Zephyrnet Logosu

Açık Yollar İncelemesi – Beni Eve Götür, Açık Yollar – MonsterVine

Tarih:

Yürüme simülatörü türündeki oyunların çoğunlukla iki farklı kategoriye ayrılabileceğini düşünüyorum. İlk kategori, aslında oyun dışında başka bir araç olması gereken oyunlardır. Oyunların etkileşimli işlevselliğini orta düzeyde bile kullanmayan ve oynayan biri olarak hikayeden uzaklaşan bir oyun. İkinci kategori ise başka hiçbir ortamda anlatılması mümkün olmayan bir hikayeyi anlatan oyunlardır. Aklıma What Remains of Edith Finch veya Firewatch gibi oyunlar geliyor; diğer ortamlarda başarısız olacak, iyi hazırlanmış hikayeler. Ve ilk geçişimi düşünürken Açık Yollar birinci kategoriye koymamı sağladığında, belki de aslında ikinci kategoride olduğunu düşünmeye başladım, ancak listelediğim örneklerle aynı sebeplerden dolayı değil.

Açık Yollar
Geliştirici: Açık Yollar Ekibi
Fiyat: 20 ABD Doları
Platform: PS4/5 (İncelendi), Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch
MonsterVine'a inceleme için Playstation 5 kodu verildi

Açık Yollar varlık incelemesinin talihsiz oyun unsuruna denk gelen kısa bir anlatımlı maceradır. Zamanınızın çoğunu, sanatçıların yarattığı varlıkları iyisiyle kötüsüyle inceleyerek statik bir alanda dolaşarak geçirirsiniz ve doğru olanı incelediğinizde bir hikaye parçası elde edersiniz. Opal'in on altı yaşındaki kızı Tess olarak, büyükannelerinin vefatından sonra son birkaç yıldır yaşadıkları ev olan büyükannelerinin evini toplarken oynuyorsunuz. İkisi için kasvetli bir dönemdir ve gelecek belirsiz olsa da Tess ve Opal ilerlemeye devam etmektedir. Buradaki anne/kız dinamiği oldukça tanıdık bir dinamiğe sahip olmalı; bunu kendiniz yaşamamış olsanız bile, medyada oldukça yaygındır. Kızı genç, çabuk etkilenebilir, keskin ve sorularla dolu ve anne öncelikle Kızına yanıtlar sağlayacak her türlü tartışmayı kapatıyor.

Open Roads oyununun ekran görüntüsü, Tess'in üzgün göründüğünü ve şöyle dediğini gösteriyor: "Peki. Bu konuda asla konuşmayalım. Asla önemli bir şey hakkında konuşmayalım."

Ne yazık ki bu hikaye varlık incelemesi aracılığıyla anlatılıyor. Tess olarak siz, Opal ile bir sohbet başlatmak için yalnızca alacağınız doğru öğeyi bulmak ve incelemek amacıyla statik ortamlarda dolaşıyorsunuz. On altı yaşındaki bir kızın bir yere dağılmış sıradan, gündelik eşyalarla neden bu kadar ilgilendiğini sorgulamaya devam ederken, bu kaba bir hikaye anlatımıydı. Bir noktada bir kovayı, bir tokmağı ve atılmış bir içecek bardağını birbiri ardına aldım. Büyükannenin evinde bu çok sarsıcı bir durum çünkü muhtemelen orada yeterince uzun süredir yaşıyorsunuz ve taşınmak için odanızı toparlamak zorunda kalıyorsunuz. Tess evdeki eşyaları sanki ilk kez görüyormuş gibi inceliyordu. Kendimi Tess'ten çok, Tess'in gözlerinden bakan dışarıdan bir gözlemci gibi hissettim. Oyun ilerledikçe bu sorun azaldı, Tess'in alışılmadık ortamlara yerleştirilmesi bu tarz hikaye anlatımını önemli ölçüde daha anlaşılır hale getirdi.

Tess ve Opal, bir kitap ararken büyükannenin evinin çatı katında gizemi ve bir yolculuğa neden olan bazı şeyler bulurlar. Ve açıkçası bu çok iyi yapıldı. Oyunu sonuna kadar götüren ana anlatım yeterince ilgi çekiciydi. Tess ve Opal'in ilişkisi geliştikçe anne/kız bağı vitrin olmaktan çıkıp ana anlatının daha çok parçası haline gelir. Daha sıradan ve sıradan bir şey gibi görünen hikaye, Açık Yollar'en iyi ve en önemli özelliği. Her ne kadar sonunda sanat tarzını da gerçekten kazdım.

Tess'in Roadbuddy adlı bir web sitesindeki yol tarifi listesine baktığı Open Roads oyununun ekran görüntüsü.

Kahramanlarımız elle çizilmiş ve elle canlandırılmıştır; bu, ilk başta sert olsa da, bu karakterlere beni devam ettirmeye yetecek kadar hayat verdi. Dudak senkronizasyonu içeren tamamen animasyonlu sahneleri tercih ederdim ve jenerikteki insan sayısı göz önüne alındığında bunun mümkün olabileceğini düşünürdünüz, ancak bunun oyunun kapsamı açısından büyük bir istek olabileceğini anlıyorum. Her iki karakter de büyüleyici ve sanırım onları tamamen animasyonlu olarak görme arzum, görünüşleri ve tasarımlarının çok mükemmel olmasından kaynaklanıyor.

Bu yüzden bu oyunun başka bir araç olması gerekip gerekmediği konusunda ikinci kampa düştüğümü düşünüyorum. Sanırım yapabilirdim, bu kolaylıkla bir kitap olabilirdi ve oldukça iyi bir kitap olabilirdi. Opal rolündeki unutulmaz Keri Russel ve son derece yetenekli Kaitlyn Dever'in ses oyunculuk performansları yükselmedi. Açık Yollar diğer ortamların ötesinde. Ancak aradaki anlar, Açık Yollar çok ilginç ve değerli bir deneyim.

Açık Yollar bir yol gezisi deneyimi sunuyor ancak oyun en iyi ihtimalle yaklaşık üç ila dört saat sürüyor. Belki de Orta Batı'dan olduğum içindir ama üç ila dört saat aslında oldukça kısa bir yolculuktur. Aynı şekilde bu oyunun çok az bir kısmı yolda geçiyor. Ancak ailenizin eşyalarını an be an sessizce karıştırmak ve geçmişi renklendirmek, diğer ortamlarda geçiştirilmesi gereken bir şeydir. Bence anlatısal olarak Açık Yollar bu önlemle başarılı olur. Açık Yollarda başka mecralarda yaşayabileceğimi düşünmediğim bir şey yaşadım.

Open Roads oyunundan, bulutlardan oluşan kasvetli bir arka planın önünde bir kulübeyi ve arkasında kuruyan bir plajı gösteren bir ekran görüntüsü. Üstteki tabela bir zamanlar "Larry's Shack" olduğunu gösteriyor

Ama daha büyük soru şu: Bunun iyi bir oyun olduğunu düşünüyor muyum? Evet. Bu. Yürüme simülatörü oyunlarının ilgi çekici ve eğlenceli olması için çıtanın oldukça düşük olduğunu düşünüyorum. Merak ediyorum, eğer bu oyunu bir veya iki yıl içinde alsaydım, tekrar oynasam nasıl tepki verirdim, sanırım yeniden deneyimlemekten keyif alırdım. Açık Yollar.

Son Söz
Sürükleyici bir deneyim değildi, Open Roads'u oynarken büyülenmedim ama anlatısal olarak denediği şeyi başardı ve bana oldukça tatmin edici bir sonuç verdi ve gerçekten de isteyebileceğim tek şey buydu. Açık Yollar herkes için heyecan verici bir deneyim olmayabilir ama benim için öyleydi ve oldukça memnunum.

- MonsterVine Değerlendirmesi: 3.5 üzerinden 5 – Adil

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img