Zephyrnet Logosu

Quest 4 İncelemesi için 'Resident Evil 2' – Oyun Tarihinin Bir Parçasını Yeniden Canlandırmak

Tarih:

Resident Evil 4 Oculus Quest 2 için kesinlikle yaşını gösteriyor - ilk olarak 2005'te GameCube'de başlatılan çığır açan bir hayatta kalma korku oyunu olarak soyunu vermemek imkansız olurdu. RE4 for Quest, hala çok fazla eğlence sunmayı başaran uzman bir VR bağlantı noktası olduğunu kanıtlıyor.

Resident Evil 4 Detaylar:

Satış Tarihi: Oculus Görev 2
Tarihi bırakın: Ekim 21st, 2021
Fiyat: $40
Geliştirici: Armatür Stüdyo
Yayıncı: Oculus Stüdyoları, Capcom
İnceleniyor: Görev 2

oyun

oynadığımı hatırlıyorum Resident Evil 4 2000'lerin ortalarında GameCube'de ve sinematik yeteneklerine, unutulmaz patronlarına, kapsamlı silah yükseltme sistemine, ara sahne hızlı zaman olaylarına hayran kaldım… bunların hepsi, o zamandan beri birkaç oyunun hafızamda yaşadığı güçlü bir deneyim için yaptı. Olarak RE4 VR eşiğini aşsa da, oyunu yeni bir ışıkta görme fırsatı var - bu oyunun bugün bizim için ne olduğuna dair daha eksiksiz bir resim elde etmek için iyiyi, kötüyü, zamansız ve modası geçmiş olanı seçin.

Daha önce düz ekranda oynadıysanız, bunu söylediğimde burada durmaktan mutlu olabilirsiniz. RE4 on Quest 2, 16 yaşındaki oyunun çok yetkin bir çevirisi olan oldukça basit bir VR bağlantı noktasıdır. Zamanının bir nişancı oyununda kodlanmış sert kenarları yeterince tıraş ederken (o da üçüncü şahıs bir oyundur) ona öyle hissettirmek için yeterli grafiksel aslına uygunluk sağlar. zihninin gözü onu nasıl hatırlıyor. VR'da birinci şahıs olarak oynamayı seveceksiniz. Tam durak.

Şimdi diğer herkes için.

Nedenini görmek kolay RE4 VR bağlantı noktası olarak iyi bir adaydır. Doğruluk gerektiren taktiksel çekime, VR'ye oldukça iyi dönüşen bulmacalara ve sizi tamamlaması 15 - 20 saat sürecek, keşfedilecek geniş bir dünyaya sahiptir. Mükemmel bir VR nakli değil, çünkü sanal bir ekranda sunulan tonlarca 2D ara sahnesi var ve daldırmadan uzaklaştıran bazı hareket unsurlarını soyutluyor, ancak bu şeylerin onu VR-yerel'e daha yakın konumlandırmak için tamamen yeniden hayal edilmesi gerekecek. bölge. Değil ve çoğunlukla sorun değil.

Atış yapmak oyunun dev bir parçası, bu yüzden Quest 2 portunun hakkını verdiğini görmek güzel. Oyunun ikonik silahlarının (kapsamlar dahil) her birini manuel olarak yeniden yükleyebilmek ve zombileşmiş köylülerin ve tarikatçıların sonsuz ordularında ateş edebilmek harika hissettiriyor. Yeniden yükleme, iyileştirme ve silah değiştirme işlemleri tek tuşa basılarak ortadan kaldırılmadığından, VR bağlantı noktasının genel hızının düz ekran versiyonundan çok daha ağır olduğunu göreceksiniz. Envanter ve kılıflama hakkında daha fazla bilgi Daldırma.

RE4 çoğu düşman tam hızda koşmadığından veya size saldırmak için bir köşeden dışarı atlamadığından, nişancı açısından oldukça yavaştır. Bu, kolay kolay bunalmayacağınız anlamına gelmez. Doğrusal olarak yaklaşır ve çılgınca pompalarsanız, topladığınız tüm o değerli mermilerin işe yaramaz kadar iyi olduğunu göreceksiniz. Kötüler tipik olarak öldürmek için birden fazla vesikalık vuruş yapar, bu yüzden akılsız serserileri koridorlarda yönlendirmek, onları çelmek ve düştüklerinde saldırmak gibi şeyler yaparak daha taktiksel düşünmeniz gerekir. Keskin nişancı tüfeği veya maksimuma ulaşmış av tüfeği gibi yüksek seviyeli bir silah olmadan tek atışta mükemmel bir öldürme elde etmek nadirdir, bu nedenle düşmanları bir araya gelmeye başladıklarında, özellikle de tüm düşman türlerinden oluşan karma bir grup olduğunda, dağıtmak sinir bozucu bir şekilde zor olabilir. standart, silahlı, patlayıcı, ağır ve mutasyona uğramış kötüleri içerir.

RE4 çeşitli patronlar sunar, ancak onları öldürmek genellikle onlara kurşun sıkmak ve belirli bir zayıflığı ortaya çıkarmak meselesidir - kesinlikle klasik patron savaşları. Yine de, formül bugünün standartlarına göre çok zekice olmasa bile, hepsi özellikle VR'da ortaya çıkan kendi özel yöntemleriyle güzel bir şekilde grotesk. Oyunun ana düşmanı Lord Saddler, parlama sırası geldiğinde gerçekten görülmesi gereken bir manzara. Ve Dev, iyi, çok dev.

Resim izniyle Capcom, Oculus, Armatür Stüdyosu

Oyunun anlatımının bir kısmı bulunan notlar aracılığıyla anlatılırken, RE4 2'lerin başlarından bekleyeceğiniz türden bir melodramı sunmak için 00D ara sahnelere büyük ölçüde güveniyor. oyunsu oyun, yani gerçekçilik açısından büyük olmayan ve aksiyonu sunmak için iyi yıpranmış oyun tropiklerine dayanan bir şey.

Bu ara sahneler orijinalinde korunur, ancak Dokunmatik kontrolör girişi için hızlı zaman olayları değiştirildi. Tıpkı geleneksel gamepad'de bir düğmeye basarak yapabileceğiniz gibi, sizden kaçmak için kontrollerinizi koşan bir hareketle yukarı ve aşağı sallamanız veya istendiğinde bir düşmanın tutuşunu kırmak için yan yana sallamanız gerekebilir. Hızlı olayların tetiklendiği anlar neredeyse her zaman beklenmediktir, bu nedenle sizi koltuğunuzun kenarında tutmak için sistem için hoş bir sarsıntıdır.

Hızlı zaman hareketlerinin fizikselliği, aksiyondan fiziksel olarak uzaklaştırılmasına rağmen burada gerçekten iyi çalışıyor. Düğme basışlarına dayalı hızlı zaman olayları vardır, ancak bunlar, rastgele X, Y, A ve B düğmelerine ihtiyaç duymak yerine zihinsel olarak ayrıştırılması çok daha kolay olan tetik girdisini kullanır (bunların nerede olduğunu kim hatırlayabilir?).

Bugünün standartlarına göre bile, Resident Evil 4 yukarıda bahsettiğim tüm nedenlerden dolayı harika bir oyundur ve onu VR'ye uyarlamak için atılan adımların çoğu başarılıdır - ancak onu oyunun bir başlığı haline getirmeyecek bazı diyalog yığınlarını ve temaları görmezden gelmek imkansız olsa da. bugün kalibre. Evet, Ashley'nin -birkaç bulmaca arasının dışında- ana işlevi oyunun yarısını kaplayan bir eskort görevinin nesnesi olan, tehlikede olan aptal bir genç kız olduğundan bahsediyorum. Hem eskort misyonları hem de boktan kadın klişeleri berbat ve doğrudan bir liman yerine yeniden hayal etme olsaydı, yazı ve tasarım açısından bu konuda söyleyecek daha çok şeyim olurdu.

Daldırma

Bahsettim mi RE4 bir oyunsu Oyun, bir şekilde ortaya çıkan ve kargaların cesedinde bulabildiğiniz mücevherleri satın alan, el bombalarıyla havaya uçurduğunuz, bir nedenden dolayı kaybolan İspanyol köylülerinin içinde bulduğunuz her türlü mücevheri satın alan bir adamla dolu mu?

Tamam, anlatısal anlamda sıfır gerçekçilik beklentisi var, bu hepsi sevimli RPG mirası şeyleri olduğu için sorun değil, ancak oyunun fizikselliğinin VR'de daha içgüdüsel bir deneyime izin vermek için biraz daha temelli olmasını umuyordum.

Resim izniyle Capcom, Oculus, Armatür Stüdyosu

If Resident Evil 4 Bugün VR için sıfırdan üretildi, istediğim ilk şey daha sağlam ve gerçek hissettiren fizik tabanlı düşmanlar. Olduğu gibi, kötüler ağırlıksız hissederler ve onlara bıçağınızla vurmak, gölge boksu yapmak ve bir şekilde ölmesini ummak gibi hissettirir. Düşman türleri çok sık tekrar eder, bazen üç veya dört kişilik bir çete halinde, bu da daldırmadan biraz uzaklaşır.

Karakter animasyonları ve oyun geometrisi tamamen aynı – her ikisi de net olmak için kaya gibi sağlam – ancak VR desteğinde doğrudan PC sürümüne geçmekten beklediğiniz gibi korkunç bloklu ve çamurlu olmamak için dokular yükseltildi. İlk başta, çoğunlukla hatırladığım gibi göründüğünü düşündüm, ancak geri dönüp GameCube'de oyunun videosunu izlediğimde, oyunun her köşesini cilalamak için harcanan zaman ve çabayı takdir etmelisiniz. Gerçekten ne kadar büyük olduğunu göz önünde bulundurarak 8GB'ın hemen altında geldiğini düşünmek de şaşırtıcı.

Resim izniyle Capcom, Oculus, Armatür Stüdyosu

Bununla birlikte, nesne etkileşimi biraz yarım ölçü gibi geliyor. Kollar, kapılar ve bulmacalar beklediğiniz gibi çalışır ve fiziksel nesneler olarak yeniden tasarlanmıştır, ancak bulunan nesneler elinize uçan ve envanterinizde kaybolan önemsiz şeylerdir. Bence oyun, merdivenleri tırmanmanıza ve telaşlı bir kavga sırasında daldırma sırasında biraz fazla bir mola hissi veren kapıları tekmelemek gibi bazı şeyler için vücudunuzda kalmanıza izin vererek daha fazlasını yapabilir.

Envantere gelince, ana envanter mevcut ve hesaba katılıyor, neyse ki neredeyse düz ekran versiyonunda olduğu kadar ona güvenmeniz gerekmeyecek.

Ana envanter, Road to VR tarafından çekilen görüntü

Silahlara ve teçhizata erişim için iki ana mod var ve ikisini de gerçekten çok seviyorum.

Varsayılan olarak adlandırdığım şey neredeyse- İhtiyacınız olan her şeyi kişinize koyan standart konfigürasyon. Yine de, tabancanız için kalçanıza uzanmak zorunda kalmak yerine, ki bu kolları olan bir sandalyedeyken acı verici olabilir, baskın olan elinizin yakınında yüzen bir silah yuvası ve baskın olmayanınız için benzer bir cephane yuvası verilir. el. Uzanıp cephane veya tabanca alın ve artık gerekmediğinde bırakın. Vücudunuza yalnızca iki silah bağlayabildiğiniz için, daha fazla silah almaya başladığınızda ana envantere daha fazla güvenmeniz gerekecek; biri önünüzde, diğeri omzunuzda.

İkincisi, oyun içi bir kullanıcı arayüzü aracılığıyla silahlar arasında geçiş yapmanızı sağlayan ve hareketi durdurmadan bir düğmeye basarak bavulunuzdaki tüm eşyalara erişmenizi sağlayan hızlı kapma yapılandırmasıdır. Daha az sürükleyici olsa da, daha fazla silah aldığınızdan ve bunlar arasında anında geçiş yapmanız gerektiğinden bu çok daha kullanışlıdır. Silah modellerinde cephane sayaçları bulunmaz, bunlar kol saatinize sağlık barınız ve toplanan paranızla birlikte yerleştirilir.

Konfor

Daha yavaş tempolu doğası sayesinde, RE4 gerçekten rahattır ve istediğiniz gibi elde edebilmeniz için üzerinde çalışabileceğiniz bir dizi değişken içerir. Neler sunulduğunu görmek için aşağıdaki tabloya göz atın: temelde herkes oynayabilir ve rahatlık konusunda endişelenmenize gerek yoktur.

Platform oluşturma yapmanız gereken birkaç an vardır ve bunlar çok az ve çok uzak olmasına rağmen iki önemli minecart sürüşü vardır.

'Resident Evil 4' Konfor Ayarları – 20 Ekim 2021

Dönüş

Yapay tornalama ✔
Pürüzsüz dönüş ✔
Ayarlanabilir hız ✔
Snap-dönüş ✔
Ayarlanabilir artışlar ✔

hareket

yapay hareket ✔
yumuşak hareket ✔
Ayarlanabilir hız ✖
Işınlanma-hareket ✔
güneşlikler ✔
Ayarlanabilir güç ✔
kafa tabanlı ✖
Denetleyici tabanlı ✔
Değiştirilebilir hareket eli ✔

Duruş

Ayakta modu ✔
oturma modu ✔
yapay çömelme n/a
gerçek çömelme ✔

Engellilerin kullanımları için uygunluk

Altyazı ✔
Diller İngilizce, Japonca, Fransızca, Almanca, İspanyolca (Meksika)
alternatif ses ✖
Diller ✖
Ayarlanabilir zorluk ✔
İki el gerekli ✔
Gerçek çömelme gerekli ✖
işitme gerekli ✖
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği n/a

Sonrası Quest 4 İncelemesi için 'Resident Evil 2' – Oyun Tarihinin Bir Parçasını Yeniden Canlandırmak İlk çıktı VR'ye giden yol.

Plato Ai. Web3 Yeniden Düşünüldü. Güçlendirilmiş Veri Zekası.

Erişmek için buraya tıklayın.

Kaynak: https://www.roadtovr.com/resident-evil-4-quest-2-review/

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img