Zephyrnet Logosu

Valve, VR Kulaklığına Güç Verecek Konsolize Bir Bilgisayar mı Oluşturuyor?

Tarih:

Valve, kablosuz VR'yi çalıştırabilecek konsolide bir oturma odası bilgisayarı mı üretiyor?

Linux sürücülerinde Valve için yeni bir AMD APU'nun bulunduğuna dair kanıtlar, Steam sürücülerinde bulunan ipuçları YouTuber Ne yazık kiBradley ve Discord'undaki veri madencileri ve Valve Genel Merkezi'nden sızdırılan çoğunlukla unutulmuş bir görüntü, bunun şirketin planı olabileceğini öne sürüyor. Valve için bu tamamen bağımsız bir yaklaşımdan çok daha anlamlı olabilir.

Kendisinin ve diğerlerinin keşfettiği kanıtlara bizi yönlendirdiği için SadlyItsBradley'e teşekkür ederiz.

Valve Kesinlikle Bir Tür Kulaklık Oluşturuyor

Valve daha önce yeni bir VR başlığı üzerinde çalıştığını doğrulamıştı. Aralık 2021'de, Index'in piyasaya sürülmesinden bir yıldan fazla bir süre sonra Valve Başkanı Gabe Newell dedi ki şirket "yeni kulaklıklara büyük yatırımlar yapıyordu".

Ekim 2022'de Valve bir iş ilanı yayınladı "Dünya çapında milyonlarca müşteri için" bir VR kulaklığının "prototiplenmesine, gönderilmesine ve desteklenmesine" yardımcı olacak bir bilgisayarlı görüntü mühendisi için" içten dışa izleme, kamera geçişi, çevreyi anlama, göz izleme ve el izleme ile. En son Aralık 2022'de Valve ürün tasarımcısı Greg Coomer Koreli bir oyun haber dergisine söyledi şirketin "son zamanlarda yeni bir VR başlığı üzerinde çalıştığını" ve "şirket içinde devam eden birkaç proje" olduğunu söyledi.

Ancak Konsolize Bir PC Tarafından Güçlendirilecek mi?

Steam Deck el bilgisayarı, Van Gogh adı verilen özel bir AMD APU'yu kullanıyor; APU, güç ve maliyet verimliliği için CPU ve GPU'yu birleştiren tek bir çiptir; PlayStation ve Xbox gibi konsollar tarafından kullanılan yaklaşımın aynısıdır.

Steam Deck geliştirme aşamasında "Jüpiter" olarak kodlandı ve Van Gogh APU'su "Aerith" olarak kodlandı.

Geçen hafta Linux haber sitesi Phoronix fark Linux ses sürücülerine "Sephiroth" kod adlı yeni bir APU ile kod adı "Galileo" olan yeni bir Valve cihazı ekleniyor.

Şubat ayında veri madencisi Razzbow, Steam Deck donanım yazılımında bir "Galileo EV2" keşfetti; EV2, şu anlama geliyor: Mühendislik DoğrulamasıTasarım aşamalarından sonra, ürünün seri üretime hazır hale getirilmesinden önceki aşamadır.

Cihazın bir yakınlık sensörüne ve küçük, yuvarlak bir dokunmatik ekrana sahip olduğu belirtildi; her iki bileşen de Steam Deck'te mevcut değildi ve yenilenmiş bir modelde bu beklenmiyordu ve Valve yakın zamanda gerçek bir yeni nesil Steam Deck olduğunu söyledi. “yıllar uzakta”.

YouTuber Ne yazık kiBradley ve Discord'undaki veri madencilerinden oluşan ekibi, Valve'ın gelecekteki VR planlarına dair kanıt arıyor ve keşfediyor. iki yıldır. Orijinal bulgular, kulaklığın, Quest'in Air Link'ine benzer ancak bilgisayarın kablosuz bir erişim noktası oluşturduğu 'VRLink' kablosuz özelliğini destekleyeceğini öne sürdü. Bu, çoğu masaüstü bilgisayarda bunun için bir kablosuz çip bulunmadığından kulaklığın yardımcı bir konsolla eşleştirilebileceğine dair ilk ipucuydu.

Lynch'in ekibi yakın zamanda keşfetti yakın zamanda oluşturulmuş bir Steam aboneliği - Valve tarafından oluşturulan ve diğer birçok VR oyunuyla birlikte ilk eklenen oyunun Half-Life: Alyx olduğu bir oyun koleksiyonu. Cuma günü Valve daha da fazla oyun ekledi, hâlâ tamamı VR. Valve, önerilen oyunları basına ve test kullanıcılarına sergilemek üzere Index başlatıldığında benzer bir alt site oluşturdu. Bu oyunların birçoğu bir bilgisayarın gücüne ihtiyaç duyuyor ve mobil kulaklık yonga seti üzerinde çalışamıyor.

Ekibi ayrıca SteamOS cihazının kulaklığın donanım yazılımını yerel ağ üzerinden uzaktan güncelleme yeteneğinin yanı sıra "Ekranı Paylaş" işlevine de referanslar buldu. Tüm bu keşifler, tamamen bağımsız bir kulaklık değil, SteamOS çalıştıran konsolide bir PC ile ikili bir mimariyi öneriyor.

Bu oturma odası konsolu form faktörlü bilgisayar neredeyse dört yıl önce fark edilmiş olabilir ve tasarım ve patent, Valve'ın donanım yazılımının neden Galileo'nun yuvarlak bir dokunmatik ekrana sahip olduğunu gösterdiğine dair bir ipucu verebilir.

Valve, 2019'un sonlarında Half-Life: Alyx'in tanıtımını yaptığında, Valve Genel Merkezi'ndeki demo odasında TV'nin yanında konsolize edilmiş bir PC'nin oturduğu görüldü. Geoff Keighley'in eserinde açıkça görülmektedir. Yarı Ömrün Son Saatleri: Alyx — Valve'de Kapalı Kapıların Arkasında, Örneğin.

Cihazın bu yinelemesinde dairesel özelliğin yalnızca ışıklı bir güç düğmesi olup olmadığı belli değil.

Ancak Lynch'in ekibi tarafından bulunan bir Valve patentinde, kullanıcı bir yakınlık sensörü aracılığıyla yaklaştığında etkinleştirilen dairesel bir ekrana sahip, çarpıcı derecede benzer bir cihaz tasvir ediliyor; tam da Galileo'nun donanım yazılımının önerdiği gibi.

Valve İçin Mükemmel Anlamlı Olurdu

Konsolize bir PC ile kulaklık kullanmak Valve için Quest tarzı tamamen bağımsız bir kulaklıktan çok daha anlamlı olacaktır.

Steam Deck, 800p ekrana sahip olduğundan hemen hemen tüm PC oyunlarını oynayabilir, bu da 1080p monitöre göre yarıdan daha az piksel kullanması gerektiği anlamına gelir. Ancak bu numara VR için işe yaramaz; bağımsız bir kulaklığın, PC kulaklığına göre temel bir ekran çözünürlüğü farkı yoktur.

Steam'deki mevcut geniş VR içerik kütüphanesi, bir oyun bilgisayarında çalışacak şekilde tasarlanmıştır; duvar prizinden yüzlerce watt çeker ve çok sayıda büyük fan tarafından soğutulur. Pille çalışan mobil yonga setleri bu performans seviyesine yaklaşamaz. Qualcomm'un Quest 3'e girecek yeni nesil yonga seti bile, örneğin Half-Life: Alyx için mutlak minimum olarak GTX 1060 Valve listelerinin yalnızca üçte biri kadar güçlü olmalıdır. Bir PC ile mobil yonga seti arasındaki uçurum hala çok büyük.

Valve'ın tamamen bağımsız yaklaşımı benimsemesi muhtemelen başlık için ayrı bir SteamVR mağazası oluşturmayı ve oyunların Quest ve Pico için olduğu gibi özel olarak taşınmasını gerektirecektir. Veya en azından geliştiricilerin yeni bir 'Ultra Düşük' kalite ayarı oluşturması gerekecek.

Ancak bu, Valve'ın şu ana kadar VR'ye yönelik tüm anlayışına aykırı olacaktır. Gabe Newell defalarca VR'nin kısıtlamasının fiyat değil, deneyimin kalitesi olduğunu söyledi. İşte Newell'in 2017'de söyledikleri, Örneğin:

“Mevcut VR sistemlerini alıp yüzde 80 daha ucuz hale getirseniz bile hâlâ çok büyük bir pazar yok.

“Aslında ilginç şeylerin çoğunun en üst düzeyde gerçekleşeceğini düşünüyoruz. Aslında çözünürlük açısından kısıtlıyız, CPU açısından kısıtlıyız, GPU açısından kısıtlıyız. İlginç şeylerin olacağı yer burası, piyasanın alt ucunda değil. Bir kez elde ettiğinizde, bir şey elde ettiğinizde ve tamam diyebildiğinizde, milyonlarca insanı heyecanlandıran şey bu, o zaman maliyet düşürme konusunda endişelenmeye başlıyorsunuz.”

Buhar Makineleri Zaten Bir Şey Değil miydi?

Valve'ın geçmişte SteamOS çalıştıran, Steam Machines markalı bir dizi konsolide PC'yi piyasaya sürdüğünü belirtmekte haklısınız.

Ancak bunlar, çoğunlukla hazır PC parçaları kullanılarak üçüncü taraf üreticiler tarafından tasarlanıp satıldı. Bu şirketlerin donanımdan kar elde etmesi gerekiyordu, bu da belirgin avantajları olmayan konsollara göre daha yüksek fiyatlara yol açıyordu.

Ancak Valve, gelirinin büyük çoğunluğunu elde ettiği Steam platformunun sahibi. Steam Deck'te olduğu gibi Valve, donanım fiyatlarını konsollarla rekabetçi hale getirerek üretim maliyetinin yakınında veya hatta altında satabilir.

Ancak Aksi Kanıtlar Var

Bu kanıt ağının aksine, Gabe Newell'in "bağlantısız entegre VR" ve "taşınabilir sanal gerçeklik"ten söz eden yorumları var.başlıklı bir kılavuz yayınladı kulaklık.

Şubat 2022'de Newell Edge Magazine'e anlattı Steam Deck'in taşınabilir yaklaşımının VR'a geçişte bir basamak olduğunu söyledi:

"[Güverte]'nin temsil ettiği şeylerden biri, sonunda VR uygulamalarında da kullanabileceğiniz pil kapasiteli, yüksek performanslı beygir gücüdür. Bilgisayarı alıp çok daha taşınabilir bir şey yapabilirsiniz. Henüz tam olarak orada değiliz, ancak bu bir basamak taşı.”

Newell'in "pil kapasiteli" ve "taşınabilir" ifadeleri, evinizdeki duvar prizine takılan bir bilgisayar cihazı fikriyle çelişiyor gibi görünüyor.

Aynı ayın sonlarında Newell, "bağlantısız entegre VR çözümü" fikrini açıkladı Eurogamer'a:

"Bütün bunların birbiriyle bağlantılı olduğunu biliyorsun değil mi? Kullanabileceğimiz teknolojilerin çoğu ve bunların gelecekteki sürümleri, biliyorsunuz, VR için geliştirmemiz gereken teknolojilerden geliyor. Ve sonra onu ters çevirip buna yüksek performanslı bir mobil PC oyun cihazı gibi bakarsanız, şöyle diyebilirsiniz: Peki, bunu neden bağlantısız entegre bir VR çözümünde elde edemiyorum?

Newell'in bu açıklamaları tamamen bağımsız bir kulaklığı şiddetle tavsiye ediyor. Yine de "henüz tam olarak orada olmadığımızdan" söz edilmesi, bunun yalnızca Valve'ın nihai hedefi olduğunu ve teknolojinin yakın vadede yüksek kaliteli VR sunmaya hazır olmadığını düşündürebilir.

Her Ne Olursa Olsun Valve Yakında Piyasaya Sürülebilir

Geçen hafta yeni bir Valve cihazı geçti Güney Kore Radyo Araştırma Ajansı, kablosuz özelliklere sahip elektronik cihazların sertifikalandırılmasından sorumlu hükümet organı. Liste, 5 GHz Wi-Fi'yi desteklemesi dışında pek bir şey göstermiyor, bu da onun bir denetleyici olma ihtimalini ortadan kaldırıyor.

Cihazın model kodu 1030'dur. Valve Index'in kodu 1007, Steam Deck'in kodu ise 1010'dur.

Bunun yalnızca bir Steam Deck Pro, Steam Deck OLED veya Steam Deck'in başka bir revizyonu olması mümkündür. Ancak Index'in artık dört yaşın üzerinde olduğu ve Meta Quest 3'ün piyasaya sürülmesinin yakın olduğu göz önüne alındığında, Valve VR donanımını ortaya çıkarabilir miyiz?

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img