Röportaj: Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri, PS5 Gacha Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Facebok sayfasını beğenin :
sevilen

Tarih:

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 1 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?
Resim: Kare İt

Yaklaşık altı ay oldu Zenless Bölge Sıfır PS5'te piyasaya sürüldü ve o zamandan bu yana tamamen bir dönüşüm geçirdi. Sektördeki en reaktif geliştiricilerden biri olduğu iddia edilen HoYoverse, kentsel RPG'de dikkat çekici bir hızla yinelemeler yapıyor ve hayranlardan gelen geri bildirimlere doğrudan yanıt olarak deneyimi güncelleme güncelleme dönüştürüyor.

Şimdi, v1.4'ün merakla beklenen sürümüne günler kala, Çinli geliştiricinin kendi yaratıcı vizyonunu hayran geri bildirimlerine karşı nasıl dengelediğini tam olarak anlamak için çok sayıda çalışanıyla konuştuk. Yapımcı Zhenyu Li, diğer iki oyun tasarımcısıyla birlikte oyunun gidişatı hakkındaki görüşlerini içtenlikle paylaşırken, Teknik Lider Cross Shi de ekibinin PS5 Pro'dan en iyi şekilde yararlanmak için Sony ile nasıl çalıştığını açıkladı.

Oyuncu geri bildirimi çok önemlidir, ancak bunu Zenless Zone Zero'nun nasıl olması gerektiğine dair kendi vizyonunuzla nasıl dengelersiniz? Herkesi memnun etmek imkansızdır, peki topluluğunuzun endişelerini nasıl filtrelersiniz ve bunları oyun için kendi hedeflerinizle nasıl uyumlu hale getirirsiniz?

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 2 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Zhenyu Li, Oyun Tasarımcısı-X ve Oyun Tasarımcısı-Y: Öncelikle, ekip birleşmiş ve oyun için hedeflerimiz ve vizyonumuz konusunda net. Daha geniş bir oyuncu yelpazesine aksiyon oyunları getirmeyi umuyoruz ve aynı zamanda yüksek bir beceri tavanı sağlamaya çalışıyoruz. Net yönlendirme ve ısrar temellerimize dayanarak, oyuncu geri bildirimleri hakkında kapsamlı analizler gerçekleştireceğiz, bunları ZZZ'nin vizyonu, biçimi ve farklı geliştirme hedefleriyle bütünleştireceğiz ve ortaya çıktıkça sorunları her zaman gerçek, samimi bir tavırla proaktif bir şekilde ele alacağız.

Genç bir ekip olarak, her zaman büyüyoruz. Farklı oyuncuların tercihlerini ele almayı ve geri bildirimlerini oyun optimizasyonuna entegre etmeyi umuyoruz ve aynı zamanda temel oyun öne çıkanlarımız ve sürüm güncellemelerimiz için kaliteyi garanti ediyoruz. Elbette, her gün tonlarca oyuncu geri bildirimi topluyoruz ve ZZZ'nin canlı servis oyunu olması bizim için şanslı çünkü bu bize her seferinde bir adım iyileştirme yapmak için daha fazla zaman veriyor — ve bu büyüme yolculuğunun herkesin katılabileceği bir yolculuk olmasını umuyoruz.

HDD modunun (veya TV modunun) oyunda giderek daha az vurgulandığını mı hissediyorsunuz? Bunu hala deneyimin önemli bir parçası olarak mı görüyorsunuz yoksa sonunda kaldırılacak bir şey mi? Eğer öyleyse, bunun yerine hangi oyun öğelerini eklemeyi planlıyorsunuz?

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 3 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Zhenyu Li, Oyun Tasarımcısı-X ve Oyun Tasarımcısı-Y: Oyunumuzun resmi olarak yayınlanmasının üzerinden neredeyse altı ay geçti ve bu süre zarfında oyunun içerik yapısını sürekli olarak yeniden inceledik. Şu anda, TV modu da dahil olmak üzere her oyun moduna büyük önem veriyoruz ve biraz azaltılmış olsa bile TV modunu yenilemeye ve optimize etmeye zaman ve enerji ayırmaya devam edeceğiz. Yani azaltıldığı tam olarak doğru değil.

Bunun dışında, oyunculara heyecan verici, taze ve çekici bir oyun deneyimi sunmaya devam etmek için çekirdek aksiyon deneyimiyle ilgili olarak gelecekte birkaç cesur hamle yapmaya çalışacağız. Bu arada, sürükleyici deneyimi geliştirmek ve oyuncuların Ajanlarla duygusal bağlar kurması ve bağ kurması için bir platform sağlamak amacıyla Hollow keşfi ve şehir hayatı olmak üzere iki alanı da detaylandırmayı planlıyoruz.

Benim için, Disk yönetimi ZZZ'deki en sevmediğim şeylerden biri. Hangi Disklerin hangi karakterlerle en iyi şekilde çalıştığını ve hangi istatistiksel güçlendirmelerin ihtiyaçlarıma en uygun olduğunu sıklıkla unutuyorum. Genshin Etkisi ve Honkai Yıldız Raylı Bu sorunu, belirli Eserleri ve topluluk verilerini otomatik olarak kilitleme yeteneğiyle çözmeye çalıştım. Gelecekte Disk yönetimini iyileştirmeye yönelik herhangi bir plan var mı?

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 4 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Zhenyu Li, Oyun Tasarımcısı-X ve Oyun Tasarımcısı-Y: Sürüm 1.3'te, oyuncuların Agent Drive Disc yüklemelerini daha rahat bir şekilde ayarlamalarına ve arayüzü optimize etmelerine olanak tanıyan, topluluktan gelen verilere dayalı bir Drive Disc öneri sistemi başlattık. İkinci olarak, yeni oynanışa ek olarak Drive Disc'leri edinmenin yollarını da ekledik, örneğin: Sürüm 1.4'teki Hollow Zero'nun yeni sezonunda, oyuncular herhangi bir dayanıklılık kullanmadan ödül kazanmak için Rutin Temizlik ekranında kullanılabilen Victoria Housekeeping Kuponları edinebilecekler.

Hollow Zero için gelecekte ne planladığınıza dair herhangi bir bilgi paylaşabilir misiniz? Daha fazla modun geliştirilmekte olduğunu söylediniz, ancak bunlar hakkında henüz söyleyebileceğiniz bir şey var mı?

Zhenyu Li, Oyun Tasarımcısı-X ve Oyun Tasarımcısı-Y: Gelecekte, Hollow Zero için farklı yönleri keşfetmeye devam edeceğiz. Yakın vadede, roguelike stiline bağlı kalarak oyuncuların Hollow'u keşfederken yaşayacakları çeşitli deneyimlere odaklanıyoruz. Geliştirici ekibimiz, oynanışın benzersizliğine büyük önem veriyor ve oyunculara yalnızca ZZZ'de bulunabilecek deneyimler sunmayı amaçlıyoruz. Şu anda çok oyunculu kooperatif ve PvP mücadelesi gibi özellikler üzerinde beyin fırtınası yapıyor ve planlıyoruz ve hazır olduklarında somut ayrıntıları paylaşacağız.

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 5 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Agent eşlik etme özelliği ve dünyanın dört bir yanındaki Agent'ları kontrol etme yeteneğiyle, oyuncuların kilidini açtıkları karakterlerle etkileşime girmelerine izin vermenin yeni yollarını bulmaya çalışıyormuşsunuz gibi görünüyor. Bunun neden bu kadar önemli olduğunu düşünüyorsunuz?

Zhenyu Li, Oyun Tasarımcısı-X ve Oyun Tasarımcısı-Y: RPG'lere gelince, karakterler oyun dünyasının en önemli bileşenlerinden biridir. Oyuncuların karakterlerle etkileşimleri ve yaratılan duygusal bağ ve bağ da oyuncuların oynamaya devam etmesini sağlayan önemli faktörlerdir. Bu nedenle, karakter etkileşimleri oyun mekanikleri kadar oyunun özüne dahildir.

ZZZ için oyunculara en üst düzey aksiyon deneyimini sunmanın yanı sıra, oyuncuların duygusal bir deneyim yaşayabilmelerini ve içeriğin yankı uyandırmasını da umuyoruz. Bu tür oyunların oyuncularla kurduğu yakın ilişki, büyük ölçüde oyuncular ve karakterler arasında kurulan bağlardan kaynaklanmaktadır.

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 6 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

HoYoverse'un tüm oyunları önemli bir zaman yatırımı gerektirdiğinden, oyuncular Genshin Impact ve Honkai Star Rail'de ayda onlarca saat harcıyorken onları ZZZ ile nasıl meşgul tutuyorsunuz? Üç oyunun da aynı oyuncuların zamanı için rekabet ettiği hissi var mı ve bu çok benzersiz sorunla nasıl başa çıkıyorsunuz?

Zhenyu Li, Oyun Tasarımcısı-X ve Oyun Tasarımcısı-Y: Eğer olaylara yatırılan zaman perspektifinden bakarsak, o zaman şimdiye kadar piyasaya sürülen her bir oyun, kullanıcılar tarafından yatırılan zaman için rekabet etmek zorundadır - ve sadece oyun ürünleriyle değil, sosyal medya, yayın platformları ve diğer oyun dışı ürünlerle de. Bu nedenle, ZZZ'nin rekabet gücünü artırdığımızda, ürünü tüm pazarın zemininde ele almalıyız.

Oyuncu tutmanın sadece ZZZ için değil, uzun vadeli operasyonları olan her oyun için önemli olduğundan eminim. ZZZ ekibi açısından, öncelikle kendi benzersiz ürünümüzü yaratmaya odaklandık: sanat, müzik, dövüş sistemleri vb. olsun, oyuncuların oyunu gerçekten oynadıklarında ZZZ'nin arkasındaki özeni ve benzersiz stili hissedebilmelerini umuyoruz. Hala oyuncu geri bildirimlerini dinliyoruz ve asla fildişi kuleye çekilmeyeceğiz. Bu yıl yeni çıkan bir oyun olarak, ZZZ'nin sürekli büyümesi oyuncu desteğiyle — ve tabii ki oyuncu eleştirileriyle — yakından bağlantılıdır.

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 7 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Oyuncuların yalnızca seslerini dinlemediğimizi, aynı zamanda sürekli iyileştirmeler aracılığıyla bunun oyunda yansıtıldığını da görebileceklerini umuyoruz. ZZZ'nin 1.0 sürümü ile 1.4 Sürümü arasında inanılmaz derecede değişmesinin nedeni budur ve ekibimizin motivasyonunun büyük bir kısmı oyuncu topluluğunun tutkusundan gelir. Gelecekte ekibimiz, oyuncuların arkalarına yaslanıp New Eridu'da hayatın tadını çıkarabilmeleri için oyuncu geri bildirimlerini sürekli olarak oyun iyileştirmesine entegre ederken ZZZ'nin vizyonuyla çabalayacaktır.

ZZZ, PS5 Pro'yu destekleyen ilk HoYoverse oyunu olacak. Işın izlemenin oyuna ne getireceğinden özellikle bahsedebilir misiniz? PSSR hakkındaki ilk izleniminiz nedir ve hedeflerinize ulaşmanıza nasıl yardımcı oluyor? PS5 Pro sürümünden bekleyebileceğimiz başka grafiksel iyileştirmeler var mı?

Çapraz Shi: Bazı oyuncular yeni ışın izleme özelliğimizin performans üzerindeki etkisinden endişe duyabilir. Aslında, PS5 Pro'daki genel performans-maliyet oranı, saf bir rasterleştirme hattı kullanmaktan zar zor daha yüksektir. Işın izleme (AO, yansımalar ve geleneksel rasterleştirmenin diğer özelliklerinin yerini alır) sayesinde, performans maliyetinin bir kısmını denge için değiştirebiliriz. Ayrıca, yakın zamanda motoru, performans maliyetinin oyuncu deneyimi üzerindeki etkisini en aza indirecek şekilde değiştirdik.

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 8 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Yerel 4K çözünürlük ve 60 fps oyun desteğinin yanı sıra diğer görsel yükseltmelerle oyuncular HDR ve VRR desteği, daha yüksek işleme doğruluğu, yüzey bölümlendirme ve diğer daha işlevsel yükseltmeleri de görebilirler. Bunun oyuncuların daha da sürükleyici bir New Eridu deneyimi yaşamasını sağlayacağını umuyoruz.

Genel grafik ve performans iyileştirmelerinin yanı sıra, PlayStation ürün serisi için kullandığımız hedeflenen optimizasyon ve denetleyici uyarlamalarından bazılarını paylaşmak istedik. PlayStation joystick'inin olağanüstü titreşim özellikleri sayesinde oyuncular daha sürükleyici denetleyici savaşları deneyimleyebilirler.

Temel Saldırılar ve Özel Saldırılar gibi farklı savaş komutları için farklı titreşim geri bildirimlerini uyarladık. Daha yüksek performans, grafikler, özelleştirilmiş bir kontrolcü deneyimi, sevilen karakterler ve Sürüm 1.4'te yayınlanacak yepyeni oynanışla, oyuncuların ZZZ'nin savaşındaki etkiyi gerçekten hissedebilmelerini umuyoruz.

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 9 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Sony'nin PS5 Pro ile olan ilişkisi ve genel olarak PlayStation'daki çalışmalarınız hakkında biraz konuşabilir misiniz? Platform sahibi, oyun yapımcıları olarak hırslarınızı nasıl kolaylaştırıyor ve destekliyor?

Çapraz Shi: PS5 Pro (ve tüm PS5 serisi) için ZZZ'yi geliştirmek sorunsuz görünebilir, ancak bu süreçte birkaç zorlukla karşılaştık. Elde ettiğimiz sonuçlar, şirketimizdeki ekipler arası iş birliği, bir ortak olarak Sony'nin desteği ve teknik ekibimizin sürekli sıkı çalışması sayesinde mümkün oldu.

Öncelikle, Sony'nin geliştiricilerle iletişime ne kadar önem verdiğine minnettarız. PS konsolları için geliştirmenin erken aşamalarından itibaren bizimle çok yakın bir iş birliği kanalı kurdular ve ekibimizin geliştirme sırasında karşılaştığı zorluklara yanıt verebilecek, geliştiricilerle yüz yüze görüşmelerde bulunabilecek ve geliştirme, test etme, inceleme ve yayınlama süreçleri için değerli önerilerde bulunabilecek özel teknik destek personeli atadılar.

Zenless Zone Zero'nun Geliştiricileri PS5'in Smash Hit 10 Oyununu Bir Üst Seviyeye Taşımak İçin Hayran Geri Bildirimlerini Nasıl Kullandı?

Dürüst olmak gerekirse, Sony ekibi ilk demomuzu görmeye geldiğinde ne kadar gergin hissettiğimi hala hatırlıyorum. %100 mükemmel bir sunum yapamayacağımızdan endişeleniyordum. Ancak demoyu izledikten ve oyunu konsolla deneyimledikten sonra Sony ekibi bize çok olumlu geri bildirimlerde bulundu. Bu, konsol geliştirme konusunda ilerlemek için bize büyük bir güven verdi. Bu erken güven, daha sonraki birçok zorluğun üstesinden gelmemizde büyük rol oynadı.

Saat dilimi farklılıklarına ve türlü zorluklara rağmen iş birliği yapıp birbirimizi cesaretlendirebildik, birden fazla inceleme yapmayı başardık ve oyunu sadece PS5 ve diğer platformlarda aynı anda yayınlamakla kalmayıp, ZZZ'yi HoYoverse'un PS5 Pro'da yayınlanacak ilk oyunu yapmayı başardık.

İkincisi, HoYoverse'den yeni bir oyun olarak, konsol için geliştirmede öncüllerimizin omuzlarında durabildiğimiz, onlardan öğrenebildiğimiz ve kendi yolumuzu kademeli olarak keşfedebildiğimiz için de şanslıyız. Bu yüzden burada diğer takımlara destekleri için içten şükranlarımızı sunmak istiyorum.

Son olarak, konsol oyuncularına daha iyi bir deneyim sunmak için her zaman yeni olasılıkları araştıran bir teknoloji ekibimiz olduğunu söylemekten gurur duyuyorum. Ürünlerimize her zaman en son teknolojiyi uygulamaya çalışıyoruz. Örneğin, PS5'e özel bir özellik olan HDR geliştirmeyi ele alalım: Bu platform için hatalar (işleme dahil) için iş yükü, aşırı uyumluluk hatalarından bahsetmiyorum bile, geri kalanın iki katıydı. Ve görseller için çok yüksek gereksinimleri olan bir oyun olarak, ZZZ parlaklık ve gölgelendirme gibi görsel yönlerle yoğun. Bu son derece katı standartlar ve muazzam iş yükü, lansmandan önce bu işlevi tamamlayamadığımız anlamına geliyordu, ancak sonunda başardığımız için şimdi çok gururluyuz.


Tüm ZZZ ekibine, özellikle Zhenyu Li, Cross Shi ve iki oyun tasarımcısına, sorularımızı bu kadar ayrıntılı bir şekilde yanıtlamak için zaman ayırdıkları için teşekkür ederiz. Oyunun lansmandan bu yana ne kadar geliştiğinden etkilendiniz mi ve hangi değişiklikleri en çok takdir ediyorsunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin.

İlgili Makaleler

spot_img

Son Makaleler

spot_img