Zephyrnet Logosu

Airhead İncelemesi | XboxHub

Tarih:

Yaratıcı yazarlığı öğrenirken ya da senaryo yazarlığına geçmeyi düşünüyorsanız, çoğu öğretmen 'bildikleriniz hakkında yazın' önermesiyle başlar. Veya anlatınızın ulaşmayı amaçladığı şeyde her zaman gerçeği bulun. Bu, bazen toplumsal sorunlara ve bir karakterin aşağıdan yukarıya doğru kurtuluş yolculuğuna dair derin gözlemlerin olduğu birçok dizide işe yarayabilir.

Peki ya kafasını kaybeden, bulduğunda onu oksijenle şişirebilen birine ne dersiniz? Kimsenin gerçek deneyimlerden bunu yaratabileceğini sanmıyorum. Ancak hava başlığı merak ve gizemle dolu bir hikaye anlatmayı başarıyor ve buna çok fazla kalp karışmış durumda. 

havalı inceleme 1havalı inceleme 1
Şu Airhead'i yakala

Airhead'in hikayesi, karakteri veya onun dünyadaki yerini anlamanıza yardımcı olacak hiçbir metin veya devasa ara sahneler olmadan oynanarak kendi başınıza çözmeniz için orada. İlk önce mağaralar, su ve yaratıklarla dolu tuhaf bir yeraltı ortamında dolaşan başsız bir karakter olarak oynuyorsunuz. Nasıl olduğunuzu öğrenmek için bir yolculuğa çıkmadan önce, kafanıza rastlamanız çok uzun sürmez. Bu görsel bir hikaye ve eğer anlatılarınızın belirsiz olmasını seviyorsanız o zaman bu sizin için olabilir. Yüzüklerin Efendisi'ni arıyorsanız, şimdi başka yere bakın. 

Oyun bir platform metroidvania oyunu olarak çalışıyor. Düşünmek Limbo biraz ile karışık ori ve onun ne olduğuna biraz daha yaklaşabilirsiniz. Bulmacalar, çevresel platform oluşturma ve oyunun sonuna kadar bir vücudu ve kafayı yeterince uzun süre hayatta tutmaya çalışmayla ilgili bir oyundur. 

İşin ilginç yanı, Airhead'de başınızın üzerinden geçtiğinizde, seviyelerin etrafında noktalı olarak bulunan bir CO2 silindirine ulaşmak için çok az zamanınız olması, böylece kafanızı şişirip hayatta kalabilmenizdir. Bu silindirler aynı zamanda kontrol noktası görevi de görüyor, böylece öldüğünüzde doğrudan sonuncuya geri dönüyorsunuz. Bu takdire değer. 

havalı inceleme 2havalı inceleme 2
Vücut Kafayla Buluşuyor

Airhead'de çok sayıda fizik ve çevre bulmacası var. Büyük ölçüde yeni bir şey yok ve şu ana kadar alıştırmayı biliyor olmalısınız: nesneleri itmek, anahtarları bulmak veya dünyadaki rotaların kilidini açmanıza yardımcı olacak yaratıkları kullanmak. Kafanın kendisi de, farklı alanlara ulaşmak için yukarı doğru yüzmenizi sağlayan bir şeyle şişirildiği gibi, belirli farklı silindir türlerinden de yararlanabilir. Kafayı ağırlaştıran ve eşyaların üzerinden geçmenizi sağlayan bir tane daha var.  

Oyunda ilerledikçe çift atlama, hava atışı ve buna benzer başka keyifler gibi yeni yükseltmeler elde edersiniz. Ancak mekanikler her zaman taze hissettiriyor ve bulmacaları nasıl çözeceğinize dair yeni tanıtımlar her zaman iyi uygulanıyor ve üzerinde çalışılması eğlenceli. Ancak bazen çok zorlaşıyor ve bazıları Airhead'deki sürekli zaman baskısını (kafanın oksijeninin bitmesi) sinir bozucu ve sinir bozucu bulabilir. Hiç elle tutulmuyorsunuz, bu bir saat sonra sorun değil, ancak başlangıçta bu oldukça göz korkutucu gelebilir. 

Airhead dünyası keşfedilecek harika bir yer ve bunun arkasındaki en büyük nedenlerden biri de geliştiricilerin bu yeri yaratırken hayal gücü. Bu dünya harika yaratıklarla dolu ve kendinizi bulmacalara yardımcı olmak için onları incelerken bulacaksınız. Sonra çevrenin aydınlatması, güzelliği ve bir hikayenin nasıl anlatıldığı var; bu özel bir muamele. Rahatlatıcı müziği de dahil ettiğinizde Airhead, tuhaf bir dünyada dolaşırken iyi bir şekilde bir araya geliyor. 

havalı inceleme 3havalı inceleme 3
Harika tuhaf bir dünya

Geliştiricinin en çılgın hayal gücünün serbest bırakıldığı oyunları seviyorum. Airhead, bir vücut ve sürekli oksijenle doldurulması gereken bir kafa hakkında bir hikaye. Neden? Umurumda değil çünkü bu sadece bir konsept olarak işe yarıyor. Sana nedenini söyleyemem… sadece öyle. Ve bazı ilginç oyun mekaniği ve yeni sürprizler de buna yardımcı oluyor. Belki Airhead'in açılış anları biraz şaşırtıcıdır ve sonraki bulmacalar çok zordur, ancak genel bir deneyim olarak Airhead bir patlamadır. 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img