Zephyrnet Logosu

Yeraltından Ana Akıma: Esporların Hindistan Hükümeti Tarafından Tanınması

Tarih:

Esporlar oldukça uzun bir süredir ortalıkta dolaşıyor, ancak ancak son zamanlarda Hindistan hükümeti onları resmi bir spor olarak tanıyarak büyük bir dönüm noktası belirledi. 23'terd Aralık 2022, Esporun resmi olarak tanınması, artık “çoklu spor etkinliğiHindistan'da Gençlik İşleri ve Spor Bakanlığı bünyesinde " kategorisi ve " ile ilgili bir bölümçevrimiçi oyunla ilgili konularElektronik ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı (MEITY) kapsamına eklenmiştir. Daha önce Başkan Droupadi Murmu, MEITY'den esporun "çoklu spor etkinliklerinin bir parçası olarak dahil edilmesini" talep etmişti.

Espor ve i-gaming arasındaki farkı belirlemek için yorulmadan çalışıyoruz ve çabalarımız sonunda başarılı oldu.                                                                                    – Lokesh Suji, Direktör, Hindistan Espor Federasyonu

Espor dünya çapında popülerlik kazanıyor ve Hindistan da bir istisna değil. Ülkede teknolojinin ve internet erişilebilirliğinin artmasıyla birlikte, giderek daha fazla insan bir eğlence ve rekabet biçimi olarak esporlara yöneliyor. Bu durum profesyonel takımların ve oyuncuların sayısının artmasına ve uluslararası yarışmalara katılımın artmasına neden olmuştur.

Bu duyurunun ardından kesin kurallar ve düzenlemeler henüz belirlenmemiş olsa da, bu hâlâ dönüm noktası niteliğinde bir karar ve bugün size her şeyin nasıl başladığını ve neden bu kadar önemli olduğunu anlatacağız. Bu blogda, Hindistan hükümetinin esporları tanımasına, sektöre yönelik planlarına, bu takdirin etkisine ve Hindistan'ın son espor başarılarından bazılarına daha yakından bakacağız. Bu blog, Hindistan'daki mevcut espor durumu ve gelecekteki beklentileri hakkında kapsamlı bir anlayış sağlayacaktır.

Esporun Hindistan Hükümeti Tarafından Tanınması

Esporun Hindistan Hükümeti Tarafından Tanınması

Hindistan'da Esporun Yükselişi: Her şey nasıl başladı?

Hindistan'da esporun yükselişi, yüksek hızlı internetin kullanıma sunulması ve uygun fiyatlı oyun bilgisayarlarının mevcudiyeti ile 2000'lerin başına kadar izlenebilir. Teknolojiye erişimin artmasıyla, Hindistan'da giderek daha fazla insan rekabetçi oyun oynamanın heyecanını deneyimleyebildi. Ülkedeki oyuncu sayısı artmaya başladıkça, çevrimiçi turnuva ve yarışmaların sayısı da arttı. Bu, profesyonel takımların ve oyuncuların oluşumuna ve esporun meşru bir eğlence ve rekabet biçimi olarak kurulmasına yol açtı.

2010'ların başında Hindistan'da e-spor turnuvaları ve ligleri yükselişe geçti. Hint Oyun Ligi, genel nüfus arasında esporların popülerleşmesine yardımcı oldu. Bu turnuvalar, oyuncuların becerilerini sergilemeleri ve birbirleriyle rekabet etmeleri için bir platform sağladı ve esporun uygulanabilir bir rekabet biçimi olarak kurulmasına yardımcı oldu. Son istatistiklere göre, sektör 250 kadar oyuncu ve 600,000 takımla ₹100,000 crore'a ulaştı.

Esporun artan popülaritesi, espor takımlarının ve organizasyonlarının oluşmasına da yol açtı. Takım Tanrısal ve Takım RuhuHindistan'ı uluslararası yarışmalarda temsil etmiş olan. Bu takımlar ve organizasyonlar, ülkede esporun tanıtımına yardımcı oldu ve oyuncuların daha yüksek bir seviyede rekabet etmesi için bir platform sağladı.

Buna ek olarak, Twitch, YouTube ve Facebook gibi akış platformlarının yükselişi de esporun Hindistan'da popüler hale gelmesinde büyük rol oynadı. Bu, Hintli oyuncuların küresel bir izleyici kitlesiyle bağlantı kurmasına ve becerilerini daha geniş bir kitleye sergilemesine izin verdi.


Şunlar da hoşunuza gidebilir: EA Sports FIFA eNation Cup: 2023'e Kadar Hindistan eFootball'un Büyümesine ve Başarısına Bir Bakış


Esporun Tanınması ve Destek Tedbirlerinin Hükümet Tarafından 

Resmi olarak tanınmaya devam eden Hindistan hükümeti, bir süredir esporları meşru bir rekabet ve eğlence biçimi olarak tanımak ve teşvik etmek için adımlar atıyor. 2018 yılında, Gençlik İşleri ve Spor Bakanlığı esporu 2018 Asya Oyunları'na gösteri sporu olarak dahil etti. Bu, esporun Hindistan hükümeti tarafından ilk kez bir spor olarak tanınmasına işaret ediyordu. Tirth Mehta, bu gösteri etkinliğinde Hearthstone'da bronz madalya kazandı.

2020 olarak, Elektronik ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı (MEITY) Ulusal Espor Politikası taslağı hazırlamak için bakanlıklar arası bir komite kurulduğunu duyurdu. Komite, Hindistan'daki espor endüstrisini teşvik etmek ve geliştirmek için bir çerçeve oluşturmakla görevlendirildi. Politika, espor için düzenleyici bir çerçeve oluşturmayı, espor altyapısının gelişimini teşvik etmeyi ve Hintli oyuncuların uluslararası düzeyde rekabet edebilmeleri için bir platform sağlamayı amaçlıyor.

Hindistan Hükümeti tarafından esporların tanınması.

Hindistan Hükümeti tarafından esporların tanınması.

Buna ek olarak, hükümet de kuruluşunu ilan etmişti Ulusal Siber Suç Koordinasyon Merkezi (NCCC), siber suçlarla mücadeleye ve oyuncuları çevrimiçi taciz ve dolandırıcılığa karşı korumaya yardımcı olacak. Hükümet ayrıca Hindistan'da eğitim merkezleri, kuluçka merkezleri ve araştırma merkezlerinin kurulmasını içerecek kapsamlı bir espor ekosistemi geliştirmek için bir görev gücü oluşturdu.

Ayrıca, Hindistan hükümeti de bir hükümet kurulduğunu duyurmuştu. Hindistan Ulusal e-Spor Federasyonu (NeSFI) Hindistan'da Esporları denetlemek, tanıtmak ve geliştirmek için. NeSFI, ülkede esporun büyümesini sağlamak için politikalar, düzenlemeler ve yönergeler oluşturmaktan ve uygulamaktan sorumludur.

Başlıca Hint esporları Başarıları

Hindistan, ülkedeki esporların artan popülaritesini ve rekabet gücünü gösteren bir dizi yeni espor başarısı gördü.

  • En dikkate değer başarılardan biri, Hintli oyuncuların uluslararası yarışmalardaki başarısıdır. Hintli oyuncular, çeşitli e-spor turnuvalarında sürekli olarak iyi performans gösteriyor ve ülke için madalya kazanıyor. 2018 Asya Oyunları'nda, Tirth Mehta esporun bir gösteri sporu olarak ilk çıkışında Hindistan'ı temsil etti. Hearthstone'da yarışan Tirth, performansından dolayı bronz madalya ile ödüllendirildi.
  • Aralık 2019'da Entity Gaming, PMCO Fall Split'in Güney Asya elemelerinde galip geldi ve Küresel Finallerde beşinci oldu. Birinciliği hedeflemesine rağmen, takımın kaptanı Abhijeet 'Ghatak' Andhare beşinci sırada bitirmelerinin dikkatleri Hindistan'ın büyüyen espor endüstrisine çekerek ona çok ihtiyaç duyulan bir destek verdiğini belirtti.
  • Valorant'ın 2020'de piyasaya sürülmesi, onu Hint esporlarında en yüksek izleyici ile en popüler PC oyunu yaptı. Hintli oyuncuların potansiyelini kabul etmek için 2021'de Valorant Conquerors Championship için yerel bir eleme düzenlendi. Hız Oyunu ve Küresel Esports bu eleme yoluyla Valorant Conquerors Championship'e katılmaya hak kazanan ilk Hintli takımlardı.
  • Ülkenin DOTA 2022 takımı turnuvada Yeni Zelanda'yı mağlup ettikten sonra bronz madalya kazandığından, İngiliz Milletler Topluluğu Espor Şampiyonası 2, Hint esporları için tarihi bir olaydı. Hint DOTA 2 takım Radyant, turnuva boyunca zorlu rekabetle karşı karşıya kaldı. Ancak, Yeni Zelanda'ya karşı oynadıkları maçta podyumda bir yer edinerek ve bronz madalya kazanarak zirveye çıkmayı başardılar.

Espor Tanınmasının Etkisi

Esporun Hindistan hükümeti tarafından tanınması, endüstri üzerinde önemli bir etkiye sahip olacaktır. Aşağıda, yakın gelecekte tanık olunması muhtemel bazı önemli etkiler yer almaktadır:

  • Yatırımı ve İstihdam Yaratmayı Artırmak:

Espor endüstrisi, reklam, sponsorluk, ticari satış ve bilet satışları gibi çeşitli kaynaklardan önemli gelir elde etme potansiyeline sahiptir. Hükümetin esporları tanıması, sektöre yapılan yatırımın artmasına ve bu da sektörün büyümesine ve daha fazla iş fırsatı yaratılmasına yol açacaktır. Bu, oyun geliştirme, etkinlik yönetimi, yayın ve içerik oluşturma gibi alanlardaki işleri içerir.

Oyuncaklarımız ve oyun endüstrimiz, Hindistan kültürünün daha iyi bir şekilde sunulmasında büyük rol oynayabilir. -Narendra Modi, Hindistan Başbakanı

  • Profesyonel Oyuncular ve Seyirciler için Artan Fırsatlar:

Esporun tanınması, ülkede düzenlenen espor etkinliklerinin sayısında da artışa yol açacaktır. Bu etkinlikler sadece profesyonel oyunculara yeteneklerini sergileme fırsatı sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda çok sayıda izleyici çekerek sektöre ek bir gelir kaynağı sağlayacaktır.

  • Oyun Topluluğunu Genişletmek:

Hükümetin esporu tanıması, çevrimiçi oyun platformlarının ve mobil uygulamaların yükselişine de yol açacaktır. Bu platformlar, oyuncuların oyunlara erişmesini ve oynamasını kolaylaştırdı ve bu da sonunda Hindistan'daki oyuncu sayısında artışa yol açacaktır.

  • Altyapı ve Tesislerin Geliştirilmesi:

Esporun Hindistan hükümeti tarafından tanınması, espor için altyapı ve tesislerin geliştirilmesine yol açabilir. Bu, özel espor stadyumlarının inşasını ve üniversitelerde ve kolejlerde espor ekipmanlarının kurulumunu içerir. Bu, Hindistan'daki oyuncular için eğitim ve rekabetin kalitesini artırmaya yardımcı olacaktır.

MEITY'nin çevrim içi oyun için düğümsel bir bakanlık olarak atanmasını memnuniyetle karşılıyoruz. Çevrimiçi beceri oyunları için tek tip bir merkezi düzenleme, endüstrinin uzun süredir devam eden bir talebi olmuştur ve bu adımın, tüketici refahı ile desteklenen ilerici bir düzenleyici çerçeveye yol açacağı umulmaktadır. Bu, sektörün daha da büyümesine yardımcı olacak ve çevrimiçi oyunları Dijital Hindistan'ın mihenk taşı haline getirecek. – Roland Landers, CEO, Tüm Hindistan Oyun Federasyonu

  • Hindistan Eğitim Sektörünü Genişletmek:

Esporun Hindistan hükümeti tarafından tanınması, eğitim sektörü üzerinde de olumlu bir etki yaratacaktır. Esporun Hindistan'da tanınmasıyla birlikte yakın gelecekte okul ve üniversite müfredatlarına bir spor olarak dahil edilebilir. Bu, öğrenciler arasında espor farkındalığını artırmaya yardımcı olacak ve daha fazla öğrenciyi oyun oynamayı kariyer olarak almaya teşvik edecektir.

  • Turizmi Canlandırmak:

Hindistan hükümeti tarafından e-sporların tanınması, turizm endüstrisi üzerinde de olumlu bir etkiye sahip olabilir. Ülkede espor etkinliklerinin düzenlenmesi, bu etkinliklere katılmak için Hindistan'ı ziyaret eden turist sayısında artışa yol açabilir. Bu sadece turizm endüstrisi için gelir elde etmekle kalmayacak, aynı zamanda Hindistan'ı e-spor etkinlikleri için bir destinasyon olarak tanıtmaya da yardımcı olacaktır.

Esporun Hindistan Hükümeti Tarafından Tanınması

Esporun Hindistan Hükümeti Tarafından Tanınması

Espor, son yıllarda Hindistan'da popülaritesinde önemli bir artış gördü. Hindistan hükümeti, endüstrinin potansiyelini resmen tanıyarak fark etti ve büyümesini desteklemek için adımlar atıyor. Bunlar arasında Ulusal Espor Federasyonları kurmak, espor turnuvaları düzenlemek, espor için fon sağlamak ve esporu eğitime dahil etmek yer alıyor. Bu önlemlerin ülkedeki esporların büyümesini teşvik etmesi ve sektöre bir destek sağlaması bekleniyor.

Espor endüstrisi büyümeye ve gelişmeye devam ederken, Hindistan küresel rekabetçi oyun sahnesinde önemli bir oyuncu olmaya hazırlanıyor. Hükümetin esporları tanıması ve yatırım yapmasıyla desteklenen ülkenin genç ve yetenekli oyuncularının, önümüzdeki yıllarda rekabetçi oyun dünyasında büyük bir etki yaratacağı kesin.


Ayrıca ilginizi çekebilir: Valorant'ın Espor ve Rekabetçi Oyun Dünyasına Etkisi


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img