Zephyrnet Logosu

Zorlu hayatta kalma nişancı oyunu Road to Vostok, motorları Unity'den Godot'ya değiştirdikten sonra gerçekten iyi görünüyor

Tarih:

Merakla beklenen (en azından buralarda) hayatta kalma nişancı oyunu Vostok'a Giden Yol yepyeni bir demosu çıktı. Eski genel demoya çok benziyor, aslında geliştirici buna Kamu Demo 1 Versiyon 3 adını veriyor, ancak büyük bir uyarı: Road to Vostok artık Unity yerine Godot oyun motoruyla çalışıyor.

Geliştirme aşamasında olan kıyamet sonrası nişancı oyunu, Finlandiya ile Rusya arasındaki terk edilmiş bir sınır bölgesinde geçiyor ve siz de kahramanın bir taraftan diğerine geçmeye çalıştığı bir durumdasınız. Oyun vizyonu gelişmiş, hızlı 3D görüntüleme ve güçlü bir fizik motoru gerektirir; bu da temeldeki oyun motorunun çok önemli olduğu anlamına gelir.

Solo geliştirici Antti, bir video güncellemesinde "Yaklaşık üç ay önce başka bir oyun motoruna geçmeye karar verdim" dedi. Artık Vostok'a Giden Yol projesi artık %100 taşındı ve toplam 615 saatlik geliştirme süresi aldı. Bu 615 saatin değip değmediğini sorabilirsiniz, sanırım değdi. Bu kadar çalışmayla kendime endişe duyduğum riskleri en aza indiren, gelecek için büyük bir potansiyele sahip ve her şeyden önce birlikte çalışması eğlenceli bir platform edindim."

Road to Vostok'un tek geliştiricisi Antti, Unity'den açık kaynaklı Godot oyun motoruna geçiş yapan birçok geliştiriciden yalnızca biri. O yayınladı uzun bir parça Birkaç ay önce kararın ne kadar karmaşık olduğunu ve Godot'yu nasıl seçtiğini anlattım. Bir göç Birlik Bu yılın başlarında Unity'nin ücret yapılarında değişiklik yapmaya çalışmasıyla tetiklendi. Tanıştığım ya da konuştuğum hemen hemen her oyun geliştiricisi gerçekten sinirleniyor. Bağımsız bir geliştirici buna "şaşırtıcı pislik hareketi."

Road to Vostok, bu yılın başlarındaki büyük çıkışından sonra büyük ilgi gördü ve 400,000'den fazla oyuncu ilk halka açık teste katıldı. Kıyamet sonrası köhne ortamlar ve kıyamet günü hazırlıkçılarının sahip olduğu endişeler hakkında bir oyun. Bu sadece güzel, özelleştirilmiş bir silahınızın olup olmadığıyla ilgili değil, aynı zamanda sizin ve onun ihtiyaç duyduğu cephaneyi ve malzemeleri gerçekten taşıyıp kullanıp kullanamayacağınız ile ilgili.

Antti, PC Gamer'a şunları söyledi: "Hayatta kalma türünde yenilik eksikti ve yıllar boyunca pek çok buhar yazılımı projesi ve sahte vaatler oldu; bu yüzden türe tutku ve yeniliği geri getirmenin zamanı geldi." bu senenin başlarında. Antti'nin oyunla ilgili vizyonu ve neden projeden vazgeçme niyetinde olmadığı hakkında daha fazla bilgiyi bu makalede okuyabilirsiniz.

Vostok'a Giden Yolu bulabilirsiniz. kendi web sitesindeve şimdi Godot'ta Steam'de herkese açık demo.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img