Zephyrnet Logosu

#7: soO – Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Tarih:

Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Kursu veren: Mizenhauer

• Code S tarihinde en çok ikinci kez finale çıkanlar
• Dünya şampiyonası finallerinde 1-1
• 5 yılı aşkın süredir (2012-2017) dünyanın en iyi ZvZ'sine sahipti

Önemli turnuva bitişleri

  • 2013 Code S Sezon 3: 2. sıra
  • 2014 Code S Sezon 1: 2. sıra
  • 2014 Code S Sezon 2: 2. sıra
  • 2014 Code S Sezon 3: 2. sıra
  • 2014 DreamHack Açık Stockholm: 2. sıra
  • 2015 KeSPA Kupası Sezon 2: 1.lik
  • 2015 IEM Gamescom: 2. sıra
  • 2017 Code S Sezon 1: 2. sıra
  • 2017 Code S Sezon 2: 2. sıra
  • 2017 WCS Küresel Finalleri: 2.lik
  • 2019 IEM Dünya Şampiyonası: 1.lik
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1. sıra

Soo StarCraft II'nin en büyük etkinliklerinin büyük finallerinde demirbaş olarak bu listeye 7. sıradan giriyor. Code S'i hiçbir zaman kazanamamasına rağmen, on bir sezon boyunca şaşırtıcı bir şekilde altı kez finallere yükseldi. soO ayrıca hem WCS Global Finalleri'nde hem de IEM Dünya Şampiyonası'nda büyük finallere ulaştı ve ikincisinde sonunda kariyerinin ilk "1. kademe" unvanını kazandı.

Kore Bireysel Ligi'ndeki (Code S, OSL, SSL) ve dünya şampiyonası turnuvalarındaki sekiz toplam finali, Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) ve TY (6) gibi diğer büyüklerin sayısını geride bırakıyor. bu onu oyunun en başarılı, uzun vadeli şampiyonluk yarışmacılarından biri yapıyor.

soO, kaynaşan makro stiliyle irfan açısından doğru Zerg'in vücut bulmuş haliydi ve üstün sayılarla rakiplerini ezerek öldürdü. Bununla birlikte, ordu hareketlerinde de son derece hızlı ve ustaydı; bu, ustaca Zerg vs Zerg oyununa çok iyi yansıdı.

soO'nun kupa sayısı bu listedeki diğer oyunculardan çok daha az, ancak genel özgeçmişi hala tüm rekabetçi StarCraft II'deki en etkileyici özgeçmişlerden biri.

Kariyer Genel Bakış: Yedi Kez Düş, Sekiz Kez Yüksel

Bu listedeki birçok oyuncu gibi, Soo StarCraft II kariyerine Mayıs 2012'de Brood War'dan resmi geçiş yapan bir KeSPA oyuncusu olarak başladı. Onun alışma süreci bu listedeki önceki üç oyuncuyla (Rain, sOs, TY) karşılaştırıldığında daha 'normal' bir hızda gerçekleşti ve ilk kayda değer koşusunu bu listede yapacaktı. Code S 3 Sezon 2013— tam zamanlı StarCraft II'ye geçtikten yaklaşık on altı ay sonra.

[resim yükleniyor]
"Hey HyuK, 7 yıl sonra hâlâ StarCraft II oynayacağımızı mı düşünüyorsun?"
"Hiç şansım yok dostum."

Orada, ilk 16'daki önceki en iyi bitişini geride bıraktı ve elit oyunculara karşı galibiyetler alırken büyük finallere ulaştı. bombardıman uçağı, yenilik, ayrılık, ve Soulkey. Ancak zirve formuna karşı büyük final maçı Sayın kötü gitti ve 2-4 mağlubiyetle sonuçlandı. Yine de yenilgiden çıkarılacak bir umut ışığı vardı. Sonuçta, SC2'de nispeten yeni olan bir oyuncu için ikincilik harika bir sonuçtu ve finallerden önce yükselen Protoss'un 16-2 kazandığı göz önüne alındığında Dear'ın iki haritasını almak oldukça saygındı. 20 yaşındaki yetenekli Zerg'in geleceğinin neler getireceğini kim bilebilirdi?

Aslında soO, ikinciliği roketle çalışan bir sıçrama tahtası olarak kullandı ve 2014'ü inanılmaz bir çıkış yılı haline getirdi. Code S'in üç sezonunda da finallere yükseldi ve arka arkaya dört Code S finaline ulaşarak yeni bir rekora imza attı. Bundan önce sadece büyük Mvp ve Nestea art arda iki finale ulaşmıştı, bu da soO'nun dörtlük notunu kırılmaz, tarihi bir başarı gibi hissettiriyordu (bu daha sonra Maru'nun 2019'da art arda dördüncü Code S unvanını daha da dikkat çekici hale getirdi).

Ne yazık ki soO için finaldeki rakipleri zamanın en korkutucu oyuncularından bazıları olmaya devam etti.Lezzet, Klasikve YENİLİK. SoO'yu StarCraft II'nin ilk yenilgisi olarak damgalayarak ona üç acı verici final yenilgisi daha yaşattılar. kong. Yaralanmanın üstüne bir de hakaret ekleyen soO, bir gümüş madalya daha aldı. DreamHack Stokholm, kaybediyor Güneş Turnuvaya 14-0 başladıktan sonra finalde.

[resim yükleniyor]
Resimlerle kendinizi yaşlı hissetmenizi sağlar.

İster moral bozukluğundan, ister uzun bir süre boyunca şampiyonluk düzeyinde StarCraft II oynamanın doğuştan gelen zorluklarından kaynaklansın, soO'nun Kore Bireysel Ligi sonuçları 2015-2016'da önemli ölçüde düştü. İki yıl boyunca orta sıralarda yer alan bir oyuncu olarak sıkışıp kaldı ve herhangi bir Code S veya SSL etkinliğinde RO8'e ulaşamadı.

Yine de soO'nun kariyerinin bu aşamasında bazı parlak noktalar eksik değildi. 2015'te Proleague'deki en iyi sezonunu geçirdi ve SKT'nin tartışmasız takımın en iyi oyuncusu olarak ilk SC2 şampiyonluğunu kazanmasına yardımcı oldu (SKT'nin süper takımının iş yükünü eşit şekilde paylaşmalarına nasıl izin verdiği göz önüne alındığında bu biraz zorlayıcı bir atama). Ayrıca bazı küçük bireysel turnuvalarda da başarı elde ederek XNUMX. sırada yer aldı. IEM Gamescom ve hatta kazanmak KeSPA Kupası 2015 içinde.

soO, KeSPA kupasını kazanmanın kendisine ileriye dönük motivasyon sağlayan harika bir deneyim olduğunu söylese de, sonuçta bu "olmayan" bir deneyim oldu. Gerçekten mi saymak.' Hem topluluk anlatısı hem de soO'nun kendi beklentileri, Koreli hayranların "1. aşama" turnuvası dediği turnuvayı kazanmasını gerektiriyordu ve böylece bu lanet, katılan herkesin zihninde bozulmadan devam etti.

KeSPA Proleague'in Ekim 2016'da dağılması StarCraft II'de önemli bir dönüm noktasıydı ve oyuncuları çılgınca farklı yollara sürükledi. 2016'nın sonunda Proleague uzmanı haline gelen soO'nun emekliler dalgasına katılacağını makul bir şekilde bekleyebilirdik. Bunun yerine, birdenbire 2017'de bireysel lige büyük bir geri dönüş yaptı.

[Gömülü içerik]

soO, Code S kuru büyüsünü aniden bozarak, yıkıma giden bir yol açtı. 1 Sezon 2017. Klasik gibi oyuncular, karanlık, TYve Code S finallerine ulaştığında yoluna sO'lar çıktı. beşinci zaman. Ne yazık ki soO'nun nihai sonucu, önceki beş denemesindekiyle aynıydı: Kariyerinin zirvesinden birinin tadını çıkaran bir oyuncuya yenilmek. Bu sefer, '17 Stats cellattı ve 4-2'lik final galibiyetiyle baltayı indirdi.

Korkunç bir kozmik şakaya konu olmak onu yavaşlatmadı. Aynı güçlü şekilde geri döndü Code S Sezon 2galibiyetler de dahil olmak üzere finallere etkileyici bir koşu daha yaparak Düzenbaz, Klasik ve Maru. soO bu konuda bir rahatlama hissetmiş olmalı GuMiho Grubun diğer tarafından ortaya çıkan oyuncu, ilk kez dünyanın tartışmasız en iyi oyuncularından biriyle oynamadığını gösteriyor. Elbette, GuMiho final koşusu sırasında muhteşem oyunuyla pek çok kişiyi kendine dönüştürmüştü, ancak '14 Zest veya '14 INnoVation'un aurasına sahip değildi. Açıkça SoO'nun Kong lanetini kırmak için en iyi şansıydı. Ama sonunda GuMiho, StarCraft tanrılarının zalim iradesine layık bir araç olduğunu kanıtladı ve soO'yu 4-2 mağlup etti.

soO bir kez daha Code S tarihine en talihsiz şekilde yazmıştı. Artık altı finale çıkarak saygıdeğer Mvp'nin beşini geride bırakarak dağın zirvesine oturdu. Açıkça görülüyor ki soO, 2014'ten bu yana en çok ikinci olanların rekorunu zaten elinde tutuyordu; diğer oyuncuların elde ettiği en yüksek madalya iki gümüş madalyaydı. SoO, RO2014'da 3. Sezon'dan çıktığı için 16'teki üçlü Code S gümüş madalyalarının tekrarı olmayacaktı, ancak bu hiç de merhamet değildi; daha da feci bir kader bizi bekliyordu.

Code S finallerinde arka arkaya yer almak, soO'nun sıralamada yer alması için fazlasıyla yeterliydi. WCS Küresel Finalleri2014'ten bu yana ilk kez yarışacağı yer. Fortune aslında ilk başta soO'nun tarafında görünüyordu, Rogue'un yaptığı bir hata onun RO16 grubundan WCS Circuit oyuncularına karşı galibiyetlerle kolayca ilerlemesine olanak tanıdı Nerchio ve Neeb. GuMiho'ya karşı çeyrek final beraberliği kesinlikle bazı hoş olmayan düşünceleri geri getirdi, ancak soO rövanş maçında 3-2'lik galibiyetle kendini haklı çıkardı. soO, yarı finalde bir yabancıya karşı şanslı bir beraberlik daha elde etti ve SpeCial'ın zayıf serisini 3-0'lık skorla sonlandırdı.

Ve böylece soO bir kez daha haklı çıkmanın eşiğine geldi ve büyük finalde Rogue ile karşılaşmaya hazırlandı. Geriye dönüp baktığımızda, bu soO'nun en talihsiz finalleriydi; artık Rogue'un, BlizzCon ve IEM Katowice'de çifte dünya şampiyonluğu kazanacağı SC2 tarihindeki en yüksek bireysel zirvelerden birinin eşiğinde olduğunu biliyoruz. Ancak o zamanlar soO için aslında iyi başlamıştı ve 2-1 öne geçmişti. Hayranların soO'nun nihayet gününü yaşayacağına ve bazı küçük etkinliklerde galibiyet alması konusunda aşırı heyecanlanan Rogue'un sonunda açığa çıkacağına inanabilecekleri bir an vardı.

Tabii ki, bu kez önceki altı yenilgiye göre çok daha adaletsiz bir şekilde felaket yeniden yaşandı. Catalena'daki dördüncü oyunda soO'nun başlangıç ​​pozisyonları açısından son noktayı çizdiğini ve Creep yayılma modelinin normal zamanda tam bir doğal duvar inşa etmesini engellediği tek noktada ortaya çıktığını gördü. Kasıtlı olsun ya da olmasın, Rogue bunu Speedling all-in ile kullanarak seriyi birbirine bağladı. Buradan itibaren seri tamamen Rogue'du, dünya şampiyonluğunu perçinlemek ve soO'ya şimdiye kadarki en pahalı büyük final yenilgisini vermek için iki harita daha aldı.

[resim yükleniyor]
Vicdansız taraftar şike çağrısında bulundu.

Anlaşılmaz bir hayal kırıklığı yaşayan bir oyuncu için soO, Code S Sezon 2018'de ilk dörtte yer alarak 1'e şaşırtıcı derecede iyi başladı. Ancak bundan sonra her şey kötüye gitti; sonraki iki Code S Sezonunda grup aşamasında elendi ve herhangi bir ikincil etkinlikte dikkate değer sonuçlar elde edemedi. Görünüşe göre soO'nun 2017 sezonunda yeniden alevlendirdiği kıvılcım tamamen sönmüş, sonunda pek çok yenilginin verdiği umutsuzluk tarafından yutulmuştu. Ve sonra, StarCraft II dünyasının en az beklediği anda, o kıvılcım kükreyen bir cehennem gibi geri geldi.

soO, sonradan akla gelen bir fikir olarak IEM Katowice 2019'a aşağıdaki gibi oyuncularla girdi: Serral, Rogue, Maru, Dark ve Stats şampiyonanın en iyi yarışmacıları arasında sayılıyor. soO hâlâ RO76 ön eleme aşamasını geçebilecek kadar sağlamdı ancak RO0 grubundaki 3-24'lük başlangıç, en iyi günleri onun çok gerisinde olan bir oyuncu olarak statüsünü doğruluyor gibi görünüyordu. Ancak kariyerindeki belki de en büyük (ve çok gecikmiş) şans eseri soO ölümü aldattı. Gruptaki son iki maçını kazandı ve diğer tüm sonuçlarda öyle bir bozuldu ki harita skorunda dörtlü bir beraberlik kazandı ve play-off'lara yükseldi.

Sonunda iyi bir mola vermek büyük bir fark yaratmış gibi görünüyordu, çünkü soO'yu şimdiye kadarki en beklenmedik zayıf koşulardan birine çıkmaya teşvik etti. İlk olarak, RO12'de Zest'i mağlup etti; bu galibiyet en çılgın galibiyeti değildi çünkü Zest o zamanlar formda ani değişimlere eğilimliydi. Ancak soO, Serral'daki RO8 rakibine karşı tamamen ölü gibi görünüyordu. Fin Phenom, yalnızca üç ay önce WCS Küresel Şampiyonasını kazanmıştı ve başarısı, Avrupalı ​​Zerg'lerin Kore ZvZ'nin agresif, risk ağırlıklı tarzının ne kadar kusurlu olduğundan bahsetmesine bile neden olmuştu. Onların "rastgele" all-in'leri en iyi şekilde oynayan birine karşı işe yaramamalıydı ve Serral bu noktayı kanıtlıyordu.

İlk iki oyunu bölüştükten sonra (ikisi de özellikle rekabetçi değildi), Year Zero'daki üçüncü oyun hem serinin hem de soO'nun kariyerinde dönüm noktası olacaktı. Yılın anlık oyunu yarışmacısı haline gelecek destansı bir hesaplaşmada soO, Lair teknolojisine sadık kalırken Serral, Hydralisks'e ve sonunda Hive'a baktı. Serral'in üstün teknolojiyle istikrar kazanmasına izin verirse soO'nun kaybedeceği kesindi, bu yüzden en iyi yaptığı şeyi yapmaktan başka seçeneği yoktu: saldırı. Oyun on beş dakikadan fazla bir süre boyunca bıçak sırtında ilerledi ve Serral sonunda biraz nefes alabileceği anda yeni bir Roach-Ravager dalgası devreye girdi. Oyun, 27. dakikada soO'nun son beş Roaches ve tek Ravager'ının, Serral'in bir Roach, bir Ravager, bir çift Hydralisk ve beş Drone'dan oluşan karışımını ele geçirmesiyle son bir çatışmaya geldi. Ortalık yatıştığında soO zaferle birlikte ortaya çıktı. Bu ivme dalgasını sürdüren soO dördüncü oyunu aldı ve RO4'e geçti.

Serral'ın uzun süredir düşüşte olan soO'ya yenildiğini görmenin ne kadar büyük bir şok olduğu abartılamaz. Serral dünyanın en iyi oyuncusuydu ve kendini tamamen yenilmez hissediyordu ama soO aslında serinin temposunu belirlemiş ve 3-1 galibiyet almıştı. Anlaşıldığı üzere, Roach'un Soulkey, ByuL, Rogue gibi isimlere karşı yıllarca süren savaşlarından elde ettiği deneyim hâlâ geçerliydi ve yeni taçlandırılan dünya şampiyonunu gasp etmeye yetiyordu.

SoO gibi bir oyuncu, etrafındaki yaklaşmakta olan kıyamet havasını hiçbir zaman tamamen ortadan kaldıramamış olsa da, Sıfır Yılında Serral'a karşı kazanılan zafer onu zirveye doğru son hamle için güçlendirdi. Yarı final serisinde onu 3-1 mağlup etti ve büyük finalde eski Code S finallerindeki rakibi İstatistiklerle yüzleşmeye devam etti. Stats'ın 2-0 öne geçmesinin ardından ufukta yürek parçalayıcı bir yenilgi daha belirdi ama bu kez soO zaferin anahtarını buldu. Üst üste dört galibiyet aldı ve 4-2'lik bir geri dönüş zaferi kazanarak beş yıldır kendisini etkileyen laneti ortadan kaldırdı. O inkar edilemez ve tartışılmaz bir şekilde bir şampiyondu.

Kariyerini doğrulayan bu zaferin ardından soO'nun kariyeri nihayet geri dönülemez bir şekilde sona ermeye başladı. Artık o yakalanması zor şampiyonluğu kazanmak için her şeyi yapmaya gerek yoktu. Eğlenceli bir şekilde, soO'nun bu daha rahat versiyonu yollarda son bir ödül almayı başardı. 2020'de tamamen çevrimiçi Team Liquid Starleague 5soO finalde INnoVation'ı yendi ve altı yıl önceki GSL final yenilgisinin küçük bir intikamını aldı. soO yakın zamanda askerlik hizmetini tamamladıktan sonra bir nevi geri dönüş yapmış olsa da, bu bir devamdan çok bir sonsöz niteliğindeydi. Kanıtlayacak hiçbir şeyi kalmadığını bilerek daha rahat bir tempoda yarışmaktan memnun.

Araçlar: Oyun Ortası Sihri

soO tartışmasız tüm zamanların en iyi Lair sahnesi oyuncusu ve en azından Heart of the Swarm'da bu ayrıcalığı hak ediyor. Legacy of the Void ekonomi değişikliklerinden önce, StarCraft II çok daha orta oyun odaklıydı ve 1/2. seviye birlikler arasında oyunu belirleyen savaşlara daha fazla yer veriyordu (tamam, kaplumbağa orta seviyeyi geçerse çok daha dayanılmazdı). oyun, ama şimdilik bunu boşver). Bu ortamda soO, mekanik açıdan en sağlam Zerg olarak öne çıktı. En iyi Creep yayılımına sahipti, en fazla enjeksiyonu yaptı ve diğer Zerg oyuncularından daha fazla birim üretti. Bu makro süper güçler, soO'nun hız ve kaba kuvvet kombinasyonuyla rakiplerini ezip geçmesine yardımcı oldu.

soO her üç karşılaşmada da güçlü olsa da mekanik yetenekleri onu özellikle Zerg vs Zerg maçında iyi yaptı. Code S'in ilk çıkışından sonraki bir yıl içinde soO, kendisi ve Soulkey'in eşleşme için metayı belirlemesiyle aynadaki en iyi oyuncu haline gelmişti. Büyük müsabakalardaki kazanma oranlarına bakıldığında soO, 2012-2017 döneminde yaklaşık beş yıl boyunca genel olarak en iyi ZvZ oyuncusu olarak öne çıkıyor.

soO'nun oyunun ileri safhalarındaki karşılaştırmalı zayıflığı nedeniyle, oyun ortası odaklı stili iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Makro avantajından tam olarak yararlanmak ve oyunları çok uzun sürmeden bitirmek için Creep'teki agresif dövüşleri bırakıp savunulan üslere hücum etmesi gerekiyordu. Bu yaklaşım ona sayısız oyun kazandırsa da bazen diğer Zerglerin daha güvenli oynayıp geç oyun geçişiyle kazanabileceği durumlarda yenilgiye yol açıyordu.

soO'nun tarzının katılığı, 2018 ve sonrasındaki StarCraft II metalarına zayıf bir şekilde yansıdı ve sonuçlarda genel bir düşüşe yol açtı. Buna rağmen inatçı oyun tarzıyla 2019'da dünya şampiyonluğunu kazandı. Özetle, soO'nun güçlü ve zayıf yönlerinin genel dengesi olumluydu ve bu onun tarihi büyüklüğe ulaşmasını sağladı.

Sayılar: Gümüşler ve Altın

Kore Bireysel Ligi (Kod S, OSL, SSLᵃ) sona erdi
KeSPA'nın StarCraft II'ye girişinden (Code S Sezon 4 2012) 2017'in sonuna kadar

[resim yükleniyor]

a: SSL 2017, 10 oyunculu formatı nedeniyle hariç tutuldu.
b: 16 oyunculu bir SSL turnuvasında bir RO16 bitişi + SSL'nin 12 oyunculu çift eleme formatı kullandığı bir RO16 bitişi içerir.
c: 16 oyunculu bir SSL turnuvasında bir RO16 bitişini içerir.

Büyük iken

Kore Bireysel Ligi (Kod S, OSL, SSLᵃ) galibiyet-mağlubiyet kayıtları
KeSPA'nın StarCraft II'ye girişinden (Code S Sezon 4 2012) 2017'in sonuna kadar

[resim yükleniyor]

a: SSL 2017, 10 oyunculu formatı nedeniyle hariç tutuldu.
b: 16 oyunculu, çift elemeli formatta oynanır.

soO'nun birincil akran grubu Maru, Zest, sOs ve INnoVation'dan oluşuyor; bunlar genellikle 2012 ile 2017 yılları arasında sahnede en başarılı olarak kabul edilen oyuncular. İlginçtir ki, bu oyuncuların hiçbiri #8 TY gibi son derece tutarlı bir bireysel lig mücadelesinden hoşlanmadı. veya #10 Rain, ancak açıkça zamanın baskın ve belirleyici oyuncularıydılar.

soO'nun kariyerinin en büyük zaferi 2019'daki IEM Dünya Şampiyonası'nda elde edilirken soO, büyük ölçüde 2010'un ortasındaki dönemde GSL Code S'deki tarihi performansları sayesinde tüm zamanların en iyileri arasındaki yerini koruyor. soO, 2014'ün sonunda Mvp'nin dört Code S finaline katılma notuna eşit oldu ve 2017'de beşinci ve altıncı finallere ulaşarak onu geride bıraktı. Maru sonunda 2022'de yedinci finale çıkarak soO'nun rekorunu kırdı (şu anda toplam on tane), ancak soO GSL'de diğerlerinin üzerinde kalmayı sürdürüyor.

SoO'nun Code S finallerindeki rekoru iç karartıcı olsa da, eğlenceli bir yan etkisi de var: uzanarak almak o kadar çok final var ki soO, maçlarda 8-4 (%13 galibiyet oranı) ile tarihteki en iyi Code S RO2 + RO87 rekorlarından birine sahip. Mvp, 11-1'lik rekorla (%92) açıkça daha iyi olan tek oyuncu ve hatta tüm zamanların en kazanan Code S oyuncusu olan Maru'nun 23-10'luk rekoru şaşırtıcı derecede zayıf (2018'den önce uzun bir dönem vardı). Code S'in başarısızlığı büyük bir eleştiriydi).

Çevrimdışı maçlarda Zerg ve Zerg istatistikleri sadece Koreli oyunculara karşıᵃ
KeSPA'nın StarCraft II'ye girişinden (Code S Sezon 4 2012) 2017'in sonuna kadar

[resim yükleniyor]

a: Kore-Dünya arasındaki uçurumun en geniş olduğu bir dönemde uluslararası turnuvalardan kaynaklanan rekor enflasyonu düzeltmek için.

soO her yönüyle güçlü bir oyuncu olsa da, ZvZ'si ekstra ilgi için seçilmeye değer. 2012-2017 yılları arasındaki 'en iyi' koşusu sırasında soO, dünyadaki en iyi ZvZ oyuncusuydu. Hem galibiyet hem de kazanma oranı açısından neredeyse tüm çağdaşlarını geride bıraktı ve çoğu zaman rahat bir farkla (bir süre için Soulkey değerli bir rakipti). Bir yıl ve daha uzun aralıklar için yalnızca Nestea'nın ilk 2010-2011 dönemi ve Serral'ın 2018+ dönemi Çevrimdışı maçlarda ham kazanma oranı açısından soO'yu geride bırakın. Ancak Serral ve Nestea dönemlerindeki en iyi oyuncuların kazanma oranlarının genellikle daha yüksek olması nedeniyle dönemler arası karşılaştırmalar yapmak zordur.

Kore Bireysel Ligiᵃ ve dünya şampiyonası-kademe turnuva finallerinde katılımlar

[resim yükleniyor]

a: SSL 2017, 10 oyunculu formatı nedeniyle hariç tutuldu
b: WCS Küresel Finalleri 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (2016 hariç), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

Kore Bireysel Ligleri ve dünya şampiyonalarındaki final maçları söz konusu olduğunda soO, SC2 tarihindeki en yüksek sayılardan birine sahip. Maru'nun son yıllarda GSL'yi kullanması herkesi toz içinde bıraktı ancak soO, 2019'da şampiyonluk için büyük bir tehdit olmaktan çıkmış olmasına rağmen hala listede üçüncü sırada yer almayı başarıyor (bu bağlamda, 2020 TSL galibiyeti oldukça iyi) şaşırtıcı).

StarCraft II Proleague galibiyet-mağlubiyet kayıtları (harita puanı)ᵃᵇ

[resim yükleniyor]

a: 2011/12 sezonu hibrit Brood War + SC2 formatında oynandığı için hariç tutuldu.
b: Play-off istatistikleri dahil.
c: Classic bu oyunların dokuzunu Terran olarak oynadı ve 2-7 öndeydi.

soO'nun Proleague rekoru, lig tarihindeki en iyi oyuncular arasında yetersiz kalsa da, kesinlikle bir sonraki kademede yer alıyor. SKT'nin Proleague dönemindeki arama kartı, hem üst düzeyde güce sahip olan süper takımlarıydı ve derinlik, bu da hiçbir oyuncunun Flash ve herO gibi ağır oyun yükünü omuzlamak zorunda kalmadığı anlamına geliyordu. Yine de soO her çağrıldığında başarılı oldu ve oynadığı 64.4 maçta %90'lük güçlü bir kazanma oranına ulaştı (takım arkadaşı Classic'e eşit).

Yerleştirme:

SoO'yu tüm zamanların en iyileri arasında sıralamak şu soruyu akla getiriyor: Şampiyonlukla karşılaştırıldığında ikinci sıranın değeri nedir? soO'nun Code S finallerindeki 0-6'lık rekorunun kendisine karşı değerlendirilmesi gerekiyor ancak tekrarlanan başarısızlıklarından dolayı ne kadar ceza alması gerektiği belli değil.

Bir etkinliğin türü ve boyutu büyük bir faktördür. Örneğin, Süper Turnuvanın tek elemeli grupta on altı oyuncunun yer aldığı son versiyonlarını düşünün. Bir oyuncunun finallere ulaşmak için yalnızca üç maçı (dokuz harita) kazanması gerekir. Teknik olarak %50'nin altındaki harita kazanma oranıyla ikinci sırayı bile alabilirsiniz. Bu tür bir turnuvada, her maçı derinlemesine incelemeden ikinci bitirmenin değerini bilmek zordur.

Ancak Code S tamamen farklı bir canavardır. Code S'in prestijinin büyük bir kısmı, StarCraft II'de yaklaşık on yıl boyunca yapılan en zorlu beceri sınavı olmasından kaynaklanmaktadır. Turnuvanın 32 oyunculu versiyonlarında, oyuncuların şampiyonluk kazanabilmesi için yedi seri ve en az 18 harita kazanması gerekiyordu. Sadece bu da değil, turnuvanın eski versiyonlarında en başından beri yüksek seviyeli oyuncular yer alıyordu ve şampiyona seviyesindeki oyuncular sıklıkla ilk turda düşüyordu. soO altı kez ikinci bitirmiş olabilir ancak finale çıkmak için gereken maçların 6/7'sini kazanmak hâlâ çok zor bir başarıydı. Finallere verilmesi gereken ekstra bir prim olsa da bu, RO32'den RO4'e kadar olan birleşik sonuçların yerini almaz. Bana göre 32 oyunculu Code S turnuvalarında finale çıkmak neredeyse tüm sezonu kazanmak kadar etkileyici.

soO ve Code S finalindeki rakiplerinin genel turnuva kayıtları

[resim yükleniyor]

Dear ve GuMiho Code S'i kesinlikle daha iyi rekorlarla kazanırken, diğer serilerdeki marjlar çok daha yakın. soO'nun genel harita rekoru Zest, INnoVation ve Stats'e yakındı ve hatta Classic'ten daha yüksek bir harita kazanma oranı kaydetti. Finallere verilmesi gereken ekstra bir prim olsa da bu, RO32'den RO4'e kadar olan birleşik sonuçları tamamen gölgede bırakmamalı.

Tüm bunları hesaba katarsak, soO'nun altı Code S ikincisi, bir BlizzCon ikincisi ve bir IEM Katowice şampiyonluğu rekoru ona bu listede 7. sırayı kazandırıyor.

Oyunlar

Oyunlar öncelikle eğlence değerini değil, oyuncunun tarzını ne kadar iyi temsil ettiklerine göre seçildi.

soO vs Serral: 2019 IEM Dünya Şampiyonası – Çeyrek Finaller (2 Mart 2019)

[Gömülü içerik]

(Zaman Damgası: 21:00)

Tüm zamanların en iyi ZvZ'lerinden birinde soO, Serral'in kovan teknolojisine geçmesine ve hidralisklere ve engereklere yatırım yapmasına rağmen tüm oyun boyunca hamamböcekleri ve yıkıcılara bağlı kalarak popüler geleneğe meydan okudu. Her iki tarafın da 20 dakikadan fazla aralıksız mücadelesinin ardından soO, StarCraft II'de görebileceğiniz en gergin finallerden birinde son WCS Dünya Şampiyonunu alt etmeyi başardı.

soO vs Dark: 2015 KeSPA Kupası Sezon 2 – Finaller (12 Temmuz 2015)

[Gömülü içerik]

Dark'ın erken havuzu, zerglinglerinin soO için tek bir savaş birimi ortaya çıkmadan önce soO'nun ana üssüne ulaşması anlamına geldiğinde soO, hakları açısından ölü görünüyordu. Ancak her şeye rağmen soO tutuldu. Dark bunu, oyunu ikinci kez bitirmesi gereken uşak bir baskınla takip etti, ancak soO'nun mükemmel işçi bölünmeleri, hamamböceklerinin gelip Dark'ın son hız kuşlarını temizlemesine yetecek kadar zaman kazandırdı. İmkansızı başaran soO, KeSPA Kupası'nı kazanma yolunda haritada yürümeden önce hamam böceklerini dışarı pompalamaya devam etti ve soO'ya kariyerindeki ilk Premier Etkinlik zaferini kazandırdı.

soO vs Flash: 2014 Code S Sezon 3 – Son 16 Turu (5 Eylül 2014)

[Gömülü içerik]

IEM Toronto finallerinde Zest'e karşı kazandığı galibiyetin ardından Flash, Code S'in 16. Sezonunun 3. Turuna doğru yelkenlerini açtı. Birinci oyuna soO'ya karşı elinden geldiğince iyi başladı ve toplamda 36 işçiyi öldürdü. Maçın ilk 12 dakikası. Ancak soO, birbiri ardına iyi bir etkileşimle oyuna geri döndü. 17. dakikada soO aslında arz açısından öndeydi ve birkaç savaştan sonra soO oyunu ve sonunda maçı ele geçirerek Flash heyecanını başladığı kadar çabuk sonlandırmayı başardı.

soO vs Stats: 2019 IEM Dünya Şampiyonası – Finalleri (3 Mart 2019)

[Gömülü içerik]

(Zaman damgası: 3:52:30)

Harika bir makro oyuncu olmanın büyük bir kısmı şu yeteneğe sahip olmaktır: hayatta kalmak Makro yapabilene kadar. Kariyerinin en büyük serisinde istatistiklere 0-2 geride giren soO tam da bunu yaptı. İstatistikler 3 tabanlı bir zamanlamayı tercih ederken soO, Drone'lara gereğinden fazla ya da az bağlı kalmadan yolun her adımında onu ustalıkla eşleştirdi. Sonuç olarak Protoss güçlerini kolaylıkla geri püskürtmeyi başardı ve dünya şampiyonluğu kupasına doğru ilk adımı olacak karşı saldırıyı başlattı.


Mizenhauer'in Tüm Zamanların En İyisi Listesi

# 10: Yağmur –#9: TY –#8: s.o.s – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img