Zephyrnet Logosu

#3: Rogue – Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Tarih:

Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Kursu veren: Mizenhauer

• 3x Dünya Şampiyonu ve 4x Code S şampiyonu
• Çevrimdışı BO13 serisinde 1-7
• 11 kez Liquipedia birinci sınıf turnuva galibiyeti

Önemli turnuva bitişleri

  • 2017 IEM Şangay: 1. sıra
  • 2017 GSL Süper Turnuvası 2: 1.lik
  • 2017 WCS Küresel Finalleri: 1. sıra
  • 2018 IEM Dünya Şampiyonası: 1.lik
  • 2019 Code S Sezon 3: 1. sıra
  • 2020 IEM Katowice: 1. sıra
  • 2020 Code S Sezon 2: 1. sıra
  • 2021 Code S Sezon 1: 1. sıra
  • 2021 DHM Kış Sezonu Finalleri: 2.lik
  • 2021 GSL Süper Turnuvası 3: 1.lik
  • 2021 TeamLiquid Starleague 8: 1. sıra
  • 2022 Code S Sezon 1: 1. sıra

Düzenbaz Tarihteki en iyi turnuva özgeçmişlerinden birine VE büyük maç oyuncusu olarak en çok övülen üne sahip olarak listeye 3. sıradan giriyor. Üç dünya şampiyonluğu, dört Code S şampiyonluğu ve toplamda on bir Liquipedia birinci sınıf turnuva galibiyetinden oluşan kupa dolabı, listede kendisinden aşağıda yer alan herkesi kolayca geride bırakıyor. Bu, herO, soO, Dark, Stats, Zest ve Maru gibi tüm zamanların en iyilerine karşı kazandığı çevrimdışı BO13 serisindeki 1-7'lik rekoruyla daha da etkileyici hale geliyor. Rogue, düşük bahisli maçlarda gevşemekle ünlü olsa da, sO'lar veya Serral gibi debriyaj kralları bile en önemli maçlarda o kadar iyi olduklarını iddia edemez.

Rogue'un başarısının anahtarı, bir oyuncu olarak her yönüyle güçlü olması ve kazanmak için ihtiyaç duyduğu her şeyi yapmasına izin vermesiydi. Rakiplerini hazırlıksız yakalamak için yaratıcı yapılar ve kurnazca tüm müdahaleleri kullanmaktan hoşlandığı biliniyordu, ancak meta bunu gerektirdiğinde, kesin zaferlere giden yolda ilerlemek için kötü amaçlı makro yapıları kullanmakta da aynı derecede iyiydi. Rogue için Zerg cephaneliğindeki her birim potansiyel bir silahtı ve her birini mükemmel bir şekilde kullanıyordu.

Kariyere Genel Bakış: Modaya Uygun Geç

Düzenbaz 2012'nin KeSPA işgal sınıfının açık ara en başarılı üyesi, ama aynı zamanda kendi kohortunun açık ara en son gelişen üyesiydi. O kesinlikle ""lerden biri değildi.filler” Hiçbir Proleague oyunu oynanmadan neredeyse boş bir Brood War özgeçmişiyle girdiğinde SC2 hayranları korktu. İlk StarCraft II kariyeri de benzer şekilde sıradandı, çünkü 2012-2013'te yalnızca tek bir büyük turnuvaya katıldı; RO32'de bitirdi. 2013 OnGameNet Starleague. Rogue'un Proleague istatistikleri de pek etkileyici değildi, çünkü o, Jin Air için sadece 8-17'lik bir rekora sahipti. 2012-13 sezonu (o sırada “Savage” kimliği altında oynuyordu).

2014 yılında Rogue nihayet ilk küçük başarısının tadını çıkarmaya başladı. O yıl iki Code S turnuvasında RO32'ye ulaştı ve hatta iki "hafta sonu" için elemelerde yer aldı. KeSPA Kupası ve IEM Katowice (her ikisinin de ilk turunda kaybetmesine rağmen). İçinde proleague, Maru ve sO'ların arkasında sağlam bir 3. seçenek haline geldi ve Jin Air için 17-13'lük sağlam bir rekor kaydetti.

Yavaş başlangıcının ardından, Rogue nihayet 2015'te ilk çıkış yılını yaşadı. Bireysel liglerde muazzam bir sıçrama yaptı ve o yıl düzenlenen altı Code S ve SSL turnuvasından beşinde RO8'e ulaştı. Kendisini büyük ölçüde geliştirdi proleague aynı zamanda, 26-14'lük as rekoru ne yazık ki sO'ların gölgesinde kalıyor ve Maru daha da iyi sezonlar geçiriyor. Tüm bu başarı, 2015 WCS Küresel FinalleriRogue 15. sıradan girdi ve Maru ve Hydra'yı yenerek kariyerinde en iyi 4'e girdi (yarı finalde şampiyon sO'lara 0-3 yenildi).

Rogue, sahnedeki en hızlı yükselen oyunculardan biri gibi görünüyordu, ancak Legacy of the Void'in 2015'in sonlarında piyasaya sürülmesi onun yükselişini sekteye uğrattı. Bireysel lig sonuçları 2016'da kötüleşti, çünkü Code S'de yalnızca RO32 ve RO16'da bitirdi ancak SSL'ye hiç hak kazanmadı (hem SSL hem de GSL'nin 2016'da yalnızca iki sezonu vardı). Proleague'de 13-9 öndeyken, olumlu bir galibiyet oranına sahip olmasının tek nedeni ZvZ'deki 7-0'lık rekoruydu (yine de Jin Air 2016'daki tek şampiyonluğunu kazandı).

Rogue'un takımdan ayrılmasıyla 2017'ye başlarken toparlanma şansı çok kötü görünüyordu Code S Sezon 1 RO32'de IEM Katowice, SSL ve Super Tournament #1 elemelerini bile geçemedi. Ancak yılın ortasında aniden hızını artırdı ve Code S'nin RO8'ine geri döndü. Sezon 2 (Bu geri dönüşün nedenine gelince, Rogue'un verdiği tek şey, röportajlarda programcının "Çok pratik yaptım" şeklindeki standart yanıtıydı). Yine de Temmuz ayına girerken Rogue, 2015'teki bir önceki zirve noktasına, WCS Küresel Finallerine dönmek istiyorsa hâlâ çok yol kat etmesi gerekiyordu.

[resim yükleniyor]
Rogue, IEM Şangay'da ne olacağını zaten biliyordu.

Rogue'un geri dönüş turu, Temmuz ayı sonlarında Çin'de kritik bir duraklama yaptı ve Rogue sahada sert bir şekilde koştu. IEM Şanghay kariyerinin ilk büyük şampiyonluğunu kazandı. Bu, sol sahadan gelen bir galibiyetti; Rogue sıralamada son derece iyi oynamasına rağmen, çok az kişi onun bunu güçlü bir oyuncu grubuna karşı bu kadar hızlı bir şekilde kupaya dönüştüreceğini bekliyordu. gibi en iyi oyuncuların galibiyetiyle etkileyici koşusu karanlık (3-0), byuN (3-1) ve kahraman (4-1), 18 aylık çöküşün gölgesini hafifletmek için çok şey yaptı ve 2015'teki yükselen yıldızın nihayet geri döndüğünü ve hatta önemli ölçüde seviye atladığını öne sürdü. Bu bağlamda, Rogue'un RO8'i Code S Sezon 3 bardağın yarısı dolu/boş sonucuydu ve hayranlar onun gerçek tavanının ne olabileceğini merak etmeye devam ediyordu.

Her durumda, iki Code S RO8 ve bir IEM Şangay zaferi, Rogue'u bir ölüm kalım durumuna soktu. GSL Süper Turnuvası #2 eylülde. WCS Global Finallerine hak kazanmak için yeterli puanı toplamanın eşiğindeydi ancak final için hem sO'ları hem de Classic'i geride bırakmak zorunda kaldı. Sonunda Rogue bu fırsattan en iyi şekilde yararlandı ve kariyerinin tamamen yeni bir aşamaya ulaştığını bir kez daha doğruladı. Galibiyetlerin bitmesiyle Maru (3-0), Sayın (3-1), yenilik (3-2, INnoVation Code S başlığından yeni çıkıyor) ve kahraman (4-3), Rogue ikinci büyük kupasını kazandı ve BlizzCon'daki yerini kilitledi.

Rogue'un IEM ve Süper Turnuvadaki koşuları onu anında kazanmanın favorileri arasına yerleştirdi BlizzCon 2017Kore'den son sırada yer almasına rağmen ( TL.net Güç Sıralaması onu 2. sıraya yerleştirdi). Rogue heyecan verici treni, Rogue'un grup aşaması açılış maçını kaybetmesiyle istasyondan ayrılırken raydan çıkma korkusu yaşadı. Neeb (ünlü/kötü şöhretlileri dahil) Mech Depot'ta 50 dakikalık oyun). Ancak Rogue, yenerek yoluna devam etti. Nerchio Kaybedenler maçında ve ardından play-off'lara ulaşmak için belirleyici maçta Neeb'den intikam aldı.

Çeyrek finale yükselen Rogue, üst üste üçüncü BO5+ çevrimdışı galibiyetini kaydetti kahraman o yıl, ters taramaya geçmeden önce TY karşısında finallere yükselmek Soo. Rogue gibi 2017 de soO için sakin bir 2016'nın ardından toparlanma yılıydı; ancak soO'nun kariyerinde daha önce çok daha yüksek bir seviyeye ulaştığı açıktı. soO finalde hızla üstünlük sağlayarak 2-1 öne geçti. Pekâlâ 3-1 öne geçebilirdi ama Catalina'nın başlangıç ​​noktası asimetrisinin tam bir duvar vuruşunu engellemesi nedeniyle dördüncü oyunda beraberlik noktasını Rogue'un Zergling all-in'ine teslim etmek zorunda kaldı. Oradan serinin tamamı Rogue'du. soO beşinci oyunda kendi all-in'ini denedi ancak Rogue özgüvenle savundu ve 3-2 öne geçti. Rogue daha sonra altıncı oyunu tam tersi şekilde aldı ve soO'nun zorlandığı bilinen bir oyun sonu senaryosunu zorladı. soO, Rogue'un Kuluçka Lordlarına karşı koymak için toplu Yozlaştırıcılara katılmak zorunda kaldı, ancak hava karşıtı birimlere aşırı bağlılığı, kendisini Hydraliskler ve İstilacılara kitlesel bir teknoloji değişimine açtı. SoO'yu yalnızca bir mayınlı üsse indiren Rogue, serinin son GG'sini elinden almaya zorladı. Yalnızca altı ay gibi kısa bir sürede ilgi çekici ama hayal kırıklığı yaratan bir yetenekten dünya şampiyonuna yükseldi.

Geriye dönüp baktığımızda, Rogue'un 2017'de BlizzCon şampiyonluğuna koşması, önümüzdeki yıllarda tanıdık bir model haline gelecek olanın bir önizlemesiydi. Yılın ilk yarısında büyük bir hayal kırıklığı yaşadı, ilk turda yarışmalardan çekildi ya da hiç sıralamaya giremedi. Ancak iş pirinç çıtalarına geldiğinde, BlizzCon'a katılmanın tek yolunun "hafta sonu" etkinliklerinde şampiyonluklar kazanmak olduğu düşünüldüğünde, Rogue dünyadaki herkesten daha iyi oynadı. Ve son varış noktası olan BlizzCon'a ulaştığında sadece ödeşmeyi başardı. daha iyi şanlı rakipleri onun çevresine çökerken.

Döngü, 2018'de Rogue'un WCS Global Finalleri'ndeki muhteşem performansının ardından takımdan ayrılmasıyla yeniden başladı. Code S Sezon 1 açılış turunda. Kısa bir an için 2017'nin ikinci yarısındaki olaylar tuhaf bir rüya gibi hissettirdi. Ancak, IEM KatowiceRogue, SC2 sahnesinin zirvesine yükselişinin çok ama çok gerçek olduğuna dair herkese güvence verdi.

Rogue, RO24 grubuna mağlubiyetle başladı Serral (kendi yükselişine yeni başlamıştı), ancak bu onun tüm turnuvadaki tek maç kaybı olacaktı. Grubundan ikinci sıraya yükselen Rogue, play-off'ların ilk turlarını 3-0'lık galibiyetle geçti. s.o.s ve 3-1'e karşı TY. Maru Yarı finalde daha zorlu bir mücadele sağladı, ancak Rogue 3-2 galip gelerek finale yükseldi. Bu arada, braketin karşı tarafında, Klasik 3-0'lık Serral, Rogue'un üçüncü ZvP büyük finalini hazırlayacak. 2017'de arka arkaya finallerde onu mağlup eden Rogue, Classic'i 4-0 mağlup ederek ZvP becerilerini bir kez daha kanıtladı. Rogue, dört ay içinde hem BlizzCon'da hem de IEM Katowice'de dünya şampiyonluğunu kazandı ve sO'lara katılarak iki şampiyonluğu aynı anda elinde bulunduran ikinci oyuncu oldu.

[resim yükleniyor]
Tutarlılık kaybedenler içindir, kupalar kazananlar içindir (peki ya tutarlı kazananlar).

Rogue bundan sonra hız kontrolüne geri döndü ve hem Süper Turnuvalar hem de GSL Dünyaya Karşı açılış turunda başarısız olurken iki Code S RO8 bitişine daha razı oldu. Bununla birlikte, turnuvanın 2018 edisyonu IEM Dünya Şampiyonuna doğrudan bir seri başı hakkı verdiğinden, BlizzCon elemeleri bu sefer sorun olmayacaktı.

Büyük bir maaş günü söz konusu olduğunda Rogue'un bir düğmeyi çevirdiğini görmek sürpriz değildi ve açılış grubunda ilk sırada yer aldı. 2018 WCS Küresel Finalleri. Formda bir TY zor bir çeyrek final rakibi olduğunu kanıtladı (TY, Code S'de Maru'nun ardından ikinciliği yeni bitirmişti), ancak Rogue, Splyce Terran'ı üçüncü kez bir dünya şampiyonası turnuvasından elemek için 3-2'lik bir galibiyet elde etti. Rogue'un kış uykusu-egemenlik döngüsü tamamlanmaya yaklaşıyordu ancak ironik bir şekilde Blizzcon 2017'deki kendi hikayesini tekrarlayan bir oyuncuyla karşılaştı. SerralIEM Katowice'deki yarı final yenilgisinin ardından 2018'in ikinci yarısında tam bir canavar haline geldi ve hızla BlizzCon şampiyonluk yarışmacısı statüsüne yükseldi. Rogue ile karşılaşmasına çıkan Serral, geçtiğimiz altı ayda INnoVation, Dark, Stats, sOs ve Zest'i yendi ve Rogue kısa süre sonra vatandaşlarına katıldı. Rogue, Fin Phenom'a 1-3 mağlup oldu ve onu tarihi bir BlizzCon şampiyonluğu galibiyetine gönderdi.

BlizzCon'daki RO4 koşusunun ardından Rogue bir kez daha durgunluğa girdi. Kasım ayında bekleme moduna geri döneceğini yumuşak bir şekilde duyurdu. Ana SayfaHikaye Kupası 18ShoWTimE, uThermal, Cure ve Harstem ile grup aşamasında elendi ve hepsi ondan daha yüksekte bitirdi (görünüşte ilk 5'te yer alan bir oyuncu için gülünç bir sonuç). 2019'un ilk yarısı, RO32 finişi de dahil olmak üzere benzer şekilde berbat sonuçlarla doluydu Code S Sezon 2, RO16 bitirme Süper Turnuva # 1ve grup aşamasında eleme IEM Katowice 2019. Rogue için tek olumlu sonuç şuydu: Code S Sezon 1burada her zamanki gibi ilk sekizde bitirdi.

Daha sonra, aynı anda birdenbire ortaya çıkan ve son derece öngörülebilir bir dönüşle Rogue alev aldı. Code S'nin 3. Sezonu. RO32 ve RO16 gruplarını birinci bitirmek sürpriz olmadı ancak Rogue, yenerek önemli bir virajı döndü. Lezzet RO3'de 1-8. Rogue'un 2017'deki yükselişinden önce, Code S'deki sayısız RO8 bitirmesi, SC2'deki iyi ama harika olmayan statüsünün simgesiydi. Ancak, iki dünya şampiyonluğunu kazandıktan sonra bile RO8 tümseğinin üstesinden gelememesi kafa karıştırıcıydı ve hayranlar bir açıklama bulmakta zorlanıyordu. İster sinirden, ister Code S formatından, ister basitçe çaba eksikliğinden kaynaklansın, Rogue, Zest'i yenerek Code S uğursuzluklarını temiz bir şekilde temizledi. Buradan sonra yine kendisinin en iyi versiyonu gibi görünen Rogue için işler yolunda gitti ve devrildi. karanlık (4-1) ve Tuzak (4-0), turnuvadaki yirmi sezonun ardından ilk Code S Şampiyonasını kazandı. (Eğlenceli bir şekilde, Rogue finallerden kısa bir süre sonra bir röportaj verdi ve burada Zerg'in aşırı güçlü olduğunu itiraf etti zamanında.)

İlk Code S unvanıyla önemli bir kariyer dönüm noktasına ulaşan Rogue, bu sefer daha kısa ve daha hafif de olsa başka bir düşüş dönemine girdi. Çıktıktan sonra Süper Turnuva # 2 İlk turda (devam eden başka bir trend) Rogue, 2019 WCS Küresel Finalleri ilave olarak. Zergs'in turnuvayı domine etmesi bekleniyordu ve gerçekten de Rogue, çeyrek finale çıkan beş Swarm generalinden biriydi. Ancak Classic'e karşı en iyi ZvP eşleşmesini oynayarak turnuvanın en çarpıcı ve dramatik üzüntülerinden birinden vazgeçti. Klasik efsaneyi çıkardı DT göz kırpma stratejisi Beşinci oyunu ve seriyi çalmak için.

Bu kısa çöküşün toparlanması şu saatte gerçekleşti: IEM Katowice 2020Rogue'un üçüncü dünya şampiyonluğunu kazanacağı yer. Rogue, Zest, Reynor, ShoWTimE ve son şampiyon soO'nun da dahil olduğu zorlu bir grupta birinciliği elde ederek başladı ve çeyrek finallere doğrudan katılma hakkı elde etti. Kısa çalışma yaptı karanlık eski Jin Air takım arkadaşını yenmeden önce çeyrek finalde (3-0) Maru BO5 yarı finalinde fark yarattı.

Serral ve Rogue arasında sembolik açıdan önemli bir Kore-Dünya çatışması gündemde gibi görünüyordu, ancak Lezzet 'yeni' Glaive-Adept tarzıyla yarı finalde Serral'a karşı 3-2'lik büyük bir yenilgiye uğrayarak takvimden silindi. Zest, eski yapıya yaptığı değişiklikle turnuvada ses getirmişti ve bunu grup aşamasında Rogue ve Reynor'u yenmek için de kullanmıştı. Ancak finallerde Rogue, açılışa karşı koymak için ihtiyaç duyduğu tüm keşif bilgilerine sahipti ve rahat bir 4-1 galibiyet alarak ikinci IEM Katowice şampiyonluğunu kazandı ve üç dünya şampiyonluğunu kazanan tek oyuncu olarak sO'lara katıldı (Serral bunu başaracaktı). 2024'te bunlara eşit olun).

Rogue tarihi bir rekora imza atarken, hayranlar Rogue'un hız treninde başka bir geziye hazırlanmak için akıllıca davranmış olacaklardı. Komik bir şekilde öngörülebilir bir şekilde, her ikisinden de ayrıldım Code S Sezon 1 ve Süper Turnuva ilk turda. Ancak Rogue hızla geri döndü Code S Sezon 2IEM Katowice'den aldığı ivmenin bir kısmını yeniden yakalayarak ikinci Code S unvanını kazandı. Rogue'un hem RO24 hem de RO16'da ikinci sırada yer alması nedeniyle bu koşu grup aşamasında aksaklıklarla doluydu. Ancak play-off'larda hiçbir sorun yaşamadı ve rakibini süpürdü. Rüya ve DongRaeGu ilk iki turda bir final maçı ayarlamak için İstatistikler finalde. Daha önceki birçok ZvP finaline benzeyen bir maçta Rogue, Stats'e asla nefes alma fırsatı vermedi ve tek taraflı 4-1 galibiyet aldı.

Elindeki 3 dünya şampiyonluğu ve 2 Code S şampiyonluğuyla Rogue, GOAT tartışmasına sıkı bir şekilde dahil olmuştu. Durumu neredeyse efsanevi bir istatistik rekoru haline gelen bir şeyle daha da güçlendi: Çevrimdışı BO7 maçlarında 0-7. En önemli maçlarda Rogue asla kaybetmedi. Ancak Rogue henüz özgeçmişini oluşturmayı tamamlamamıştı çünkü klavyesini ve faresini tamamen bırakmadan önce iki Code S şampiyonluğu daha alacaktı.

[resim yükleniyor]
Hiç kimse Rogue kadar "bunun yanına kalamaz" ifadesini temsil etmedi.

2020'nin geri kalanı Rogue için pek dikkat çekici değildi; Code S Sezon 3 RO16'da yer aldı ve pandemi döneminin birçok çevrimiçi dalında dikkate değer sonuçlar elde edemedi. Aynı şekilde ilk ve tek online versiyonu IEM Katowice 2021'de düzenlenen Rogue, Rogue'un standartlarına göre bir hayal kırıklığıydı çünkü Rogue, rakipleri tarafından mağlup edildikten sonra ilk sekizde yer aldı. Maru çeyrek finalde.

Böylece tanıştığında Maru yine finalde 2021 Code S Sezon 1 sadece iki ay sonra Rogue'un nihayet gerçekten harekete geçme zamanının gelebileceğini hissettim. kaybetmek finallerde ve çevrimdışı BO7 serisinde. Çeyrek finallerde Zest'i az farkla 3-2 yenmişti ve hatta yarı finalde de Dream'e karşı galibiyet serisini sağlam tutmakta zorlanmıştı. IEM Katowice'de Maru'ya karşı daha önce aldığı yenilgiyle birleştiğinde, Rogue'u maçta açık bir şekilde zayıf taraf olmaktan alıkoyan tek şey, onun yenilmezlik serisini sürdürmek için bir tür süper gücü harekete geçireceğine olan inancıydı.

Tüm beklentilerin aksine, maç pek de çekişmeli geçti. Kutsal G5L şampiyonluğu için oynayan Maru, birkaç ay önce Rogue'u mağlup eden oyuncuya tamamen benzemiyordu. Özellikle, Rogue'un ilk üç oyunda Roach-Ravager stili oynama kararı, hasar almadan veya tamamen ölmeden makro oyuna girmenin bir yolunu bulamamasından dolayı tamamen sinirlenmişti. Maru, dördüncü oyunda Rogue'dan başarısız Nydus all-in'ine karşı yalnızca tek bir harita aldı, ardından Rogue beşinci oyunda sürpriz Mutalisk'lerle işleri kapattı.

Bizi daha sonra bir çöküş bekleyecek şekilde eğiten Rogue, turnuva sonuçları açısından en tutarlı kariyer gelişimini tetiklemek için üçüncü Code S unvanını kullanarak StarCraft II topluluğuna bir sapma sağladı. 8'de RO2021'e geri dönerken Code S Sezon 2, RO4 bitirişiyle hızla toparlandı Sezon 3 (yine de yarı finalde Zest'e yenilmesi çevrimdışı BO7 serisine son verdi). Daha da dikkat çekici bir şekilde, Code S dışındaki çeşitli "hafta sonu" etkinliklerinde yüksek dereceler elde etmeye başladı; bu, 2017'deki ilk yükselişinden bu yana yapmadığı bir şeydi. Çevrimiçi alanda, DreamHack'te ilk dörde ve ikinciliğe ulaştı. Ustalar Yaz ve KışVe kazandı TeamLiquid Star Ligi 8 zaferlerle Serral Çift eleme turnuvasının hem kazananlar finalinde hem de büyük finalinde. Çevrimdışı turnuvalarda nihayet GSL Süper Turnuvası'ndaki itibarına yakışır şekilde oynadı ve 2021'nin 3. Sezonu karşı 4-3'lük galibiyetle Maru finallerde.

Rogue'un güçlü oyunu devam etti IEM Katowice 2022, yarı finale kadar ulaştı. Ne yazık ki Rogue için, Serral TSL8'den sonra intikam peşindeydi ve şampiyonluğu kazanmadan önce rövanş maçını 3-0 kazandı.

Nihayetinde Rogue'un ivme dalgası, Code S'in üç numaralı şampiyonluğunun dördüncü şampiyonluğuyla zirveye ulaşmasıyla ateşlendi. 2022'nin Code S Sezon 1 daimi grup aşaması oyuncularının yer aldığı, üzüntülerle dolu bir turnuvaydı yaratıcı finallere ulaşmak için kariyerini sürdürüyor. karanlık ve Rogue, play-off'lara kadar hayatta kalmayı başaran yegane iki şampiyonluk favorisiydi ve Rogue, Dark'ı yarı finalde hallettiğinde, Creator'ın finaldeki mucize serisine son verip kupayı bir kez daha kaldıracağı neredeyse kesindi.

Creator bazılarının beklediğinden daha iyi bir mücadele sergilese de finaller beklendiği gibi sonuçlandı. Duygusallığıyla ünlü Yaratıcı bile tüm zamanların en iyi oyuncularından birine 2-4 yenildiği için pek hayal kırıklığına uğramış gibi görünmüyordu. Rogue, zaferiyle Maru'yu dörtte tarihteki en fazla Code S galibiyetine eşitledi.

Rogue'un Maru'nun önünde G5L'ye ulaşmak için tek şansı vardı ancak bu, o gruptan ayrıldığında olmayacaktı. Code S Sezon 2 grup aşamalarında. Bu, kariyerinin son Code S turnuvası olacaktı çünkü Ağustos 2022'de on iki yıllık programcılıktan sonra emekli oldu (Maru nihayet bir sonraki sezon G5L'yi kazanacaktı).

Rogue, StarCraft II'ye geçtiğinde bunu hiç Proleague maçı oynamamış bir KeSPA stajyeri olarak yaptı. Bu mütevazı kökenden gelen Rogue, yavaş yavaş StarCraft II tarihinin en başarılı oyuncularından biri haline geldi. Adına verilen dört Code S şampiyonluğu ve üç Dünya Şampiyonası varken, onu şimdiye kadar StarCraft II oynayan en iyi oyuncular arasında saymamak sorumsuzluk olur. Bu özel listede 3. sırada yer almasına rağmen, bazı hayranların onu hâlâ gerçek KEÇİ olarak görmesi mantıksız değil.

[resim yükleniyor]
Bunun tuhaf Rogue kupa kaldırışlarından oluşan bir koleksiyon haline gelmesin diye, HomeStory Cup'tan SombreroZerg'in bu fotoğrafının keyfini çıkarın.

Araçlar: Her Şey VE Mutfak Lavabosu

Rogue, Code S, IEM veya WCS Dünya Şampiyonu olmadan önce Proleague'in en yaratıcı ve öngörülemez oyuncularından biri olarak hayranlarını eğlendiriyordu. Diğerleri birimin oynanamaz olduğunu düşündüğünde Swarm Host'larla kazanmanın yollarını buldu, PvZ'de kitlesel Baneling düşüşleri kullandı ve bir araç olarak vekil Kuluçkahanelere alışılmadık derecede düşkündü. Örneklere devam edebilirim; Rogue'un alışılagelmişin dışına çıkmaktan gerçekten keyif aldığı açık.

Nydus Worms, Swarm Hosts ve Proxy Hatche'lerin tümü gelecekteki metalarda aşırı güçlendiğinde, onları kötüye kullandığı için Rogue'u suçlayamazsınız. Bunları zaten yıllardır kullanıyordu ve yeteneklerini en üst düzeye çıkaracak doğru kişiydi.

Yıllar geçtikçe Rogue'un becerileri giderek daha kapsamlı hale geldi. Rogue, 2017 tamamlandığında tüm zamanların geç oyundaki en iyi Zerg'lerinden biriydi ve karmaşık çatışmalarda üç Zerg büyücüsünün tüm avantajlarından yararlanıyordu. Sonunda, sonsuz birim dalgalarıyla rakiplerini alt etmek için üstün mekanikler kullanarak oyun ortası makro sanatında ustalaştı.

Ancak Rogue oyununa bu yeni yönleri eklediğinde bile geçmişinden gelen yaratıcılığından hiçbir şey kaybetmedi. Zerg stratejisinin tüm yelpazesini bu kadar ustaca kullanabilen çok az oyuncu var. Rogue her şeyi yapabilirdi ve her şeyi ustalıkla yapabilirdi, bu da onu plan yapılması en imkansız rakiplerden biri haline getiriyordu.

Rogue'un 'düğmeyi çevirme' yeteneğini güçlü yönlerinden biri olarak dahil etmek biraz zor olsa da (çünkü bu, anahtarın çok fazla çevrilmeye ihtiyaç duyduğu zayıflığı da beraberinde getiriyor), bu açıkça Rogue'un başarısı için önemli bir unsurdu. ile işaret ettiğimiz gibi s.o.s ve mvp, güçlü zihniyet ve 'nasıl kazanılacağını bilmek' faktörü StarCraft II'de inanılmaz derecede önemli olabilir ve Rogue, bu soyut varlıkları en yüksek düzeyde temel beceriyle eşleştiren oyuncuydu.

Rakamlar: 3 Dünya Şampiyonası ve 4 Code S Şampiyonluğu, Daha Ne Söyleyecek?

Rogue'un tarihteki herhangi bir oyuncu arasında en güçlü turnuva özgeçmişlerinden birine sahip olmasının ötesinde belirtilmesi gereken istatistiksel bir tuhaflık var.

Bu elbette çevrimdışı en iyi yedi maçtaki efsanevi rekor.

Çevrimdışı, yedi maçın en iyisi kariyer rekoru
Yalnızca Liquipedia-premier seviye turnuvalar

[resim yükleniyor]

a: Kazananların grup oyuncusunun harita avantajına sahip olduğu, yedi maçın en iyisi olan çift eleme finalleri dahil edildi.
b: BO5 + BO3 final formatına sahip HomeStory Cup turnuvaları dahil edildi.

Bunu Rogue'un 5-36 yaya olan çevrimdışı BO31'lerdeki rekoruyla karşılaştırmak biraz karmaşık (yine sadece Liquipedia premier turnuvalarında). Sonuçta, bu BO5'lerin çoğu aynı zamanda önemli maçlardı; Code S dışındaki büyük turnuvaların çoğunun yarı finalleri BO5 formatında yapılıyordu.

Ancak onu diğer harika oyuncularla karşılaştırdığınızda Rogue'un çevrimdışı BO7 sonuçlarını öne çıkarmak anlatı odaklı bir analiz değildir. Bu GOAT listesindeki oyuncular arasında, bu tür ortamlarda açıkça en başarılı olanıydı; yalnızca INnoVation ve Serral ona meydan okumaya yaklaşıyordu (ve bu, Serral'ın rekoruna birkaç tamamen bölge kilitli WCS Circuit turnuvasının eklenmesinin avantajıyla).

Kore Bireysel Liginde (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ) final maçları tamamlandı
StarCraft II'nin başlangıcından (Temmuz 2010) günümüze (Şubat 2024) kadar.

[resim yükleniyor]

a: 2010 Açık Sezonları ve 2011 Süper Turnuvası oyuncu sayısı ve para ödülü miktarı nedeniyle dahil edildi.
b: SSL 2017, 10 oyunculu formatı nedeniyle hariç tutuldu
c: INnoVation, SSL 4 dahil edildiğinde finalde 1-2017
d: Dark, SSL 3 dahil edildiğinde finalde 3-2017
c: SSL 2 dahil edildiğinde finallerde istatistikler 4-2017

Rogue, 2019 yılına kadar Code S'i kazanamamasına rağmen hiç vakit kaybetmeden Kore Bireysel Liglerinde en çok kazanan ikinci oyuncu oldu. Maru ve INnoVation, sırasıyla 2012 ve 2013 yıllarında ilk Premier Etkinliklerini kazanırken (Maru'nun dördüncü Code S şampiyonluğunu kazanması dokuz, dördüncü Kore Bireysel Ligini kazanması ise sekiz yıl sürdü), Rogue, Code S'i dört kez kazanmayı başardı. Askere gitmeden önce son 11 sezonda oynadı. Bu, elbette, Rogue'un 7'den 2017'de emekli olana kadar Best of 2022 serisindeki saçma kazanma oranıyla doğrudan ilgilidir. Rogue, yedi oyunluk bir seriye katılmaya yetecek kadar ileri gittiğinde, bu şansı zafere dönüştürdü. bir fırsat.

Dünya Şampiyonası Turnuvasının Zaman Çizelgesi sona eriyorᵃ
2013'ten günümüze (Şubat 2024) kadar.

[resim yükleniyor]

a: Dahil edilen turnuvalar: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2024 (2016 hariç), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
b: WESG turnuvaları, büyük finallerin yapıldığı yıla göre listelenir. Turnuvanın resmi unvanındaki yıl parantez içinde verilmiştir.

Dünya şampiyonası kalibresindeki turnuvalar açısından, sO'lar, Rogue ve Serral, her biri üç dünya şampiyonluğuyla dağın zirvesinde yer alıyor. Rogue, sOs'un inanılmaz rekoru olan üç dünya şampiyonluğunu 24 ayda eşitlemeye yaklaştı ve 26 aylık bir sürede üç katına çıktı. Karşılaştırma yapmak gerekirse, bu Reynor ve Serral için birinci ve ikinci şampiyonluklar arasındaki süreyle hemen hemen aynı süre.

Rogue'un çevrimdışı maçlarda önemli oyunculara karşı bire bir rekoru
Rogue'un "prime" döneminde (2017'den 2022'ye)

[resim yükleniyor]

Rogue'un kariyeri, 2017'de Code S'de 8. Turda her zaman kaybeden ilginç oyuncu kimliğinden kurtularak WCS Küresel Şampiyonu haline geldiğinde büyük bir iyileşme yaşadı. Rogue'un en iyi döneminde TY, istatistik açısından Rogue'un karşısına çıkabilen tek üst düzey oyuncuydu, ancak Rogue, dünya şampiyonası kalibresindeki turnuvalardaki üç toplantıyı da kazanma konusunda önemli bir avantaja sahipti.

Serral, çevrimdışı maçlarda Rogue'a karşı kesin bir liderliğe sahip olsa da, Rogue'un Serral'ı çevrimiçi TSL8'de arka arkaya kazananların final ve büyük final serisinde yenerek en kötü yenilgilerinden bazılarını Serral'a yaşattığını en azından bir dipnot olarak belirtmekte fayda var. turnuva.

Koreli oyunculara karşı çevrimdışı ZvP maçlarında dikkate değer Zerg'lerin rekoruᵃ
Ocak 2017'den Şubat 2024'e kadar

[resim yükleniyor]

a: 2020'lerde Koreli olmayan oyuncuların genel seviyesi yükselirken, bu durumu basitleştirmek için yalnızca Koreli oyunculara karşı oynanan maçlar seçildi (ve hangi Koreli olmayan Protoss oyuncularının dahil edileceğini seçip seçmek zorunda kalmadık)

Rogue'un Premier Etkinliklerdeki 11 galibiyetinin yedisinde bir Protoss oyuncusunu mağlup ettiği göz önüne alındığında, konu ZvP olduğunda şimdiye kadarki en iyiler arasında yer alması sürpriz değil. Tüm modern Zerg'lerin Protoss'un çeşitli zayıflık dönemlerinde oynayarak büyük fayda sağladığı iddia edilebilir, ancak ZvP'nin umutsuzca dengesiz görünmesine neden olan kazanma oranlarına herkes ulaşamadı. Rogue ve Serral, Zerg'in 2018-2020'yi demir yumrukla yönetmesini ve Protoss'un neredeyse tüm umutlarını yok etmesini sağlayan iki önemli isimdi.

Yerleştirme

Niye ya Mvp INnoVation'a onay verdi Bu listede dördüncü sırayı almak büyük ölçüde tek bir soruya bağlıydı: Uzun bir kariyerin toplam başarıları, bir dönemi tanımlayan kısa vadeli parlaklığa ağır basıyor mu? INNOVation durumunda cevap hayırdı. Ancak aynı soruyu Rogue'a sorduğumuzda denge, olağanüstü kariyer başarıları lehine ortaya çıkıyor.

Rogue hiçbir çağda Mvp'nin Wings of Liberty'ye hükmettiği kadar hakim olmadı ama gerçek şu ki hiçbir oyuncu bunu başaramadı. Ancak 2017-2022 arasında Rogue o kadar çok etkinlik kazandı ki Kanatların Kralı bile kıskanırdı. O dönemde Rogue, toplam yedi Kore Bireysel Ligi (tümü Kod S) ve Dünya Şampiyonası şampiyonluğunu kazandı; bu, yalnızca Maru'nun geride bıraktığı bir işarettir. Rogue, bu kupaların büyük kısmını, Maru, Serral, TY ve Reynor gibi oyuncuların zirveye çıktığı, Zest, soO, INnoVation, Dark, Classic ve Stats gibi eski muhafız oyuncuların ise hâlâ üstün olduklarını kanıtladıkları son derece rekabetçi bir dönemde kazandı. içlerinde bolca kavga kaldı. Kore sahnesinin gözle görülür bir daralmaya girdiği bir dönemde yalnızca Rogue'un son Code S unvanı kazanıldı (aslında, Rogue'un emekliliğinin sınır çizgisi olarak bile düşünülebilir).

Elbette, Rogue'un etkinlikleri erken bırakma (ya da tamamen kalifiye olamama) eğilimi ona karşı hafif bir darbedir. Rogue'un 2017-2022 yılları arasında Code S'deki ilk üç turdan çıkışı, Maru, Dark ve Trap'in bu süre içinde toplu olarak 32. Turdan ayrılma sayısına eşittir (her biri bir kez). Bununla birlikte, bu listedeki KeSPA dönemi oyuncularının çoğu bir veya daha fazla düşüş dönemi yaşadı ve kariyerleri boyunca genel turnuva sıralamalarını karşılaştırdığınızda Rogue, Zest ve INnoVation gibi diğer büyük oyunculardan daha tutarsız görünmüyor.

Rogue benim gözümde Tüm Zamanların En İyisi olma onurunu kazanamasa da, kesinlikle en iyi bir şey. En büyük şampiyon? Büyük maçın en büyük oyuncusu? Önemli bir maçta asla karşılaşmak istemediğiniz en büyük ah** oğlu? Adı ne olursa olsun, Rogue'un onu bu listedeki herkesten ayıran özel bir niteliği vardı.

Oyunlar

Rogue vs herO: 2015 Proleague – Playofflar, 7. Maç (29 Eylül 2015)

[Gömülü içerik]

Rogue'un Heart of the Swarm'daki en unutulmaz maçı olduğunu düşündüğüm maçta, CJ Entus'un mu yoksa Jin Air Green Wings'in mi Proleague büyük finallerine yükseleceğini belirlemek için son, süper as maçında onunla karşı karşıya geldi.

herO, 2015'te kendisine çok iyi hizmet eden tipik göz kırpan takipçisi/nöbetçi saldırganlığını sürdürdü, ancak Rogue'un çok daha alışılmışın dışında bir şeyi hazırladı: toplu Baneling düşüşleri. CJ Entus'un yıldızı bu taktikler karşısında tamamen hazırlıksız yakalandı ve Rogue, Jin Air'i finallere göndermek için kırık Stalker parçalarının üzerinden geçti.

Rogue vs İstatistikler: 2017 Code S Sezon 3 – Son 8 Turu, 4. Oyun (30 Ağustos 2017)

[Gömülü içerik]

Serinin önceki oyununda vekil kuluçkahanede all-in'in başarısız olmasından sonra ("bu şimdiye kadar gördüğüm en kötü strateji mi?" diye alaycı bir tavırla Tasteless), Rogue dördüncü oyunda başka bir all-in ile agresif yöntemlerine devam etti.

Rogue, Stats'ın doğal alanının hemen dışında hızlı bir Nydus ile başladı ve saldırısına Roaches ve Ravager'larla başladı. Ancak Stats'ın ilk saldırıyı savuşturması ve Kahinleri kitlesel olarak toplamaya başlamasıyla Rogue, kontrolü iki katına çıkardı ve Protoss doğalına doğru yavaş bir Spore Crawler saldırısı başlattı. Hydralisk Den ve hatta Lurkers bile onu takip ederek Rogue'un bu tuhaf iki tabanlı yavaş itmeye olan bağlılığını gösterdi. Zayıf bir birim kompozisyonuyla kaleme alınan Stats'ın tek seçeneği, GG'den ayrılmadan önce umutsuz bir kaçış girişiminde bulunmaktı.

Rogue vs Trap: 2019 Code S Sezon 3 – Finaller, 3. Oyun (28 Eylül 2019)

[Gömülü içerik]

Tek başına denge değişikliğini zorlamak çok az oyuncunun başardığını iddia edebileceği bir şeydir ve Rogue'un bu rozeti gururla taktığını hayal ediyorum. Tamam, belki Rogue, Infested Terrans'ın StarCraft II'den tamamen kaldırılmasından tek başına sorumlu değildi, ancak bunun devenin belini kıran oyun olduğu hissine kapılıyorsunuz.

Code S Sezon 3 finallerinde Trap'a karşı oynayan Rogue, Zerg'in büyük ölçüde tercih edildiği oyun sonu senaryosunu başarıyla zorladı. Trap'ı bitirmek için elindeki sayısız seçeneğe sahip olan Rogue, Protoss'un maksimum umutsuzluk hissetmesini sağlayacak yöne gitti: Nydus'un İstila Ettiği Terran'ı kitlesel taciz. Evindeki Spore Crawlers ormanının arkasına saklanan Rogue, üslerinin her yerine Infested Terran'ları kusarken Trap'in ordusuyla savaşmayı reddetti. Trap, Rogue'un aralıksız tacizinin hiçbir bedel ödemeden altyapısını yıpratmaya devam etmesi nedeniyle savunmada sıkışıp kaldı. Trap ana ordusuyla umutsuz bir çatışmaya girdiğinde, bir kez daha kitlesel İstila Edilmiş Terran'larla karşılık verdi ve bize zamanın gerçekten düz bir daire olduğunu gösterdi.



spot_img

En Son İstihbarat

spot_img