Valve, orijinal Half-Life 2 geliştirme ekibini büyük bir 20. yıl dönümü güncellemesi için yeniden bir araya getiriyor ve oyun artık Steam'de ücretsiz

Facebok sayfasını beğenin :
sevilen

Tarih:

16 Kasım 2024, tüm zamanların en büyük ve en uzun ömürlü video oyunlarından biri olan Half-Life 20'nin 2. yıldönümü. Büyük doğum gününü kutlamak için Valve, bir 20th Yıldönümü Güncelleme Oyun, Half-Life 2: Episode 1 ve Episode 2'yi temel oyuna eklerken, orijinal HL2 geliştirici ekibinin yorumlarını da içeriyor.

Half-Life 2 bölüm eklentileri doğrudan oyunun ana menüsünden edinilebilir, ancak daha da iyisi, oyuncular bir öncekini tamamladıktan sonra her yeni genişlemeye otomatik olarak ilerleyecek ve bu da onları esasen büyük, sürekli bir oyuna dönüştürecek. Bölüm 3 nerede diye sorabilirsiniz? Üzgünüm, henüz bununla ilgili bir bilgi yok.

Burada eski Half-Life 2 oyunlarının bir karışımından çok daha fazlası var. Half-List 2: Lost Coast eklentisine dahil edilen etkileşimli yorum moduna benzer geliştirici yorumları, çeteyi "tüm oyun için yepyeni yorum parçaları kaydetmek üzere" yeniden bir araya getiriyor.

Üstelik, Half-Life 2'nin gelişimine derinlemesine bir bakış atabileceğiniz, iki saatlik yeni 20. yıl dönümü belgeselinde iflasın eşiğinden, meşhur hack olayına, Steam'in doğuşuna ve daha fazlasına kadar her şey yer alıyor.

Half-Life 2: 20. Yıl Dönümü Belgeseli – YouTube
Half-Life 2: 20. Yıl Dönümü Belgeseli - YouTube

İzle

Daha da derinlere inmek için o (burada gerçekten derinlere iniyoruz), Valve, "Half-Life 2'nin yaratılışına kapsamlı bir bakış" sunan derinlemesine bir kitap olan Raising the Bar'ı yeniden yayınlıyor. İlk olarak 2004'te yayınlanan ve o zamandan beri basımı tükenen bu yeni baskı, Bölüm 1 ve 2'den içerikler ve "hiç gerçekleşmeyen üçüncü bölüm için fikirler ve deneyler" eklenecek şekilde güncellendi. (Sanırım bu, Bölüm 3 sürprizi için tüm umutları boşa çıkarıyor. Üzgünüm.) Orijinal Raising the Bar'a sahibim ve bana güvenin, eğer bir Half-Life hayranıysanız, temelde okunması gereken bir kitap.

Ayrıca Half-Life 2'nin ilk günlerinden kalma eski videolara da göz atılıyor; bunlar arasında E3 2002 için hazırlanan ancak hiçbir zaman yayınlanmayan bir demo da var - Valve "son anda oyunu göstermeye hazır olmadığımıza karar verdi" - ve sonunda Half-Life 3'yi dünyaya duyuran E2003 2 demosu.

Ve oyunun kendisinde beklediğinizden daha fazla güncelleme var: "Half-Life 2'deki her harita, Valve seviye tasarımcıları tarafından uzun süredir devam eden hataları düzeltmek, zamanla kaybolan içerik ve özellikleri geri yüklemek ve ışık haritası çözünürlüğü ve sis gibi birkaç şeyin kalitesini artırmak için incelendi," diye yazdı Valve. Grafik ayarları güncellendi ve iyileştirildi, oyun kumandası, giriş ve Steam Deck güncellemeleri de uygulandı ve eğer video oyunu müziklerini seviyorsanız, Half-Life 2 ve her iki bölümün müzikleri Steam'de ücretsiz olarak mevcut. Masaüstü ve mobil cihazlar için de bir sürü duvar kağıdı var.

Bu bir büyük Half-Life 2'nin statüsüne yakışır bir güncelleme ve oyunu modern sistemlerde daha iyi hale getirmenin çok ötesine geçiyor: Orijinal geliştirme ekibini tam oyun için yorum parçaları kaydetmek üzere yeniden bir araya getirmek ilham verici bir hareket ve 20 yıl sonra bunun hakkında ne söyleyeceklerini duymayı gerçekten dört gözle bekliyorum.

Herhangi bir sebepten dolayı Half-Life 2'niz yoksa, Turuncu Kutu şu anda Steam'de %90 indirimle satışta, bu da fiyatı 2 dolara düşürüyor. Peki ya Half-Life 2? %100 indirimde. Pişman olmayacaksınız.

Ayrıntılı 20th Yıldönümü güncelleme yama notları aşağıdadır.

içerik

  • Half-Life 3.5 ekibinin üyelerinden 2 saatlik Geliştirici Yorumları eklendi.
  • Half-Life 2: Episode One ve Episode Two artık Half-Life 2 ana menüsünden oynanabiliyor.
  • Half-Life 2: Lost Coast Ekstralar menüsüne eklendi.
  • Steam Workshop desteği eklendi. Tüm kampanyaları oynayın veya silahları, düşmanları, kullanıcı arayüzünü ve daha fazlasını topluluk tarafından oluşturulan içerikle değiştirin.
  • Oyun boyunca özel Steam Oyun Kaydı oyun etkinlikleri ve aşamaları eklendi.

Render ve Grafikler

  • Ayarlara bağlı olarak aksesuarların veya tüm haritaların tamamen parlak veya tamamen karanlık olmasına neden olan sorunlar düzeltildi.
  • Daha yumuşak gölgeler üretmek için ışık haritalarına bikübik filtreleme eklendi. Gölgelendirici Ayrıntısı Çok Yüksek olarak ayarlanarak etkinleştirilebilir.
  • Birçok haritada eksik olan çimen detaylı sprite'lar düzeltildi.
  • Başlangıçta Half-Life 2'de bulunan Klasik Efektleri etkinleştirmek için ayarlar eklendi. Bu efektler r_classic_blood veya r_classic_fire kullanılarak da etkinleştirilebilir.
  • Radyal sis desteği eklendi.
  • Half-Life 2'de orijinal sürümle daha iyi eşleşmesi için aynasal yansıma ayarlandı.
  • Ultra geniş ekranları desteklemek için Crossbow ve RPG silahlarının modelleri güncellendi.
  • Yüksek FOV ayarlarında sabit kameranın araçlara takılması sorunu giderildi.
  • Harita geçişlerinde geriye doğru gidildiğinde lambda önbellek göstergelerinin ve diğer çıkartmaların kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Model Ayrıntısı'nı Yüksek olarak ayarlamak artık her zaman modelin en yüksek ayrıntı sürümünü görüntüleyecek ve asla daha düşük ayrıntı düzeyiyle değiştirilmeyecek.
  • Varsayılan olarak Antialiasing'i 4x MSAA olarak ayarlayın.
  • Bazı GPU'larda sabit diş gölgelendiricisinin tamamen beyaz olarak işlenmesi sorunu giderildi.

Kullanıcı Arayüzü ve Seçenekler

  • Kullanıcı arayüzü artık daha yüksek çözünürlükleri destekleyecek şekilde ölçeklenebiliyor.
  • Oyunu Steam Big Picture modunda başlatmak artık Steam Deck'te daha önce mevcut olan gamepad dostu kullanıcı arayüzünü kullanacak. Bu modu “-gamepadui” başlatma seçeneğiyle de başlatabilirsiniz.
  • Yüksek Dinamik Aralık ayarı ana Video ayarları sayfasına taşındı.
  • Yorum modu artık Yeni Oyun ekranında etkinleştirilebiliyor.
  • Kilitli başarı simgelerinin gri tonlamalı görsellerinin Steam'deki davranışlarına uyması için sabit gösterimi.
  • Gamepad düğme simgelerinin okunabilirliği iyileştirildi.
  • Düğme ipuçları artık yalnızca standart yüz düğmelerini görüntülemeyi ve simgeleri tetiklemeyi tercih edecektir. Bu davranış “sc_prefer_basic_origin_hints” convar'ı ile devre dışı bırakılabilir.
  • Verdana gibi sistem yazı tiplerinin kullanıcı arayüzündeki örnekleri GorDIN adlı yeni bir yazı tipiyle değiştirildi.
  • Platformlar arasında daha tutarlı bir işleme sağlayan yeni bir yazı tipi oluşturucu eklendi.
  • Antialiasing etkinleştirildiğinde belirli yazı tipi karakterlerinin kenarlarının kesilmesi sorunu düzeltildi.
  • Ters renkler kullanılarak sabit kaydırma çubukları ve düğme animasyonları düzeltildi.
  • Kullanılabilir olduğunda 'bloom' efektini kullan” işlevini yitiren ayarı kaldırıldı.
  • Half-Life 2 oynarken Zengin Varlık bilgisi eklendi.

Giriş

  • Varsayılan Steam Girişi yapılandırması güncellendi.
  • Gamepad ayarları menüsü eklendi.
  • Gamepad kullanırken silah seçimi arayüzü stilini seçebilme özelliği eklendi.
  • Fare/klavye ve oyun kumandası için ayrı Aim-Assist modları için ayarlar eklendi. Yeni Aim-Assist "Gelişmiş" modu artık araç kullanırken düşmanları takip etmeye ve hedefe kilitlenmeye çalışıyor.
  • Çömelme hareketini kullanıyorsanız, koşma hareketine basmak artık oyuncuyu ayağa kaldıracak.
  • Eski joystick ayarları Fare ayarları menüsünden kaldırıldı.

oyun

  • Kuşların dünyada mahsur kalma ihtimali azaldı.
  • Combine'ın kapı saldırısı sahnesi sırasında çömelme davranışı düzeltildi.
  • Final sırasında bazı durumlarda Combine'ın ateş etmemesi düzeltildi.
  • Oyun duraklatıldığında oyun sesleri ve müziği artık duraklatılıyor.
  • Oyuncunun kanallarda helikopterden çok önde gitmesi durumunda oluşabilecek çökme sorunu düzeltildi.
  • Dr. Breen'in bazı yayınlarda kameraya bakmaması düzeltildi.
  • Sabit sürtünme seslerinin çalınmaması düzeltildi.

Genel Harita Güncellemeleri

  • Half-Life 2 ve Half-Life 2: Deathmatch'teki her haritada Full HDR aydınlatma ve ton eşlemesi mevcut.
  • Çoğu haritada ışık haritası çözünürlüğü artırıldı.
  • Oyun genelindeki render mesafeleri ayarlandı, böylece detaylar ve nesneler çok daha uzakta görünür kalıyor.
  • Çoğu haritadan Far-Z klip uçağı kaldırıldı.
  • Pencere ve kapı solma mesafeleri artırıldı.
  • Birçok harita geçişi sırasında aydınlatma ve dünya detay tutarsızlıkları iyileştirildi.
  • Ufukta su bulunan her harita için daha iyi ufuk karışımı için ayarlanmış sis ve gökyüzü kutuları.
  • Hemen hemen her haritada basit yansıtıcı su örnekleri tamamen yansıtıcı su ile değiştirildi.
  • Oyun genelinde yüzen nesnelerin birçok örneği düzeltildi.
  • Oyun boyunca birçok yer değiştirmede delikler dikildi, dokular hizalandı ve dikişler düzeltildi.
  • Uzaktaki bazı ağaçları daha detaylı modellerle değiştirdim.
  • Birçok statik destekte eksik olan gölgeler etkinleştirildi.
  • Eksik olan tüm ışıklara parlayan sprite'lar eklendi.
  • Birçok büyük statik prop yapısı için sabit ışık haritalaması.
  • Arka plandaki eksik binalara basit çatı geometrisi eklendi.
  • Kırpma düzlemi kaldırılarak açığa çıkarılan alanlara arka plan yer değiştirme geometrisi eklendi.

Belirli Harita Güncellemeleri

  • Giriş sahnesi, G-Man'in gözlerindeki parlak noktaların düzeltilmesi de dahil olmak üzere orijinal sahneye yakın olacak şekilde ayarlandı.
  • Tren istasyonu duvarındaki çeşitli doku dikişleri düzeltildi
  • Artık tüm çitler düzgün bir şekilde gölge oluşturuyor.
  • Seviye geçişlerinde sis değerlerinin yanlış ayarlanmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Garip yerlerde parlayan aydınlatma desteğinin tabanındaki emisyon değeri kaldırıldı.
  • Eli'nin ışınlanma sırasındaki hareketsiz kalma animasyonlarındaki bir hata düzeltildi.
  • Red Letter Day ve Route Kanal'daki tren vagonlarının ışık haritalaması düzeltildi.
  • Route Kanal'da raylara bakarken dünya geometrisinin görünüp kaybolmasına neden olan bir görüntüleme hatası düzeltildi.
  • Rota Kanalı'ndaki dikişleri ve hizalama hatalarını azaltmak için birkaç alanda boru ve kanal duvarı dokuları hizalandı.
  • Seviye geometrisinin belirgin şekilde eksik olduğu kanal duvar fırçaları eklendi ve ayarlandı.
  • Kanalların karanlık bölümlerinde ortam ışıklarının parlaklığı ve azalması ayarlandı.
  • Kanalların birkaç noktasına ortam ışığının loş ışık kaynağı olarak küçük ızgaralar eklendi.
  • Manhack Matt'in suya atlayışında sıçrama efektinin senkronize olmaması sorunu düzeltildi.
  • Oyuncunun Su Tehlikesi'ndeki pozisyonuna bağlı olarak büyük tuğla bacaların içeri ve dışarı fırlamasına neden olan hata düzeltildi.
  • Çeşitli kanal haritalarındaki elektrik direklerindeki eksik kablolar eklendi.
  • Black Mesa Doğu'nun dışındaki rıhtım ve elektrik kulesindeki aydınlatma ve gölgeler düzeltildi.
  • Baraj girişinin yakınındaki 3 boyutlu gökyüzü kutusuna basit çalılık uçurum yüzeyini değiştirmek için yer değiştirmeler ve su düzlemi eklendi.
  • Ravenholm mezarlığı ve çevresindeki kayaların ve nesnelerin aydınlatmaları düzeltildi.
  • Gregori kapıyı açtıktan sonra, oyuncuların kapıyı kapatarak kendilerini mezarlıkta hapsedebilmeleri sorunu düzeltildi.
  • Highway 17 bölümündeki tüm kıyı haritalarına radyal sis eklendi.
  • 17. Karayolu boyunca uzanan birçok küçük yapının alan portalları kaldırıldı.
  • Köprü seviyesine girmeden önce belirli alanlara arabayı park ettiğinizde oluşan çökme düzeltildi.
  • Vortigaunt'ların dünyanın içinden düşebilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Sandtraps'teki deniz fenerinin tepesinden görülebilen bir sonraki haritanın basit 3 boyutlu gökyüzü kutusu gösterimi eklendi.
  • Nova Prospekt'te bodrum katındaki aydınlatma gösterisi sırasında oluşan aydınlatma sorunları giderildi.
  • Nova Prospekt'te daha detaylı gölgeler oluşturmak için seviyeler boyunca çeşitli pencerelere ek geometri eklendi.
  • Entanglement'taki ışınlanma sırasındaki bir hata düzeltildi. Bu hata çok erken sona ererek Gordon ve Alyx'in ışınlanma hedefine ulaşırken ortalıkta durmasına neden oldu.
  • Anticitizen One'da podyum patlamasının yanlış zamanda patlaması sorunu düzeltildi.
  • Follow Freeman'da bina kubbesinin dış tarafında poligon olmaması sorunu düzeltildi.
  • Follow Freeman'da geminin bina kubbesinden görünür şekilde uçması düzeltildi.
  • Barney'nin bir seviye geçişi sırasında geride bırakılması veya Follow Freeman'da oyuncuya "el bombası atması" için çok erken sızlanması düzeltildi.
  • Final sırasında portal render dokusunun çözünürlüğü iyileştirildi.
  • Tüm menü arka plan haritalarına ses manzarası eklendi
  • Half-Life 2 logosunun arkasında kalan gökyüzü kutularının metin okunabilirliğini artırmak için koyulaştırılmış kısımları.
  • Ultrawide desteği için menü arka plan haritalarına geometri eklendi.
  • Ravenholm ve Follow Freeman arka plan haritalarına duman eklendi.
  • Citadel menü arka plan haritasında oyuncunun kemiklerinin kırıldığını duyabildiğiniz bir hata düzeltildi.

Half-Life 2: Deathmatch Düzeltmeleri

  • Seçenekler menüsündeki sabit oyuncu modeli seçimi düzeltildi.
  • Duvara çok yakın olduğunuzda çarpmanın patlatılamaması sorunu düzeltildi
  • SMG takılıyken sabit görünüm bob.
  • Yerçekimi Silahı'nı yoyo el bombalarına karşı kullanmanın, bazen sunucunun bağlantısının kesilmesine veya çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Gravity Gun'da eksik olan ses efektleri düzeltildi.
  • Zıplama ve hareket sırasında silah değiştirirken karakterlerin eksik animasyonu oynatması düzeltildi.
  • Aynı sınıftan başka bir silah verildiğinde silahların görünmez olması sorunu düzeltildi.

Half-Life 2: Deathmatch Haritaları

  • Birçok haritada oyuncu doğma noktası sayısı arttırıldı.
  • Oyuncuların dünyadan kaçmasına olanak tanıyan haritalardaki sabit nesne yerleşimleri düzeltildi.
  • dm_runoff'taki yüzen destekler düzeltildi.
  • dm_runoff'taki patlama kapısındaki alan portalı düzeltildi, bu da kapı kapatıldığında dünyanın artık görüntülenmemesine neden oluyor.
  • Oyuncunun sınırların dışını görebileceği birçok haritaya geometri eklendi.
  • Oyuncunun dış dünyayı görebildiği birkaç alan düzeltildi.
  • dm_resistance'daki Gravity Gun ile alabileceğiniz mavi varilleri zincirli kapılardan taşıdım.

Diğer

  • Oyunu başlattığınızda Valve'ın tanıtım filminin kalitesi iyileştirildi.
  • Birinci Bölümün sonundaki jenerik sonrası filmin ve İkinci Bölümün başındaki tanıtım filminin oynatılması sorunu düzeltildi.
  • Half-Life 2'ye Birinci ve İkinci Bölüm başarımları eklendi. Oyun başlatıldığında, kopyalanan başarımları yeniden vermek için yüklü bağımsız Bölümlerden veri okumaya çalışacaktır.
  • Çekiç: Yer değiştirmeyen yüzeylerde ayrıntılı sprite önizlemesini göster.
  • Çekiç: Yetim varlıkların her harita yüklemesinde ek veri eklediği hata düzeltildi.
  • Çekiç: Küp haritalarını işleme yeteneği düzeltildi.
  • Hammer: BSP verileri için birçok sınır artırıldı. Modeller 1024 -> 2048, Fırçalar 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Seviye geçişleri arasında müzik akışının devam etmesini sağlayan save_transition_music değişkeni eklendi.
  • Yerelleştirme dosyaları güncellendi.
  • Çeşitli güvenlik düzeltmeleri.

notlar

  • Oyunun önceki sürümü, "20. Yıl Dönümü Öncesi Yapı" açıklamasıyla "steam_legacy" adlı, herkesin görebileceği bir Beta dalına arşivlendi. Bir mod veya özellik beklenmedik bir şekilde davranıyorsa, sorun varsayılan yapıda çözülene kadar bu arşivlenmiş yapıyı çalıştırmanız gerekebilir.
  • Episodes ve Lost Coast artık Half-Life 2'nin içinde yer aldığından, Steam Mağazası'ndaki bağımsız sürümlerin görünürlüğünü azaltacağız. Eski bağımsız uygulamalar, bunlara dayanan topluluk projelerinin düzgün çalışmasını sağlamak için kullanılabilir olmaya devam edecek ancak artık Steam Kütüphanenizdeki Araçlar menüsünde görünecekler.

İlgili Makaleler

spot_img

Son Makaleler

spot_img