Zephyrnet Logosu

#10: Yağmur – Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Tarih:

Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Kursu veren: Mizenhauer

• Kariyeri boyunca en iyi yerli lig oyuncusu (2012-2015)
• Makro tarzdaki Protoss oyununun öncüsü
• KeSPA devriminin öncüsü

Önemli turnuva bitişleri

  • 2012 WCS Asya: 1.lik
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1. sıra
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2. sıra
  • 2013 GSL Hot6ix Kupası: 1.lik
  • 2015 IEM San Jose: 2. sıra
  • 2015 Code S Sezon 2: 1. sıra
  • 2015 HomeStory Kupası 11: 1. sıra

Yağmurlar StarCraft II kariyeri bu listede yer alan oyuncular arasında en kısa olanlardan biri ama yine de 2'den 43'e kadar geçen 2012 aylık süre boyunca gelmiş geçmiş en iyi SC2015 oyuncularından biri olarak öne çıkıyor. Bu süre zarfında her ikisinin nadir bir kombinasyonunu elde etti. sarsılmaz tutarlılığı ve baskın zirveleri ona ilk onda yer kazandırdı.

Protoss'un hile ve her şeyi göze almakla sıkı bir şekilde ilişkilendirildiği bir dönemde başlayan Rain, büyük makro Protoss oyuncularının ilki olarak yükseldi. Aşılmaz savunma tarzı, ilk SC2012 zaferiyle 2013-2 yılları arasındaki ilk zirvesinde onu baskın hale getirdi. OnGameNet Yıldız Ligi en yüksek nokta olmak. Rain kısa bir çöküşü atlatıp her alanda başarılı bir oyuncuya dönüştü ve 2017'de ikinci Kore büyük şampiyonluğunu elde etti. Code S Sezon 2 2015 evi.

KeSPA döneminin zirvesinde iki 'Kore Bireysel Ligini' (Kod S, OSL, SSL) kazanmak çok zordu ve sadece yenilik, Klasik, ve Maru Rain'in aktif kariyeri boyunca bu sayıyla eşleşti. Ancak tutarlılık açısından hiçbiri onunla boy ölçüşemezdi ve Rain'in genel Kore turnuvası performansı, onu bu son derece rekabetçi çağın en iyi yerel lig oyuncusu olarak gösteriyor.

Rain ayrıca üç yıl arayla OSL ve Code S unvanlarını kazanarak StarCraft II'de uzun kariyer beklentisini de değiştirdi. Bu tür uzun vadeli tutarlılık artık normal hale gelmiş olabilir, ancak SC2'nin çalkantılı ilk yıllarında son derece nadir görülen bir durumdu.

Rain bir bakıma ilk modern büyük adamdı. KeSPA'nın Kore sahnesini ele geçirmesini temsil etti, sofistike bir makro stilde oynadı ve harika oyuncuların birkaç yıl boyunca şampiyonluk seviyesinde kalabileceğini gösterdi.

Kariyere Genel Bakış: Yakıcı Kısa Ama Parlak

Yağmur StarCraft II kariyerine KeSPA'nın ön saflarındaki boğalardan biri olarak başladı "fil" istila. KeSPA'nın başlamasından sadece beş ay sonra StarCraft II'ye resmi geçiş Rain, Mayıs 2012'de birinci sınıf SC2 turnuvasını kazanan ilk dernek oyuncusu oldu. WCS Asya Finalleri. Sadece iki hafta sonra, efsanevi oyunun ilk SC2 versiyonunu kazanarak bunu sürdürdü. OnGameNet Yıldız Ligi. Rain'in KeSPA emsallerinin çoğuyla karşılaştırıldığında bu, yeni bir oyuna uyum sağlamada dikkate değer bir hızdı. Hatta diğer iki hızlı adaptör bile Soulkey ve yenilik Code S ve WCS'de ilk büyük unvanlarını kazanmak yaklaşık dokuz ay sürdü. Alırdı s.o.s BlizzCon'da 2 WCS Küresel Finallerini kazanmadan önce SC2013'de bir yıldan fazla süre oynadı.

[resim yükleniyor]
Bir sebepten dolayı onlara eski güzel günler deniyor.

OSL şampiyonluğunu elinde bulunduran Rain, yarı finale yükselerek performansını hemen doğruladı. Code S 4'nin 2012. Sezonu. Bunu yaparak, ilk kez katılmaya hak kazandıkları üç Kore Bireysel Liginden ikisinde en yüksek sırayı alan KeSPA oyuncusu oldu. Bunu da sıralamada üçüncü sıraya yerleştirerek sürdürdü. 2012 Battle.net Dünya Şampiyonası Şangay'da (BlizzCon'daki WCS Küresel Finallerinin öncüsü), ilk çıkışından sonraki bir yıl içinde dünyanın en iyi SC2 oyuncularından biri olarak konumunu güçlendirdi.

Rain, 2013'te en üst düzey StarCraft oynamaya devam etti ve OnGameNet Yıldız Ligi bir kez daha final. Rain, Maru'ya yenildikten sonra ikinci sıraya yerleşmek zorunda kalsa da bu onun yıldızını karartmadı. Rain, 2012-2013 zirvesi sırasında genel olarak en iyi Protoss oyuncusuydu ve bazı dönemlerde tartışmasız dünyanın en iyi oyuncusuydu.

2013'ü şampiyon olarak tamamladık Hot6ix Kupası2014'te Kore Bireysel Liglerindeki en iyi bitirişi Code S'in üçüncü sezonundan 2014. Turdan çıkmasıydı ve genel olarak en iyi sonucu yumuşak bir IEM San Jose etkinliğinde ikincilikti (8'e yenilerek). kahraman). Oyuna olan bağlılığı sarsılıyor gibi görünüyordu ve sonraki görüşme emekliliği bile düşündüğünü açıkladı.

[resim yükleniyor]
“Belki bir gün siz de TL.net KEÇİ listesine layık olursunuz.”

O zamanlar Rain'in yavaşça kaybolması özellikle hayal kırıklığı yaratmazdı. 2014'ün StarCraft sahnesi, özellikle kariyer gelişimi ve oyuncuların uzun ömürlülüğü açısından 2023'tekinden çok farklıydı. Kuluçka Savaşı'nda tipik bir Kore kariyeri, bir oyuncunun 18 yaş civarında çıkış yaptığını, 19-20 yaşlarında zirve yaptığını ve ardından 20'li yaşlarının başında emekli olmadan önce yavaş bir düşüşe doğru ilerlediğini görebilir. StarCraft II, gençleri Brood War kadar fazla desteklemese de, sınırlı bir prime konseptini miras almış gibi görünüyordu. Rain 2015'e girerken, bir oyuncunun Kore Bireysel Ligi galibiyetleri arasındaki en uzun süre bir yıldan azdı (aralarında sekiz ay vardı). Mvp'ler Code S şampiyonlukları) - hiç kimse Nada'nın üç yıl arayla OSL şampiyonlukları kazanma başarısının üstesinden gelmemişti.

Ancak Rain, kaybolmak yerine 2015'te dikkat çekici bir kariyer rönesansı yaşadı. Code S Sezon 2 Rain, 2015'te saygın olsa da kaçınılmaz bir düşüşe mahkum olduğu fikrini yerle bir etti. 4. Tur grubuna 0-32'lık skorla başladı (galibiyet vs.) GuMiho ve Üzgünüm) ve ardından ilk beş Terran INnoVation'ı yendim ve Bbyong RO16'da. Rain'in RO8 rakibi Maru, ilk SSL'yi kazanıp IEM Taipei'de ikinci bitirdiği etkileyici bir sürenin ardından topluluktaki birçok kişi tarafından dünyanın en iyi oyuncusu olarak görüldü, ancak Rain onu ikna edici bir 3-1'lik seriyle üzdü. Maru'nun yoldan çekilmesiyle Rain gönderildi Meraklı mağlup olmadan önce yarı finalde Byul'un (2015'in ikinci yarısındaki en iyi Zerg) Tek taraflı finalde 4-1.

Etkinlik boyunca Rain, kendisini 2012-13'te bu kadar buyurgan yapan tüm becerileri sergiledi ve aynı zamanda kariyerinin başlarında eksik olan agresifliğini de ekledi. Her zaman herhangi bir alanda uzman olmaktan ziyade çok yönlü güçlü biri olmuştu, ancak Code S'nin 2. Sezonu boyunca son dokunuşları ekledi ve tam bir Protoss'a dönüştü.

Rain'in Code S zaferi, bunu Avrupa takımını temsil ederken yapması gerçeğiyle daha da etkileyici hale geldi. deliliğim— o ana kadar StarCraft II'de henüz başarılmamış bir başarı. KeSPA olmayan oyuncuların çoğu, Code S unvanı için mücadele edecek kadar yetenekli, bunun yerine daha kolay WCS'de (özellikle Polt, Bomber ve TaeJa) kurnazca yarışıyordu. Birinin KeSPA takımını temsil etmeden birinci sınıf bir Kore ligini kazanabileceği fikri neredeyse hayal bile edilemezdi. Ancak Rain tam da bunu yaptı ve kariyerinin ortak sınırların ötesinde olduğunu bir kez daha kanıtladı. (2014'te INnoVation'un, yarı finallerden bir gün önce SK Telecom ile sözleşme imzalayana kadar çoğunlukla Acer'da oynadığı bir sezonda Code S'i kazandığını belirtmek gerekir.)

Bir kez daha o dönemde Kore'deki ortamı hatırlamakta fayda var. 2015 yılına gelindiğinde KeSPA filleri kendilerini sahnenin güç santralleri olarak sağlamlaştırdılar ve en prestijli yarışmalarda üstünlük sağladılar. Günümüzün görev yöneticilerine benzeyen koçların yoğun disiplinli ortamları ve yönetimi, INnoVation, Zest ve Maru gibi büyük isimlerin elde ettiği başarının anahtarıydı. Ancak KeSPA'nın yöntemleri, yabancı takımlarda rahat koşullar arayan Jaedong gibi yıldızları da uzaklaştırmıştı. Dolayısıyla Rain 2014'ün sonlarında İsviçre takımı mYinsanity'ye katıldığında, taraftarlar onun bir daha asla en yüksek seviyede oynayamayacağını düşünmekle suçlanamazlardı.

Rain'in mükemmel formu 2015'in ikinci yarısında da devam etti. SSL'nin 3. Sezonu, ancak mesafeyi aşan en iyi 7'de ona yenildi. Rain sonucu kendi lehine çevirmeyi başarsaydı, 2015'te ikinci kez finalde ByuL'u mağlup eden en büyük favori olacaktı. Bunu yapmak, onu Mvp'den bu yana aynı anda iki Kore Bireysel Ligini kazanan ilk oyuncu yapacaktı. Takvim yılı.

Rain o andan itibaren yılı kazanarak kapattı. Homestory Kupası 11 8. turda nihai şampiyon sO'lara düşmeden önce WCS Küresel Finalleri. Rain'in umduğu sonuç bu olamazdı ama elense bile klası tam anlamıyla ortadaydı.

[resim yükleniyor]
Tamamen anlaşılabilir.

Proleague söz konusu olduğunda Rain, 1-2 yılları arasında takımdaki SC2012 görevi sırasında güçlü bir SK Telecom T2014 takımının çekirdek üyelerinden biriydi (2010'dan bu yana Brood War'da SKT'deydi). İki sezon boyunca hem harita galibiyetleri hem de kazanma oranı açısından lig liderleri arasında yer aldı. 21 sezonunda 2014 galibiyetle takıma liderlik etti ve takımının finallere yükselmesine yardımcı oldu (bu tam anlamıyla tek kişilik bir iş değildi çünkü SKT süper takımı ayrıca Soulkey'den 20 ve PartinG'den 19 galibiyet aldı).

Kariyerleri uzun süren bir düşüşten sonra sona eren pek çok programcının aksine Rain'in kaderi farklıydı. Yağmur ne zaman 2015 sonunda emeklibunu gücünün zirvesindeyken yaptı. Tüm belirgin kalitesine rağmen StarCraft II oynama arzusu azalmıştı. Babasına yaptığı karaciğer bağışının ardından iyileşmek için ara verdikten sonra Rain, kısa ama parlak SC2 kariyerine kendi şartlarıyla son verme çağrısında bulundu. Ancak RTS yeteneği hiçbir zaman ortadan kaybolmadı. Rain, 2016'da KeSPA Kuluçka Savaşı sonrası sahneye geri döndü ve kazanmaya devam etti ASL Sezon 5 (2018) ve KSL Sezon 3 (2019).

Araçlar: Savunma ve Uyarlanabilirlik

Rain, kendisini tüm zamanların en iyi oyuncusu yapan şeyin tam olarak ne olduğunu tespit etmeyi zorlaştıran oyunculardan biri. Gösterişli bir oyun tarzı yoktu ve çoğu baskın makro oyuncu gibi, galibiyetlerinin çoğu hem ilgi çekici değildi hem de kaçınılmazdı (MC, PartinG ve herO gibi dönemin mikro ustaları daha heyecan verici Protoss oyunlarını oynuyordu). Aslına bakılırsa, Rain'in WoL zaferlerinin önemli bir kısmı, günümüze kadar kötü bakılan arketipik "makro ve ilk dövüşü kim kazanırsa oyunu kazanır" performanslarıydı.

Peki Rain'in rakiplerine bu kadar kapsamlı ve düzenli bir şekilde hakimiyet kurmasını sağlayan şey neydi? Mekanik olarak konuşursak Rain, 2013'ün en iyi makro oyuncuları olarak Soulkey ve INnoVation'a rakip oldu. 2015'te ikinci prime döneminde bu pozisyonu yeniden kazandı. Ancak Rain'i asıl diğerlerinden ayıran şey, oyunu okuma ve ayarlamalar yapma yeteneğiydi. O zamana kadar Rain, Observer'ı en iyi kullanan StarCraft II oyuncusuydu. Rain, rakiplerinin her zaman bir adım önünde kalarak her türlü hamleye yanıt verebildi ve büyük resmi kazanmak için oynamaya devam edebildi. Bu bağlamda, farklı ırklarda oynamasına rağmen Serral, Rain'in stil açısından günümüzün en yakın karşılaştırması olabilir.

Protos'un stratejisinin çoğu, keskin all-in tehdidiyle mümkün kılındı ​​ve Rain de bu alanda oldukça yetenekli hale geldi. Birinin sO'lardan bekleyeceği inceliği ve kurnazlığı sergileyebilir veya Classic'e bu kadar çok başarı getiren yaratıcı, standart dışı yapıları ortaya çıkarabilirdi. En etkileyici olanı, aynı oyun içinde bir tarzdan diğerine geçiş yapabilmesiydi; rakibinden gelen sürekli bilgi akışından yararlanarak oyunu kazanmak için gerekli olan şekli üstlenebiliyordu.

Sayılar: Protoss'un Altın Çağını Müjdeliyor

Kore Bireysel Ligi (Kod S, OSL, SSL) galibiyet-mağlubiyet kayıtları
KeSPA'nın StarCraft II'ye girişinden (Code S Sezon 4 2012) 2015'in sonuna kadar

[resim yükleniyor]

Rain, 5 yılında Code S'in 2015. Sezonuna katılmaya hak kazandı, ancak MLG Sonbahar Şampiyonasına katılmak için 32. tur grubunu kaybetti.

Kore Bireysel Ligi (Kod S, OSL, SSL) tamamlandı
KeSPA'nın StarCraft II'ye girişinden (Code S Sezon 4 2012) 2015'in sonuna kadar

[resim yükleniyor]

*Turnuvanın RO16'da başladığı sezondaki bir SSL kalifikasyonunu içerir.

Seçilen oyuncular, dönem boyunca genel olarak Kore Bireysel Ligindeki en iyi performans gösteren oyuncuları temsil ediyor.

Rain'in kariyeri, Kore sahnesinin en derin olduğu ve diğer bölgeler üzerindeki terör saltanatının tartışmasız olduğu erken ve orta KeSPA döneminde gerçekleşti. Code S, 32 oyuncunun derinliklerine indi ve eski şampiyonların ara sıra kesintiyi kaçırdığını görmek alışılmadık bir durum değildi. Bu kadar çok inanılmaz oyuncunun varlığına rağmen Rain'in doğal yeteneği onun en iyi döneminde nadir havalara ulaşmasını sağladı.

Rain'in Kore Bireysel Liglerindeki sürekli güçlü performansı, diğer tüm niteliklerin ötesinde, onun GOAT listesine dahil edilmesi için en sağlam argümanı sunuyor. Rain'in 2012 ortasından 2015'e kadar olan kısa ama parlak kariyeri boyunca Maru, INnoVation ve Classic'ten yalnızca dört oyuncu iki Kore Bireysel Ligini kazandı. Rain ayrıca sekiz kez RO8+ sonucu elde etti; bu sonuç, kariyeri boyunca yalnızca INnoVation ve Maru'nun elde ettiği bir sonuçtu. Ayrıca Rain, Kore Bireysel Ligi'ne yalnızca üç kez katılmayı başaramadı, oysa INnoVation gibi bir oyuncu bile beş kez yetersiz kaldı.

Rain, 43 aylık kariyeri boyunca 51 galibiyetle Kore Bireysel Liglerinde en fazla galibiyet elde etti ve %71.8 ile en yüksek maç kazanma oranını kaydetti (Maru'nun %3'inin %68.8 üzerinde). Harita puanı açısından, %124'lük bir kazanma oranıyla 78 galibiyet ve 61.3 mağlubiyet kaydetti; bu, bu dönemde INnoVation'un %62.4'lük galibiyet oranından sonra ikinci sırada yer aldı.

Proleague'in galibiyet-mağlubiyet rekorları
2012/13 ve 2014 sezonları (playofflar dahil)

[resim yükleniyor]

Rain, SC2 Proleague'de yalnızca iki sezon oynadı ancak aktif olduğu dönemde ligin en iyi oyuncuları arasında yer aldı. SKT'nin derinliği, bazı zorlu oyunculara göre daha az yük omuzladığı anlamına geliyordu; ancak Rain, 2012/13 ve 2014 sezonlarında hem toplam harita galibiyetlerinde hem de harita kazanma oranında ligin zirvesine yakındı.

En İyi Protoslar: Kore Bireysel Ligi (Kod S, OSL, SSL) galibiyet-mağlubiyet rekorları
KeSPA'nın StarCraft II'ye girişinden (Code S Sezon 4 2012) 2015'in sonuna kadar

[resim yükleniyor]

a: Rain, 5 yılında Code S'in 2015. Sezonuna katılmaya hak kazandı ancak MLG Sonbahar Şampiyonasına katılmak için 32. tur grubundan mağlup oldu.
b: Turnuvanın RO16'da başladığı bir sezondaki iki SSL kalifikasyonunu içerir.
c: Turnuvanın RO16'da başladığı bir sezon boyunca bir SSL kalifikasyonunu içerir.

En İyi Protoslar: Proleague'in galibiyet-mağlubiyet rekorları
2012/13 ve 2014 sezonları (playofflar dahil)

[resim yükleniyor]

Rain'in özellikle Protoss akranlarıyla karşılaştırıldığında iyi bir performans sergilediğini belirtmekte fayda var. Kariyeri, Protoss'un altın çağıyla örtüşüyordu; yarış, Kore Bireysel Liglerinde 7 sezondan 16'sini ve 4 dünya şampiyonası düzeyindeki etkinlikten 5'ünü kazandı (daha az rekabetçi olan 6 Battle.net Dünya Şampiyonası ve 7'ü de eklerseniz 2012'den 2013'sı). IEM Dünya Şampiyonası etkinlikleri). PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap ve Classic gibi oyuncuların tümü bu süre zarfında bir noktada finalist düzeyinde oyun sergilediler ve bu da Protoss için aşırı derinlikli bir çağ haline geldi. Bunların arasında Rain, yerel yarışmalardaki en tutarlı, üst düzey oyuncuydu ve yalnızca üç dünya şampiyonu olan sO'lar, bu süre zarfında en iyi Protoss unvanı için ona gerçekten meydan okuyabilir.

Oyunlar

Oyunlar öncelikle eğlence değerini değil, oyuncunun tarzını ne kadar iyi temsil ettiklerine göre seçildi.

Rain vs Maru: 2013 OnGameNet Starleague Finalleri – 1. Maç (10 Ağustos 2013)

[Gömülü içerik]

2013 OSL finallerinden birincisi, StarCraft II'nin üst düzey, profesyonel bir oyununda görebileceğiniz kadar kapsamlı bir yenilgiydi. Rain makro oyun planını neredeyse hiç aksatmadan uyguladı, nihai ordusunu bir araya getirdi ve oyunu tek bir dövüşte bitirdi. Hayır, eğlenceli bir oyun değil ama oldukça tipik Yağmur oyunu.

Rain vs Bbyong: 2014 Proleague Playoffları – SKT vs CJ Entus (20 Temmuz 2014)

[Gömülü içerik]

SKT - CJ Entus playoff serisinin birinci gününde (Proleague'in bu döneminde her playoff serisi birkaç gün süren bir olaydı), Bbyong, Classic'i mech ile yenerek SC2 dünyasını şok etti; bu, Protoss'a karşı nadiren görülen bir kompozisyondu. İkinci günde bio'da PartinG'e yenildikten sonra Bbyong, üçüncü günde Rain'le yüzleşme zamanı geldiğinde makineyle bir kez daha ilerlemeye karar verdi. CJ'nin Terran yıldızı, alışılmışın dışında stratejisiyle Classic'e karşı bir oyun çalmayı başarmış olsa da bunu Rain'e karşı denemek tam bir aptallıktı; özellikle de keşif ve adaptasyon ustası bu oyunu zaten bir kez görmüşken.

Rain vs Maru: 2015 Sezon 2 Code S Çeyrek Finalleri – 1. Oyun (12 Haziran 2015)

[Gömülü içerik]

8. Tur karşılaşmalarının açılış maçında Maru ve Rain öyle eğlenceli bir TvP oynadılar ki TL.net'te zaten yazıldı. Bu, yarım saatlik sürekli mücadele ve ileri geri momentum salınımları içeren yukarıdaki Rain-Maru maçının aslında iyi bir versiyonuydu. Rain'in savunması sonuçta Maru'nun hücumuna galip geldi ve Rain seriyi 3-1 kazanmaya devam etti.

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague Sezon 3 Çeyrek Finalleri – (27 Ağustos 2015)

[Gömülü içerik]

Bir Protoss'un ölüm topu + güç alanları ile zafere giden yolunu izlemek muhtemelen eski tarz Zerg'lerde bazı TSSB'leri tetikleyecektir, ancak bu süre zarfında StarCraft II'yi kazanma şekliniz tam da budur. Ve hiçbir şey olmasa da Rain kesinlikle kazanandı.


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img