Zephyrnet Logosu

Aegis'te son şans: TL antrenörleri LCQ için hazırlanıyor

Tarih:

Son birkaç yıldır Team Liquid, profesyonel Dota 2 sahnesinde öne çıkan bir isim oldu. Şu anda, TI11 kalifikasyonunun eşiğinde ve erken bir sezonun eşiğindeler. Son Şans Elemeleri tüm farkı yaratır. Liquid Dota, sadece Aegis'te bir şans elde etmek için oyun tarihindeki en zorlu eldivenlerden birini geçmek zorundadır.

Neyse ki bu takım için, böyle bir koşu için benzersiz bir şekilde hazırlandılar. Liquid Dota'nın üç farklı antrenörü var: William "Blitz" Lee, Mathis "Jabbz" Friesel ve Jesse "Jerax" Vainikka - Dota genelinde artan kadrolaşma eğiliminin bir parçası. Team Liquid'in Batı Avrupa TI11 elemelerindeki performansı, yeni Dota 2 metası ve koçluğun profesyonel Dota 2'nin çehresini nasıl değiştirdiği hakkında konuşmak için üçüyle görüştüm.

Merhaba Blitz, Jabbz ve Jerax! Röportaj için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Ekip şu anda nerede? Bootcamping yapıyor musunuz?

Jabbz: Evet, Malezya'da, Singapur'a yakın Johor adlı bir şehirde eğitim kampı yapıyoruz. Ekip yaklaşık bir haftadır burada. Çok fazla pratik yapıyoruz ve şu ana kadar iyi bir eğitim kampı oldu.

Ekip, zorlu WEU TI11 elemelerinden sonra ara verdi mi, yoksa hemen acemi eğitim kampına mı gitti?

Jerax: Herkesin evine gittiği kısa bir ara verdik. Dürüst olmak gerekirse, bu sezon ender molalardan biriydi ve buna çok ihtiyaç vardı. İlk birkaç gün tam bir molaydı ve ardından Malezya'ya gitmeden önce evden pratik yapmaya başladık.

WEU TI11 elemelerinde birinci sırayı kaçırmak zor şans, ama gerçekten rekabetçi bir grup takımdan Son Şans Elemelerine katılmayı başardığın için tebrikler! Genel olarak, takımın performansından ne kadar memnunsunuz?

Blitz: Herkesin umduğu sonuç bu değildi, ancak Team Liquid'in hâlâ işin içinde olmasına ve sezonun henüz bitmemiş olmasına sevindik.

Entity'nin elemelere bu şekilde hakim olmasını bekliyor muydunuz? Sence onları ayıran nedir?

Blitz: Şahsen, Batı Avrupa TI11 elemelerini geçebilecek olanın biz veya Entity olacağımızı düşündüm. Entity takım olarak gerçekten iyi oynadı. Akıllılar, tutarlılar ve pek çok iyi stratejileri var.

Jerax: Ben de benzer bir duyguya kapıldım. Entity'nin Team Secret'a karşı iyi bir eşleşmesi olduğunu söyleyebilirim, rekabet söz konusu olduğunda Team Secret'ta bir şeyleri varmış gibi görünüyor. Blitz'in dediği gibi, bu takımın Dota 2'ye çok benzersiz bir yaklaşımı var. Başlangıçta zorluklardan paylarına düşeni aldılar ama şimdi bunun üzerinde çalışıyorlar. Mevcut Dota 2 metasıyla oldukça uyumludurlar.

Geçen yıl, yeni veya nispeten daha genç takımların çoğunun AB'de daha iyi performans gösterdiğini gördü. Bekçi değişimi mi yoksa gelecek vaat eden takımlar için daha uygun olan DPC formatı mı?

Jabbz: Bence bu iki faktörün, DPC formatının ve pandemi zamanlarında tüm takımların çevrimiçi oynamasının bir kombinasyonu. Bu süre zarfında, yeni takımlar 1. kademe takımlarla oynama, onlardan öğrenme ve gelişme fırsatı buldu. Aynı zamanda, bir Dota 2 sezonunda tipik olarak çok sayıda LAN'a giden oyuncular için pandemi zordu ve bazıları eski seviyede oynamaya devam etme motivasyonuyla mücadele etti. Büyük turnuvalarda deneyimli oyuncular tarafından bırakılan boşluk, daha genç ve aç oyuncular tarafından doldurulacaktır.

Jerax: Bir oyuncu olarak deneyimlerime dayanarak konuşursak, genç oyuncular sıkışık bir sezona daha iyi uyum sağlayabilirken, eski guard daha fazla ara vermeye ve derinlemesine düşünmeye alışkın. Mevcut formatla, tecrübeli oyuncular için yorgunluk bir sorun olacak.

Team Liquid kadrosu, oyunun sunduğu en yetenekli oyunculardan ve koçlardan bazılarına sahip olsa da, Singapur'daki The International 2022'ye davet edilmeyi başaramadılar. Aegis mücadelesinde on iki takımdan ikisinin öne geçeceği Son Şans Elemeleri'nde oyuncuların ve daha da önemlisi koçların deneyiminin kilit rol oynayacağı kesin.

Elemelerden hemen önce yayınlanan yeni yama - Dota 2 yama 7.32 - hakkında konuşalım. Bunun performansınız ve elemelerin genel sonuçları üzerinde bir etkisi olduğunu düşünüyor musunuz?

Jabbz: Söylemesi zor ama bence yeni yama bizim için iyi oldu. Son birkaç yıldaki en büyük güncellemelerden biriydi, haritanın çalışma şeklini, oyunların oynanma şeklini ve neyin faydalı neyin zararlı olduğunu değiştirdi. Team Liquid, bünyemizde deneyimli oyuncularımız olduğu için yeni metaya hızla uyum sağlayabildi. Genel olarak, Dota 2 yaması 7.32 oyun için iyiydi.

Yamadan en sevdiğiniz değişiklikler nelerdir?

Jabbz: Orta şeride yakın küçük kampın kaldırılması hoşuma gitti. Bu değişiklik, oyunu çok daha dinamik hale getiriyor ve bana, oynayarak büyüdüğüm, orta oyuncunun çiftçilik botu değil, aktif bir kahraman olacağı Dota'yı hatırlatıyor.

Blitz: Küçük kampın kaldırılması benim de hoşuma gitti. Orta şerit artık çok daha fazla beceriye dayalı ve oyuncular şeritlerini kaybederlerse ormana başvuramayacaklar. Bundan nefret ediyordum!

Jerax: Glyph of Fortification değişikliği, oyunun ihtiyaç duyduğu bir şeydi. Takımların bariz bir avantaja sahip olduğu ve bir kuleyi itmeye gittiği bir sorun vardı, her zaman uygun bir Glif vardı ve bu onlar için oyunu yavaşlatıyordu. Şimdi, düşman üssüne girmek biraz daha zor, çünkü ilk kademe 3 kuleyi yıkmak Glyph'i yeniliyor. Koridor aşamasında başarılı olan takım, dizilişleri bunu yapacaksa, kulelerle avantajlarını zorlayabilir gibi görünüyor.

Gelelim oyunun teknik yönüne. Sizce koçluk son 5-7 yılda ne kadar değişti? Ve profesyonel oyun üzerinde ne kadar etkisi oldu?

Blitz: Aslında hiçbir fikrim yok!

Jerax: Ben de bu konuda benzer bir duyguya sahibim ve bu, her koçun benzersiz olduğu gerçeğinden geliyor. Pek çok farklı koç altında oynadım ve hepsinin oyunun daha çok odaklandıkları bir yönü vardı; draft veya oynanış gibi. Yıllar geçtikçe koçluğun geliştiğini göreceğiz, ancak profesyonel oyun üzerinde ne tür bir etkisi olduğunu ölçmek zor.

Jabbz: Oyuncularla bir antrenörün değeri hakkında konuştuktan sonra, her oyuncunun farklı bir şey istediği sonucuna vardım. Jerax'ın dediği gibi, her koç bir yöne odaklanır ve her oyuncu odak noktasının belirli bir yön olmasını ister. Antrenöre bağlı olarak, bir takım için farkın nerede hissedileceği çok belirgindir, bu yüzden bunu genellemek zordur. Teorik olarak, takıma yardım edebildikleri sürece, bir takımda daha fazla üyeye sahip olmak her zaman iyidir.

Team Liquid'in şu anda üç koçu var - Blitz, Jabbz ve Jerax. Her birinizin oynadığı roller nelerdir?

Blitz: Taslak hazırlamayla ilgili işlerin çoğunu ben hallediyorum. Jerax, genel harita hareketi gibi şeylerin oynanış yönünden sorumludur. Jabbz, Team Liquid'in tüm istatistiklerini yapıyor; rakip takımların kahraman eğilimlerini araştıran yoğun çalışma.

Hepiniz koçluğun üç farklı yönüyle ilgileniyorsunuz. Üç koçun çıkmaza gireceği herhangi bir senaryo var mı?

Blitz: Hayır, gerçekten değil. Genellikle birbirimizin puanlarını görmeye çalışırız.

Jerax: Aynı şey üzerinde çalışıyorsak, diğer ikisinden ne beklediğimiz ve her birimizin takıma en iyi şekilde nasıl yardımcı olabileceğimiz hakkında bir konuşma var.

Dota 2'de antrenörlüğün öneminin artmasıyla birlikte, son birkaç yılda rakip takımlarla ilgili mevcut verilerde de bir artış görüldü. Birden fazla koç ve çok sayıda veri varken, belirli maçlar için takımın doğal akışını kaybetmesine neden olacak şekilde aşırı hazırlanma olasılığı hiç var mı?

Jabbz: Kesinlikle. Ancak bir süredir grup olarak çalıştığımız gerçeğini göz önüne alırsak, bundan kaçınmak için pek çok şey öğrendik. Rakip hakkında aşırı bilgi olabileceğini, oyuncuların onlara karşı nasıl oynayacaklarını düşünüp kendi kimliklerini unuttuklarını hissettiğim zamanlar oldu. Ama artık Team Liquid için durumun böyle olduğunu düşünmüyorum. Bu konudaki yaklaşımımızı değiştirdik, çünkü karşılaşacağımız takıma hazırlanıyoruz ancak tüm oyunumuzu buna göre değiştirmiyoruz. Bunu her rakibe karşı başarılı bir şekilde yapabilmek için mükemmel takım olmanız gerekir ve gerçekte mükemmel takım yoktur. Kendinizin en iyi versiyonu olmaya odaklanmalısınız.

Jerax: Bu oldukça doğru. Bir rakibe hazırlanmak ile takım olarak en iyi yaptığınız şeyi yapmak arasındaki dengedir.

Son Şans Elemelerinde (LCQ), sizce Team Liquid'in en büyük rakipleri kimler?

Blitz: Kendimiz!

Jerax: Kendi rakibimiz olduğumuz sezonun hikayesi buydu diyebilirim.

Jabbz: Team Secret, Extreme Gaming ve Outsiders [Virtus.pro], iki LCQ yuvasından biri için bizim için en büyük rakipler, ancak hepsinden daha iyi olduğumuza inanıyorum. Emin olamadıklarım ise Infamous, T1 ve belki de Polaris, çünkü uluslararası sahnede pek çoğunu görmedik. Ancak daha önce konuştuğumuz gibi, diğer takımlar hakkında çok fazla düşünmek zararlı olabilir.

Şimdi daha hafif şeylere geçelim - Dota 2'den uzaktayken boş zamanınızda ne yapmaktan hoşlanırsınız?

Jerax: Hepimiz spor salonuna gitmeyi seviyoruz! Şahsen okumaktan, kız arkadaşımla konuşmaktan ve iyi yemek denemekten zevk alıyorum.

Jabbz: Hayatım hemen hemen sadece Dota 2 ve egzersiz yapmaktan ibaret. Ama evdeyken ve biraz zamanım olduğunda, yemek yapmayı öğrenmek ve bisiklete binmek gibi basit şeyleri seviyorum.

Blitz: Seyahat etmeyi ve kız arkadaşımla takılmayı seviyorum. Basit yaşam tarzı.

Herhangi bir haykırış var mı?

Blitz: Blazemon ve Bash'e sesleniyorum.

Jabbz: Bölüm 80'e ve Squirtle Squad'a sesleniyorum.

Jerax: Aklıma kimse gelmiyor!


yazar // Siddharth "Gopya" Gopujkar
Grafik // Şihab Mian

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img