Zephyrnet Logosu

Seattle'ın en yeni tek boynuzlu atı: Rec Room, sosyal oyunların popülerliği büyük büyümeyi hızlandırırken 100 milyon dolar yükseltti

Tarih:


(Kayıt Odası Resmi)

Seattle merkezli Kayıt odası 100 milyon dolarlık yeni fon topladı. Oyun geliştirme girişimi, oyuncuların COVID-1.25 salgını sırasında bağlantı kurmak için platformu kullandığı patlayıcı bir büyüme yılının ardından artık 19 milyar dolar değerinde. Seattle bölgesindeki en yeni girişim. “tek boynuzlu at” statüsüne ulaşmak 1 milyar dolar veya daha fazla değerlemeyle.

Kendisi ve eşinin hafta sonu bir erkek bebeklerini karşıladığı hastaneden yapılan bir video görüşmesinde CEO ve kurucu ortak Nick Fajt, Seattle'da yetiştirdiği 5 yaşındaki startup'ı tek boynuzlu at haline getirme konusunda heyecanlıydı. En iyi teknoloji şirketleri kurumsal yazılım veya bulut bilişim alanında faaliyet göstermektedir.

Fajt, "Bir startup ekosistemi olarak Seattle için gerçekten heyecanlıyım" dedi. “Sanırım Seattle'da gittikçe daha büyük ve etkileyici şirketlerin büyüdüğünü görüyorsunuz. Biz pek çok şirketten biriyiz ve bu karışıma bir tüketici sosyal şirketi eklemekten heyecan duyuyoruz."

Nasıl çalışır: Rec Room, oyuncuların sanal odalar, nesneler ve paintball ve laser tag gibi oynanabilir oyunlar oluşturmak için bir dizi araç kullanmasına olanak tanıyan, topluluk tarafından oluşturulan ve sürekli büyüyen çok sayıda içerik içeren ücretsiz bir indirmedir.

GeekWire şirketin ofisini ziyaret ettiğinde ve 2017'de Rec Room'u test eden girişim, sanal gerçekliğe odaklandı. Ancak kullanıcılarının yarısından azı artık VR kullanıyor. Rec Room ilk olarak Haziran 2016'da Steam dijital mağazasında gösterime girdi ancak o zamandan beri iOS, PlayStation 4, Xbox ve Oculus dahil olmak üzere diğer birçok platformu da içerecek şekilde büyüdü. Şirket bu yılın sonlarında bir Android uygulaması başlatmayı planlıyor.

Çekiş: Rec Room, ömür boyu 15 milyon kullanıcının ilgisini çekti ve 2 milyondan fazla kişi platformda içerik oluşturdu. Yıllık bazda %566'lık gelir artışı, kısmen pandemi ve çevrimiçi sosyal toplantılara yönelik trendlerden kaynaklandı. Şirket henüz kârlı değil.

"Geçen yıl çok büyük bir büyüme gördük. Dürüst olmak gerekirse bu bizim için alışılmadık bir yıl değildi,” dedi daha önce Microsoft'ta HoloLens'te yapımcı ve program yöneticisi olarak çalışan Fajt. "Temelde dört yıldır çift haneli veya %100 büyüme kaydettik."

Kullanıcılarının çoğu genç olmasına rağmen Rec Room'un özelleştirilmesi, onu oyun dışındaki işlevler için de uygun hale getiriyor. Dersler, şirket toplantıları, düğünler, aile toplantıları, grup terapisi oturumları, kitap kulüpleri vb. dahil olmak üzere her türlü dijital buluşma için gidilecek yer.

Nick Fajt
Nick Fajt, Rec Room'un CEO'su ve kurucu ortağı. (GeekWire Dosya Fotoğrafı)

Oyun şirketi mi yoksa sosyal şirket mi? Rec Room'un bir oyun mu, sosyal bir uygulama mı yoksa kullanıcı tarafından oluşturulan bir içerik platformu mu olduğu sorulduğunda Fajt, şirketin normalde verdiği cevabın "evet" olduğunu söyledi.

"Bunlardan herhangi biri olabilir" dedi. “Muhtemelen farklı olan bu varlıkların, bir bakıma bir araya geldiklerini görüyoruz. Oyunun birçok açıdan yeni sosyal ortam olduğunu düşünüyorum."

Rec Room, kullanıcıların geleneksel sosyal medyaya yönelik memnuniyetsizliğinden yararlanıyor; Fajt, bunun pandemiden önce başladığını ve muhtemelen pandemiden sonra da devam edeceğini söylüyor.

“Günün sonunda sosyal medya süper sosyal değil; tek başına bir akışta gezinen sizsiniz. Ve bunun insanların gerçek zamanlı sosyal bağlantıya sahip olma ihtiyacını yarattığını düşünüyorum” dedi.

Bir büyük oyuncu daha: "Roblox" belki de kullanıcı tarafından oluşturulan içerik etrafında oluşturulan en iyi bilinen oyundur. Yakın zamanda halka açılan ve yaklaşık değere sahip olan şirket $ 45 milyarFajt'a göre birçok insanı dikeydeki olasılıklara uyandıran "inanılmaz bir iş". Ancak Rec Room, kullanıcılarının uygulamada oluşturma ve bir oturum sırasında birden çok kez oyuncu olmaktan yaratıcılığa geçiş yapma şeklini seviyor.

Fajt, "Rekreasyon Odası'nda inşa etme şekliniz daha çok 'Minecraft'ta inşaat yapmaya benziyor" dedi. "Bunu yapabilir ve nasıl kodlanacağını bilmeden, 3D modelleme araçlarının nasıl kullanılacağını bilmeden, ağ otoritesinin nasıl çalıştığını anlamadan bunu tüm bu farklı platformlarda yayınlayabilirsiniz."

Rec Room'un lansmanı İçerik Üretici Tazminat Programı Oyun için özellikle popüler içerik hazırlayan Rec Room kullanıcılarına 1 milyon dolardan fazla ikramiye ödemeyi amaçlıyor.

(Kayıt Odası Resmi)

Yatırımcılar: Rec Room toplam 149 milyon dolar fon topladı ve yeni tur, şirketten sadece birkaç ay sonra geliyor 20 milyon dolar kazandı aralıkta. Yeni finansman, Seattle merkezli mevcut yatırımcı Madrona Venture Group'un katılımıyla mevcut yatırımcılar Sequoia Capital ve Index Ventures tarafından yönetildi. Sequoia Capital'den Stephanie Zhan, Wall Street Journal'a Rec Room'un sonunda halka açılmayı planladığını söyledi. Diğer destekçiler arasında First Round, Acequia, Vulcan, Maveron, Anorak, Betaworks, The Venture Reality Fund ve melek yatırımcılar yer alıyor.

Edinme hedefi? Fajt, şirketinin büyük teknoloji veya oyun şirketlerinden ilgi görüp görmediği konusunda "Ara sıra konuşmalar yapılmadığını söylersem yalan söylemiş olurum" dedi. "Odak noktamız, Rec Room'u nasıl en büyük bağımsız kalıcı şirkete dönüştürebileceğimizdir... bu gerçekten kalıcı olacak, kültürü gerçekten etkileyecek, insanların yaşamları üzerinde gerçekten olumlu bir etkiye sahip olacak."

Çalışan sayısı: Fajt, sahilde 140 numara olan Dinlenme Odası için "Fırtına kiralıyoruz" dedi. GeekWire 200, Pasifik Kuzeybatı girişimlerini içeren sıralanmış endeksimiz. Fajt, şu anda 90'dan fazla çalışanı bulunan planın gelecek yıl 150'nin üzerine çıkmasını planladığını ve bunun yeni fonun nereye gideceğinin büyük bir kısmını oluşturduğunu söyledi.

Yeni ofis alanı: Pandeminin başlangıcında çalışanların uzaktan çalışmaya dağılmasından kısa bir süre önce Rec Room, Belltown mahallesinde geçirdiği yılların ardından Elliott Bay Office Park'ta yeni bir ofise yerleşiyordu. Bina aynı zamanda Zipwhip'in evi. Fajt, insanların nerede ve ne sıklıkta çalışacağı konusunda geleceğin neler getireceğinden emin olmadığını ancak uzaktan işe alıma açık olduğunu söyledi.

"Her yerde insanlarımız var, ancak sanırım bazı insanların bundan hoşlandığını düşündüğüm için muhtemelen bir tür ofis varlığımızı sürdüreceğiz" dedi. “Haftanın beş günü orada olmalarını zorunlu kılacağımızı sanmıyorum ama bu onlar için mevcut. Beyaz tahtanın etrafından dolaşıp bir şeyler çizmek istiyorsanız, umarım bu bizim sağlayabileceğimiz bir şeydir.”

Coinsmart. Europa İçindeki En İyi Bitcoin-Börse
Kaynak: https://www.geekwire.com/2021/seattles-newest-unicorn-rec-room-raises-100m-social-gaming-popularity-fuels-big-growth/

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img