Zephyrnet Logosu

Alan Wake 2 İncelemesi – Işıkları Açık Tutun – MonsterVine

Tarih:

Remedy Entertainment'ın bizi ilk kez tanıtmasından bu yana geçen 13 yılda çok şey değişti. Alan Wakeve öğrendiklerini alıp silah haline getirdikleri açık. Alan Uyandırma 2, Etkileşimli anlatıya dayalı korkunun gerçek bir başyapıtı.

Alan Wake 2 serinin önceki oyunlarında başlatılan konseptleri yineleyen, aynı zamanda anlatının güçlü yönlerine ve hayatta kalma-korku unsurlarına daha fazla odaklanmak için mekaniği geliştiren doğaüstü bir korku oyunudur.

Alan Wake 2
Geliştirici: Remedy Eğlence
Fiyat: 60$ (PC 50$)
Platformlar: PS5 (incelendi), Xbox Series X/S, PC
MonsterVine, inceleme için bir PS5 kodu ile sağlandı

Ana fikir, ortağı Alex Casey (aktör James tarafından seslendirildiklerine göre Max Payne'in ikiz kardeşi olabilir) ile birlikte bir dizi cinayeti araştırmak için Kuzeybatı Pasifik'teki küçük kasaba Bright Falls'a gelen FBI ajanı Saga Anderson'ın etrafında dönüyor. McCaffrey, Remedy'nin kreatif direktörü Sam Lake'in benzerliğini kullanıyor). Oyun, oyuncunun görünüşte boğulmuş, çıplak bir adamı kontrol etmesi ve ritüel olarak kurban edilmekten kaçınmak için hayatı için koşmasıyla açılıyor. Tonunuzu ayarlamanın mükemmel bir yolu Alan Wake 2 sadece rahatsız edici ve merak uyandırıcı değil, aynı zamanda biraz aptalca ve saçma bir sahneyle. 

Açılış anlarında Alan Uyandırma 2, baş karakter Wake'i bile kontrol edemiyorsunuz ki bu da gayet iyi. Saga Anderson olarak oynamak en sevdiğim anlardan bazılarıydı ve partneri Casey ile olan ilk sahneleri, etkileşimleri ve dinamikleri bana sanki bir dedektif olmanın ve doğaüstü bir suçu çözmenin nihai fantezisini oynuyormuşum gibi hissettirdi. Bir bölümün sizi Wake olarak oynamaya ve karanlığın tükettiği New York şehrini keşfetmeye yönlendirmesinden birkaç saat öncesine kadar değil. Anderson ve Wake'in kontrolü aynı ancak engellerin üstesinden gelmek ve bulmacaları çözmek için ellerinde farklı araçlar var. Anderson, hikayenin ilerlemesine yol açan yeni diyalog seçeneklerine erişim kazanmak için tümdengelimli akıl yürütme gücünü kullanıyor. Wake, eski bir lamba aracılığıyla ışığın gücünü kullanarak ışık kaynaklarını bir yerden alıp yeni bir yerde yeniden kullanıyor ve bunu yaparken dünyayı değiştirip yeni yollar sunuyor. Hikaye çoğunlukla doğrusal olsa da, oyuncunun çözmesi, daha fazla mühimmat, silah ve sağlık öğelerine erişmesi için baştan sona dağılmış düzinelerce bulmaca var. Bu bulmacalar çoğunlukla isteğe bağlı olsa ve ilgili merkez dünyalara dağılmış olsa da, verilen ödüller neredeyse gereklidir. İlk oyun ile ilk oyun arasındaki oynanış Alan Wake 2 Kaynak kıtlığının hayatta kalma-korku kinayelerine çok daha fazla eğiliyor ve daha kasıtlı, zorlu savaş karşılaşmalarına odaklanıyor.

Hem Wake hem de Anderson, hikayenin parçalarını bir araya getirmek, açıklamalara ulaşmak ve işleri ileriye taşımak için çevrelerindeki dünyayı değiştirmek için kendi uzmanlıklarından yararlanıyor. Saga'nın Mind Place'e erişimi var. Düğmeye basabildiğim anda kendimi Bright Falls'taki derme çatma FBI genel merkezinin belirsiz bir canlandırmasına ışınlandım. Bunun ne kadar hızlı yüklendiği oldukça etkileyici. Saga'nın kırmızı ipli cinayet panosuyla ipuçlarını bir araya getirebildiği, ilgilenilen kişilerin profillerini çıkarabildiği ve el yazması sayfaları ve radyo istasyonları gibi koleksiyon parçaları üzerinde derinlemesine düşünebildiği Mind Place. Burası oyuncuların fiziksel bir odadır. Bu konsept ilk tanıtıldığında gerçekten endişelendim çünkü birçok oyun kendi 'dedektif modlarını' denedi ve daha önce beni yakalamayı hiç başaramadılar, ancak Alan Wake 2 bunu değiştirdi. Bu mekanik, oyuncuları hikaye, vaka, gizem ve bulmaca hakkında gerçekten düşünmeye itiyor. Bu olayların büyük kısmı cinayet kurulunda oluyor. Saga bir vakada olaylar ve konuşmalar arasında ilerlerken istemler metin olarak doldurulur. İpuçlarının tümü, kırmızı iplikle bir araya getirildikçe daha sonra belirli bir metin istemine atanabilen anlık fotoğraflar biçiminde geliyor. Bu, hikayeye vurgu katmanın gerçekten akıllıca bir yolu ve aynı zamanda çok fazla sıkıcı olmayan gerçek bir dedektif gibi hissettiriyor. Saga, ipuçlarını doğru şekilde ilişkilendirerek hikaye görevlerini ilerletebilir, yeni vaka dosyaları açabilir ve hatta bazı vakaları kapatabilir. Hikayenin ayrıntı miktarına daha fazla yatırım yapma konusunda bunu son derece yararlı buldum ve hatta diğer oyunlara kıyasla kendimi koleksiyon parçalarıyla ilgilenirken ve daha fazla şey okurken - ve bunu yapmaktan heyecan duyarken - buldum.

Alan'ın bu mekanizmaya ilişkin versiyonu birkaç açıdan örtüşüyor, ancak onun üzerinde çalışacağı yer bir cinayet panosu yerine Yazarlar Odası'ndaki bir hikaye taslağı. Görevlerini keşfederken yeni bir "sahneye" layık görülen yerlerle karşılaşır ve ardından hikayeye uyacak şekilde ortamı değiştirmek için farklı yönlendirmeler kullanılabilir. Çıkmaz tüneli alıp buna “FBI Cinayeti” hikâyesini eklemek, yeni yollar açıyor. Bu, Remedy'nin çok hafif, anlatıya dayalı bulmaca çözme yoluyla dünya inşa etmenin önemini nasıl vurgulamaya devam ettiğinin bir başka örneğidir. Beni daha fazla yatırım yapmaya ve herhangi bir anda neler olup bittiğine dair daha iyi bir anlayış geliştirmeye itti. 

Görsellerin her yönü Alan Wake 2 iyi hazırlanmış ve düşünceli bir şekilde tasarlanmış ve bu gerçekten detaylara verilen önemle öne çıkıyor. Kabus gibi bir New York City'de pek çok an yaşanıyor. Metro tünelleri grafitilerle doludur ve düzinelerce çeşitli bilgilendirici tabela ve yaklaşan etkinlikler ve turistik mekanlara ilişkin posterlerle doludur. İlk bakışta bu, New York toplu taşıma sisteminin doğru bir tasvirini yeniden oluşturmak için gerekli olan tipik bir set görünümü gibi görünebilir, ancak daha yakından incelendiğinde, metin ve tabelalar gerçekten okunduğunda, bu dünyanın Wake'in zihninin bir tezahürü olduğu açıktır. Karanlık Yer ona her düzeyde saldırıyor. Aslında Wake'in yazma yeteneğiyle alay eden bir metro kartının reklamı gibi görünen yeni bir tabela bulmayı çok sevdim. Karamsar bir ortamın gergin keşfi, kısa bir hafiflik sunan ya da buna işaret eden, evet aslında bana bunu söyleyen grafiti okurken kaybolmuşum. Bu, Remedy'nin hikayenin temel temalarını ve ilkelerini, dünya inşasındaki ayrıntılara titizlikle dikkat ederek oyunun her yönüne nasıl aşıladığının mükemmel bir örneğidir. 

Remedy'nin geçmiş oyunlarından herhangi birini oynamışsanız, işlenmiş video oyunu görsellerini gerçek dünyadaki canlı aksiyon sahneleriyle karıştırmaya olan hayranlığını anlarsınız. İlk olarak Alan Uyan, bunlar çoğunlukla dünyadaki ekranlarda bazen ortaya çıkan sahte, gerçek hayattan bir televizyon programı biçimindeydi. Kuantum Arası Oyuncuların oynanabilir görevler arasında izleyecekleri çok tehlikeli bir TV bölümü vardı. Control Kesinlikle çarpıcı ve gerçekten yaratıcı görsel deneyimler için, işlenmiş görsellerin üzerinde canlı aksiyon video oynatımı katmanlarıyla her şeyi daha da harmanladı. Alan Wake 2 tüm bu unsurları ve fikirleri, oynanışı ve anlatımı harika bir şekilde tamamlayacak şekilde birleştiriyor. Canlı aksiyon, yükleme sahnelerinde, diyalog etkileşimlerinde, ara sahnelerde, atlama sahnelerinde, TV ekranlarında ve belgelerde sürekli olarak nüfuz eder. Bu canlı aksiyon parçalarının beni deneyimden uzaklaştırdığını hiç hissetmedim ve bunun yerine, çarpıcı görsellerle inanılmaz derecede iyi oynuyorlar. En sevdiğim görsel anlardan bazılarını detaylı olarak anlatmak istiyorum ama aslında bu ilk elden yaşanması gereken bir şey. Bu görsel yaratıcılığın video oyunlarında eşi benzeri yoktur ve kasıtlı ve sıra dışı ses tasarımıyla birleştiğinde, oyun oynarken hissettiğim en duygusal manipülelerden bazılarını ortaya çıkarmıştır. Karanlık bodrumumda kulaklıklarla oynarken, beni bilinçli olarak bu tepkiye yönlendiren birleşik işitsel ve görsel tasarım seçenekleri sayesinde, saf sakinleştirici keyif anlarından kendimi dışarı atmaya geçiyordum. 

Son Söz
Alan Wake 2, gerçekten yeni nesil bir deneyim gibi hissettiren etkileyici görseller ve performansla inanılmaz derecede zengin, anlatıma dayalı bir deneyimdir. Alan Wake 2 saçmalık, korku ve komedinin mükemmel bir dengesidir. Remedy Entertainment, geçmiş serilerden Max Payne, Quantum Break ve Control'den öğrendikleri her şeyi aldı ve bir şekilde bağlantılı evrenlerinin sadece mümkün değil, aynı zamanda tekrar ziyaret edip bir sonraki aşamada neler ortaya çıkaracaklarını görmek için sabırsızlanıyorum olduğunu kanıtladı. .

MonsterVine Değerlendirmesi: 5 üzerinden 5 – Mükemmel

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img