassil, TLDR Sürümü

Tarih:

WoW'a 10.2 yamasıyla gelen en yeni baskın olan bu Amidrassil Rüyanın Umudu boss rehberine hoş geldiniz. Bu baskın, oyuncuların yenmesi için 9 yeni boss getiriyor; hazırlıklı olabilmeniz için her boss için hızlı TLDR'yi burada bulabilirsiniz.


Budaklı kök 

Budaklı kök

Budaklı kök

Gnarlroot, iki aşama arasında geçiş yapan bir dövüştür. Dövüş başladığında 1. aşamadadır ve Gnarlroot 100 enerjiye ulaştığında 2. aşamaya geçer. Enerjisi tükendiğinde 1. aşamaya geri döner. 

Herkes 

  • Flaming Pestilence kullanıldığında birkaç girdap oluşturacak, bunların içinde durmaktan kaçının. Lekeli Kırbaçlar girdapların indiği yerde ortaya çıkacak. Heroic ve üzeri sürümlerde bu Tainted Kırbaçlar ortaya çıktıklarında hareketsiz durumda olacaklar.  
  • Kontrollü Yakma rastgele oyuncuların üzerine yerleştirilir ve onların etrafında büyük bir daire oluşturur. Kontrollü Yakmanın süresi dolduğunda, gölge alevi hasarı verir ve yere bir Gölge Kavrulmuş Dünya düşürür. Kahramanca ve daha da önemlisi, çember içindeki hareketsiz olan Lekeli Kırbaçlar aktif hale gelecektir. Buna sahip olan oyuncuların gruptan çıkması gerekir, böylece yangın önlerine çıkmaz. Kahramanlık veya üzeri seviyedeki oyuncular mümkün olduğu kadar çok Tainted Lashes'ı vurmayı hedeflemelidir.  
  • Tainted Kırbaçlar, yakındaki kırbaçları, hızlarını yığın başına %10 artıran Vicious Thicket ile güçlendirecek. 15 yüke ulaştıklarında Aşırı Büyümüş hale gelirler, bu da onları CC'ye ve kesintiye karşı bağışık hale getirir. Kırbaçlar göz ardı edilirse hızla ölümcül olabilir.   
  • Shadowflame Cleave rastgele bir oyuncuyu hedef alan ön konidir. Bunu önlemek için oyuncuların hızlı bir şekilde hareket etmesi gerekir.  
  • Efsanevi olarak patron, hareketsiz olan ve Kontrollü Yakma ile etkinleştirilmesi gereken Tainted Treant'ları da üretecek. Bu eklemeler Alevli Polen oluşturacaktır ve her seferinde kesintiye uğramaları gerekir. Bu kullanım başarılı olursa, eklentiye en yakın 5 oyuncu ağır ateş hasarı alacak ve 3 saniye boyunca yönelimleri bozulacaktır. 
  • Tainted Treants ayrıca rastgele oyunculara Flaming Bitki Özü fırlatacak. Bu, hedeflenen oyuncuyu yavaşlatır ve her 2 saniyede bir ağır ateş hasarı almasına neden olur. Hedeflenen oyuncunun 6yd yakınındaki herkes de ağır ateş hasarı alacaktır.   
  • 100 enerjide patron 2. aşamaya girecek ve Doom Yetiştiriciliğini kanalize edecek. Yönlendirirken %99 daha az hasar alır. Oyuncu kadrosunun başlangıcında Doom Roots'u ortaya çıkarır ve hareketsiz eklentileri uyandırır. 
  • Bu aşamada Gnarlroot'un emrinde Zehirli Loam olacak. Burada duran herkes her saniye ölümcül shadowflame hasarı alır ve hareket hızı %80 azalır. Bu yüzden oyuncular, 2. aşama başladığında boss'tan en kısa sürede uzaklaşmalıdır.  
  • Doom Roots'un ortaya çıkacağı kahverengi girdapların üzerinde durmaktan kaçının. 
  • Ember-Charred noktaya sahip oyuncuların, onları yakmak ve aşamayı bitirmek için Doom Roots'a koşmaları gerekir. Heroic ve daha yüksek seviyelerde bu nokta yalnızca Splintering Charcoal'ı ıslatan oyunculara uygulanır.  
  • Kahramanca zorluk seviyesinde ve üzeri, Gnarlroot her 8 saniyede bir Splintering Charcoal kullanacak. Bu, en az bir oyuncu tarafından ıslatılması gereken birkaç daire oluşturur. Eğer kimse onu ıslatmazsa, baskın ağır gölge alevi hasarı alır. Bunu emen oyuncular gölge alev hasarı alır ve kendilerine 5 adet Ember-Charred yükü uygulanır. Doom Root'a girmek bir yığını kaldıracaktır. 
  • Tüm Kıyamet Kökleri yakıldığında, Köklerden Çıkarılmış Acı'yı tetikleyecektir. Gnarlroot %100 daha fazla hasar alır, hareketsiz hale gelir ve 20 saniye boyunca her saniye gölge alevi hasarı titreştirir. DPS'nin bu yanma aşamasına uygun şekilde bekleme süreleri tutması gerekir. 
  • Her Köksüz Acıdan sonra patron bir Rising Mania yığını kazanacak. Bu, Gnarlroot'un hasarını yük başına %10 artırır. 

tanklar 

  • Dreadfire Barrage, tank değiştirme mekaniğidir; tanklar her kullanımdan sonra değişmelidir. Bu yetenek, ağır Fiziksel hasar ve shadowflame hasarı verir ve hedefe, aldığı shadowflame hasarını 20 saniye boyunca %34 artıran bir zayıflatma uygular. Bu etki birikir.  
  • Tank dışı, diğer oyuncuları öldürmelerini önlemek için Kusurlu Kırbaçları almalıdır. Hedeflerine Shadow Spines adı verilen bir kanama zayıflatıcısı yerleştirirler. Bu, shadowflame hasarı verir ve hedefin 10 saniye boyunca her saniye %10 daha fazla hasar almasını ve fiziksel hasar için kanamasını sağlayan bir nokta uygular. Bu etki birikir.  

şifacılar 

  • İşkence Çığlıkları 1. aşama boyunca gerçekleşir. Bu, baskın çapında ağır hasar verir ve tüm oyunculara bir nokta koyar. Bu nokta 10 saniye boyunca her saniye gölge alev hasarı verir.  
  • Kontrollü Yakmanın hedef aldığı oyuncuları iyileştirmeye odaklanın.
  • Çok sayıda kırbaç aktifse tankları dikkatle izleyin.
  • Kahramanca ve daha yüksek seviyelerde, oyuncular aktif olmayan Tainted Lashes'lara Controlled Burn'u bırakmak üzereyken baskın çapında hasara hazır olun. Kontrollü Yakma tarafından etkinleştirilen her kırbaç, baskın çapında gölge alev hasarı verecektir. Efsanevi olarak, uyandırılan herhangi bir Kusurlu Treant, aynı zamanda baskın çapında hasar verecektir.
  • Mitolojik olarak Tainted Treant'ın Flaming Sap kullanımları tarafından hedef alınan iyileşen oyuncuları tespit ettiğinizden emin olun. Ayrıca herhangi bir Alevli Polen atımının patlaması durumunda iyileşen oyuncuları tespit etmeye hazır olun.  
  • Baskın, Doom Yetiştirme sırasında her 5.2 saniyede bir hasar alacaktır.
  • Köklerinden Çıkarılmış Acı için büyük iyileştirme bekleme süreleri ve savunmalar kullanılmalıdır.  
  • Patron, Köklerinden Çıkarılmış Acı yığınları kazandıkça baskın hasarını artırmaya hazır olun. 

Zalim Igira 

Zalim Igira

Zalim Igira

Herkes  

  • Patronun tek atış yapmasını önlemek için tanklardan uzak durun.  
  • Igira, Twisting Blade'i kullanmak için rastgele bir oyuncuyla karşılaşacak. Bu, onun önünde dışarıya doğru giden üç eğik çizgiyi ateşler. Hasar almayı ve geri savrulmayı önlemek için oyuncuların bu etkiden en kısa sürede uzaklaşmaları gerekir.
  • Blistering Spear rastgele oyuncuları hedef alır ve etraflarına bir daire koyar. Blistering Spear'ın süresi dolduğunda, her oyuncu ve çevrelerindeki herkes ağır gölge alevi hasarı alacaktır. Daha sonra hedeflenen oyuncuyu kendisine bağlayan bir Blistering Spear ortaya çıkacak ve Blistering Torment mızrağın etrafında ortaya çıkacak. Bu, mızrak yok edilene kadar içinde duran oyunculara her saniye ağır gölge alevi hasarı verir. Blistering Spear tarafından hedef alınan oyuncular, hasarı azaltmak için savunma kullanmalıdır.  
  • Bununla hedeflenen oyuncular, mızraklarını, dairelerini çok fazla örtüştürmeden mümkün olduğunca birbirine yaklaştırmaya çalışmalıdır.
  • Bağlı oyuncuları serbest bırakmak için DPS'nin bu mızrakları hızla öldürmesi gerekiyor.
  • Boss 100 enerjiye ulaştığında Marked for Torment'ı yönlendirecektir. Bu, baskın çapında ağır hasara neden olur ve tüm oyuncuları geri savurur. Daha sonra bölgeye üç silah atacak. Oyuncuların kurtulmak için bir silah seçmeleri gerekecek.
  • Marked for Torment'ı yönlendirirken, bölgede Searing Sparks ortaya çıkacak. Bunların nereye ineceği turuncu girdaplarla gösterilmiştir. Bunlardan etkilenen oyuncular ağır hasar alacak ve yere düşecek, bu nedenle oyuncular mümkünse bunlardan kaçınmalıdır.
  • Sol tarafa bir balta atacak, ortada bir bıçak, sağ tarafta ise bir kılıç olacak. Her silahın etrafında geniş bir daire olacak ve oyuncular bunun içinde durursa daire küçülecek. Bu çemberlerin içinde duran tüm oyuncular, çember yok olana kadar her saniye gölge alevi hasarı veren Toplama Eziyeti'nden muzdarip olacaktır.
  • Gathering Torment'ı absorbe eden efsanevi oyunculara Flesh Mortification uygulanacaktır. Bu, Gathering Torment'ın verdiği hasarı 100 saniye sonra %10 artırır. Yani oyuncular Gathering Torment'a girmeden önce herkesin oraya ulaşmasını beklemek isteyebilir, böylece 10 saniye geçmeden daireyi sıfıra indirebilirler.
  • Marked for Torment'ın kullanımı sona ermeden silahların hiçbiri ıslanmazsa, Ruinous End ile baskını silecektir. Her silah yalnızca bir kez suya batırılabilir, bu nedenle dövüş başlamadan önce bir sıra belirlenmelidir. Örneğin, önce Baltayı, sonra kılıcı ve son olarak bıçağı ıslatın.  
  • Efsanevi olarak iki silah yapacak. Bu, baskının iki gruba ayrılması ve her aşamada 2 silahın ıslatılması gerektiği anlamına gelebilir. Veya baskın bir silahı ıslatacak ve rastgele bir ikinci silah seçecek. Her iki durumda da oyuncuların Marked for Torment sona erdikten sonra iki silah efektiyle uğraşması gerekecek.  
  • Hangi silahların ıslatıldığına bağlı olarak Igira'nın yetenekleri değişecektir. Ana silahına dönmeden önce her özel silah yeteneğini iki kez kullanacak.  
  • Balta Igira Umbral Destruction'ı verecek, bu onun ana hedefinin etrafına oluşturduğu büyük bir daire. Bu, hasarı vurulan tüm oyuncular arasında eşit olarak bölecek bir ıslatmadır. Ancak, vurulan herkese bir sonraki Umbral Destruction'dan tam hasar almalarını sağlayacak bir zayıflatma uygulanır. Bu nedenle, baskında bu yeteneği yönetmek için tek grubun ilk önce, çift grubun ikinci sırada ıslatılması gerekir.  
  • Bıçak Igira Smashing Viscera'yı verecek. Rastgele bir oyuncuya doğru atlayacak ve ineceği yer büyük bir daire ile gösterilecektir. Ağır gölge alevi hasarını önlemek için tüm oyuncuların bu durumdan en kısa sürede çıkması gerekir. Kahramanca ve daha yüksek seviyelerde, yere indiğinde kaçınılması gereken alanda birkaç girdap oluşacaktır.  
  • Mızrak Igira'ya Kalp Durdurucuyu verecek. Kalpleri başlarının üstünde görünen birkaç oyuncuyu hedef alacak. Bu, üzerlerine 15 saniye içinde iyileştirilmesi gereken bir iyileştirme emilimi yerleştirir, aksi takdirde oyuncu patlayarak tüm baskına ağır gölge alevi hasarı verir. Heroic'te bu oyuncuların iyileştirme emilimi bozulduğunda küreler onlardan fırlayacak. Bu yüzden başkalarının kürelerden kaçınmasını kolaylaştırmak için yayılmaları gerekir. 

tanklar 

  • Ana hedefini ve bir sonraki en yakındaki oyuncuyu vuran Vicious Swing'in darbelerini alabilmek için tankların birbirine yakın durması gerekir. Menzilde ikinci bir oyuncu yoksa ana hedefini iki kez vuracaktır.  
  • Her yakın dövüş saldırısı Sırılsıklam Bıçaklar uygulayacaktır. Bu, 2 saniye boyunca her 20 saniyede bir shadowflame hasarı veren bir kanamadır. Bu etki birikir ve tanklar muhtemelen yaklaşık 6 yığın halinde değişecektir. Tankın dışındaki noktanın süresi dolana kadar alay hareketi yapmamalıdır.   

şifacılar 

  • Ignira, Marked for Torment'ı kanalize ederken izlenecek çok sayıda baskın çapında hasar olacak. Searing Sparks'ın titreşimli hasarının yanı sıra, Gathering Torment'in ıslatılmasından kaynaklanan hasar da var. İyileştirme CD'leri büyük olasılıkla dövüşün bu bölümünde kullanılacak.
  • İyileşme emilimini süresi dolmadan ortadan kaldırmak için Heart Stopper tarafından hedeflenen oyuncuları iyileştirmeye odaklanın.  

Volcoross 

Volcoross-Amirdrassil

Volcoross-Amirdrassil

Igira'dan sonra oyuncular Volcoross'a veya Council of Dreams'e gitmeyi seçebilirler. Önce Volcoross'a bir göz atalım. Bu alan, bir lav gölünün üzerinde, patronun ortasında olduğu büyük bir platformdur. Patron tüm dövüş boyunca sabit kalır.  

Herkes 

  • Bu dövüşte önemli bir tamirci için baskının iki gruba ayrılması gerekecek; biri sola, diğeri sağa gidecek.  
  • Dövüş boyunca boss Scorchtail Crash'i kullanacak. Oyuncular platformda büyük bir gölgenin belirdiğini görecek ve ardından patron kuyruğunu aşağıya indirecek. Oyuncuların en kısa sürede gölgeden uzaklaşması gerekiyor, bundan etkilenen herkes ölecek. Bir oyuncu bir şekilde hayatta kalırsa, o da geri savrulacaktır.  
  • Kahramanca ve daha yüksek seviyelerde, kuyruğun indiği yerden lav dalgaları fırlayacak. Bunlardan etkilenen herkes lav dalgası içindeyken her saniye yangın hasarı alacaktır.  
  • Sarmal Alevler, dövüş boyunca oyunculara uygulanır. Bu, oyuncunun etrafına bir daire çizen ve 12 saniye boyunca her saniye ona ateş hasarı veren bir noktadır. Bu daire içinde duran, noktalı oyuncu dışındaki tüm oyuncular Twisting Singe tarafından vurulur. Bu, Sarmal Alevler noktasından daha yüksek yangın hasarı verir. Bunun hedefindeki oyuncular en kısa sürede diğerlerinden uzaklaşmalıdır. Daire zamanla küçülür ancak Coiling Flames ve Twisting Singe'in verdiği hasar, Coiling Flames'in süresi dolana kadar artacaktır.  
  • Efsanevi olarak, Sarmal Alevlerin süresi dolduğunda bir Sarmal Patlama tetiklenecektir. Bu, oyuncuya 4 saniye boyunca her saniye yangın hasarı verecektir. Ancak daha da önemlisi, vurulan tüm hedefler arasında eşit olarak dağıtılan, ölümcül hasar veren devasa bir patlamaya neden olur. Dolayısıyla oyuncular, ilk Sarmal Alevler noktası sona erdikten sonra bu kişiye istiflenmek isteyeceklerdir. Patlamanın ardından alevler başka bir oyuncuya yansıyacaktır. Coiling Eruption'dan etkilenen tüm oyuncular, Eviscerating Flames adı verilen bir zayıflatmaya sahip olacak. Bu zayıflatmaya sahip bir oyuncu başka bir Sarmal Patlamayı emerse, ölümcül ateş hasarı alacaktır. Bu nedenle baskının, bu patlamayı yönetebilmesi için her iki taraf için de ıslatma grupları oluşturması gerekecek.
  • Patron 100 enerjiye ulaştığında Flood of the Firelands yeteneğini kullanacak. Bu, grup ıslatmaları olan iki büyük daire oluşturur. En az 4 oyuncunun ıslanması gerekiyor, aksi takdirde yangın tüm platformu kaplayacak ve baskını silecek. Burası, sol grubun sol ıslatmayı, sağ grubun da sağ ıslatmayı almasıyla baskının bölünmesi gereken yerdir.  
  • Islanma sona erdiğinde, savaşın geri kalanı boyunca Cehennem Kaynamasını geride bırakacaktır. Bu, içinde duran oyunculara her saniye ağır ateş hasarı veren ve zamanla büyüyen bir yangın etkisidir.
  • Volcanic Disgorge yerde birkaç kırmızı girdap oluşturur; oyuncular bunlardan kaçınmalıdır. Hasar vurduğunda yerde küçük bir Cehennem Kaynaması kalacak. Bunlar, Firelands Flood'u kullanıldığında umutsuzluğa düşecek. 

tanklar  

  • Patron hareket edemiyor, bu nedenle tankların her zaman yakın dövüş menzilinde olduğundan emin olmaları gerekiyor. Yakın dövüş menzilinde hiçbir hedef yoksa patron, grubu Combusting Rage ile yok etmek için büyük baskın geniş hasar verecektir. Ayrıca baskın çapında hasar vermek için Yılanın Gazabı'nı kullanacak ve hasarını her 10 saniyede bir %0.5 artıracak.  
  • Boss'un yakın dövüş saldırıları Erimiş Zehir yığınları uygular. Bu, her saniye ateş hasarı veren ve hedefin Cataclysm Jaws'tan aldığı hasarı 50 saniye boyunca %20 artıran bir zayıflatmadır. Bu etki birikir. Tanklar, yığın sayısını düşük tutmak için takasla alay etmek isteyecektir.
  • Boss, kullanım sırasında yakın dövüş saldırılarını kullanmaya devam edeceğinden, patron Cataclysm Jaws kullanmaya başladığında tankların takası dikkatli bir şekilde alay etmesi gerekecek. Bu nedenle, zayıflatıcının uygulanmasını ve Cataclysm Jaws'a ölmesini önlemek için, dış tankta hiçbir Erimiş Zehir yığınının bulunmaması ve kullanım bitmeden hemen önce alay hareketi yapılması gerekecek.  

şifacılar 

  • Boss darbeleri Burning Vertebrae ile her 2 saniyede bir baskın geniş hasar verir. Oyuncular dövüş sırasında diğer kaynaklardan hasar alırken bunu aklınızda bulundurun.
  • Odaklanma, Sarmal Alevler ile oyuncuları iyileştirir, özellikle de noktanın süresi dolmaya yaklaşırken.  
  • Efsanevi olarak Sarmal Patlama gerçekleşmek üzereyken ağır hasara hazır olun.
  • Boss'ların kuyruğu platforma çarptığında baskın çapında yangın hasarı verir.
  • Patron 100 enerjiye ulaştığında Yılanın Öfkesini kullanacak, bu ağır ateşe neden olacak 

Düşler Konseyi 

Bu, oyuncuların Igira'yı yendikten sonra karşılaşabilecekleri üç patronlu bir dövüştür. Boss'ların eşit şekilde hasar görmesi gerekiyor çünkü biri %1 sağlığa ulaştığında Rebirth'ü kullanmaya başlıyor. Oyuncular biterse patron tüm sağlığına kavuşacak. Mythic'te tüm bosslar tam sağlıklarına kavuşacak. 

Herkes 

  • Urctos tanka Barreling Charge uyguladığında, birkaç oyuncunun Urctos ile tank arasında durması gerekir. Bu, Thundering Impact'in baskına verdiği hasar miktarını azaltacaktır. Vurulan tüm oyuncular ağır fiziksel hasar alır ve bir sonraki Namlu Yükü tarafından alınan hasarı 500 saniye boyunca %30 artıran bir zayıflatma uygulanır. Bu yüzden grupların sırayla bunu ıslatması sağlanmalıdır.  
  • Aerwynn, bölge genelinde yerdeki çiçeklere benzeyen Zararlı Çiçekler üretir. Bunlar yok edilene kadar her 3 saniyede bir tüm oyunculara doğa hasarı verir. Zararlı Çiçeğin üzerinde duran tüm oyuncular Aşındırıcı Polenlerden hasar alacaktır. Bu, her 0.5 saniyede bir ağır doğa hasarı verir. Ördek olan oyuncular bu çiçekleri yiyebilirler.  
  • Aerwynn, çarpma anında ağır doğa hasarı veren ve zehirli nokta uygulayan Zehirli Cirit ile rastgele oyuncuları hedef alacak. Bu nokta her saniye doğaya hasar verir ve oyuncunun hareket hızını 30 saniye boyunca %10 azaltır. Bu etki birikir. Diğer mekanikler aynı anda tetikleniyorsa, oyuncular bunun için bir savunma kullanmak isteyebilir.  
  • Pip, 3 saniye boyunca Emerald Winds yeteneğini kullanabilir. Bu, tüm oyuncuları uzaklaştırır ve ağır doğa hasarına ek olarak 0.5 saniye boyunca her 3 saniyede bir ek doğa hasarı verir.  
  • Efsanevi Whimsical Gust'lar da bu kullanım sırasında ortaya çıkacak. Bunlar bölgede ortaya çıkan zümrüt rüzgarlardır. Vurduğu herhangi bir oyuncu ağır doğa hasarı alacak ve geri savrulacaktır.  
  • Pip, Polymorph Bomb ile rastgele oyuncuları ördeklere dönüştürecek. Ördekler, doğadan aldıkları hasarı %99 oranında azaltan Slippery adlı bir buffa sahiptir. Yetenek olarak Quack, Hungry ve Preen'e sahipler. Vak, hareket hızını 100 saniye boyunca %6 artıran bir atılımdır. Oyunculara Aç yığınları uygulanacaktır. Eğer bir Zararlı Çiçeğin üzerinden geçerlerse, onu yiyecekler ve bir yığın Aç'ı ortadan kaldıracaklar. Tüm yükler kaldırıldığında Doygunluk kazanırlar ve Preen'i kullanabilirler. Preen polimorfu oynatıcıdan kaldıracaktır. Ancak kaldırmak, Polimorf Bombasını 7 yarda içindeki herhangi bir oyuncuya 12 saniye boyunca uygulayacaktır. Bu nedenle ördekler Preen yaparken diğerlerinden uzak durmaya dikkat etmelidir.  
  • Ördekler, Pip'in enerjisi 100'e yaklaştığında tüm Zararlı Çiçekleri atmamaya dikkat etmelidir. Bunun nedeni, Pip'in 100 enerjiye ulaştığında tüm oyuncuların üzerine bir emici kalkan koyan büyüleyici bir şarkı söylemesidir. Bunu kırmak için oyuncuların Aşındırıcı Çiçeklerin üzerinde durması gerekir. Oyuncular bitmeden emilimi bozmayan oyuncular Büyüleyici Final'e maruz kalacak. Bu onları sersemletir ve 15 saniye boyunca her saniye büyük doğa hasarı verir. Büyüleyici Final, bundan kurtulmak için bir dokunulmazlığa sahip olmadıkları sürece, etkilediği tüm oyuncuları büyük olasılıkla öldürecektir.     
  • Urctos 100 enerjiye ulaştığında 20 saniye boyunca Kör Öfkeye girecek. Her 2 saniyede bir yere çarparak tüm oyunculara fiziksel hasar verecek. Her darbe, saldırı süresi boyunca verdiği fiziksel hasarı %30 artırır. Oyuncuların bu büyüyü bir Polimorf Bomba ile en kısa sürede durdurması gerekecek. Bu, ördek olan bir oyuncunun Urctos ve Preen'in yanına gitmesini gerektirecek ve bu da ona Polimorf Bombası atacak. Eğer kesintiye uğramazsa kalıcı olarak Ursine Rage'i kazanacaktır. Bu, hasarını %500 artırır ve büyük ihtimalle baskını siler.  
  • Aerwynn 100 enerjiye ulaştığında Constricting Thicket yeteneğini kullanacak. Bu büyü, 18 saniye boyunca tüm oyunculara saldıran sarmaşıklar yaratır. Oyuncular her saniye doğa hasarı alacak ve hareket hızları yük başına %7 oranında azalacak. Her 3 saniyede bir tüm oyuncular bir yığın kazanacak ve etkiler artacaktır. Eğer büyüsü kesintiye uğratılmazsa Amansız Yaylım'ı tetikleyecektir. Bu, tüm oyunculara her saniye hasar verecek ve onları zehirleyecektir. Zehir, 1.5 saniye boyunca her 30 saniyede bir doğaya hasar verir ve bu etki birikir. Bu yetenek, kesintiye uğramadığı takdirde büyük olasılıkla baskını silecektir.  
  • Mythic'te 2 boss'un 100 enerji yeteneğini aynı anda kullanması mümkündür. Bu, patronların enerjisini izlemeyi çok daha önemli hale getiriyor. Kötü bir örtüşme, eğer oyuncular hazırlıklı değilse silinmeye neden olabilir.  

tanklar 

  • Urctos, tank edilmesi gereken tek boss. Bu patron hareket ettirilebilir, böylece tanklar onu sürekli olarak alanın etrafından atlayan Aerwynn veya Pip'in yakınına yerleştirmeye çalışmalıdır.  
  • Urctos'un tank değiştirme mekaniği Agonizing Claws'tır. Bu, ön konideki tüm oyunculara büyük fiziksel hasar verir, bu nedenle tankların, boss'la baskından uzakta yüzleşmesi gerekir. Vurulan tüm oyuncular, sonraki Agonizing Claws'tan aldıkları hasarı 500 saniye boyunca %18 artıran bir zayıflatma alır. Bu etkinin yığınları ve tankları her kullanımdan sonra değiştirilmelidir.  
  • Barreling Charge tarafından hedeflenen tank, Constricting Thicket'i kullanıyorsa veya kullanmak üzereyse Aerwynn'in arkasına geçmelidir. Namlu Saldırısı onun Constricting Thicket yeteneğini durdurabilecek tek şeydir.  

şifacılar 

  • Çok fazla Zararlı Çiçek aktifse dikkatli olun; ne kadar çok olursa baskın çapında hasar da o kadar fazla olur.  
  • Zehirli Javelin tarafından hedef alınan oyuncuları yerinde iyileştirir. Mümkünse normal ve kahramanca dağıtın. Mythic'te, Zehirli Javeline'in süresi dolduğunda veya yok edildiğinde bu nokta patlayarak büyük doğa hasarına neden olacaktır. Bunun için şifacıların etkisizleştirmeleri koordine etmesi gerekecek, aksi takdirde baskın hasarı yok edebilir.  
  • Pip'in Zümrüt Rüzgarları sırasında baskın çapında hasara hazır olun.  
  • Urctos'un Namlu Hücumunun sonunda, baskın çapında hasar veren Thundering Impact'i kullanacaktır. Bu hasar, hücumda kaç oyuncunun bulunduğuna bağlı olarak azaltılır. Yükü emen oyuncuları hızlı bir şekilde tamamladığınızdan emin olun ve yeterli sayıda oyuncu ıslanmazsa yüksek hasara hazır olun.  
  • Yeteneklerdeki örtüşmelere dikkat edin. Örneğin, Urctos, Emerald Winds ile aynı anda Kör Öfke kullanıyorsa, baskın tonlarca hasar alacaktır.  

Larodar, Alevin Bekçisi 

Volcoross'u yendikten sonra oyuncular Alevin Bekçisi Larodar ile yüzleşebilirler. Önce iki aşamalı bir mücadele olan Larodar'a bir göz atalım. 

Herkes 

  • Yaşam Tohumu odanın ortasındadır ve oyuncular daha sonra dövüşte bununla etkileşime girecek.  
  • Larodar Furious Charge'ı kullandığında oyuncular yoldan çekilmeye dikkat etmelidir. Bundan etkilenen herkes büyük fiziksel hasar alacak ve geri savrulacaktır.
  • Kahraman oyuncular Larodar Öfkeli Saldırısı yaptığında ondan uzaklaşmak isteyeceklerdir. Bunun nedeni, hedefine ulaştıktan sonra Öfkeli Patlama'yı kullanacak olmasıdır. Bu, tüm oyunculara büyük miktarda yangın hasarı verir, ancak hasar, boss'tan uzaklaştıkça azalır.
  • 1. aşama boyunca boss Fiery Treant'ları ortaya çıkaracak. Bu eklemeler, 12 yarda içindeki herkese yangın hasarı veren Fiery Flourish'i kullanacak. Oyuncuların bunu her zaman kesmesi gerekir.
  • Dps, Fiery Treants'ı en kısa sürede öldürmeli. Yakın dövüşçülerin dikkatli olması gerekir çünkü öldüklerinde Explosive Bark'ı kullanırlar. Bu, Fiery Treant öldüğünde 3 yarda içindeki tüm oyunculara ağır ateş hasarı verir.  
  • Larodar ayrıca 1. aşamada Kavurucu Kökler ortaya çıkaracak. Bunlar rastgele bir oyuncuya odaklanacak ve onu kovalayacak. Bunların bir an önce öldürülmesi gerekiyor. Kavurucu Köklere dokunan tüm oyunculara Kavurucu Bramblethorn uygulanacaktır. Bu, her 2 saniyede bir yangın hasarı veren ve oyuncuyu 10 saniye boyunca yerinde sabitleyen sihirli bir noktadır. Bu giderilebilir.  
  • Heroic ve üzeri Kavurucu Kökler hemen hedeflenemeyecek. Bunları hedeflenebilir hale getirmek için oyuncunun, Dream Blossom'u kazanmak üzere Yaşam Tohumu'na tıklaması, ardından onları hedeflenebilir hale getirmek için Kavurucu Köklerin üzerinde durması gerekir.  
  • Yaşam Tohumu ile etkileşime giren kahraman ve üzeri oyuncularda Rüya Yorgunluğu elde edilir. Bu onların 4 dakika boyunca tohumla etkileşime girmesini engeller.
  • Dream Blossom'ı alan oyuncular, baskına daha fazla güvenli alan sağlamak için Burning Ground'u temizlemek için de bu yeteneği kullanabilirler.
  • Heroic ve üzeri Blazing Thorns'larda, oyuncuların kaçınması gereken bölgede birkaç girdap ortaya çıkacak. Bunlardan etkilenen herkes ağır yangın hasarı alacak ve geri savrulacaktır. İndiklerinde Alevli Birleşim oluştururlar ve Larodar'a doğru yönelirler, bunlar ateş kürelerine benzer.  
  • Oyuncular bu küreleri ıslatmak isteyeceklerdir çünkü bunlar %20'lik bir kritik şansı güçlendirmesi sağlar. Bununla birlikte, absorbe edildiklerinde büyük miktarda ateş hasarı verirler ve 0.5 saniye boyunca her 10 saniyede bir yangın hasarı veren bir nokta uygularlar. Bu etkinin biriktiği belirtilmemiştir. Kritik vuruştan yararlanan oyuncular bu küreleri almaya öncelik vermelidir. Ancak en önemli şey, herhangi bir kürenin patrona dokunmasına izin vermemektir. Eğer kişi boss'a ulaşırsa, 20 saniye boyunca ateş hasarını %10 artıran bir güçlendirme alır ve bu güçlendirme onun için birikebilir.  
  • Efsanevi olarak Blazing Coalescence tarafından vurulmak, Sonsuz Blaze uygulayacaktır. Bu, sonraki Blazing Coalescence'ın hasarını %250 artıran bir zayıflatıcıdır, bu etki birikir. Bu etki nedeniyle oyuncular bu küreleri temizlemek için bağışıklıklardan yararlanmak isteyebilirler.  
  • Larodar 100 enerjiye ulaştığında Raging Inferno yeteneğini kullanacak. Herkesin Yenilenen Bramble Bariyerinin üzerinde durması gerekiyor, aksi takdirde bu yetenek baskını ortadan kaldıracaktır. Oyuncular, kullanımdan sonra bu durumdan en kısa sürede uzaklaşmalıdır, çünkü daha sonra patlayacak ve yakınındaki herkese ağır yangın hasarı verecektir.
  • Efsanevi oyuncularda, dövüş boyunca Büyümeyi Ateşleme ile uğraşmak gerekecek. Larodar, oyuncuların içine 15 saniye boyunca alevler yerleştirecek ve oyuncuların Burning Ground oluşturmasını sağlayacak. Burning Ground'un yanında durduğunuzda bu etki azalır. Raid'in Burning Ground tarafından ezilmemesi için oyuncuların konumlandırma konusunda daha dikkatli olmaları gerekecek.
  • Kısa bir ara, sağlığın %40'ına ulaştığında veya Raging Inferno'nun üçüncü kullanımından sonra başlar. Tüketen Alev'i kanalize ederek başlıyor. Yönlendirirken 0.5 saniye boyunca her 16 saniyede bir tüm oyunculara ateş hasarı verir ve oyuncuları kendisine doğru çeker. Patronun 3yd yakınında olan herkes ek yangın hasarı alacaktır. Oyuncular boss'tan kaçmak isteyecek ve bunun için savunmayı kullanacaklar. Oyuncular sona erdiğinde boss dönüşecek ve 2. aşamayı başlatacak.  
  • Patron bu aşamada treantlar üretecek, oyuncular onları parçalamalı ve öldüklerinde onlardan uzak durmayı unutmamalıdır.  
  • Düşen Közler zaman zaman kırmızı girdaplarla gösterilen bölgeye düşecek. Bunlar bir oyuncu tarafından absorbe edilmelidir, aksi takdirde baskının tamamı büyük miktarda yangın hasarı alacak ve bir miktar Kavurucu Kül uygulanacaktır. Düşen Kor'u absorbe eden oyuncular ağır ateş hasarı alacaklardır, bu nedenle bir tanesini ıslatmadan önce alçakta olmadığınızdan emin olun.
  • Flash Fire'a sahip oyuncular yayılmalı ve diğerlerinden uzak durmalıdır.  
  • Patron, Fire Whirl'ın bulunduğu bölgede kasırgalar üretecek, oyuncular bunlardan kaçınmalıdır. İçlerinde duran herkes her 0.5 saniyede bir ağır ateş hasarı alır ve geri savrulur.
  • Efsanevi olarak patron rastgele oyuncuları Ashen Devastation ile işaretleyecektir. Bu, yakındaki alevleri çeker ve 8 saniye boyunca her saniyede bir yangın hasarı verir. Bu noktanın süresi dolduğunda oyuncu patlayacak ve tüm oyunculara ağır yangın hasarı verecektir. Bu hasar, oyuncu patlamadan uzaklaştıkça azalır. Bu noktaya sahip olan oyuncular, süresi dolduğunda savunma kullanmalıdır. Bu noktayı aynı anda kaç oyuncunun aldığına bağlı olarak, baskın onların koşabileceği noktaları koordine etmek isteyebilir.  

tanklar 

  • Tankın dışı Fiery Treant eklentilerini almalıdır. Bunlar, Kabaran Kıymıklar adı verilen bir istifleme noktası uygular. Bu, 15 saniye boyunca her saniye ateş hasarı verir ve birikir.
  • Boss Öfkeli Saldırıyı kullandığında, ana tankın patrondan mümkün olduğu kadar uzağa koşması gerekir, çünkü bu, tankın aldığı hasarı azaltacaktır. Patron tankı doldurduğunda, büyük fiziksel ve yangın hasarı verecek ve Doğanın Öfkesini uygulayacaktır. Bu, hedefin aldığı fiziksel hasarı 100 saniye boyunca %20 artıran bir zayıflatmadır. Bu etki 10 yükten itibaren başlar ve zamanla yığınlar halinde azalır. Tanklar her Öfkeli Saldırıdan sonra değişmek isteyecektir.
  • Heroic'te Öfkeli Patlama hasarına dikkat edin, çünkü hasar gelmeden önce tankın boss'tan uzaklaşmak için yeterli zamanı olmayacak.  
  • Yanan Varlık yığınlarına sahip olduğunda tankların patronu dikkatli bir şekilde konumlandırması gerekecektir. Bu onun altında ateş parçaları olan Burning Ground'u bırakmasına neden olacaktır. Eğer patron bu yangın bölgelerinin üzerinde duruyorsa büyüyecekler.  
  • 2. aşamada tank avcısı Smoldering Backdraft'a dönüşür ve tanklar her kullanımdan sonra değiştirilmelidir. Bu, baskından uzağa doğrultulması gereken ve büyük yangın hasarı veren ön konidir. Bundan etkilenen oyuncular bir adet Smoldering Suffocation yığını kazanır. Bu, tanklar için zorlu bir süreç olacaktır çünkü bu yetenek, alınan tüm iyileştirmeyi %100 azaltacak ve 30 saniye boyunca her saniye ağır ateş hasarı verecektir. Ek olarak, 6yds içinde oyuncuların sağlığını emecektir. Yani iyileşmenin tek yolu diğer oyuncuların yanında durmak olacaktır.  

şifacılar 

  • Kömürleşmiş Treant'ları en kısa sürede iyileştirin, böylece onlar Yenilenmiş Treant'lara dönüşebilir ve Yaşam Tohumunu iyileştirmeye başlayabilirler.  
  • Kahramanlık durumunda, Blazing Coalescence ile iyileşen oyuncuları tespit ettiğinizden emin olun.
  • Kahramanlık ve üzeri Öfkeli Hücum sonrasında baskının sağlığını izleyin.
  • Tohumu iyileştirmek için hayatlarını feda eden Yenilenmiş Treant'ları iyileştirin. Zamanla maksimum sağlıkları azaldıkça sonunda ölecekler.  
  • Raging Inferno kullanılmadan önce Charred Brambles'ı iyileştirin. Bu böğürtlenlerin süresi ancak Raging Inferno patladıktan sonra sona erer, dolayısıyla onları iyileştirmekten geri durmanıza gerek yoktur. İyileştiklerinde baskını Raging Inferno'dan korumaya yardımcı olmak için Yenilenmiş Brambles'a dönüşürler.  
  • Raging Inferno sırasında baskının sağlığına dikkat edin, Yenilenen Diken Bariyeri bundan gelen hasarı yalnızca %90 azaltır, böylece baskın bu kullanım sırasında hala bir miktar hasar almaya devam eder.  
  • Raging Inferno'nun her kullanımından sonra, boss bir adet Combusting Presence yığını kazanır. Bu, her 1.5 saniyede bir baskının tamamına yangın hasarı verecektir.  
  • Şifacılar, Alev Tüketimi sırasında bekleme sürelerini kullanmak isteyeceklerdir çünkü çok fazla hasar hızla sönecektir.
  • Aşama 2'de, Smoldering Backdraft patlamadan önce tankı tamamen doldurduğunuzdan emin olun.
  • Larodar bu aşamada her saniye ateş hasarı verecek. Her 12 saniyede bir, titreşen ateş hasarını artıran bir adet Kavurucu Kül yığını kazanacaktır.  
  • Larodar rastgele oyunculara Flash Fire uygulayacak, bu 8 saniye süren bir iyileştirme emilimidir. Flash Fire'ın süresi dolduğunda, oyuncu ağır ateş hasarı verecek şekilde patlayacak ve ayrıca 8 yarda içindeki herkese çarpacaktır. Eğer iyileştirme emilimi hala üzerlerindeyse, oyuncu ve vurduğu herkes Külle Kaplanmış hale gelecektir. Bu, oyuncuyu 10 saniye boyunca sersemletir ancak ortadan kaldırılabilir. Şifacıların bu emilimi en kısa sürede iyileştirmesi gerekiyor.  
  • Efsanevi olarak Ashen Devastation noktalarının süresi dolduğunda baskını izleyin. Bu noktaya sahip biri çok yakındaysa baskın normalden çok daha fazla hasar alacaktır.  

Nymue, Döngünün Dokumacısı 

Nymue, oyuncuların Council of Dreams'i yendikten sonra karşılaşabilecekleri boss'tur. Bu iki aşamalı bir mücadele, hadi nasıl çalıştığına bir bakalım.  

Herkes  

  • Dövüşün ilerleyen aşamalarında bir ekleme aşaması vardır; oyuncular, dövüşe başlamadan önce kimin sol tarafa, kimin sağ tarafa gideceğini koordine etmelidir.  
  • Boss alanında platformu ayıran birkaç parlak çizgi olacak, bu Verdant Matrix'tir. Bu çizgileri geçen herkes 0.5 saniye boyunca her 2 saniyede bir doğa hasarı alır ve bu etki birikir. Bu nedenle, onları geçmeniz gerekiyorsa kaç çizgiden geçtiğinize dikkat edin.  
  • Artan Büyüme, etraflarında daireler bulunan yerde yeşil çiçekler üretecek. Bu titreşimli doğa, 2 dakika boyunca her 1 saniyede bir hasar verir. Ancak bir oyuncu bunların üzerinde durursa süreleri büyük ölçüde azalacaktır. Bu nedenle, çok fazla kişinin ortaya çıkmasını önlemek için oyuncular mümkünse bunların üzerinde durmalıdır.  
  • Mitolojik olarak Nymue ayrıca Ephermal Flora'yı da doğuracak. 10 saniye sonra bitki örtüsü patlamaya başlayacak ve 30 saniye boyunca her saniye tüm oyunculara ağır doğa hasarı verecek. Bitki örtüsünün üzerinde duran oyuncular onu boğarak yaşam gücünü her 0.20 saniyede bir %0.5 azaltır. Bu floradan daha hızlı kurtulmak için daha fazla oyuncunun bir an önce üzerinde durması gerekiyor.  
  • Mitolojik olarak, Islah, Artan Büyüme veya Ephermal Flora'nın süresi dolduktan 3 saniye sonra tetiklenecektir. Bu, Artan Büyümenin veya Ephermal Floranın bulunduğu alanın patlamasına neden olur ve 10 yarda içindeki herkese büyük doğa hasarı verir. Oyuncuların bu noktaları temizledikten sonra mutlaka kaçmaları gerekmektedir.
  • Engelleyici Tezgah, patrondan dışarıya doğru yavaşça hareket eden yeşil ışınlardır. Sersemletilen herkes, 3 saniye boyunca her saniye ağır doğa hasarı veren bir nokta alır. Oyuncuların bunlardan kaçınması gerekiyor.  
  • Boss 100 enerjiye ulaştığında, boss'un yakınında yerde büyük bir daire oluşturan Full Bloom'u kullanacak. İçeride duran herkes büyük doğa hasarı alacak ve çiçek açacak. Bundan yalnızca tanklar etkilenmeli.  
  • Nymue, odanın sol tarafında ve sağ tarafında bir tane Bisiklet Muhafızı doğuracak. Bu eklentileri öldürmek için baskın iki gruba ayrılmalıdır. Gruplar tanklarını uygun tarafa kadar takip etmelidir.  
  • Aşama 2 sırasında boss %99 daha az hasar alır, dolayısıyla Nymue'ye saldırmaya devam etmenin bir anlamı yoktur.
  • Döngü Muhafızlarından kahramanca ve yukarıya doğru Oduncu Darbesi, Yükselen Büyümeye neden olacaktır; bu, tıpkı 1. aşamadaki Artan Büyümeye benzer. Oyuncular, Artan Büyümeden en kısa sürede kurtulduğunuzdan emin olmalı ve eklemeden sonra hala kalan varsa onu bastırmayı unutmamalıdır. öldürülür.
  • Bisiklet Bekçisi öldüğünde, vurulan herkese ağır doğa hasarı veren bir Radyal Flourish'i tetikleyecektir. Bu büyük olasılıkla bir tür zemin etkisidir, bu nedenle kötü bir şeyin içinde durmaktan kaçının.
  • Her iki Bisiklet Muhafızı da öldürüldüğünde 1. aşama devam edecek.  
  • Efsaneye göre, bir Bisiklet Gardiyanı öldürülür öldürülmez, oyuncuların ikinciyi öldürmek için 15 saniyeleri vardır. 15 saniye sonra Verdant Rend baskını tetikleyecek ve silecektir. Birisi bir şekilde hayatta kalırsa, Verdant Rend her 15 saniyede bir tetiklenmeye devam edecektir.  
  • Mitikte, Manifested Dream adlı bir eklenti de ortaya çıkacak ve 30 saniye boyunca Waking Decimation'ı kullanmaya başlayacak. Bu alçı patlarsa baskını silecektir. Tezahür Edilmiş Rüyanın 30 yarda yakınındaki herkes Lucid Miasma'dan her saniye doğa hasarı alır ve 12 dakika boyunca Lucid Vulnerability uygulanır. Bu zayıflatma, Lucid Miasma hasarını uygulama başına %1,000 artırır. Zindan günlüğünde Lucid Miasma'dayken Lucid Vulnerability'nin ne sıklıkla biriktiği belirtilmemiştir. Mafyanın ne kadar zorlu olduğuna bağlı olarak, oyuncuların bu mafyayı öldürmek için sırayla gruplara gitmesi gerekecek.  
  • Tezahür Edilmiş Rüya, ön koni olan Dream Exhaust'u oluşturacaktır. Ağır doğa hasarına yol açtığı için oyuncular bundan kaçınmalıdır.  

tanklar 

  • Threaded Blast, ağır fiziksel ve doğa hasarı veren tank avcısıdır.  
  • Dokumacının Yükü, 12 saniye boyunca her saniye doğaya hasar veren ve oyuncunun etrafında büyük bir daire oluşturan bir noktadır. Daire içindeki diğer oyuncular da noktadan hasar alacaktır. Dokumacının Yükü sona erdiğinde oyuncu Çiçeklenme kazanır.  
  • Çiçeklenme ayaklarınızın altında güvenli bir zemin yolu bırakır. Oyuncuların sizi takip edebileceği güvenli bir yol oluşturmak için bunu kullanın. Herkesin eklentilerin bulunduğu alana güvenli bir şekilde ulaşmasını sağlamak için eklentiler ortaya çıktığında bunu kullanmak önemli olacaktır. Bu yolda yürüyen oyuncular Verdant Matrix'ten korunacak ve hareket hızları %60 artacak. Bu etki 4 saniye sürer.  
  • Patron Full Bloom'u kullandığında, Çiçeklenme kazanmak için zemin etkisinde durun, ardından atandığınız tarafa gidin.  
  • Heroic ve üzeri durumlarda Dokumacının Yükü sona erdiğinde Dokuma Rezonansı uygulanacaktır. Bu, alınan hasarı 100 saniye boyunca %20 artırır. Boss Dişli Patlama kullandığında bu zayıflatıcıya sahip tankın tanklamadığından emin olun. Dokuma Rezonansının süresi dolduğunda yerde bir Bariyer Çiçeği ortaya çıkar. Zindan günlüğü bunun diğer oyunculara da yayılabileceğini söylüyor. Bu muhtemelen Dokumacının Yükü'ndeki yeşil daire içindeki herkesin Dokuma Rezonansını da alacağı anlamına geliyor. Bu yüzden kimsenin bundan kahramanca ve üstü bir şekilde etkilenmemesi daha önemli.
  • Bariyer Çiçekleri, etraflarında büyük daireler bulunan zümrüt çiçeklerdir. Bunlara adım atan oyuncular doğa hasarı alır ve geri savrulur. Bunlar tüm dövüş boyunca sürebilir, dolayısıyla tankların bunları dikkatli bir şekilde yerleştirmesi gerekecektir.  
  • Bisiklet Muhafızını ortaya çıktıkları alanda tankladığınızdan emin olun. Verdant Weave'i geçemezler, bunu yapmaları Verdant Rend'i tetikleyerek baskını silecektir.
  • Tanklar, gruptan uzakta Bisiklet Muhafızlarının Oduncu Darbesi ile karşılaşmalıdır. Bu, vurulan herkese büyük doğa hasarı veren ön konidir.  

şifacılar 

  • Çok fazla Yükselen Büyüme ortaya çıkarsa baskın daha yüksek hasar alacaktır.  
  • Continuum, Verdant Matrix'i 10 saniyeliğine değiştirerek herkesin her saniye ağır doğa hasarı almasına neden olur.  
  • Nokta, 1.5 saniye boyunca her 6 saniyede bir ağır doğa hasarı verdiğinden, Viridian Rain'in hedef aldığı oyuncuları yerinde iyileştirir.
  • Efsanevi Ephermal Flora'ya dikkat edin, eğer birden fazla ortaya çıkarsa, onlar halledilinceye kadar baskın, ağır doğa hasarı alacaktır.
  • 100 enerjide patron Full Bloom'u kullanır, tanklar bunu ıslatmadan önce doldurduğunuzdan emin olun.  
  • 2. aşama boyunca Nymue, her 3 saniyede bir baskın doğa hasarı veren Unravel'i kullanacak ve herkese, Unravel'den alınan hasarı %10 artıran bir zayıflatma yerleştirecek. Bu etki birikir. Bu aşamanın ne kadar süreceğine bağlı olarak oyuncular bu bölüm için bazı bekleme sürelerinden tasarruf etmek isteyebilir.
  • Efsanevi olarak, Tezahür Edilmiş Rüya grubu muhtemelen en fazla hasarı alacak ve hayatta kalmak için savunmaya veya CD'lere ihtiyaç duyabilir. 

Smolderon, Ateş Lordu 

Oyuncular Smolderon'la karşılaşmadan önce Larodar ve Nymue'yu yenmelidir. Bu boss, dövüş boyunca iki aşama arasında geçiş yapar.  

Herkes 

  • Dövüşün başında rastgele oyunculara Aşırı Isınma uygulandı. Bu oyuncular diğerlerinden yayılmalıdır, çünkü 2 yarda içindeki herkese 10 saniye boyunca her 10 saniyede bir ateş hasarı vereceklerdir. Bu noktanın süresi dolduğunda patlayarak 5 yarda içindeki oyunculara yangın hasarı verir.  
  • Kahramanlık ve üzeri seviyedeyken Alev Dalgaları, Overheated'ın süresi dolduğunda oyuncuları vuracak. Bundan etkilenen herkes ağır yangın hasarı alır ve geri savrulur.  
  • Patron Brand of Damnation'ı kullandığında, Overheated'ı olmayan oyuncuların bunu emmek için tankın üzerine istiflemeleri gerekir. Veya her ıslatma için belirlenmiş gruplar bulunmalıdır. Bu yetenek en az 4 oyuncuyu vuramazsa, herkes ağır ateş hasarı alır ve bölüm sonu sonu canavarı bir Isınma yığını kazanır. Brand of Damnation'ın vurduğu oyuncular Dağlama Yarası ve Emberscar'ın İşaretinden etkilenir.  
  • Dağlama Yarası, iyileşmeyi emen bir kalkandır ve kaldırıldığında, oyuncunun mevcut konumunda 4 saniye sonra bir patlamayı tetikler. Bu zayıflatmaya sahip oyuncular, patlamayı güvenli bir yere bırakacak şekilde pozisyon almalıdır.
  • Emberscar's Mark, Brand of Damnation'ın aldığı hasarı %500 artırır. Devour Essence ile vurulmak bu etkiyi ortadan kaldıracaktır.  
  • Lav Gayzerleri, oyuncuların rastgele konumlarında lavlarla patlayacak girdaplar oluşturacak. Bundan etkilenen herkes ağır yangın hasarı alacak ve geri savrulacaktır. O zaman geride bir Smoldering Ground havuzu kalacak. Bu Smoldering Ground havuzlarının kötü bir noktada olmaması için oyuncuların konumlarına dikkat etmeleri gerekir. Bunlar savaşın geri kalanı boyunca kalır, bu nedenle yerden tasarruf etmek için dikkatli bir şekilde yerleştirilmelidirler.  
  • Efsanevi olarak rastgele oyunculara odaklanan Seeking Inferno'yu kullanacak. Bir oyuncu Arayan Cehennem'e dokunursa Cehennem kazanır. Bu, 4 saniye boyunca her saniyede bir yangın hasarı veren bir noktadır. Arayan Cehennem hedefine ulaşırsa veya 30 saniye geçerse patlayarak baskına ağır yangın hasarı verir. Bu patlama, tüm oyuncuların Seeking Inferno'dan 500 saniye boyunca %3 daha fazla hasar almasına neden olur. Bu yüzden oyuncular patlamadan önce bunları öldürdüklerinden emin olmak isteyeceklerdir.  
  • Aşama 2, patron 100 enerjiye ulaştığında başlar ve hasarını yığın başına %10 artıran Isıtma Yeteneği'ni kullanır. 4 kez Isındıktan sonra, tüm oyuncular ölene kadar World of Flames'i sürekli olarak tetikleyen Encroaching Destruction yeteneğini kullanacak.  
  • Sırada Devour Essence kullanılacak ve Smolderon odanın ortasına koşacak. Bu, Emberscar'ın İşareti'ne sahip olan herkesin Yaşayan Alev salmasına neden olacaktır. Bu, yavaş yavaş patrona doğru hareket edecek bir ateş küresidir. Herkes kendi Yaşayan Alevini absorbe etmeli, bunu yapmak bir miktar yangın hasarına yol açacaktır. Bossa dokunursa, verdiği hasarı yığın başına %3 oranında kalıcı olarak artırır.  
  • Yaşayan Alevi emen oyuncular Tutuşturulmuş Öz kazanır. Bu, 20 saniye boyunca verilen hasarı %10 ve yapılan iyileştirmeyi %20 artırır. Bu etki birikir ancak ilave alev toplamak etkinin süresini uzatmaz. Belirli sınıflara bu güçlendirmeden daha fazla yığın beslemek faydalı olabilir. Dps'in bekleme sürelerini bu aşama için saklaması gerekir.  
  • 2. aşama boyunca patron, World in Flames ile platformun bölümlerini vurgulayacak. Yangın çıktığında bu bölümlerde duran herkes ağır yangın hasarı alacak ve Lingering Burn uygulanacaktır. Oyuncular platformun parlayan bölümlerinde durmaktan kaçınmalıdır.  
  • Lingering Burn, 10 saniye boyunca her saniye ağır ateş hasarı veren bir noktadır ve istiflenebilir.   
  • World of Flames'in oyuncu kadrosu tamamlandığında 1. aşama mekaniğine geri dönecek.  

tanklar 

  • Tank avcısı Brand of Damnation'dır, bu bir ıslatma olsa bile aktif hafifletme kullanılmalıdır. Patron hedeflenen tanka ekstra hasar verdiği için.  
  • Heroic ve üzerinde Brand of Damnation tarafından hedeflenen tankta Searing Aftermath uygulanacaktır. Bu, tankın 6 saniye sonra patlamasına neden olur ve tüm oyunculara büyük yangın hasarı verir. Tank, gruptan en kısa sürede mümkün olduğu kadar uzağa koşmak isteyecektir, çünkü tanktan ne kadar fazla oyuncu olursa o kadar az hasar verir.  

şifacılar 

  • Aşırı Isınmış nokta ile oyuncuları spot iyileştirir.  
  • Brand of Damnation'ı ıslatan oyuncuların üstesinden geldiğinizden emin olun.  
  • Oyunculardaki Dağlama Yarası emici kalkanını iyileştirin, ancak önce güvenli bir noktada olduklarından emin olun.  
  • Patron, her 3 saniyede bir Blistering heat ile tüm oyunculara ateş hasarı verir. Bu hızlı hasar diğer yeteneklerle örtüşebilir, bu nedenle oyuncunun sağlığına dikkat edin.
  • Aşama 2 sırasında patron, Blistering Heat'in sıklığını her 1 saniye yerine her 3 saniyede bir tetiklenecek şekilde artıran Blazing Soul'a sahip olacak.  
  • Heroic ve üzeri seviyede Blazing Soul, Blistering Heat'in hasarını 50 saniye boyunca %30 artıracaktır. Bu nedenle şifacıların bekleme sürelerini burada koordine etmesi gerekecek, özellikle de patronun birden fazla Isınma yükü varsa. 

Tindral Sageswift, Alevin Kahini 

Bu, ejderhaya binmeyi kullanan üç aşamalı bir dövüştür. Mekanizmaya bir göz atalım.  

Herkes  

  • Mass Entanglement tüm oyuncuları hedef alacak ve etrafına küçük bir daire çizecek. 6 saniye sonra tüm oyuncuların üzerinde kökler belirecek ve onlara ve 3yd içindeki herkese yangın hasarı verecek. Bu kökler yok edilene kadar her saniye yangın hasarı vermeye devam eder. Bu köklerin öldürülmesini kolaylaştırmak için grup birbirine yapışmalı ancak yangın hasarıyla birbirlerini parçalayacak kadar sıkı bir şekilde istiflenmemelidir.  
  • Efsaneye göre, eğer bir kök bir oyuncuyu köklendirmede başarısız olursa veya öldürülmeden önce kaldırılırsa, bir Scorched Treant ortaya çıkar. Bu eklenti, öldürülünceye kadar her saniye baskın çapında ateş hasarını artıracaktır.  
  • Düşen Yıldızlar, dövüş boyunca platforma yağacak ve nereye inecekleri mavi girdaplarla gösteriliyor. Bunlardan etkilenen oyuncular astral hasar alır. Yıldız yere indiğinde Yıldız Parçalarına ayrılır. Bunlar, üzerinde duran herkese de zarar veren daha küçük girdaplarla gösterilir.  
  • Ateşli Büyüme, rastgele oyunculara uygulanan ve 40 saniye boyunca her saniye ateş hasarı veren bir noktadır. Dağıtıldığında veya süresi dolduğunda, oyuncunun bulunduğu yere büyük bir Kavurucu Toprak havuzu düşer. Bu noktaya sahip olan oyuncu, onu güvenli bir yere bırakabilmek için gruptan ayrılmalıdır.  
  • Yakın DPS Alevli Mantarlara dikkat etmeli, tankların bunları ıslatmasına izin verin.  
  • Bir oyuncu platformun kenarına çok yakınsa, her saniye ağır ateş hasarı veren Flame Surge tarafından patlatılır. Bu, dövüş sırasında oyuncuları alan içinde tutmak içindir.  
  • Patron Moonkin formuna girdiğinde, bölgede birkaç saniye sonra patlayan iki büyük girdap oluşturan Ateş Işını'nı kullanacak. İlk patlamaya yakalanan herkes ağır yangın hasarı alacaktır. Daha sonra birkaç Ateş Işını ortaya çıkacak ve platformda hareket edecek. Oyuncular bunlardan etkilenmekten kaçınmalıdır, vurulan herkes her saniye ağır ateş hasarı alır.  
  • Heroic ve üzeri seviyelerde, ilk darbeden sonra daha da fazla Ateş Işını ortaya çıkacak.  
  • Belirli bir sağlık yüzdesine ulaştığında bir Baykuşa dönüşecek ve tüm oyuncuları geri iten Tayfun'u kullanacak. Platformdan itilmemeye dikkat edin. Sonra patron bir sonraki platforma uçacak. Ejderha sürmeyi etkinleştirmek için oyuncuların geride bırakılan tüy Tindral'ı almaları gerekir.  
  • Tindral bir sonraki platforma uçacak ve yere indiğinde 20 saniye boyunca Süpernova'yı kullanmaya başlayacak. Bu, kendisini maksimum sağlığının %4'ü kadar korur ve her 2 saniyede bir tüm oyunculara ateş hasarı verir. Oyuncular ona ulaşmalı, hasar emilimini kırmalı ve kullanım bitmeden Süpernova'yı durdurmalıdır. Alçı patlarsa baskını siler. Kalkanı daha hızlı kırmak için oyuncuların yapabileceği bir şey var.  
  • Oyuncular Tindral'i takip etmek için ejderhaya binerken havada yeşil küreler uçuşuyor. Bunları toplamak, herkese hasarlarını ve iyileştirmelerini yığın başına %5 artıran bir güçlendirme verecektir. Bu etki, Supernova'nın dökümü bitene veya kesintiye uğrayana kadar sürer. DPS, bu hasar emme kalkanına göre bekleme sürelerini buna göre planlamalıdır.  
  • Dronriding yaparken oyuncular kırmızı kürelere dikkat etmelidir; çünkü bunlara uçmak yangın hasarı verir ve 1 Vigor'u ortadan kaldırır. Ayrıca oyuncuların hızı artırmak için kullanabileceği rüzgarlar da olacak.  
  • İkinci platformda patron, kendisine Bastırıcı Kor ve Alevli Çimlenme sağlayan bir Yanan Treant'a dönüşecek.
  • Oyuncular Alevli Çimlenme sırasında ortaya çıkan Alev Tohumlarına dikkat etmelidir. Yumurtlayacakları yer birkaç turuncu girdapla gösterilmiştir. Tüm tohumlar oyuncular tarafından ezilmeli, bu da üzerlerinden yürüyerek yapılabilir. Bunu yapmak oyuncuya bir miktar yangın hasarı verecektir.  
  • Kahraman ve üstü oyuncularda, bir tohuma basan oyuncular, Seed of Flame'den aldıkları hasarı 50 saniye boyunca %6 artıran bir zayıflatma alır ve birikir. Oyuncuların bölgedeki tohumları çıkarırken buna dikkat etmeleri gerekmektedir.
  • Belirli bir sağlık yüzdesine ulaştığında son platforma uçacak ve tekrar Süpernova'yı kullanmaya başlayacak. Bu son platformda Moonkin formu ile Treant formu arasında geçiş yapacak. Supernova'yı tekrar kullanmadan önce oyuncuların onu öldürmesi gerekecek. 

tanklar 

  • Kavurucu Gazap, tanka 2 saniye boyunca her 20 saniyede bir yangın hasarı veren ve biriken bir nokta uygular. Noktadan gelen hasar başa çıkılmayacak kadar fazla olduğunda tanklar değiştirilmelidir.  
  • Patron, 3 saniye boyunca her 9 saniyede bir kendi etrafında Alevli Mantar yaratır. Her mantar 3 saniye sonra patlayarak bölgedeki oyunculara ağır fiziksel ve yangın hasarı verir. Vurulan herhangi bir oyuncuya, Blazing Mushrooms'tan aldıkları hasarı 200 saniye boyunca %3 artıran bir zayıflatma uygulanır. Blazing Mushrooms bir oyuncuyu vuramazsa baskının tamamı ağır ateş hasarı alır. %200 artan hasar zayıflatması nedeniyle tankların bu mantarları sırayla ıslatması gerekir.  
  • Mitik olarak çok daha sert vuran Zehirli Mantarlar da yaratacak. Bunlar 3 saniye boyunca her 9 saniyede bir ortaya çıkacak ve her biri 3 saniye sonra patlayacak. Bununla karşılaşan oyuncular ölümcül fiziksel hasar ve ağır doğa hasarı alacak ve Zehirli Mantarlardan alınan hasarı 500 saniye boyunca %3 artıran bir zayıflatma alacaklardır. Zehirli Mantar bir oyuncuya isabet etmezse, 0.5 saniye boyunca her 10 saniyede bir tüm baskına ağır doğa hasarı verir. Bu muhtemelen bir silme ile sonuçlanacaktır. Tankların bu mantarları ıslatmayı da koordine etmesi gerekecek ve hasar için kesinlikle aktif hafifletme veya savunmaya ihtiyaç duyacak.  

şifacılar 

  • Kavurucu Toprak'ın kötü bir zamanda veya kötü bir noktaya düşmesini önlemek için Ateşli Büyümenin ortadan kaldırılmasını koordine edin.
  • Efsaneye göre, Fiery Growth ortadan kaldırıldığında tüm oyunculara Lingering Cinder eklenir. Bu, 3 saniye boyunca her saniyede bir yangın hasarı verir ve her ilave Kalan Kül yığını, hasarını %2,000 artırır. Bu nedenle her dispelin koordineli olması önemlidir, aksi takdirde baskın silinecektir.
  • Boss Moonkin formuna girdiğinde Sunflame ile periyodik baskın hasarı verecektir.  
  • Patron Treant formuna girdiğinde, oyuncuları Bastırıcı Kor ile hızla iyileştirin. Bu iyileştirme absorbe kalkanının nasıl uygulandığına bağlı olarak, oyuncuların gelen diğer hasarlardan kurtulmasını sağlamak için bekleme süreleri gerekebilir.  
  • Flaming Filim, 15 saniye boyunca her saniye tüm oyunculara yangın hasarı verir ve alanın etrafına Alev Tohumları eker. Bir tohum 10 saniye boyunca yalnız bırakılırsa Alevli Bir Ağaca filizlenir. Bu, 2 saniye boyunca her 6 saniyede bir tüm oyunculara yangın hasarı verecektir. Birden fazla ağaç dikilirse baskın çapında çok fazla hasar olacaktır. 

Fyrakk, Alevli 

Yasal Uyarı, tüm bu bilgiler zindan günlüğünden alınmıştır. Fyrakk için herhangi bir test yapılmadığından yeteneklerini henüz çalışırken görmedik. Bu, tek ara ile üç aşamalı bir mücadeledir.

Herkes  

  • Bölgede Fyrakk'tan korunması gereken Amirdrassil Kökleri bulunacaktır. Öfkeli Alevler köklere ulaşırsa ağaç ölür ve karşılaşma sona erer.
  • Firestorm bölgeye çok sayıda meteor gönderecek ve bunlar büyük ihtimalle girdaplarla gösterilecek. Bunlardan etkilenen herhangi bir oyuncu gölge alev hasarı alacaktır. Meteorların indiği yer, arkasında Öfkeli Alevler bırakacak.  
  • Kontrol edilemeyen yangın, Öfkeli Alevlerin yayılmasına neden olacak ve yayılacakları yer büyük olasılıkla girdaplarla gösterilecektir. Bunlardan etkilenen tüm oyuncular Shadowflame hasarı alacaktır.
  • Öfkeli Alevler, içinde duran herkese gölge alevi hasarı veren, yerdeki bir ateş parçasıdır.
  • Dream Rend, Firelands'e bir portal açacak ve oyuncuları içine çekecek. Tüm oyuncuların bundan kaçması gerekiyor, oyuncu ne kadar uzaktaysa o kadar az hasar alır. Portalın içine çekilen herhangi bir oyuncu anında ölecektir.
  • Efsanevi olarak portaldan alevler kaçacaktır; bunlar platform boyunca hareket edebilir veya yerde girdaplar oluşturabilir. 1.6 milyon gölge alevi hasarı verdiği için bundan etkilenen tüm oyuncular ölecek.  
  • Kahramanlık ve yukarısında Fyrakk, Blaze'i rastgele oyunculara uygulayacak. Zayıflatıcının süresi dolduğunda, alevler dışarı doğru patlayacak ve etkiye yakalanan tüm oyunculara gölge alev hasarı verecektir. Bunun oyuncudan çıkan ateş hatları olduğunu hayal ediyorum. Bu yetenek 2. ve 3. aşamalarda kullanılmaya devam edecek.  
  • Efsanevi Fyrakk'ta Raging Flames'ten Darkflame Shade'ler ortaya çıkacak. Bu eklemeler, birden fazla oyuncu arasında eşit olarak bölünmesi gereken bir bölünme yaratacaktır. Yeterli sayıda oyuncu ıslatılmazsa hedefini öldürür. Vurulan tüm oyuncular, Darkflame Cleave'den aldıkları hasarı 200 saniye boyunca %4 artıran bir zayıflatma kazanır. Bunun için oyuncuların ıslatma grupları ayarlaması gerekecek.  
  • Darkflame Shades ayrıca önlerine ateş topu fırlatan Hyr'alath'ın Alevini de kullanacak, oyuncular bunun önünden çekilmelidir.  
  • Mola başladığında Fyrakk, Amirdrassil'e yozlaştırıcı alevlerle saldırmaya çalışacak. Fyrakk, maksimum sağlığının %6'sına eşit bir hasar emme kalkanı koymak için Corrupt'u kullanacak. Bunun için DPS'nin emme kalkanını yakması için bekleme sürelerinden tasarruf etmesi gerekecektir. 30 saniye sonra Fyrakk başarılı olacak ve karşılaşma sona erecek.  
  • Fyrakk'ın Gölge Alev Nefesi kullandığı süre boyunca, burada duran herkes her 0.3 saniyede bir gölge alev hasarı alacak ve dışarı çıkmazlarsa hızla ölecek.  
  • Incarnate, muhtemelen emme kalkanı kırıldığında kullanılan bir yetenektir. Fyrakk platforma beş kez çıkacak ve tüm oyunculara fiziksel hasar verecek ve onları havaya kaldıracaktır.  
  • Shadowflame küreleri Raging Flames'ten Fyrakk'a doğru hareket edecek. Bir oyuncu bunlara dokunursa gölge alev hasarı alır. Fyrakk onlara dokunursa baskını silebilecek Gölge Alev Patlamasına neden olur. Bu yüzden oyuncular tüm küreleri emdiğinden emin olmalıdır.
  • Efsanevi Fyrakk, kendisine doğru hareket eden Öfkeli Alevler yerine Alev Küreleri ve Gölge Küreleri yaratacak. Shadowflame Orb'lara benzer şekilde, eğer herhangi bir küre Fyrakk'a çarparsa tonlarca hasar verecek ve muhtemelen baskını silecektir.
  • Alev Küresine dokunan oyuncular ağır ateş hasarı alacak ve Flamebound uygulanacaktır. Bu, Alev Kürelerinden gelen hasarı %30 ve Gölge Kürelerinden gelen hasarı %500 artırır; bu etki birikir. Birisi bir Shadow Orb'a dokunursa ağır gölge hasarı alır ve Shadowbound uygulanır. Bu onların Gölge Kürelerinden %30 daha fazla, Alev Kürelerinden ise %500 daha fazla hasar almalarını sağlar, bu etki birikir. Yani oyuncular bir Ateş Küresi ve Gölge Küresi grubunun bunları ıslatmayı yönetmesini isteyecekler. Herhangi bir süre belirtilmediğinden bu zayıflatmalar muhtemelen tüm aşama boyunca sürecektir.
  • Sonraki Aşama 2 başlayacak. Fyrakk, Firestorm'a benzeyen ancak daha fazla hasar veren ve Burning Colossus'u çağıran Greater Firestorm'u kullanacak. DPS, 100 enerjiye ulaşmadan önce bu devi öldürmelidir, aksi takdirde çekirdeği patlayacak ve baskını yok edebilir.  
  • Efsaneye göre Burning Colossus, Molten Eruption'ı rastgele oyunculara verecek. Bu etki 5 saniye sonra patlayarak oyuncuya ağır ateş hasarı verir. Bu oyuncuların, onları kurtarmak için Gölge Kafesleri tarafından sersemletilen oyunculara koşmaları gerekir.  
  • Efsanevi olarak Dark Colossues, birkaç oyuncuyu 4 saniye sonra patlayan gölgelerle kaplayacak ve onlara ve 5 yarda içindeki herkese ağır gölge hasarı verecek. Patlamanın içindeki oyuncular sersemler ve her 2 saniyede bir gölge hasarına maruz kalırlar. Bu sersemletme muhtemelen kalıcıdır, çünkü herhangi bir süre belirtilmemiştir ve Erimiş Patlamanın Gölge Kafeslerini kırdığı söylenmektedir. Dark Colossus'un ayrıca Patlayan Çekirdek yeteneği vardır, dolayısıyla çok uzun süre yaşamasına izin verilemez.  
  • Flamefall, Fyrakk'ın platforma çarpacağı bir yetenektir ve bu büyük olasılıkla bir daire veya girdapla temsil edilecektir. Çarpma noktasındaki herkes ölecek. Çarpmadan uzaktaki oyuncular daha az hasar alacak.  
  • Fyrakk platform boyunca uçacak ve içine yakalanan oyuncuları öldürebilecek Shadowflame Devastation'ı serbest bırakacak. Bu, yangında duran herkese gölge alev hasarı ve her 2 saniyede bir ek hasar verir. Bu muhtemelen Forgotten Experiments'taki Deep Breath'e benzer olacaktır, sadece platformun hedeflenen alanında durmadığınızdan emin olun.  
  • Screaming Soul, verdiği hasarı yığın başına %20 artıran serbest çığlıklar ekler. Yakındaki Kaldorei Ruhları umutsuzluğa kapılacak ve aynı zamanda Çığlık atan Ruhlara dönüşecek. DPS, yayılmalarını önlemek için bu ruhları hızla öldürmek isteyecektir. Mümkünse oyuncular, Spirits of Kaldorei'yi döndürmemek için onları hareket ettirmek isteyeceklerdir.  
  • 3. aşamada ağaç çiçek açacak ve oyuncuların taşıyabileceği tohumlar oluşacak. Bu tohumlar ara sıra güçle yükselecek ve oyuncuların tuttuğu tohumların Çiçek açmasına neden olacak. Tohumlar, gölge aleviyle vurulursa Blazing Seeds'e dönüşür, bu nedenle oyuncuların bundan kaçınmak için tohumları hareket ettirmesi gerekir.  
  • Bir tohum çiçek açtığında, 9 yarda içindeki tüm oyunculara 6 saniye boyunca bir emme kalkanı sağlar. Oyuncular bu aşamada bunları dikkatli kullanmak isteyeceklerdir.  
  • Blazing Seeds, 6 saniye boyunca gölge alevi hasarı verecek ve muhtemelen bundan sonra kaybolacaktır.  
  • Efsaneye göre, Amidrassil aynı zamanda tutulurken her saniye yolsuzluk uygulayan bozuk tohumlar yaratacaktır. Bu bozulma, 2 saniye boyunca her 30 saniyede bir shadowflame hasarı veren bir noktadır ve bu etki, oyuncu tohumu tuttuğu sürece birikir. Tohumlar yerde bırakıldığında ateşle titreşecek ve gölge aleviyle vurulduğunda yanan tohumlara dönüşecek. Bozulmuş tohumları temizlemenin ya da çıkarmanın bir yolu olup olmadığı belli değil.  
  • Efsanevi Blazing Seeds'te 1.6 saniye boyunca tüm oyunculara her saniye 6 milyon hasar verilir, böylece hiçbir tohum gölge alevinden etkilenmez veya silinir.  
  • Fyrakk, oyuncuların kaçınmak isteyeceği yer efektleri yaratacak Eternal Firestorm'u kullanacak. Meteorların indiği yerde Dönen Ateş Fırtınası ortaya çıkacak. Bu ateş fırtınaları muhtemelen yangın kasırgaları gibi olacak ve içerideki tüm oyunculara hasar vermenin yanı sıra onları geri fırlatacak. Oyuncuların bu girdapları izlemesi ve bunların çarpabileceği tohumları toplaması gerekecek.  
  • Apocalypse Roar, tüm oyunculara ölümcül gölge alevi hasarı veren ve onları geri iten ölümcül bir mekaniktir. Ayrıca 12 saniye boyunca her saniye Shadowflame hasarı veren tüm oyunculara bir nokta yerleştirir. Bu, oyuncuların Bloom efektini kullanması gereken mekanizmadır, çünkü Bloom'un absorbe kalkanı bu hasarın çoğunu ortadan kaldıracaktır.
  • Shadowflame Breath, Fyrakk'ın kullanacağı ön konidir; oyuncuların bundan kaçınmak için en kısa sürede hareket etmeleri gerekir. İçeride kalan oyunculara her 0.3 saniyede bir ağır gölge alevi hasarı verir.  

tanklar  

  • Fyrakk'ın tank avcısı Fyr'alath's Bite'tır. Bu, ağır fiziksel ve gölge alev hasarı verir ve hedefi 40 saniye boyunca Fyr'alath'ın işaretiyle damgalar. Bu yetenek aynı zamanda Fyr'alath'ın Alevini de gönderir.  
  • Fyr'alath'ın İşareti, Fyrakk'ın yakın dövüş saldırılarının ilave gölge alev hasarı vermesini sağlar ve bu etki birikebilir. Tankların ne zaman tank değiştirileceğini koordine etmeleri gerekecek.  
  • Fyr'alath'ın Alevi, Fyr'alath'tan yoluna çıkan düşmanlara gölge alev hasarı veren bir ateş topu gönderir. Bu, baskından uzağa hedeflenebilecek bir ön yeteneğe benziyor. Kokia Blazehoof'un Erimiş Kaya yeteneğine benzer olabilir.
  • Predator, Fyrakk'ın ulaşamayacağı bir yerde mevcut hedefinin üzerine sıçramasına ve ardından Fyr'alath ile yakın dövüş saldırısı gerçekleştirmesine neden olan bir yetenektir. Bu, Fyrakk'ın 1. aşamada hareket ettirilemeyebileceğini veya hareket ettirmenin çok zor olabileceğini gösterir. Eğer tanklar onu hareket ettirmek zorunda kalırsa bundan etkilenecekler.  
  • Efsanevi tanklarda Darkflame Shade eklentilerini yönetmeniz gerekecek.  
  • 2. aşamada bir tankın Burning Colossus'u alması gerekiyor. Fiziksel hasar ve gölge alevi hasarı veren Molten Gauntlet adında bir tank avcısı vardır. Bu, ağaca veya ruhlara zarar verebilecek ani yangın hasarına neden olacağından ağaçtan uzağa depolanmalıdır.  
  • Tankların 2. aşamada Fyrakk ile uğraşması gerekecek.  
  • 2. aşamadaki mitikte bir Dark Colossus da ortaya çıkacak ve tanklanması gerekiyor. Ağır fiziksel hasar ve gölge alevi hasarı veren, Gölge Eldiveni adında bir tank avcısı vardır.  
  • 3. aşamada Fyrakk'ın tank avcısı Cehennem Maw'a dönüşür. Mevcut hedefini yutacak ve her saniye büyük fiziksel hasar ve ek hasar verecektir. Bu etki birikir ve listede bir süre olmadığından muhtemelen dövüşün geri kalanı boyunca sürer. Dolayısıyla tankların bunu dikkatli bir şekilde yönetmesi gerekecek.  

şifacılar 

  • Fyrakk, Burning Presence ile her 2 saniyede bir tüm oyunculara ateş hasarı verecek ve ara sıra onları Alev ile etkileyecektir. Bu nokta her saniye shadowflame hasarı verir ve zamanla yoğunluğu artar, bu etki birikir. Şifacılar, oyuncu yığınlarını yönetilebilir bir seviyede tutmak için bu durumu ortadan kaldırmak isteyeceklerdir. Bu etki tüm dövüş boyunca devam eder.  
  • Orman yangını baskınlarda gölge alev hasarı verecektir.
  • Dream Rend, portalın yakınındaki tüm oyunculara büyük miktarda gölge alev hasarı verecektir. Bu noktada baskın hasarı yüksek olabilir. Portal baskına çok yakın bir yerde ortaya çıkarsa bekleme süreleri gerekebilir.  
  • Ara sırasında Fyrakk'ın hasar emme kalkanı aktifken, tüm oyunculara her saniye gölge alevi hasarı yayar. Bu etkinin yoğunluğu, şifacıların herkesi hayatta tutmak için bekleme sürelerini ne kadar yoğun kullanmaları gerektiğine bağlı olarak zamanla artar.  
  • Incarnate vuruşlarından önce oyuncuların dolduğundan emin olun.  
  • Shadowflame Kürelerine dikkat edin, eğer biri Fyrakk'a dokunursa tüm oyunculara shadowflame hasarı verir. Daha sonra 24 saniye boyunca her saniye ilave gölge alevi hasarı verir. Bu etki birikebilir, dolayısıyla Fyrakk'a ne kadar çok küre dokunursa hasar da o kadar artar.  
  • Fyrakk'ın Yanan Pulları her 2 saniyede bir baskın geniş gölge alevi hasarı verir. Bu etki 2. ve 3. aşamada da devam edecek.
  • 2. aşama başladığında Kaldorei'nin Ruhları ortaya çıkacak, şifacıların Lifeforrce Bariyerini etkinleştirmek için bu ruhları en kısa sürede tam sağlık durumuna getirmeleri gerekiyor. Bu, ruhun aldığı tüm hasarı %99 oranında azaltan bir soğurma kalkanıdır. Bu ruhlar Amidrassil'e doğru ilerleyecek ve ağacı iyileştirecek.  
  • Mitik şifacıların aynı zamanda bir Darnassian Kadimini de iyileştirmesi gerekecek.  
  • Bunring Colossus, her 15 saniyede bir 2.5 yarda içindeki tüm düşmanlara gölge alevi hasarı verecek.  
  • Efsanevi olarak Dark Colossus'un ayrıca darbeli çekirdeği ve patlayan çekirdeği vardır, bu nedenle bu eklentiden de baskın çapında hasar almaya dikkat edin.  
  • 100 enerjiye ulaşırsa Colossus'tan Patlayan Çekirdeğe dikkat edin. Bu, baskına büyük bir shadowflame hasarı verecek ve 20 saniye boyunca her saniye ilave shadowflame hasarı verecektir. Bu, büyük olasılıkla sönerse bir silme ile sonuçlanacaktır.  
  • Screaming Soul eklentileri her 3 saniyede bir tüm oyunculara gölge alev hasarı verir ve hasarları zamanla artar. Bu eklentiler çok uzun süre hayatta kalırsa ağır baskın hasarına hazır olun.  
  • Aşama 3'te Blazing Seeds baskın çapında hasar verecek, ancak çok fazla tohum yakılırsa sorun teşkil etmeyecek, iyileştirilemez olabilir.  
  • Şifacıların Kıyamet Kükremesi için şifa CD'leri kullanması gerekebilir, bu, tohumlardan gelen emme kalkanının etkili olmasına bağlıdır.  
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img