Zephyrnet Logosu

#1: Maru – Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Tarih:

Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Kursu veren: Mizenhauer

• 7x GSL Code S başlığı + 8x diğer Liquipedia premier başlıkları
• Proleague'in en baskın üç sezonunu kaydetti
• Üst düzey bir oyuncu olarak on yıldan fazla kesintisiz

Önemli Turnuva Bitişleri:

  • 2013 OnGameNet Starleague: 1. sıra
  • 2015 IEM Taipei: 2. sıra
  • 2015 StarCraft II Starleague: 1. sıra
  • 2016 Dünya Elektronik Spor Oyunları: 2.lik
  • 2018 Dünya Elektronik Spor Oyunları: 1.lik
  • 2018 Code S Sezon 1: 1. sıra
  • 2018 Code S Sezon 2: 1. sıra
  • 2018 Code S Sezon 3: 1. sıra
  • 2019 Code S Sezon 1: 1. sıra
  • 2020 GSL Süper Turnuvası #1: 1. sıra
  • 2020 Savaşların Kralı #1: 1. sıra
  • 2020 Code S Sezon 3: 2. sıra
  • 2021 Code S Sezon 1: 2. sıra
  • 2021 DHM Yaz Sezonu Finalleri: 2.lik
  • 2021 Savaşların Kralı #2: 1. sıra
  • 2021 DHM Kış Sezonu Finalleri: 1.lik
  • 2021 GSL Süper Turnuvası #3: 2.lik
  • 2022 DHM Son Şans: 1. sıra
  • 2022 DHM Valensiya: 2. sıra
  • 2022 Code S Sezon 2: 2. sıra
  • 2022 TeamLiquid Starleague 9: 2.lik
  • 2022 Code S Sezon 3: 1. sıra
  • 2023 IEM Katowice: 2. sıra
  • 2023 Code S Sezon 1: 1. sıra
  • 2023 Code S Sezon 2: 1. sıra
  • 2024 IEM Katowice: 2. sıra

Sonunda StarCraft II panteonunun en yüksek koltuğuna ulaştık. Maru yedi Code S şampiyonluğu, tarihteki tek Code S/OSL/SSL üçlü tacı ve en seçkin Proleague kariyerlerinden biri ile diğerlerinin üzerinde hüküm sürüyor. Maru'nun GSL başarıları, bir zamanlar imkansız olduğu düşünülen türdedir ve oyunun en çok konuşulan rekabetinde büyüklük için efsanevi bir çıta oluşturmaktadır.

Ancak turnuvadaki bu övgülerin ötesinde, Maru'nun en şaşırtıcı başarısı, on yıldan fazla bir süre boyunca profesyonel sahnenin en üst kademesinde kalmasıdır. 2013'te şampiyonluk yarışına ilk çıktığından beri, hiç kimse Maru'nun dünyanın en iyi oyuncularından biri olarak statüsünü sorgulamaya cesaret edemedi.

İki genişleme paketi, düzinelerce yama ve yüzlerce harita sayesinde Maru yalnızca rekabetçi kalmayı sürdürmekle kalmadı, aynı zamanda gelişti. Olağanüstü mekanikler bu inanılmaz uzun ömürlülüğü elde etmesine yardımcı oldu, ancak aynı zamanda tüm akranlarını geride bırakan bir uyum yeteneğine de sahip. Oynanış tarzını defalarca geliştirdi; sevimsiz bir mikro uzmandan, oyun ortası saldırı ustasına ve şimdiye kadar gördüğümüz en iyi oyun sonu kaplumbağa oyuncusuna dönüştü. Maru herhangi bir anda ideal olan şekli aldı; metaları dikte etmesine, metaları geliştirmesine ve hatta tamamen yenilerini icat etmesine izin verdi.

Bunun gibi bir listede her oyuncu, kendilerini diğerlerinden ayıran bir şeyi başardı. Mvp bir dönemin en baskın oyuncusuydu. Rogue, yedi maçın en iyisi olan en tehlikeli oyuncuydu. Serral, kendi döneminde akranlarından en evrensel övgüyü kazandı. Ancak tüm bu başarıların en etkileyici ve tekrarlanamaz olanı, Maru'nun StarCraft II'nin zirvesinde on yıl süren koşusudur. Yıllar geçtikçe ve efsaneler birbiri ardına emekli olurken, Maru Tüm Zamanların En İyisi olarak ayakta kalmaya devam ediyor.

Kariyere Genel Bakış: Alfa ve Omega

Bu listedeki 1 numaralı oyuncuya yakışacak şekilde, Maru ilk GSL'den başlayarak StarCraft II'de yarışan ilk on içinde yer alan tek oyuncudur.

Maru'nun yeteneği, çok erken yaşlarda ortaya çıktı. SK Telecom T1 Kuluçka Savaşı stajyeri olarak kısa bir süre henüz 10 yaşındayken. Maru o sırada kendini tam anlamıyla adamış olmasa da, StarCraft II'nin daha sonraki sürümü, Maru'ya on üç yaşındayken ciddi anlamda programcılıkla uğraşmaya başlama fırsatı verdi.

Başlangıçta Maru, genç görünümü dışında herhangi bir şeyle etki yaratmakta zorlandı ve ilk sıralamayı (32 dışında) ilk 2010'de tamamladı. GSL Açık Sezon Maru, PRIME üyesi olarak yeteneğini GSTL ve diğer çeşitli takım yarışmalarında göstermeye devam etme fırsatına sahip olsa da, solo kariyeri 2010'ye kadar duraklayacaktı. Ancak o zaman nihayet derinliklerden kaçabilecekti. Code A ve Code S statüsünü kazanarak o yıl beş sezondan üçüne katılmaya hak kazandı. Yine de bu, Wings of Liberty'deki en iyi Code S bitişi tek başına RO2012 olacak olan Maru için ileriye doğru küçük bir adımdı. 2 Sezon 2012.

[resim yükleniyor]
Ah çocuklar nasıl büyüyor...

Heart of the Swarm'ın 2013'ün başlarında piyasaya sürülmesi, StarCraft II sahnesine, Maru'nun şampiyonluk kalibresinde bir oyuncu olarak çıkış yapması da dahil olmak üzere büyük bir değişiklik getirdi. Yeni genişleme paketindeki ilk turnuvası kötü geçti, çünkü ilk HotS Code S'in RO32'sinde elendi. 2013 OnGameNet StarleagueStarCraft II dünyasına kendisinin tamamen yeni bir versiyonunu gösterdi.

Hem RO2 hem de RO1'da (OSL geleneksel 32 oyunculu round-robin formatına bağlı kalıyor) 16-4'lik maç skoruyla ilerlediği için Maru'nun grup aşaması performanslarından hiçbiri rekor açısından özellikle ikna edici değildi. Aslında, RO4'da yalnızca 4-16'lük bir harita skoru kaydetti, ancak OSL'nin ilk eşitliği bozan olarak kafa kafaya kullanma yönündeki eski kuralı nedeniyle birinci sırada ilerledi.

Ancak play-off'lara ulaştığında Maru, yüzyıllar boyunca zayıf bir koşuya devam etti. RO8 rakibi sembolWoL'da Code S ikincisi olan ve ilk HotS Code S'de ilk dörtte bitirerek patchzerg iddialarını (kısmen) geride bırakan Maru, çok daha başarılı rakibini kitlesel Marine-Marauder-Mine ile alt ederek birinciliği elde etti. 3-1 galibiyet.

Maru, 4 olarak bilinen canavarla karşı karşıya geldiğinde RO2013'te işler çok ama çok zorlaştı. yenilik. Maru, kariyerinin ilk kayda değer koşusunun ortasındayken Machine Terran, Code S'de ikinci sırayı alıp WCS Sezon 1 bölgeler arası finalini kazandıktan sonra yükselişe geçti. Sonuçlarının yanı sıra, INnoVation'un etkileyici oyunu birçok taraftarın onu dünyanın en iyisi olarak görmesine neden oldu (bkz. YENİLİK GOAT makalesi), kıyaslandığında Maru'yu muazzam bir mazlum haline getiriyor. Sadece bir puan toplamasına rağmen Liquibet oylarının %7'siMaru, SC2 tarihindeki en büyük yenilgilerden birini all-ining yaparak 4-0'lık skorla elde etti (Maru'nun vekil Kışlası efsanesi burada başladı).

Olasılıklara iki kez meydan okumak Maru'ya sınırlı bir itibar kazandırmıştı ama o, finallere giden zayıf oyuncu olarak kaldı. Rakibi Yağmur WoL'de ilk StarCraft II OSL'yi kazanmasına bir yıldan az süre kalmıştı ve HotS'a geçişin biraz zorlu olmasına rağmen sahnede çok daha fazla ön plana sahipti. Bu sefer Maru hemen altında topladı Liquibet oylarının %30'si- Üzücü potansiyeline saygı duyulması gerekiyordu ama favori olmaktan çok uzaktı.

İlk üç oyun, Maru'nun alçakça bir peynirciden başka bir şey olmadığını ortaya koyuyor gibiydi; Rain ilk iki oyunu son derece sağlam makro oyunla kazanırken üçüncü oyunu Maru'nun vekil Kışla peynirine bıraktı. Ancak Maru, dördüncü oyunda Rain'i 'onurlu' bir makro oyunda doğrudan yenerek yeteneklerinin gerçek derinliğini gösterdi (gerçi o zamanlar hayranlarını tam olarak ikna etmemişti). Berabere kalan bu galibiyet, beşinci ve altıncı oyunlarda kendi agresif stratejilerini denemeyi tercih eden Rain'in tüm şevkini yok etmiş gibi görünüyordu. Maru her iki seferde de özgüvenle savunma yaptı ve kariyerinin ilk büyük şampiyonluğunu kazanmak için yarı-tersine süpürmeyi tamamladı.

Maru sonraki aylarda başarılı olmadığını gösterdi ve ilki de dahil olmak üzere sonraki beş yarışmasının dördünde yarı finale yükseldi. WCS Küresel Finalleri BlizzCon'da (Yarı finalde Jaedong'a 1-3 yenildi). Birkaç ay içinde Maru kendisini sahnenin en iyi oyuncularından biri haline getirdi ve geç de olsa StarCraft'ın gelecek neslinde izlenecek en önemli oyunculardan biri olarak TaeJa ve Life'a katıldı.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde KeSPA, yükselen yıldızı sıkıntılı eSpor Federasyonu'ndan (KeSPA geçişinden önceki endemik SC2 takımları grubu) uzaklaştırmak için geldi ve Maru, 2014 sezonunun başlangıcından hemen önce Jin Air Green Wings ile sözleşme imzaladı. Görünüşte, Maru'nun bireysel lig sonuçları, o yıl üç Code S Sezonunda RO8–RO4–RO16'ya giderek, bu hamlesinin ardından bir adım geriledi. Bunun onun KeSPA'nın Proleague merkezli ortamına uyum sağlamasıyla bir ilgisi olsa da 2014'ün kendisi için berbat bir yıl olduğunu da belirtmek gerekir. herşey Kore'deki Terranlar (Code S Sezon 1'de 16/13/3 oranında ırksal bir bölünme vardı). O yıl Code S'de Kalifiye Olmayan RO16 Şampiyonu olan INnoVation'un yanı sıra, Maru aslında bireysel liglerde Terran'ın en iyi ikinci oyuncusuydu. Ne yazık ki hayranlar için Maru'nun sonuçları, onu BlizzCon'a geri dönmeye hak kazanmak için yeterli değildi çünkü WCS Avrupa ve Amerika bölgeleri, dönemin formatında GSL'ye eşit WCS puanları verdi.

Gelince 2014 Başlangıç ​​Ligi-ya da o zamanlar bilindiği şekliyle "PvProleague"- Maru, maçlarda 30-19'luk skorla çıktığı ve Yılın Çaylağı ödülünü kazandığı muhteşem ilk sezonuyla Jin Air'in beklentilerini tam olarak karşıladı (Jin Air'in play-off'lardaki kolektif performansı cansızdı ve 4. sırada tamamladılar). Bu, Ana Gemi Çekirdeği ve elverişli haritaların çoğu Terralının yakın ölüm korkusuyla yaşamasına neden olduğu Blink-Stalker döneminin doruk noktasıydı, ancak Maru bir şekilde bu ortamda başarılı oldu.

Peki bunu nasıl yaptı? O zamanlar Terra'lılar temelde iki tabanlı Tank itmeli all-in'lere güveniyorlardı if Erken hasar almaktan kaçınabilirlerdi çünkü oyunun ilerleyen safhalarında Protos'un ölüm toplarına karşı savaşmak da aynı derecede anlamsız geliyordu. Maru, Exodia'nın sürekli saldırılarıyla sıçrama hasarının bir araya gelmesini engelleyen ve hatta muazzam savaş yeteneği sayesinde kafa kafaya ölüm topu çarpışmasını bile kazanan mikro, makro ve çoklu görevlere sahip birkaç oyuncudan biriydi.

[resim yükleniyor]
Proleague'i özlüyor musunuz? Proleague'i özledim.

Maru'nun 2014'ü, 'Liquipedia zaman çizelgesine hızlı bir bakış' açısından hayal kırıklığı yarattıysa da, 2015'te oynanış açısından aynı derecede iyi bir yılla geri döndü. VE turnuva özgeçmişini de doldurduğunu gördüm. Yılın ilk podyumunu tamamladı IEM Taipei (IEM şu sıralar çok tutarsız bir kadro gücüne sahip olma eğilimindeydi, ancak bu daha zorlu turnuvalardan biriydi) burada Life'a 3-4 mağlup olarak ikinci sırayı almaya zar zor razı oldu. Maru'nun ivmesi, SpoTV tarafından düzenlenen yeni oluşturulan Kore büyük programı StarCraft II Starleague'e de devam etti. RO16 grubundaki birinciliği yeni yükselen Terran'a devrettikten sonra mütevazı bir başlangıç ​​​​yaptı. Rüyaancak play-off'larda tüm kalitesini gösterdi. Yenildikten sonra leenock (3-0) ve İstatistikler İlk iki turda (4-2) Maru, grup aşamasındaki yenilgisinin intikamını Dream'e 4-1'lik ezici bir galibiyetle aldı ve yerli 'üçlü tacın' (OSL/Code S/SSL) ikinci parçasını aldı.

Maru yılın geri kalanında bireysel liglerde yavaşladı ve Code S 2014 kampanyasını RO16-RO8-RO4 sonuçlarıyla tekrarlarken sonraki iki SSL turnuvasında RO8-RO16'yı tamamladı. Bu sonuçlar ona bir yer kazandırmak için fazlasıyla yeterliydi. 2015 WCS Küresel Finalleriama geri dönüş turnuvası fiyaskoydu. İlk kayda değer koşusunun ortasında olan Rogue, Jin Air takım arkadaşını 3-0'lık bir skorla altüst etti.

In 2015 Başlangıç ​​LigiMaru yine tüm yarışmanın en iyi oyuncularından biriydi. Sezonu ligin zirvesine yakın bir 27-16'lık rekorla tamamladı ve play-off'larda kadronun geri kalanından gelen güçlü performans sayesinde Jin Air'in ikinci sırayı almasına yardımcı oldu. Terran mücadele etmese de oldukça 2014'teki kadar zorlu olan Maru'nun 2015 boyunca sınırları zorlayan oyunu ona takma adlarından birini kazandırdı: "dördüncü yarış."

2016 yılı oyunun Legacy of the Void'e geçişini görecek ve Maru'nun en azından bireysel turnuva sonuçları açısından ilk büyük gerileme yılını beraberinde getirecekti. İçinde proleague, aslında onunki vardı en iyi Jin Air'i tarihteki ilk Proleague şampiyonluğuna taşıyarak 22-4'lük gülünç bir rekora imza attı (League of Legends'ın altı küsur yılını hesaba kattığınızda bile, herhangi bir alandaki tek büyük şampiyonlukları). Ancak Maru bireysel rekabette büyük mücadele verdi. SC2 Proleague tarihindeki en dominant sezonu kaydetmesine rağmen SSL/GSL elemelerinde 1'e 5 kazandı ve Code S'deki tek görünümü RO16'da elendi. Genel olarak, Maru'nun kariyerinde değerlendirme yapmak çok zor bir yıldı; burada SC2 yarışmasının bir yarısında nihai başarıyı elde ederken diğer yarısında tamamen başarısız oldu.

[resim yükleniyor]
Maru, Proleague'in son sezonunda final MVP'si ödülüne layık görüldü.

Proleague'in eriyip tarihe karışmasına rağmen, Maru 2017'de karmaşık bir yıl daha geçirdi. İşler ligi ikinci sırada bitirmesiyle başladı. WESG ana etkinliği Ocak ayında Maru'nun 3-4 mağlup olduğu TY (o zamanın diğer en iyi Terran'ı) finallerde. 'Sadece' ikincilik olsa da, 100,000 $'lık devasa ödül o ana kadar kariyerindeki en büyük ödemeyi temsil ediyordu. Yerel liglere gelince, Maru orta halli gösterilerle mütevazı bir toparlanma elde etti; Code S'in üç sezonunda RO8-RO4-RO32'ye giderken, SSL'nin iki sezonunu (tuhaf bir 7 sezonda oynanan) 6. ve 10. sırada tamamladı. -o yılki oyuncu formatı).

Hiç kimse bunu kötü bir yıl olarak adlandırmasa da, WESG'deki devasa para ödülü çekimi dışında bu yılın oldukça ılık geçmesine engel olamadık. Maru'nun yeteneğinin zirvesinden asla şüphe yoktu, ancak SSL'deki zaferine iki yıl ve OSL'deki zaferine dört yıl kaldı; açık, dünyanın en iyisi potansiyeliyle karşılaştırıldığında yetersiz başarıda olduğunu hissetti. Her ne kadar Proleague'de üç muhteşem yıl geçirmiş olsa da INnoVation, Zest ve sOs gibi oyuncular benzer seviyelerde takım liginde başarı elde etmiş ve bireysel müsabakalarda onu gölgede bırakmışlardı. 20 yılı sona ererken Maru yalnızca 2017 yaşındaydı ve bu da ona StarCraft II'de hak ettiği konuma ulaşması için bolca zaman bıraktı. Ancak en aldanmış Maru hayranı bile onun başarmak üzere olduğu şeyi hayal edemezdi.

Efsanevi arka arkaya Code S koşusu başladı 1 Sezon 2018. OSL ve SSL şampiyonluklarına bir geri dönüş yapan Maru, ilk başlarda biraz istikrarsızdı ve hem RO32 hem de RO16 gruplarından ikinci sırada çıktı. Takım arkadaşını kıl payı yendiği için RO8 maçı bile başa baş bir maçtı s.o.s 3-2'lik bir skorla (sOs tarihsel olarak Maru'ya en çok sorun çıkaran oyunculardan biriydi).

Burada Kod S alışılmadık derecede uzun bir ara verdi. IEM Katowice ve WESGBunun Maru'nun yılında önemli bir dönüm noktası olduğu ortaya çıktı. Code S oyunları oyunun başında/ortasında oynanışa odaklanmış olsa da, bu mega-uluslararası oyunu, geç oyundaki yeni ustalığını ve yakın zamanda yamalı Raven'ın benzersiz anlayışını göstermek için bir fırsat olarak değerlendirdi. Maru'nun bu versiyonu şimdiye kadarki en eksiksiz versiyona benziyordu, oyunun başlarında hala kötü peynirlere düşkündü, oyun ortasında hala eşsiz bir saldırganlığa sahipti ve artık anti-zırh füzelerinin gücü nedeniyle oyunun sonlarında neredeyse yenilmezdi. Maru bu araç setini kullanarak IEM Katowice'de ilk dörtte yer aldı (2-3 mağlup oldu). Düzenbaz yarı finalde) ve bir hafta sonra, WESG'de 200,000 $'lık büyük ödülün sahibi oldu ve play-off mücadelesini fırtına gibi atlattıktan sonra Reynor (3-0), Serral (3-0) ve karanlık (4-3).

Bu oyun bize o kötü şöhretli "sadece Maru gibi oyna" deyimini getirdi; Maru o zamanlar şampiyona düzeyinde yarışabilen tek Terran gibi görünüyordu. Code S yeniden başladığında durumun gerçekten de böyle olduğunu doğruladı. Son iki turda Maru her ikisini de parçaladı karanlık (4-2) ve İstatistikler (4-2) — o dönemde kendi ırklarının en iyi oyuncularından ikisi — ilk Code S unvanını kazandı ve OSL/SSL/Code S üçlüsünü tamamladı.

Maru, ilk Code S unvanını (toplamda 19-10 harita rekoru) kazanmak için çok mücadele etmek zorunda kalırken, oyunlarda çok daha baskındı. Code S Sezon 2 (Blizzard'ın sezonun ortasında zırh karşıtı füzeleri zayıflatmak için bir 'Maru yaması' yerleştirmesine rağmen). Açılış turlarında her iki grupta da zirvede yer aldı ve ardından galip geldi. Düzenbaz Turnuvanın en zorlu serisi olacak çeyrek final karşılaşmasını 3-2 kazandı. Bundan sonra kalan iki rakibini acımasızca ezdi ve mağlup etti. Klasik Süpürmeden önce yarı finalde 4-1 Lezzet Tarihin en hızlı Code S finallerinden birinde 4-0 (toplam oyun süresi yaklaşık 33 dakika).

Maru, arka arkaya iki Code S şampiyonluğu kazanarak tarihi bir dönüm noktasına ulaştı. Daha önce Nestea, Code S şampiyonluğunu arka arkaya kazanan tek oyuncuydu ve bu başarıyı 2011'in eski döneminde elde etmişti. Ancak Maru sadece beraberlikle yetinmeyecekti. inanılmaz üç turba ile tüm zamanların rekorunu ele geçirin.

2. Sezonu 19-4'lük bir rekorla tamamlayan Maru, benzer şekilde otoriter bir performans sergiledi. Code S Sezon 3. Grup aşamasında birkaç haritayı düşürerek 'hayal kırıklığına uğradı' GuMiho (3-0) ve Lezzet (4-1) play-off'larda turnuva kazanma oranını %80'in üzerine çıkardı. Turnuvayı finallere kadar başarıyla atlatan Maru, şaşırtıcı derecede zorlu bir mücadeleyle karşılaştı: TY. Maru aslında TvT'de eşit derecede usta olan birine karşı iki maçlık bir açıkta kaldı ve yenilmezlik aurası bir an için parçalanma tehlikesiyle karşı karşıyaymış gibi göründü. Ancak Maru, hakim olabileceği kadar debriyaj olabileceğini de gösterdi ve yedinci oyunda zar zor başarılı olan iki tabanlı all-in ile 4-3'lük bir galibiyet elde etti.

Bu zafer, Maru'nun daha fazla GSL rekorunu eşitlediğini veya kırdığını gördü ve bu süreçte turnuvanın tüm anlatısını değiştirdi. Toplam Code S şampiyonluğunda Nestea ve INnoVation'u eşitledi ve art arda üç şampiyonluk kazanan oyuncu olarak tek başına kaldı. Daha önce GSL büyüklüğünün tartışılmaz tek sembolü Mvp idiyse, Maru artık eski efsanenin çok yakınındaydı. Bu bağlamda Maru'nun altın madalyası 2018 Asya Oyunları- ki bu oyun içi mücadele açısından tamamen formaliteydi - Boxer, iloveoov, Jaedong ve Mvp gibi oyuncuları zamanlarının en iyileri olarak kutsayan eski WCG'ler gibi ekstra sembolik bir değere sahipti.

Code S'deki tarihi başarılarına rağmen Maru'nun diğer turnuvalardaki performansları daha karışıktı. WESG'de para kazanmayı başarsa da 'sadece' ilk dörde ulaştı IEM Katowice yukarıda bahsedildiği gibi ve RO4'ün bitişini tekrarladı GSL Dünyaya Karşı 2018. Aynı yıl düzenlenen iki GSL Süper Turnuvasında da zayıftı ve her ikisinde de RO8'den ayrıldı. Bunlar diğer birçok oyuncu için iyi, hatta harika sonuçlar olurdu. Ancak Maru'nun Code S başarısı çıtayı o kadar yükseğe koydu ki şampiyonluktan başka her şey kabul edilemez gelmeye başladı.

Ne yazık ki Maru bu beklentileri karşılayamadı. 2018 WCS Küresel Finalleri. Maru ve Serral arasında devasa bir final mücadelesi görünüyordu Açık BlizzCon'a giden yolları göz önünde bulunduran Maru, BlizzCon'a giden yolda şaşkına döndükten sonra kaderle buluşmayı başaramadı. s.o.s' çeyrek finalde kara büyü ve 0-3'lük skordan vazgeçilmesi.

[resim yükleniyor]
Hem gerçek hayatta hem de oyun içinde sO'ların Maru için zorlu bir rakip olduğu ortaya çıktı.

Bu beklenmedik son, bazı hayranlar için kalıcı bir anı olabilir ancak Maru'nun 2018 sezonu, Koreli bir oyuncu tarafından tartışmasız en iyi yıldı. Code S'i üç kez kazandı, genel olarak oynadığı dokuz Liquipedia premier etkinliğinden dördünü kazandı ve tüm bunları yaparken çevrimdışı maçlarda 51-12'lik gülünç bir rekora imza attı.

BlizzCon 2018, Maru'nun etrafındaki heyecan trenini bir an için yavaşlatmış olabilir ancak Maru'nun GSL yarışmasında rekor kırması henüz bitmedi. Kaldığı yerden devam etti 2019'nin 1. Sezonu, bir kez daha büyük finallere giden savaş yoluna giriyoruz. Bu seferki play-off karşılaşmalarının tamamı TvP'ydi ve o da gönderdi. Sayın , Tuzak, ve Klasik dördüncü Code S şampiyonluğunu kazanmak için acımasız bir verimlilikle (Trap serisi özellikle acımasızdı, Maru yaklaşık 4 dakikalık oyun süresinde 0-27'lık bir tarama yaptı).

Üst üste dördüncü Code S şampiyonluğuyla Maru, Code S'de üst üste finallerin çoğunda soO berabere kaldı, Code S şampiyonluklarının sayısında Nestea'yı geride bıraktı ve artık başlangıçta Mvp için tasarlanan G5L kupasını almaktan yalnızca bir şampiyonluk uzaktaydı. Bu kadar kaçınılmaz olmasaydı, StarCraft II tarihinde çığır açan bir an gibi hissedilebilirdi; Maru'nun Code S'deki oynama şekli göz önüne alındığında çok sayıda galibiyet mümkün görünüyordu.

Gerçekçi konuşursak, Maru bu noktada Mvp'yi çoktan aşmıştı. Mvp'nin "4 GSL şampiyonluğu" aslında daha kolay GSL Dünya Şampiyonası etkinliklerinden birini içeriyordu, halbuki Maru Code S'deki tüm unvanlarını kazanmıştı. Öyle bile olsa GomTV/AfreecaTV, Maru'nun hatırı için kendi geçmişlerini yeniden gözden geçirmeyecekti; G5L, tüm zamanların en iyi GSL oyuncusu olarak Mvp'yi tamamen ve inkar edilemez bir şekilde aşmasının tek yoluydu.

On beş aylık bu şiddetli koşunun ardından Maru'nun ivmesi nihayet sona erdi. Aslında bazı çatlaklar, dördüncü Code S şampiyonası kampanyasının ortasında, GSL sezonunda bir ara sırasında IEM Katowice ve WESG bir kez daha düzenlendiğinde ortaya çıkmaya başlamıştı. Şu tarihte: WESG, Maru nihai şampiyon tarafından ilk dörtte yer aldı yenilik, da iken IEM Katowice 2019, endişe verici bir RO24 elenmesine maruz kaldı (Trap, Leenock ve Neeb'e kayıplar). Bütün bunlar doruğa çıktı Code S Sezon 2RO32'de benzeri görülmemiş galibiyet serisi aniden sona erdiğinde, Sabır ve yenilik.

Hiçbir baskın koşu sonsuza kadar sürmez ve sürprizle birlikte gelen bir miktar kabullenme de vardı (Sabır, gerçekten mi?). Ancak Maru'nun 2018'de bu kadar yüksek bir zirveye ulaşmasıyla, eskisi kadar güçlü bir şekilde geri dönmesinin ve 5'den beri sahiplenilmeyen G2012L ödülünü kazanmasının an meselesi olduğunu hissetti. bu gerçekten de bir “zaman meselesiydi” ama bu süre bazılarının beklediğinden daha uzundu.

2019'un geri kalanında Maru için çok az dikkate değer sonuç vardı ve RO4'ü XNUMX. sırada bitirdi. Code S Sezon 3 onun en iyi işareti olmak. Tüm "hafta sonu" tarzı GSL turnuvalarının (iki Süper Turnuva ve GSL Dünyaya Karşı) ilk turunda elendi ve 2018 BlizzCon hayal kırıklığını RO8'i bir kez daha bitirerek tekrarladı. Turnuvanın 2019 baskısı (nihai şampiyon Dark tarafından süpürülmek).

2020 yılı 'neredeyse herkes için harika ama Maru için tamam' bir yıl oldu. Sağlam bir ilk dört ile başladı IEM Katowiceyarı finalde şampiyona 2-3 yenildi Düzenbaz. Merakla, Maru kazanarak takip etti GSL Süper Turnuvası 1- daha önce alışılmadık derecede zayıf olduğu bir turnuva - İstatistikler, INnoVation, Solar ve Dark galibiyetlerini içeren harika bir seriyle. Ancak bu, Code S'de forma dönüş anlamına gelmiyordu çünkü yılın ilk iki sezonunda RO8 ve RO16'da kalacaktı.

The üçüncü ve son Kod S 2020 yılı, Maru'nun eski haline benzeyen bir şeye geri döndüğünü gördü ve bir yıl sonra ilk finallerine çıktı. Maru, playofflarda Trap ve Armani'yi mağlup ettikten sonra karşı karşıya geldi. TY 2018'deki GSL final düellosunun rövanş maçı için. O zamanlar Maru, TY'yi geride bırakarak üst üste üçüncü şampiyonluğunu elde etti, ancak bu sefer TY, Maru'ya Code S finallerinde ilk yenilgisini yaşattı. 2018'de bile Maru, TY'yi çok az bir farkla yenmeyi başarmıştı ve TY artık kariyerinin en iyi StarCraft'ını oynarken (aynı zamanda o yıl Code S Sezon 1'i de kazanmıştı), TvT'de üstünlüğünü gösterip kazanmayı başardı. 4-2.

2020 aynı zamanda bize çevrimiçi odaklı StarCraft'ın 'pandemi çağını' getiren yıldı ve Maru, ortaya çıkan karma bölgelerdeki çevrimiçi etkinliklerde karışık sonuçlar elde etti. Küçük yarışmalardan birini kazanmak için TvT'de çılgına dönerken Savaşların Kralı #1, daha büyük DHM Sezon Finallerindeki performansı, o yıl düzenlenen iki turnuvanın RO8 ve RO16'sında yer aldığı için arzu edilen çok şey bıraktı.

Maru, 2021'de toparlanmaya başladı ve yıla çevrimiçi sıralamada ilk dörtte yer alarak başladı IEM Dünya Şampiyonası. Daha sonra G5L'de ​​ikinci şansını elde etti. Code S Sezon 1, kötü şöhretli debriyajla karşı karşıya Düzenbaz finalde. Rogue'un itibarına rağmen, eski takım arkadaşının daha kötü formu ve IEM Dünya Şampiyonası'nda BO5 karşılaşmasını kazanmış olması nedeniyle Maru'nun kazanma şansı yüksek görünüyordu. Ancak BO7 Rogue, BO5 Rogue'dan tamamen farklı bir hayvan olduğunu kanıtladı ve Maru'yu 4-1 mağlup ederek G5L'yi bir kez daha reddetti.

[resim yükleniyor]
Maru bileği için deneysel tedavi görüyor açılış SSL'sini kazandıktan sonra elinin alçısı alınır.

G5L'deki bu hayal kırıklığına rağmen 2021, Maru için genel olarak hâlâ çok güçlü bir yıldı. Maru, o yıl katıldığı 12 önde gelen Liquipedia etkinliğinde iki kez kazandı. DHM Kış Finalleri ve Savaşların Kralı #2Code S Sezon 1, DHM Yaz Finalleri ve Süper Turnuva #3'te üç ikincilik elde etti ve diğer dört turnuvanın yarı finalinde yer aldı. Bu toparlanmanın bir kısmı, 2018'de çok iyi kullandığı hiper savunma stilini yeniden düzenlemesinden kaynaklandı; bu özellikle King of Battles 2'nin finalinde Serral'ı yendiğinde ortaya çıktı. Bu dönemdeki bir diğer önemli gelişme de Maru'nun zaten zirvede olmasıydı. -kademe TvT, neredeyse tamamen rakipsiz bir seviyeye yükseldi ve bu, en büyük TvT rakibi TY'nin askerlik hizmetine başlamasının da yardımıyla oldu.

Maru, StarCraft'ın 2022'de büyük ölçüde çevrimdışı rekabete geri dönmesiyle bu yüksek seviyedeki oyunu sürdürdü ve ilk olarak pandemi döneminin son çevrimdışı turnuvasını kazanarak başladı. DHM Son Şans. Hemen ardından bocalayıp Code S Sezon 1 ve IEM Katowice'yi ilk sekizde bitirirken, yılın geri kalan turnuvalarında toparlandı. Yaz aylarında, sıkışık bir şekilde üçlü bir şekilde ikincilik elde etti ve şampiyonluğun çok az gerisinde kaldı. DHM Yaz/Valencia, TeamLiquid Star Ligi 9, ve Code S Sezon 2. İkinci turnuva, Maru'nun G5L'yi ele geçirme konusundaki üçüncü başarısız girişimi oldu; bu girişim, şampiyonunun dikkat çekici doğası tarafından bir şekilde maskelendi. kahraman (askerlik hizmetinden dönen oyuncular için tavana ilişkin önceki varsayımları bozan kişi). Yine de, bir zamanlar kaçınılmaz olan G5L lanetli gibi hissetmeye başladı; onun O'nun tarihi koşusunun tam o anda gerçekleşmesini başka nasıl açıklayabilirdiniz?

Neyse ki Maru onun durumunda olan diğerleri kadar uzun süre acı çekmek zorunda kalmayacaktı. İçinde Code S Sezon 3Maru sonunda Code S finallerinde üç kez ikincilik serisini kırdı. Bu kez şampiyonluğa giden yolu çok düzdü, sanki üç başarısız denemesinde tüm dramadan vazgeçmiş gibiydi. Maru hem RO20 hem de RO10 gruplarını birinci sırada tamamlayarak revize edilmiş Code S formatının RO4'ünde doğrudan yerini aldı. Play-off'larda kimse Maru'ya meydan okuyamadı ve o, Maru'yu mağlup etti. kahraman Süpürmeden önce yarı finalde 3-1 Ragnarok büyük finalde. Herkesin 2019'dan bu yana bildiği şey nihayet G5L onay mührüyle damgalanmıştı: Maru kesinlikle, inkar edilemez bir şekilde tüm zamanların en iyi GSL oyuncusuydu.

[resim yükleniyor]

Her ne kadar Maru Aralık ayındaki yarı finalde bir kez daha O'nun kahramanlıklarının kurbanı olsa da DHM Atlanta, defnelerinin üzerinde pek dinlenmiyordu. Gerçekten de bir sonraki büyük etkinlikte IEM Katowice 2023Kore'de imkansızı başarmış, büyük finallere giden yolda 16-3'lük harita rekoru kırmış bir oyuncuya çok benziyordu. Bununla birlikte, Code S finallerinde askere geri dönen Hero O'yu kaybetmesini hatırlatan bir olayda - bu ihtimal dışılığı yalnızca yüz kat daha da arttı - Maru bir kez daha bir savaşın sonunda katledilecek canavar rolünü oynadı. kahramanlık destanı. Bu sefer kahramanımız OliveiraTurnuvaya katılan dünyadaki 21. sıradaki oyuncuydu. Çin'den gelen mazlum Terran, Kore'nin en büyük Terran'ını devirdi ve Maru'nun zaten dolu olan kupa çantasına IEM Dünya Şampiyonasını eklemesini engelledi.

Maru, IEM kaybının kendisini ne kadar ağır bir şekilde üzdüğünden açıkça bahsederken, 2023 GSL Sezonunun başlangıcı için doğru zihinsel alana zamanında kavuştu. Code S Sezon 1 Wings of Liberty günlerinden bu yana Terran'ın en çok hakim olduğu etkinliklerden biri haline geldi ve bu da onu Maru'nun 1 numaralı TvT oyuncusu için önemli bir fırsat haline getirdi. ByuN, GuMiho, Bunny ve Cure, Oliveira'yı çekme konusunda beceriksizdi ve Maru, üst üste ikinci Code S şampiyonluğunu ve toplamda altıncı şampiyonluğunu kazanmaya devam etti. 2018'de olduğu gibi, Maru için başarı daha da fazla başarıya yol açtı ve aşağıdaki yarışmada yedinci genel şampiyonluğunu elde etti. Code S Sezon 2. Bu kez play-off'larda Cure ve Dark'ı yenerek kariyerinin ikinci üç turbasını tamamladı.

İnsan zihninin çok büyük sayıları işlemede sorun yaşadığını ve Maru Code S'de beş şampiyonluk çizgisini geçtiğinde buna benzer bir şeyin uygulanabilir hale geldiğini söylüyorlar. Beş, Mvp sayısıydı, ancak Maru altı veya yedi numaralı unvanlara ulaştığında bu zorlaştı. başarının büyüklüğünü tam olarak takdir etmek. Art arda dörtlü bir galibiyet serisi daha kartlarda varmış gibi görünüyordu, ancak tıpkı 2019'da olduğu gibi, Maru'nun sıcak serisi grup aşamasında aniden sona erdi. İçinde Sezon 3, Maru alışılmadık derecede kötü bir oyun sergiledi (ve yeni harita havuzuna uyum sağlayamadı) ve ilk grup aşamasında Scarlett ve Solar'a karşı çıktı.

Ne yazık ki Maru için, IEM Katowice finalindeki yenilgisinin ardından uluslararası turnuvalar pek başarılı olamadı. Yeni oluşturulan süper ana dalda oyuncular8RO8'de Clem tarafından elendiğinden, övülen TvT'si play-off'larda onu bir kez daha başarısızlığa uğrattı. Ayrıca o yıl düzenlenen iki canlı EPT/DHM etkinliğinde alışılmadık derecede zayıftı ve RO12'den ayrıldı. DreamHack Jönköping RO24'e düşerken DreamHack Atlanta (her ne kadar o etkinlikteki diğer oyuncuların çoğu gibi o da yaygın bir şekilde yayılan hastalığa yakalanmış olma mazeretine sahip olsa da).

Maru'nun 2024'ü acı tatlı bir toparlanmayla başladı IEM Katowice. Üst üste ikinci turnuvada büyük finallere ulaştı; bu, geçmişte yalnızca Reynor ve Zest'in başardığı bir şeydi. Ancak Zest'in gümüş döşeli yolunu takip ederek iki turnuvayı üst üste ikincilikle tamamladı. Kariyerinin ikinci zirvesinin ortasında Serral'la karşılaşan Maru, büyük finalde 0-4'lük bir skorla teslim olmak zorunda kaldı.

2 numaralı oyuncu Serral'da olduğu gibi Maru'nun hikayesi de hâlâ yazılıyor. Girdiği her turnuvada en iyi şampiyonluk adaylarından biri olmaya devam ediyor ve StarCraft II'de ya savunma yapmak ya da 1 numaralı sırayı kaybetmek için yeterli zaman kaldı.

[resim yükleniyor]

Araçlar: Durdurulamaz Güç VE Hareketsiz Nesne

Başlangıçta sevimsiz tek hileli bir midilli olarak öne çıkan Maru, yıllar içinde önemli ölçüde gelişerek tüm zamanların en eksiksiz Terran'ı oldu.

Oyununun doldurması gereken ilk kısımları mikro ve çoklu görevlerdi ve 2013'teki OSL galibiyeti sırasında oyundaki tartışmasız en iyi mikroya sahipti. Piyade bölünmeleri ve aynı anda birden fazla yere saldırma yeteneği rakipsizdi (bunun yapılmasının çok daha zor olduğu StarCraft II'nin bir yinelemesinde). Kaotik oyunlarda en iyi savunma oyuncuları dışındakileri her zaman ayırırdı.

Maru'nun oyununun gösterişli doğası, güçlü makro oyununun gözden kaçırılmasına neden oldu, ancak bunun nedeni muhtemelen Makine'nin zirve yıllarında INnoVation'a olan yakınlığıydı. Rakiplerini alt etmek için sonsuz sayıda birimi aldatan INnoVation'u, mikro odaklı Maru'nun karşısında duran makro canavar olarak tasvir etmek kolaydı. Gerçekte, Maru'nun agresif tarzının işe yaraması için güçlü bir makro temele ihtiyacı vardı; özellikle de ucuz piyadeleri rakibin yüksek teknolojili birimlerine karşı takas edeceği ünlü HotS TvP'sine. 2015-16 itibarıyla makrosunun zaten INNOVation'a yakın bir seviyede olduğunu iddia ediyorum.

Maru bulmacasının son parçası, Legacy of the Void sırasında dünyanın en iyi oyun sonu oyuncusu olmaktı. Maru, hiperaktif HotS tarzının tam tersine, aşılamaz bir savunma duruşu kurmayı ve genellikle aşırı bir açıktan başlayarak zorlu yıpratma savaşlarında zaferler elde etmeyi öğrendi. Bu tarz başlangıçta elverişli haritalar ve 2018'deki yama durumu nedeniyle ortaya çıktı, ancak Maru daha sonra tarzı değişen metalara uyarladı ve bunu kendine özgü bir oyun tarzı haline getirdi.

Ve böylece, Maru'nun 2018'den itibaren GSL'i fethetme hakimiyeti koşusu sırasında, onun mükemmelliğe yakın o kutsal seviyeye ulaştığını gördük. Oyununun ilk yılları, tıpkı önceki yılları gibi öngörülemez ve ölümcüldü; hatta belki de Terran'ın temsili metası sırasında en yüksek seviyesindeydi ve en ufak bir hatayı anında yenilgiyle cezalandırıyordu. Mikrosu her zamanki gibi kusursuzdu ve kazanmaya hiç hakkı olmayan dövüşleri hâlâ savurabilme yeteneğine sahipti. Makrosu şimdiye kadarki en güçlüsüydü ve birden fazla cephede savaşırken karmaşık orduları kontrol etme yeteneği, oyunu oynayan en iyi oyuncular arasında yer alıyordu. Ve her şey başarısızlıkla sonuçlansa bile, oyunun sonlarında savunma yoluyla birdenbire galibiyetler üretme konusunda benzersiz bir yeteneğe sahipti.

Sayılar: On Yıllık Büyüklük

Kore Bireysel Liginin Zaman Çizelgesi (Kod S, OSL, SSLᵃ) önemli oyuncular için sona eriyor
2010 için 2023

Ayrıntı için tıklayın

[resim yükleniyor]

RO32'de başlamayan turnuvaların başlangıç ​​turu parantez içinde belirtilmiştir.
a: SSL 2017, 10 oyunculu formatı nedeniyle hariç tutuldu.
b: Son 16 turunun başlangıç ​​turu olduğu turnuva.

Önemli oyuncular için Kore Bireysel Ligi'nde kariyer sona erdi (Kod S, OSL, SSLᵃ)
2010 için 2023

[resim yükleniyor]

a: SSL 2017, 10 oyunculu formatı nedeniyle hariç tutuldu.
b: Bir turnuvanın en düşük turundaki tüm bitişler, 16 oyunculu etkinlikteki RO16 bitişleri DAHİL olmak üzere bu sütunda sayılmıştır (aşağıdaki not C'ye bakınız).
c: Tipik olarak RO16, ancak aynı zamanda GSL 10 (2022 oyuncu) formatındaki RO20 kaplamalarını ve GSL 32 ve GSL 2010 Süper Turnuva (2011 oyuncu) formatlarındaki RO64 kaplamalarını da içerir. 16 oyunculu turnuvaların ikinci turu olmadığı kabul edildi.
d: Code S 6 için RO2022 kaplamalarını içerir. Diğer tüm turnuvalar için RO8.

Yukarıdaki grafikte görülebileceği gibi, hiç kimse Kore Bireysel Ligi'nde bu kadar uzun bir süre boyunca Maru kadar başarılı olamadı. 2013'ten bu yana dokuz kez Kore Bireysel Ligi'ni kazandı; ilk ve son galibiyetleri on yıl arayla oldu. Şampiyonluklarının dışında üç kez ikincilik ve çok sayıda RO8+ bitirme başarısı elde etti. Ayrıca Code S, OSL ve SSL galibiyetlerinden oluşan 'üçlü taç' elde eden tek oyuncudur.

Maru'nun kariyeri rekabetçi StarCraft II'nin en başından itibaren devam ettiğinden, her çağın en iyi oyuncularına karşı nasıl performans gösterdiğine daha yakından bakmaya değer.

Kore Bireysel Ligi (Kod S, OSL, SSL) tamamlandı
Heart of the Swarm'ın (2) sonuna kadar StarCraft 4'ye (Code S Sezon 2012, 2015) KeSPA girişi

[resim yükleniyor]

İlk olarak oyun kaydı listelenir, parantez içindeki maç kaydı.

Maru ilk olarak Heart of the Swarm'da şampiyonluk kalibresinde bir oyuncu haline geldi ve bu süre zarfında Classic ve INnoVation'u iki ile en fazla Kore Bireysel Ligi şampiyonluğuna eşitledi. Bu süre zarfında net bir şekilde dünyanın en iyisi statüsüne ulaşamasa da, rekabetin en üst kademesinde kaldı ve podyumda bitirme konusunda en tutarlı oyunculardan biri oldu.

Bu tutarlılık, Maru'nun bu dönemde en çok maç galibiyetine sahip olduğu, en çok harita galibiyetine sahip olduğu ve kategori liderleri Rain ve INnoVation'un yakınında kazanma oranlarına sahip olduğu galibiyet-mağlubiyet kayıtlarında da görülebilir.

Kore Bireysel Ligi (Kod S, OSL, SSLᵃ) sona erdi
2016 için 2018

[resim yükleniyor]

İlk olarak oyun kaydı listelenir, parantez içindeki maç kaydı.
a: SSL 2017, son derece sıra dışı 10 oyunculu formatı ve tam tur bir sıralama ve ardından eldiven tarzı play-off'lar nedeniyle hariç tutuldu.
b: Bu, tam, çift elemeli turnuva formatında oynanan tek SSL'ydi.

Void'in Erken Dönem Mirası Dark, Stats, TY ve Rogue'un en iyi seviyeye geldiğini gördü, ancak Maru da öyle! HotS'teki güçlü performansı, LotV'deki patlamasının yalnızca bir habercisiydi; burada 2018'deki üç Code S turnuvasını da tarayarak ilk uzun süre boyunca Kore'nin tartışmasız en iyi oyuncusu oldu.

Maru'nun Code S şampiyonası koşuları sırasındaki hakimiyeti, ona gülünç kazanma oranı rakamları ortaya koymasına olanak tanıdı; ancak oynadığı oyun sayısının az olması bunun kısmen 2016'daki çöküşü sırasında birkaç turnuvayı kaçırmasından kaynaklandığını gösteriyor. Yine de, Maru'nun rekorunu kaçırdığı turnuvadaki eleme/Kod A sayılarıyla sulandırsanız bile, kazanma oranı dönemin en iyileri arasında kalacaktı.

Kore Bireysel Ligi (Kod S, OSL, SSL) tamamlandı
2016 için 2018

[resim yükleniyor]

İlk olarak oyun kaydı listelenir, parantez içindeki maç kaydı.

Rogue ve Dark, modern LotV çağında Maru için saygın rakipler olmaya devam etti; Rogue dört Code S şampiyonluğu kazanırken Dark iki şampiyonluk kazandı ve çok sayıda başka yüksek dereceler elde etti. Ancak Maru dağın zirvesinde kaldı ve Rogue'un dört Code S şampiyonluğunu yakalarken, üstüne üç ikincilik ekledi. Rogue ve Dark'ın bu dönemdeki oyun seviyesinin bir kanıtı olarak kazanma oranları ya Maru'yu geçiyor ya da ona yakın.

*****

Geçtiğimiz on yılda Maru, on yıllık StarCraft II tarihindeki elit oyuncular kadar veya onlardan daha iyi performans gösterdi. Rain, 2013 ve 2015'te Maru'nun seviyesindeydi ancak SC43 kariyerinin 2. ayında emekli oldu. Mvp en iyi zamanlarında Kore sahnesinde bir baskıya sahipti, ancak bu sadece iki yıl sürdü. soO, INnoVation, Zest ve sO'lar da uzun süreler boyunca başarı elde etti, ancak dördü de kariyerlerinin ilerleyen aşamalarında büyük ölçüde zayıfladı. İstatistikler, 2018 ve 2019'da sonuçlarının düşmesiyle benzer bir kadere maruz kaldı. TY, 2016'dan 2021'de emekli olana kadar Kore'de ilk üç Terran arasında yer aldı, ancak Code S'yi yalnızca iki kez kazanmayı başardı. Dark, yeteneği göz önüne alındığında daha fazlasını kazanabilecek başka bir oyuncu, ancak Legacy of the Void'de oynadığı Code S sezonlarının neredeyse yarısında Son 16 Turunun ötesine geçemedi. Rogue, kupa koleksiyonları söz konusu olduğunda Maru'ya açıkça rakip oluyor, ancak bunları ancak kariyerinin ilk beş yılını büyük bir unvan olmadan geçirdikten sonra kazandı.

GSL Code S'deki toplam oyun kazanma ve kazanma oranları
150'den fazla oyun galibiyetine ve %51'in üzerinde kazanma oranına sahip oyuncular (2010 - 2023)

Ayrıntı için tıklayın

[resim yükleniyor]

Bir adım geriye çekilip oyuncuların kariyerlerinin bütününü bir kez daha düşünürsek Maru'nun Code S'de uzun süre oynayan herkese kıyasla ne kadar ileride olduğunu görebiliriz. Tarihte Code S'de 150'den fazla oyun kazanan ve aynı zamanda bu oyunların %51 veya daha fazlasını kazanan yalnızca on bir oyuncu var. HerO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho ve herO gibi ünlü isimler de dahil olmak üzere oyuncuların çoğu, toplamda 200'den az galibiyet ve %60'ın altında kazanma oranlarıyla tek bir bölgede kümelenmiş durumda.

TY, INnoVation ve Dark gruptan bir şekilde ayrılırken hiçbiri, tamamlanan son Code S turnuvasında (350 Sezon 61.95) 2023 galibiyet ve %3 kazanma oranı elde eden Maru'ya ulaşamadı. Toplam galibiyet sayısı ikinci sıradaki Dark'ı 134'ün üzerinde aşıyor ve mevcut sezonun (2024 Sezon 1) nasıl gittiğini görünce bu fark daha da büyüyecek. Üstelik Maru, %61.41'lik TY hariç (TY'nin GSL'deki şaşırtıcı tutarlılığı kendi makalesinde ele alınmıştır) herkesin kazanma oranını en az iki yüzde puan farkla geride bırakıyor.

Her ne kadar kupa vakası, Kore rekabeti söz konusu olduğunda kimsenin Maru ile kıyaslanamayacağını gösterse de, bu gibi rakamlar aradaki farkın her boyutta var olduğunu göstermeye yardımcı oluyor. Geçmişte, GSL aşağıdaki gibi ödüller yaratmıştı: Nestea ödülü art arda on Code S kalifikasyonu ve Code S'de art arda on RO16+ bitirme için PartinG ödülü. Varsayımsal bir Maru ödülü ne için olabilir? %350'ın üzerinde kazanma oranıyla 60 galibiyet mi? Yedi Code S oyunu mu? On Code S finali mi? Hangi işaret belirlenirse belirlensin, tek ve tamamlanmış olması garanti edilir.

StarCraft II Proleague galibiyet-mağlubiyet kayıtları (harita puanı)ᵃᵇ

[resim yükleniyor]

a: 2011/12 sezonu hibrit Brood War + SC2 formatında oynandığı için hariç tutuldu.
b: Play-off istatistikleri dahil.
c: Classic'in Terran olarak oynadığı dokuz oyun hariç (2-7 rekor).

Maru'nun Kore Bireysel Liglerindeki hakimiyeti kariyerinin en önemli noktası olsa da onun aynı zamanda tüm zamanların en iyi Proleague oyuncularından biri olduğunu da göz ardı edemeyiz. Bu serideki önceki makalelerde, Proleague'in KeSPA'nın altın çağında, eşit olmasa da, en azından bireysel liglerle eşit ağırlığa sahip olduğunu vurgulamıştım. Daha önemli.

Maru, 2014 yılında Jin Air ile sözleşme imzaladıktan sonra mücadeleye katıldı ve hemen üst düzey bir oyuncu olarak etki yarattı ve yılın çaylağı ödülünü kazandı. Her ne kadar Proleague tüm sezonun MVP'si ödülünü vermese de (en yakın olanı finallerin MVP'siydi ve çoğu normal sezon galibiyeti ödülüydü), eğer böyle bir ödül olsaydı, Maru'nun 2014 ve 2016'da tartışmasız bir şekilde kazanması gerekirken, iyi bir durumda olması gerekirdi. 2015'te de kazandık. Özellikle 2016 sezonu, maçlarda 2-22'lük skorla ve %4'lik galibiyet oranıyla SC85 Proleague tarihindeki en büyük tek sezon performansı olarak öne çıkıyor. Proleague GOAT listesinin kendi içinde tamamen ayrı bir makaleye ihtiyacı olsa da, toplam üretim üzerinden en yüksek performansa değer veriliyorsa Maru'yu 1 numara almak için makul bir durum var.

Yerleştirme

Her şey zamana ve tutarlılığa bağlıydı.

Bu serinin en başında 10. oyuncu Rain ile başlayarak, bu listedeki tüm oyuncular için ortak bir faktör var: Uzun bir süre boyunca biriken sonuçların değeri ile yoğun parlaklık patlamaları arasında bir gerilim var. Büyüklerden bazılarının StarCraft II'de çok sayıda çılgın form değişimiyle uzun görevleri vardı. Diğerleri yalnızca üç veya dört yıl boyunca yarıştı, ancak neredeyse tüm süre boyunca en yüksek seviyede kaldılar. Bu kadar farklı kariyer türlerini nasıl başarabilirsiniz?

Ve sonra Maru var. On yılı aşkın bir süredir sürekli olarak dünyanın en iyi oyuncularından biri olan o, hiçbir şekilde böyle bir ikilem yaratmayan tek oyuncuydu. Güçlerinin zirvesindeyken Rain, soO, INnoVation, sOs ve Zest gibi HotS'in harikalarıyla eşleşti ve Stats, TY ve Dark gibi LotV devleriyle savaşmaya ve onları aşmaya devam etti. Rogue, Serral ve Reynor'un da aralarında bulunduğu son(?) nesil efsanelerin zirveye ulaşmasından sonra bile, bugüne kadar en iyi şampiyonluk adaylarından biri olmaya devam ediyor.

Yeteneği çiğneyen kötü şöhretli programlama eziyetine, kariyeri ilerledikçe bilek sorunları yaşamasına ve Terran için olağanüstü derecede zayıf meta-döngüler deneyimlemesine rağmen, Maru sadece sebat etmekle kalmadı, aynı zamanda mükemmel On yıldan uzun bir süredir.

Sonuçta, konu onun dünya dışı uzun ömürlülüğü olduğunda Maru'ya rakip olabilecek tek bir oyuncu yok. Serral, şu anda Maru'dan daha yüksek bir ortalama seviyesinde altı yıllık inanılmaz bir koşunun ortasında olduğundan ona en yakın oyuncu. İki oyuncunun önümüzdeki yıllardaki performansına bağlı olarak (umarım), Serral'in Maru'yu geçmesi tamamen gerçekçi. Ancak şu an itibariyle GOAT sopasını ona vermek için henüz çok erken.

Evet, Maru'nun kariyer özgeçmişinde bariz bir kusur var: WCS veya IEM dünya şampiyonasının olmaması. Ancak herkesin içindeki 'kusur' mu demeliyiz? başkasının özgeçmiş, 2013 gibi erken bir zamanda ve 2023 kadar yakın bir tarihte büyük turnuvaları kazanmamış olmaları mı? 2014'ün en iyi Proleague oyuncularından biri olmadıklarını ve şu anda da Dünya Takım Ligi'nin en iyi oyuncularından biri olmadıklarını mı düşünüyorsunuz?

Maru, 13 yaşındayken Code S'in ilk açık sezonunda ilk kez sahneye çıktığında, hepimiz gelecekteki mükemmelliği umuyorduk. Hiçbirimiz onun hikayesinin ve profesyonel StarCraft II tarihinin bir ve aynı olmasını beklemezdik. İşte bu yüzden Maru, KEÇİ olarak anılmayı hak ediyor. Genişletmeler yayınlanır, yamalar uygulanır ve oyuncular gelip gider. Ancak günler, aylar ve yıllar geçmesine rağmen Maru değişmeden kaldı. O, tek değişmezdir, Tüm Zamanların En Büyüküdür.

Oyunlar

Maru vs MyuNgSiK: 2015 Proleague – 3. Tur (19 Mayıs 2015)

[Gömülü içerik]

StarCraft II oyunlarına genellikle kimin daha fazla üsse sahip olduğu, kimin daha fazla arza sahip olduğu ve kimin en az birim kaybettiği gibi materyaller karar verir. Bütün bunlar bir oyunu kimin kazandığının ya da kimin kazanacağının açık göstergeleridir. Ama tıpkı 2014'te yaptığı gibi, Maru "Dördüncü Irk" lakabını kazanma yolunda mantığa meydan okuyordu. Maru, MyuNgSiK'e intihar girişimi gibi görünen bir şekilde ünite üstüne ünite atarak, bunun işe yaramasını sağladı. Maru'nun eline geçen her Colossus'u hedef aldığı 25 dakikadan fazla süren oyun süresinin ardından, kontra atak yapsaydı milyonlarca kez kazanabilmesi gereken MyuNgSiK'in yenilgiyi kabul etmekten başka seçeneği yoktu.

Maru vs herO: 2015 Code S Sezon 1 – Son 16 Turu (27 Şubat 2015)

[Gömülü içerik]

Üçüncü olarak seçildi 2015'in en iyi oyunu TL.net tarafından hazırlanan bu oyun, Maru'nun Heart of the Swarm sırasında StarCraft II oynamayı sevdiği inanılmaz hızın mükemmel bir örneğidir. Mükemmel mikrosu ve küçük şeylerden en iyi şekilde yararlanma yeteneğiyle tanınan bir başka oyuncu olan rakibi herO, mükemmel bir dans partneri olduğunu kanıtladı. herO, herhangi bir oyuncuya diz çöktürecek saldırılardan sağ kurtularak harika bir iş çıkardı ve oyunu StarCraft II tarihindeki en heyecan verici ve unutulmaz sonlardan birine doğru sürükledi.

Maru vs Solar: IEM Katowice 2018 – Son 4 Turu, 4. Maç (3 Mart 2018)

[Gömülü içerik]

Kariyerinin büyük bir bölümünde oyunun ortasında üstün başarılara imza atan bir mikro uzman olarak tanınan Maru, 2018'de birdenbire oyun sonu kaplumbağalarının tanrısı haline geldi. Yeni yaması olan Raven'a teşekkür etmesi gerekiyordu; belki de en kırılan birim oydu. oyunun tarihinde (WoL BL-Infestor yalnızca kombo olarak çalıştı). IEM Katowice 2018, bu oyun tarzının ilk büyük gösterilerinden biriydi ve zavallı Solar, anti-saldırı nedeniyle parçalanan balistik kukla görevi gördü.HPzırhlı füzeler.

Maru vs Cure: 2023 Code S Sezon 1 – Büyük Finaller, 6. Oyun (18 Mayıs 2018)

[Gömülü içerik]

2020'ler, Maru'nun TvT'de tamamen durdurulamaz bir güç haline geldiğini ve Terran arkadaşlarından tamamen farklı bir seviyeye ait olduğunu gördü. TvT kataloğunda seçilebilecek pek çok harika oyun olsa da, Cure'a karşı olan bu final karşılaşması, Maru'nun durumsal farkındalığının, hızlı karar verme yeteneğinin ve karşılaşmanın oyun sonundaki kazanma koşullarına ilişkin genel anlayışının özellikle iyi bir göstergesidir.



spot_img

En Son İstihbarat

spot_img