Zephyrnet Logosu

#4: Mvp – Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Tarih:

Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Kursu veren: Mizenhauer

• Wings of Liberty'nin en iyi oyuncusu
• 2017'ye kadar yaygın olarak GOAT olarak değerlendirildi
• İki yılın zirvesinde sekiz Liquipedia premier turnuvası kazanıldı

Önemli turnuva bitişleri

  • 2011 Code S Ocak: 1. sıra
  • 2011 GSL Dünya Şampiyonası: 1. sıra
  • 2011 MLG Anaheim: 1. sıra
  • 2011 Code S Ağustos: 1. sıra
  • 2011 Code S Ekim: 2. sıra
  • 2011 BlizzCon Daveti: 1. sıra
  • 2011 Dünya Siber Oyunları: 1. sıra
  • 2012 Code S Sezon 2: 1. sıra
  • 2012 IEM Köln: 1. sıra
  • 2012 Code S Sezon 4: 2. sıra
  • 2013 WCS Avrupa Sezon 1: 1. sıra

Bu listedeki her oyuncu bir dereceye kadar baskındı ancak mvp kendi döneminin gelmiş geçmiş en dominant oyuncusu olabilir. Wings of Liberty sırasında üç Code S şampiyonluğu ve iki ikincilik elde etti ve daha yeni başladığında büyük finallerin düzenli bir oyuncusu oldu. niteleyici Turnuvaya üst üste on kez layık görüldü ödül.

Mvp, Code S dışında da mükemmeldi ve Wings of Liberty sırasında "hafta sonu" tarzı turnuvalarda beş Liquipedia birinci sınıf şampiyonluğu kazandı. Bir avuç oyuncu yurt içi başarıları (Nestea) veya uluslararası başarıları (Leenock, TaeJa) açısından ona yaklaştı ancak hiç kimse onun WoL'deki birleşik özgeçmişiyle boy ölçüşemezdi. Basit gerçek şuydu ki Mvp, SC2'nin kuruluş yıllarında çağdaşlarından ışık yılı ilerisindeydi.

Kanatların Kralı'nın hükümdarlığı kabaca iki farklı döneme ayrılabilir. 2011 yılı onun 'geleneksel' bir StarCraft tiranı olarak hüküm sürdüğünü, oyunun her alanında rakiplerini geride bıraktığını ve absürd kazanma oranlarına ulaştığını gördü. 2012'den itibaren bilek ve sırt sorunları onu yavaş yavaş daha beyinsel bir oyun tarzı benimsemeye zorladı; rakiplerini ezici mekanikler yerine planlama ve kurnazlıkla yenmeye başladı.

Mvp'nin kariyeri bu listede yer alan diğer oyunculardan çok daha kısa olsa da, çağı belirleyen oyunu onu tartışmasız tüm zamanların en iyilerinden biri yapıyor.

[resim yükleniyor]
İki keçi ve bir MC hakkında kendi şakanızı ekleyin.

Kariyer Genel Bakış: Kanatların Kralı

Tıpkı bu listedeki 10'dan 5'e kadar olan oyuncular gibi, mvp kariyerine StarCraft: Brood War'dan KeSPA dönüşümü olarak başladı. Ancak diğer oyuncuların aksine, 2012'deki resmi KeSPA geçişi sırasında zorunlu bir geçiş yapmadı. Bunun yerine, 2010'daki lansman yılında StarCraft II'ye geçiş yapan ilk kullanıcılardan biri oldu.

Mvp, Wings of Liberty'nin Temmuz ayındaki resmi çıkışına hemen hazır değildi; Ağustos ayına kadar KeSPA ekibi Woongjin Stars ile bağlıydı ve hatta o dönemde programcılıktan emekli olmayı bile düşünüyordu. Ancak StarCraft II'ye bir şans vermeye karar verdi babasının tavsiyesi üzerineve ilk çıkışını yaptı GSL Açık Sezon 2 Mvp, o noktada oyun değiştiren en yüksek profilli Brood War oyuncusuydu ve bu sıçramayı yapan tek normal Proleague rotasyon oyuncusuydu. Bu itibar göz önüne alındığında, 2010 oyunculu turnuvanın RO32'sinde bitirdiği için ilk turnuvası bir hayal kırıklığı oldu. Open Season 3 benzer şekilde dikkat çekici değildi, ancak Mvp RO16 bitişi için biraz gelişti (en önemlisi yolda IdrA'yı yendi).

Ancak 2011 yılı geldiğinde Mvp'nin alışma süreci tamamlanmıştı ve tahta çıkmaya hazırdı. İçinde GSL Ocak: Kod S (resmi Code S markasına sahip olan ilk sezon), grup aşamalarını kayıpsız geçti ve Trickster'ı 8-3 yenerek RO0'deki sıcak serisine devam etti. Son iki turda Mvp, sadece dört ay önceki ılık ilk turnuvasındaki finalistleri (Nestea (3-1) ve MarineKing'i (4-0)) eledi ve bunun farklı bir Mvp olduğunu açıkça ortaya koydu. Mvp'nin Code S Ocak ayındaki 16-1'lik rekoru bugüne kadar turnuva tarihindeki en iyi koşulardan biri oldu (sadece NesTea daha az mağlubiyetle Code S'i kazanmayı başardı; 14'de turnuvanın Temmuz baskısında 0-2011 kazanmıştı).

Mvp, Code S'in Mart, Mayıs ve Temmuz sezonlarında alt turlarda zayıf düştüğü için, kısa süreliğine de olsa şampiyonluk sarhoşluğu yaşadı. GSL Mayıs ayında Kod A (ironik bir şekilde, Code A'nın o zamanki yarı bağımsız yapısı, Mvp'nin itibarının bu 2. sırayı alması nedeniyle çok fazla darbe almamasını sağladı). İlk GSL Süper Turnuvasının 100,000,000₩ değerindeki birincilik ödülü bile Mvp'yi iki turdan sonra bıraktığı uyuşukluktan uyandıramadı. Yine de o ilkbahar ve yazın ilk ayları tamamen sonuçsuz değildi, çünkü Mvp ilk maçta tekrar altın madalyaya ulaştı. GSL Dünya Şampiyonası Nisan ayında düzenlenen finalde MarineKing'e karşı bir galibiyet daha alarak kupayı kazandı (4-2). Ve bu özel makale dizisi, geriye dönüp bakıldığında GSL WC'nin Code S'den daha düşük olduğunu düşünse de, bu o zamanlar Mvp için "tam" bir GSL zaferi olarak kabul edildi (tarihsel bağlam göz önüne alındığında anlaşılabilir) ve onu en iyilerden biri olarak yeniden doğruladı. dünyadaki oyuncular.

Mvp, yılın ikinci yarısına girerken Code S korkusundan kurtuldu. İlk olarak, ne olacağına dair küçük bir önizleme verdi MLG AnaheimBugüne kadarki en heyecanlı uluslararası turnuvalardan birini kazanmak için DongRaeGu, Boxer ve MMA'yı yenerek. Daha sonra Kore'ye döndükten sonra son üç Code S olayındaki mücadelelerinin tamamen alakasız görünmesini sağladı. Kod S Ağustos14-2'lik tarihi açıdan harika bir harita puanıyla ikinci Code S unvanını ve genel olarak üçüncü GSL unvanını kazandı. Finallerde TOP'u (şimdi daha çok Kiwian olarak biliniyor) 4-1 yenmeden önce, sahnedeki en büyük isimlerden bazılarını (MC, Polt, Nestea, HuK dahil) alt etti.

Bu sefer şampiyona sonrası bir düşüş olmayacaktı ve Mvp doğrudan finallere geri döndü. Kod S Ekim. Yine RO2'da Bomber'ı (0-16) ve çeyrek finalde Nestea'yı (3-2) yenerek dönemin yıldız oyuncularından bazılarını eledi. Ancak MMA'ya karşı oynanan büyük finalde Mvp, ilk Code S şampiyonluğunu elde etmek için MLG Anaheim'da Mvp'ye karşı final kaybının intikamını alan SlayerS Terran için kariyer yapma performansında destekleyici bir rol oynamak zorunda kaldı.

Mvp, 2011 Code S yolculuğunu Kasım ayında Code S'de güçlü bir sonuçla son dörtte tamamlayarak tamamladı. Mvp, grup aşamasında (nihai şampiyon jjakji'yi yendi) ve RO8'de yenilmedi, ancak yükselen Zerg Leenock'a karşı 4-2'lük az bir mağlubiyet yaşadıktan sonra RO3'ten elendi.

2011'in son çeyreği de GSL dışı müsabakalar açısından Mvp için büyük bir başarıydı. Şunda 2011 BlizzCon Davetiyesi ve Dünya Siber Oyunları- çeşitli uluslararası temsillere sahip iki 'Olimpiyat tarzı' turnuva - alanın geri kalanını yok ederek ve StarCraft'ın benimsediği vatanının şampiyonluğunu talep ederek Kore'nin baş temsilcisi olarak görevini yerine getirdi. Özellikle, Boxer, iloveoov, Jaedong ve Flash gibi Kuluçka Savaşı'nın büyük isimleri daha önce resmi olmayan bir geçiş töreni olarak altın madalyayı kazandıkları için WCG zaferinin ekstra sembolik bir anlamı vardı (üzücü ama komik bir değişiklikle, Mvp sağ madalyayı kazandı). kişisel kum torbası MarineKing'i yenerek Kore'yi temsil edecek tekrar eleme finalinde). Şu tarihte: MLG Providence- 2011 MLG sezonunun büyük finali - Mvp, kaybedenler grubunda nihai şampiyon Leenock'a boyun eğdikten sonra saygın bir 4. sırada bitirdi.

[resim yükleniyor]
Mvp bedava galibiyet biletine hayranlık dolu bir bakışla bakıyor.

İki Code S şampiyonluğu ve bir ikincilik elde ettiği muhteşem 2011'in ardından Mvp, 2012 sezonuna başlama konusunda tökezledi ve RO16'da elendi. Code S Sezon 1. Mvp, bilek ağrısıyla ilgili sorunlarını 2011'de zaten bildirmiş olsa da, bu aniden kötü sonuç, durumu aniden büyük bir endişe noktasına dönüştürdü (daha sonra Mvp'nin sırtındaki disk kaymasıyla da sorunları olduğunu öğrenecektik, bu da onun yeteneğini daha da kısıtlıyordu) pratik yapmak). Bazı hayranlar Mvp'nin sağlığını, düşüşünü açıklamak için kullanma konusunda biraz fazla hevesliyken Baştan sona (yeni nesil oyuncular da aynı anda kesinlikle daha iyiye gidiyordu), dünyanın eski en iyilerinde bir şeylerin ters gittiği açıktı. Mvp, bahar aylarındaki IPL4 ve MLG Kış Şampiyonası etkinliklerine (oynayabileceği açık ara en önemli ve kazançlı uluslararası turnuvalar) katılmayı bile sessizce reddetti ve bu, iyileşmek için gerçekten zamana ihtiyacı olduğunu öne sürdü (o yılın ilerleyen zamanlarında açıkça IPL5 noktasını reddetmek sağlık sorunları nedeniyle).

2012 yılının Nisan ayında, Mvp'nin Code S RO32 grubunun hemen öncesinde ekibi Incredible Miracle şu mesajı yayınladı: Facebook: “MVP bir süredir dinleniyor. Geri dönüş yapmaya hazırlanıyor bu yüzden lütfen onu destekleyin.” Ve bu ne büyük bir geri dönüştü.

Mvp'nin en dramatik Code S şampiyonluk destanında, kötüleşen sağlığının en dikkat çekici etkisini bize gösterdi: büyük ölçüde değişen oyun tarzı. 2011'de Mvp, Terran makro-canavar arketipine gevşek bir şekilde uyuyordu ve standart oyunun her alanında daha iyi olarak rakiplerini mağlup ediyordu. Ancak 2012 MVP'si, mekanikle ilgili olmayan güçlü yönlerine (seri halinde strateji oluşturma becerisine ve oyun sonu senaryolarına ilişkin üstün anlayışına) daha çok ağırlık verdi. Bu, daha fazla peynir ve daha fazla makine anlamına geliyordu; her ikisi de önceden karıştırmaktan hoşlandığı şeylerdi ama artık onun son derece kurnaz tarzının temel taşlarıydı.

İlk göstergeler karışıktı. Mvp ilk iki grup aşamasını zar zor geçti ve iki kere de ikinci sırayı aldı. Bununla birlikte, son iki karşılaşmasında Mvp'yi mağlup eden ve oyundaki en hızlı yükselen yıldızlardan biri olan Leenock'a karşı RO16 grup karar maçında Mvp, 2011'deki klasik performansını sergileyerek onu doğrudan 2-1 mağlup etti. oyunlar. Mvp ellerinin olduğunu söylemesine rağmen uyuşmak Serinin sonunda hayranlarını eski Mvp'nin geri dönebileceğine inandıran türden bir performanstı.

Mvp'nin, o zamanlar Code S seviyesinde oynayabilen Koreli olmayan az sayıdaki oyuncudan biri olan NaNiwa'ya karşı RO8 maçının zorlu olacağı öngörülüyordu, ancak Mvp, 3-1 galibiyetini almak için ağırlıklı olarak SCV çekmeli all-in'lere güvendi ( uluslararası hayranları üzecek kadar). Mvp'nin PartinG'deki bir sonraki rakibi, o zamanlar dünyanın en iyi PvT oyuncusu olarak kabul edildiğinden, çok daha büyük bir zorluk teşkil ediyordu. Ama bir şekilde, PartinG'in NaNiwa'ya karşı seriyi gözlemlemek için bolca vakti olmasına rağmen, Mvp peynirlerini yeniden çalıştırmayı başardı. Birinci oyunda SCV çekmeli all-in işi yaparken, ikinci oyunda 1/1/1 PartinG'i az farkla yendi. PartinG üçüncü oyunda dünyanın en iyi makro oyununu sergilemesine rağmen, Mvp dördüncü oyunda Marine-Medivac düşüşleriyle anlaşma imzaladı.

Bu, Mvp'yi tüm koşusunun en zoru olacak son bir PvT denemesiyle karşı karşıya bıraktı. Finaldeki rakibi, IPL4'te sahnedeki en iyi oyuncuların çoğunu yenerek ikinci sırayı yeni bitiren ve finale giderken Code S'de 14-1'lik bir harita rekoru kıran Squirtle olacaktı. Bununla birlikte, Mvp'nin uzun engellere rağmen devam eden meydan okuması hayranların ilgisini çekmişti ve finaller, Squirtle'ın hedef gücü ile Mvp'nin büyüsü arasında bir çekişme gibi görünüyordu.

Üç maçın ardından, taraftarların Mvp'nin tecrübeli tecrübesini bir kez daha hafife aldıkları ortaya çıktı. Sopadan üç galibiyet alarak kendisini tarihsel olarak kaybedilmez bir konuma getirdi. Ancak Squirtle, karşılık vererek güçlü bir zihniyete sahip olduğunu da kanıtladı; 3-0'lık bir seriye çıktı ve her iki oyuncu da üç temele yerleştikten sonra (Metropolis'teki kötü şöhretli geç oyun olayı dahil) Incredible Miracle Terran'ı kapsamlı bir şekilde geride bıraktı. Bu, iki oyuncuyu, Protoss'un Terran'a karşı %60'ın üzerinde kazanma oranına sahip olduğu, makro açıdan gülünç derecede tercih edilen bir harita olan Atlantis Uzay Gemisi'nde yedinci ve son oyuna gönderdi.

Mvp ne kadar kötü bir konumda olduğunu çok iyi biliyor olmalıydı. Squirtle'ın hızı ve hassasiyeti geri dönüşünde büyük rol oynamışken, Mvp onun sınırlı el becerisine ayak uydurmak için mücadele etti. Seriyi kazanmak için Squirtle'ın en büyük avantajını boşa çıkarmak zorunda olan Mvp, yedinci maçla her şeyi riske attı.

O dönemde StarCraft II tarihinin en cesur oyunlarından birinde Mvp, haritanın Protoss tarafında bir çift Kışla inşa ederek Squirtle'ın elini zorladı. Squirtle'ın ana hattında yoğun bir ileri geri mücadelenin ardından, Squirtled her şeyi engellemiş gibi görünüyordu. Başka bir durumda Squirtle oyunu kazanırdı. Neredeyse her ölçümde öndeydi ve Stalker'ları küçük denizci grupları için mükemmel bir karşı koyma aracıydı. Ancak Squirtle'ın seriyi eşitlemek için gösterdiği inanılmaz soğukkanlılık onu bu anda terk etti ve karşı atağa çok erken geçti. Ne yazık ki Squirtle için Mvp, son bir saldırı için Deniz Piyadelerini ve SCV'leri topluyordu ve şampiyonluk kazandıracak bir darbe indirmek için Squirtle'ın yanlış konumlandırılmış birimlerini ele geçirdi. Mvp üçüncü Code S'i, dördüncü GSL'yi ve bununla birlikte StarCraft II'nin gençlik tarihinde "Tüm Zamanların En İyisi" unvanını kazanmıştı.

[resim yükleniyor]
Mvp'den Serral'a kadar, şapkalara olan ilgi SC2'nin büyük isimleri arasında yaygın bir trend haline geldi.

Böylesine inanılmaz bir koşuya imza attıktan sonra Mvp, sonraki birkaç turnuvada sakatlıklarla boğuşmuş bir tecrübeli oyuncu gibi görünmeye başladı. Hem Code S Sezon 16'ün hem de ilk StarCraft II OSL'nin RO3'sına düştü ve hayranları Code S Sezon 2'nin bir efsanenin son harika performansı olup olmadığı konusunda merakta bıraktı. Mvp, WCS Kore vatandaşları ve IPL5'teki daha büyük etkinlikleri azaltarak iş yükünü yönetmeye devam etti. Yine de, yurtdışında nadir görülen bir görünüm sergilediğinde IEM Köln, yabancıların yoğun olduğu bir havuzu yenerek şampiyonluğu kazanarak, küçülmüş bir efsanenin bile dünyadaki çoğu oyuncudan daha büyük olduğunu kanıtladı.

Mvp'nin yanacak son bir alevi olduğu ortaya çıktı Code S Sezon 4. RO32'de biraz tökezledi, ikinci sıraya yükselmeden önce bir yenilgi aldı ancak birinci sıraya yükseldikçe RO16'da daha iyi görünüyordu. Mvp, Sembol ve Yağmur'da play-off'taki ilk iki rakibine karşı zayıf bir oyuncuydu, ancak Code S Sezon 2 deneyiminden sonra, tecrübeli teknik bilgisini bir kez daha yükselen rakiplerin (TL. Zamanın net önizlemeleri play-off yarışmacılarının güçlü ve zayıf yönlerini listeliyordu; Mvp için güçlü yönler sütunu "Mvp'dir" ile başlıyordu.

2012'de ikinci kez finale çıkan ve şimdi yeni oluşturulan G5L kupası için mücadele eden Mvp, Life'ta hızla yükselen bir başka oyuncuyla karşı karşıya geldi. Bu noktada, yaşlı Mvp'nin daha yetenekli ama daha az deneyimli oyuncuları devirme yeteneği efsaneydi; belki de 2011'deki terör saltanatından bile daha fazla. Mvp'nin sihirli bir şekilde tekrar bir zafer yaratacağını düşünmek tamamen mantıklıydı ve Programcıların ve TL.net yazarlarının kısa anketi Mvp'yi 11'e 5'lik bir skorla tercih etti. MMA'nın yorumları pek çok hayranın muhtemelen ne düşündüğünü özetledi: “Bunun gerçekten 50/50 olduğunu düşünüyorum. Hayatın mekaniği çok ileride ama Mvp turnuvalarda sadece farklı. Her şey Mvp'nin nasıl hazırlandığına bağlı olacak."

Önümüzdeki birkaç ay içinde acı verici bir şekilde tanıdık hale gelecek olan bu modelde, oyunlar büyük ölçüde Terran oyuncusunun Zerg'in ölümcül Kuluçka Lordu-İstilacı kompozisyonunu birleştirmesini engelleyip engelleyemeyeceğine göre belirleniyordu. Mvp, ilk iki oyunda Life'ı yavaşlatmadı ve Life'ın nihai yüksek teknoloji gücünden yararlandı. Beklenildiği gibi Mvp tamamen sarsılmıştı ve açıktan geri dönmek için mücadele etti. İki maç üst üste mavi alevli Hellion açılışlarıyla skoru eşitledi ve ardından kendine özgü mekanizmasıyla beşinci oyunu kazanarak liderliği ele geçirdi. Ancak Life, son iki maçta bu kazanma koşuluyla başarılı bir şekilde oynadı ve Brood Lord-Infestor sürülerini bir kez daha toplamak için oyunun başında/ortasında ilerledi. Tüm hazırlıklarına rağmen Mvp'nin bu yenilmez kompozisyona verecek bir cevabı yoktu - WoL döneminin ikonu olarak Mvp'ye eşit olan tek şey BL-Infestor olabilir - ve şampiyonluğu Life'a teslim etti.

Finaldeki mağlubiyete rağmen, Mvp'nin her yönüyle muhteşem performansı, taraftarların onun Code S'e sadık kalıp kalamayacağını ve sırf kurnazlığı ve iradesiyle derin play-off turları üretmeye devam edip edemeyeceğini merak etmesine neden oldu. Maalesef 4. Sezon Mvp'nin Code S'deki son yolculuğuydu çünkü sonraki iki sezonda RO32'den elendi. Mart 2013'te Heart of the Swarm'ın piyasaya sürülmesiyle Blizzard, e-sporlar için kökten değiştirilmiş bir WCS sistemini de tanıttı (dünya GSL, WCS Avrupa ve WCS Amerika bölgelerine bölünmüştü, ancak 'sert' bölge kilidi yoktu). GSL'den ayrılma ve daha kolay olan WCS Avrupa bölgesinde oynama fırsatı sunulan Mvp, kendisini efsane yapan turnuva serisine veda etmeye karar verdi. Bazılarına göre bu, emekliliğe giden kademeli bir yolun başlangıcının sinyaliydi. Diğerlerine göre bu, Mvp'nin vücudu onu bırakmaya zorlamadan önce son bir turnuvayı kazanması için bir fırsattı.

[resim yükleniyor]
Zirve MVP'si ve Zirve Stephano, SC2'nin en talihsiz, gerçekleşmemiş rüya maçlarından biriydi.

Her iki grubun da haklı olduğu ortaya çıktı. Sıralamada ilk dörde yerleşerek Heart of the Swarm'a hazır olduğunu gösterdikten sonra 2013 IEM Dünya Şampiyonası (ilk HotS major), Mvp sezonun ilk sezonunda galip geldi. WCS Avrupa. Kendisi de WoL'un yavaş yavaş düşüşe geçen efsanesi Stephano'ya karşı oynanan final maçında Mvp, 4-1'lik bir galibiyet alarak tankta biraz daha kaldığını kanıtladı.

Mvp'nin bu noktada açıkça gaza bastığı açıktı, ancak elinde bir "hala elinde" performansı daha kalmıştı. WCS Avrupa'yı kazanmak Mvp'ye bir yer kazandırdı WCS Sezon 1 Finalleri GSL ve WCS'nin en iyi oyuncuları arasındaki bir rekabet. Her zamanki gibi Mvp, 16. Turda diğer WCS Avrupa oyuncusu ForGG'yi yenmeden önce RO8 grup aşamalarını geçmenin bir yolunu buldu. Yarı finale yükselen Mvp, INnoVation'a karşı kendisini büyük bir dezavantajla karşı karşıya buldu. Mvp 2012 yılını "bir sonraki büyük şey" olarak adlandırılabilecek oyuncuları geride bırakarak geçirmiş olabilir, ancak STX Soul Terran tamamen farklı bir seviyedeymiş gibi görünüyordu.

Mvp'nin son hamlesi olacak olan bu hamlede, hiç kimsenin beklemediği bir şekilde YENİLİK'in sınırlarını zorladı. Özellikle, Mvp'nin Akilon Wastes'teki ikinci maçtaki şaşırtıcı geri dönüş galibiyeti, sadece bir maç için bile olsa, Mvp'nin kısa süreliğine dünyanın en iyi oyuncusu olabileceğini kanıtladı. Mvp üçüncü oyunu aldıktan sonra geçici olarak liderliği bile ele geçirmeyi başardı, ancak sonunda baba zamanı, bağların ve eklemlerin tanrıları ve kader, gecikmiş borçlarını tahsil etmeye geldi. Dünyadaki tüm akıl oyunları, hileler ve aldatmacalar asla iki büyük Terran arasındaki mekanik farkı telafi etmeye yetmeyecekti. INnoVation dördüncü ve beşinci oyunları kazanmaya devam etti, Mvp'yi eledi ve finallerde sO'ları süpürerek tüm turnuvayı kazandı.

WCS Avrupa'da bir buçuk yıllık veda turunun ardından Mvp, 2014 ortasında emekliliğini duyurdu. Bunu tüm zamanların tartışmasız, inkar edilemez, En Büyük StarCraft II oyuncusu olarak yaptı. Şimdi, emekliliğine neredeyse on yıl kala, Mvp hâlâ StarCraft II'yi oynayan en iyi oyunculardan biri olarak anılıyor.

Araçlar: Beyin, Kas Gücü ve Kalp

Mvp'nin 2011 versiyonu Brood War'un Terra'lı büyüklerinin imajında ​​yapıldı. Nada, iloveoov ve Flash gibi o da görünüşte rakiplerinden daha iyiydi her Oyunun kapsamlı ve tek taraflı dayakları yöneten yönü. Yine de, diğer üç BW efsanesi gibi Mvp'nin de özellikle üstün olduğu bir alanı vardı: oyun sonlarında oyun. Makro ve oyun sonlarında oyun genellikle yeni bir GZS'de çözülmesi gereken son şeylerdir ve Mvp, anlayışı açısından diğerlerinden öndeydi. Bu eğilime sahip birçok oyuncu gibi, bu da mekaniklere karşı özel bir ilgiye yol açtı.

SC2'deki ilk gerçekten baskın oyuncu olmasına rağmen Mvp, 2012'de sakatlıklarla boğuşan tecrübeli oyuncu olarak dramatik koşularıyla daha çok tanınıyor ve seviliyor olabilir. Bu süre zarfında onun kurnazlığı ve zekası ön plana çıktı. Ne zaman peynire basması gerektiği, 'daha iyi' bir oyuncuya karşı ne zaman düz bir oyunla paçayı kurtarabileceği ve ne zaman kendisinin güvenli oynaması gerektiği konusunda inanılmaz bir sezgisi vardı.

Son olarak Mvp, StarCraft II tarihindeki en güçlü "nasıl kazanılacağını bilen" faktörlerden birine sahipti. Bu son derece bilim dışı nitelik, tüm soyut unsurları kapsar: soğukkanlılık, korkutma, uyum sağlama ve benzeri. Belki bir gün birileri SC2'nin "zihinsel" ve "durum" gibi karanlık terimlerini daha nesnel ve ölçülebilir faktörlere doğru bir şekilde ayıracaktır. O zamana kadar Mvp'nin müthiş bir kazanan olduğunu söylemek yeterli olacaktır.

Rakamlar: Kısa Ama Görkemli Bir Hanedan

Kore Bireysel Ligi Kronolojisi (Kod Sᵃ, OSL) bitişleri
Özgürlüğün Kanatları (Temmuz 2010 - Mart 2013)

[resim yükleniyor]

a: 2010 Açık Sezonları ve 2011 Süper Turnuvası oyuncu sayısı ve para ödülü miktarı nedeniyle dahil edildi. GSL Dünya Şampiyonası bu bölümün amaçları doğrultusunda bir “hafta sonu” olarak sayıldı.
b: 64 oyunculu turnuva.
c: 16 oyunculu turnuva

Kore Bireysel Liginde (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ) final maçları tamamlandı
StarCraft II'nin başlangıcından (Temmuz 2010) günümüze (Şubat 2024) kadar.

[resim yükleniyor]

a: 2010 Açık Sezonları ve 2011 Süper Turnuvası oyuncu sayısı ve para ödülü miktarı nedeniyle dahil edildi. GSL Dünya Şampiyonası bu bölümün amaçları doğrultusunda bir “hafta sonu” olarak sayıldı.
b: SSL 2017, 10 oyunculu formatı nedeniyle hariç tutuldu
c: INnoVation, SSL 4 dahil edildiğinde finalde 1-2017
d: Dark, SSL 3 dahil edildiğinde finalde 3-2017
c: SSL 2 dahil edildiğinde finallerde istatistikler 4-2017

Kore Bireysel Ligleri söz konusu olduğunda çok az oyuncu Mvp kadar başarılı bir galibiyet elde etti. Ocak 2011 ile Ekim 2012 arasındaki koşusu, Kore Bireysel Ligi tarihindeki en baskın koşulardan biriydi; turnuvalarda katıldığı maçların neredeyse %30'unda finallere ulaştı ve %18'inde şampiyonluğu kazandı. Bu saçma işaretlerin her ikisi de neredeyse on yıl boyunca rakipsiz kaldı, ta ki Maru nihayet çok farklı bir çağda onları geride bırakana kadar.

Geriye dönüp bakıldığında, Nestea ve MC, Mvp'nin SC2'ye uyum sağlama konusunda biraz daha yavaş olmasından ve 2010'da iki GSL Açık şampiyonluğu kazanmalarına olanak sağlamasından dolayı minnettar olmalıydılar. Çünkü 2011'den itibaren, onların kombine 3 Code S şampiyonluğu ve 1 ikincilik rekoru hala Mvp'nin 3 şampiyonluk ve 2 ikincilikle elde ettiği tek başına puanın gerisinde kaldı (ve bu benim cimri olmam ve aslında yarı Kod S statüsüne sahip olan GSL Dünya Şampiyonası galibiyetini hesaba katmamamdan kaynaklanıyor) o zaman).

“Hafta Sonu”ndaki şampiyonluk sayısı:
Kore Bireysel Ligi hariç Liquipedia premier turnuvaları (Kod S, OSL)

Özgürlüğün Kanatları (Temmuz 2010 - Mart 2013)

[resim yükleniyor]

Mvp'nin adı ve efsanesi Code S'de yer almış olabilir ama konu o zamanın "hafta sonu" turnuvaları olduğunda da son derece başarılıydı.

Kolaylık olması açısından, kategorinin zorluk ve prestij açısından geniş bir etkinlik yelpazesini kapsadığını bilerek yukarıdaki tablodaki başarıyı ölçmek için Liquipedia premier turnuvalarını kullandım. Yine de sadece kupaları saymak bize Mvp'nin başarısı hakkında kabaca bir tahmin veriyor ve Code S'nin yanı sıra Hafta Sonu Kralı olmak için yarıştığını söylüyor (Leenock, Stephano ve Mvp'nin hepsinin vakası var, kişinin ağırlığına bağlı olarak). her bir olay).

Mvp'nin çevrimdışı maçlarda önemli oyunculara karşı bire bir rekoru
Özgürlüğün Kanatları (Temmuz 2010 - Mart 2013)

[resim yükleniyor]

Koreli oyunculara karşı altı ayda kayda değer galibiyet-mağlubiyet rekorlarıᵃ
StarCraft II'nin başlangıcından günümüze kadar

[resim yükleniyor]

a: Kore-Dünya arasındaki uçurumun en geniş olduğu bir dönemde uluslararası turnuvalardan kaynaklanan rekor enflasyona uyum sağlamak.
b: Proleague'in en iyi maçlarından dolayı bu dönemde maç kayıtları yanıltıcı olabiliyor. Referans amacıyla dahil edilmiş olsalar da oyun kayıtları muhtemelen yeteneğin daha iyi bir göstergesidir.

Tarihsel olarak büyük istatistiksel gelişmeler açısından, Mvp'nin 2011 yılı hala zamana karşı dayanıklı. Özellikle etkileyici olan şey, Mvp'nin sadece rütbe ve sırayı biçmekle kalmayıp aynı zamanda MC, Nestea ve MarineKing'de erken SC2 döneminin en iyi oyuncularını da ezip geçmesiydi. 2011'in ikinci yarısında ortaya çıkan yeni oyuncu grubu genel olarak daha iyi bir mücadele sergilerken Mvp, hem turnuva özgeçmişi hem de istatistiksel kazanma oranları açısından açıkça döneminin en iyi oyuncusuydu.

Yerleştirme

Mvp'nin büyüklüğü, dönemine ne kadar hakim olduğundan kaynaklanıyor. Wings of Liberty'nin açık ara en büyük oyuncusuydu ve Mayıs 2012'de Squirtle'a karşı üçüncü Code S şampiyonluğunu ve genel klasmanda dördüncü GSL şampiyonluğunu kazandığında birçok hayranın gözünde zaten StarCraft II GOAT'tı. INnoVation'un 2017'de üçüncü Code S ödülünü kazanmasına beş yıl kaldı.

Bu listede Mvp, büyük ölçüde Makine'nin çağdaşlarını bu kadar ciddi bir şekilde gölgede bırakmamasından dolayı 5. YENİLİK'in üzerinde bir noktada yer alıyor. ben varken iddia INnoVation'un 2013'ten 2017'ye kadar en iyi oyuncu olduğunu söyleyen Zest, sOs ve Rain'in makaleleri, onun yanında ringde şapka atabilecekleri dönemlerin olduğunu gösteriyor. Mvp, bu listede kendi dönemini gerçekçi rakipler olmadan yöneten ilk ve belki de tek oyuncudur. Dönemdeki en yakın rakibi takım arkadaşı Nestea'ydı; Nestea üç Code S şampiyonluğuyla ona eşitti ancak neredeyse tüm diğer kriterlerin (Code S olmayan turnuvalar, en yüksek galibiyet oranları, 2011'den sonraki şampiyonluk çekişmeleri) ciddi şekilde gerisinde kaldı. Mvp'nin erken WoL dönemi rekabeti üzerindeki hakimiyeti o kadar sıkıydı ki, bu yazar Mvp'yi StarCraft II'yi oynayan en baskın oyuncu olarak görmeyi çok cazip buluyor.

KeSPA istilasına ilişkin bir not

Bu GOAT listesinin temel ilkelerinden biri, oyuncuların yalnızca kendi zamanlarında değerlendirilebilmesidir. 2024'e gönderilen ortalama 2011 programcısının Mvp'yi yeneceği gerçeğinin ikisinin de büyüklüğüyle hiçbir ilgisi yok.

Bununla birlikte, bir teğet olarak, daha sonra kurulan KeSPA üstünlüğü nedeniyle KeSPA öncesi oyuncuların büyüklüğünün azaldığı yönünde ara sıra gördüğüm (şu anda çok daha nadir) argümana karşı çıkmak istiyorum.

KeSPA oyuncularının katılımıyla StarCraft II sahnesinin önemli ölçüde daha rekabetçi hale geldiği ve 'birinci nesil' oyuncuların birçoğunun bir kenara itildiği doğrudur. Ancak bu birinci nesil oyuncuların birçoğu KeSPA dönemi boyunca güncelliğini korudu. MMA, 2014 yılında WCS Küresel Finalleri'nde finallere ulaştı. TaeJa, KeSPA oyuncularının katıldığı iki dünya şampiyonasında ilk dörde ulaştı. ByuN, KeSPA oyuncularının yetenekleri kadar çevrelerinin de bir ürünü olduğunu gösterdi ve KeSPA takımlarının sonbaharın başlarında dağılmasının ardından BlizzCon 2016'yı takımsız bir oyuncu olarak kazandı. PartinG, Maru ve Life, en iyi KeSPA takımları için önemli transferler haline geldi ve Maru, açıkçası şimdiye kadarki en iyi GSL oyuncusu olmaya devam edecekti.

Bütün bunların amacı şu soruyu sormaktır: Eğer en iyi birinci nesil oyuncuların çoğu KeSPA sonrası dünyada başarıya ulaşmışsa, o zaman en iyi birinci nesil oyuncu eğer vücudu dayanıklı olsaydı neyi başarabilirdi?

Oyunlar:

Mvp vs Top: 2011 Code S Ağustos – Finaller, 1. Maç (10 Eylül 2011)

[Gömülü içerik]

Mvp, GomTvT döneminin tartışmasız kralıydı ve Code S Ağustos 2011 finallerinde TOP'u süpürmesi harika bir gösteri. Finallerin en etkileyici oyunu, Mvp'nin oyunun sonlarında bölünmüş harita senaryosunda TOP'u kapsamlı bir şekilde parçaladığı Daybreak'teki birinci oyundu. Geçmişe bakıldığında TOP'un oyunu pek iyi görünmüyor ancak Mvp'nin 2011'de olgun, makro odaklı StarCraft II'nin nasıl oynanacağını anlama konusunda emsallerinden çok ileride olduğunu gösteriyor.

Mvp - Nestea: 2011 BlizzCon Davetiyesi – Finaller, 4. Maç (22 Ekim 2011)

[Gömülü içerik]

Yukarıdaki maça benzer şekilde Mvp, BlizzCon finallerinde takım arkadaşı Nestea ile karşı karşıya gelirken TvZ'de oyun sonu hünerini gösterdi. SC2'nin ilk günleri fandomun belirli bir bölümünden haksız yere kötü bir üne sahip olsa da, Mvp'nin önümüzdeki yıllarda takip edilecek savunma amaçlı TvZ'nin temellerini nasıl attığını burada görebilirsiniz. Özellikle Mvp, Hayalet'in gücünü şampiyona seviyesinde gerçekten fark eden ve kötüye kullanan ilk oyuncuydu ve bu meta-tanımlayıcı birim etrafında yıllar süren denge ayarlamaları ve değişiklikleri ateşledi.

Mvp vs Squirtle: 2012 Code S Sezon 2 – Finaller, Oyun 7 (19 Mayıs 2012)

[Gömülü içerik]

Mvp'nin kariyerinin en ikonik oyununun bir mağlubiyet olması çok eğlenceli; Code S finallerinin Beşinci Oyununda Squirtle's Mothership'e karşı oyun sonu yenilgisi. Daha da eğlenceli olanı, ikinci en ikonik oyununun (Atlantis Uzay Gemisindeki yedinci oyunun) harika oyun içi StarCraft oyunuyla pek ilgisi olmamasıdır.

Bunun yerine bu oyun, Mvp'yi 2012'de efsanevi bir figür haline getiren tüm nitelikleri yansıtıyor. küstahlık, irade gücü ve zihinsel metanet, vekil Kışla ile her şeyi dahil etme ve rakibinin kendi başına dağılmasına izin verme. Sanki IEM-Katowice-2023'te kendi Oliveira'sını istediği zaman etkinleştirebileceği, ancak aynı anda tüm GSL sezonları boyunca çalıştırabileceği kişisel bir saha jeneratörü varmış gibi.

MVP vs INnoVation: 2013 WCS Sezon 1 Finalleri – Yarı Finaller, 2. Maç (8 Haziran 2013)

[Gömülü içerik]

Mvp bu maçın ardından bir yılı aşkın bir süre oynamış olsa da bunu hâlâ onun son direnişi olarak düşünebilirsiniz. 2013'teki zirvesi sırasında hiç kimse Mvp'ye INnoVation'a karşı pek bir şans vermedi, ancak Mvp bir şekilde onu gerileme performansıyla beş maça zorlamayı başardı. Akilon Wastes'taki İkinci Oyun en etkileyici oyundu; Mvp, muazzam bir erken tedarik açığını aşarak çarpıcı bir geri dönüş zaferi kazandı. Mvp bize TvT'nin, karar verme ve konumlandırmanın mekanik açıdan bir uçurumu telafi etme konusunda en yetenekli olduğu eşleşme olduğunu gösterdi; Ryung gibi oyuncuların bu güne kadar kanıtlamaya devam ettiği bir şey.


Mizenhauer'in Tüm Zamanların En İyisi Listesi

# 10: Yağmur –#9: TY –#8: s.o.s –#7: Soo –#6: Lezzet

# 5: yenilik –#4: mvp – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img