Zephyrnet Logosu

Prisonela DX İncelemesi | XboxHub

Tarih:

Roguelike türü biraz peynire benziyor. O kadar çok yönlüdür ki hemen hemen her şeyle karıştırıp iyi bir sonuç elde edebilirsiniz. Aksiyon platformcuları mı? Elbette. Atıcılar mı? Kesinlikle. Zindanlarda gezinen oyunlar, kart oyunları, hatta anlatısal maceralar (Yol 96, merak etmen durumunda)? Hepsi peynir ve diğer her şey gibi birleşiyor. 

Ancak bu senaryoda çikolatanın olması gereken bir şey var. Peynir karışmaz herşey. Bu uzun benzetmenin doğruluğunu kanıtlayan ise Prisonela DX. Bağımsız hassas platform oyunu olan VVVVVV, N++ veya Göksel – ve roguelike türünde çoğunlukla karışık ve olumsuz sonuçlara doğru katlanır. Roguelike'ın dokunduğu her şeyi iyileştirecek sihirli bir değnek olmadığını gösteriyor. 

Privela dx incelemesi 1Privela dx incelemesi 1
Prisonela DX'te bazı ani yükselişlerden atlamaya hazır olun

Bizde işe yaramamış olmasının gösterilen çabayla ya da sunumla hiçbir alakası yok. Prisonela DX sevgiyle hazırlanmış bir oyundur ve bunu netleştirmek neredeyse hiç zaman almaz. Film müziği tam bir bomba, yalnızca ara sıra bizim ölüm seslerimizle noktalanıyor. Grafikler de yerini buldu. Bir Super Mario sanat kitabından alınan negatiflere benzeyen karakter tasarımlarıyla basit bir piksel sanatı olmasına rağmen, oldukça karanlık ve baskıcı bir hava verilmiş ve renk sapması, CRT'de oynanan bir SNES oyunu gibi görünmesini sağlıyor. Bu bir hava ve biz bu havayı ikinci veya üçüncü oyunda bulmanın oldukça kolay olduğunu gördük.

Prisonela DX'i övüyoruz ama aynı zamanda zamanınızı da çok iyi değerlendiriyorsunuz ve bu, günümüzün modern platform oyunlarında sinir bozucu derecede nadir görülen bir durum. Öldüğünüzde ve bu Prisonela DX'te çok sık oluyor, neredeyse anında oyunun başına geri dönüyorsunuz. Ölüm animasyonları yok, devam etme uyarıları yok, tuhaf gecikmeler yok. Ölümün başlı başına bir acı olduğunu bilen bir oyun: Yükleme ekranlarına daha fazla acı yüklemesine gerek yok. 

Roguelike + platform oyunu kombinasyonu şu şekilde çalışır: Size oyun ekranını zar zor aşan kısa bir platform seviyesi verilir. Bunlar, bölümü tamamlayan çıkış 'yangın portalına' giden yolda maksimum dört veya beş engel içeren senaryolardır. Yani, puanlarınıza seviye 'çentikleri' ekleyerek, zıplayarak ve çift zıplayarak onları yönlendirirsiniz.

Roguelike olarak ölüm, başlangıca sıfırlandığınız anlamına gelir. Tamamladığınız her seviyede baskı artmaya devam ediyor, ta ki sırtınızda bir kaygı gökdeleni oluşana kadar. Kişisel rekorunuzu kırdığınızda başarının ağırlığını hissedebilirsiniz. Çünkü her yanlış adım, kırpılan her piksel, 1. seviyeden yeniden başlamanız ve yeniden deneme heyecanını bulmanız gerektiği anlamına gelir. 

Privela dx incelemesi 2Privela dx incelemesi 2
Sen de bazı kıyamet çarklarını atabilirsin

En azından bizim için sorunun yattığı yer burası. Yarışmaya devam edebilmemiz için bize rüşvet verilmesi, küçük bir dış ödül teklif edilmesi gerekiyordu. Prisonela DX. Ama hiçbiri gelmedi. Ödüllere en çok yaklaştığınız şey kozmetiklerin kilidini açmaktır: Kuşkusuz, ana karakteriniz için, başarılarınızdan biriktirdiğiniz paralarla satın alınan sevimli görünümler. Bunlar açıkça sizi bir sonraki çalıştırma için geliştirmiyor - tatmin edici bir roguelike için neredeyse gerekli olarak gördüğümüz bir şey - bu nedenle geliştiriciler, devam etmenizi sağlamak için platformun çekişine güveniyor. 

Prisonela DX oynamak uğruna Prisonela DX oynamak bizim için yeterli değildi. Bunun birkaç nedeni var; ilki muhtemelen hemen belli oluyor. Bir platform oyunu oynamak, ister Super Mario'da bir kaleye ulaşana kadar seviyelerin ilerlemesi, ister sayısız bütçeye uygun indie platform oyununda 100. seviyeye doğru ilerlemek olsun, ilerlemeyle ilgilidir. Prisonela DX'te kilit açma eksikliğinin anlaşmayı bozucu olup olmayacağını merak ettik, çünkü tüm ilerlemenizi kesinlikle kaybedebilirsiniz ve öyle de oldu. On dokuzuncu seviyeye ulaşmanın - oldukça fazla beceri ve şansa dayanan en iyi koşumuz - ve her şeyi yeniden denemek zorunda olduğumuzu bilerek zamansız bir ölümle karşılaşmanın hayal kırıklığını atlatamadık.

Prisonela aynı zamanda son derece acımasızdır ve bunu da hesaba katmak gerekir. Platformda hızlı koşucular bunu gözden kaçırabilir, ancak çarpışma tespitinde hiçbir kayıp yoktur. Bir pikselin küçücük bir parçası bile bir engele çarparsa ölürsünüz. Engellerin birdenbire ortaya çıkma gibi bir yeteneği de vardır. Aşırı derecede olmadıkça, son derece metodik, Hedefini belirleyen bir kiralık katil gibi seviyeyi izliyorum, o zaman bir noktada beklenmedik bir ateş topu, dönen bir bıçak veya füze size çarpacak. Prisonela DX pusu kurmayı çok seviyor ve tehlikelerin önlenmesinin yanı sıra fark edilmesini de zorlaştırmanın gerekliliğini sorguladığım pek çok kez oldu.

Bu kişiliğimize kazınmıştır ama dayanılmaz derecede yavaş oynamak kişiliğimizde yoktur. Bunun nedeni, yanlış yöndeki tek bir ayak parmağının ölümümüze yol açabileceğini ve yavaşlığı tartışmalı hale getirebileceğini içten içe biliyoruz. Bir ateş topunun birdenbire ortaya çıkıp bizi nasılsa öldüreceğini iliklerimizde bildiğimiz halde, daha iyi ilerleme kaydedebileceğimiz umuduyla, dakika başına seviye hızımızı yarıya indirmenin tatmin edici olmayan bir yanı var. 

Privela dx incelemesi 3Privela dx incelemesi 3
İTAAT EDECEKSİNİZ!

Bu da sonunda bizi seviye çeşitliliğine götürüyor. Prisonela DX'te aslında 4.99 £'luk bir bütçeden beklediğinizden daha büyük, geniş bir seviye kütüphanesi var. Ancak ancak bu kadar uzayabilirler. Dördüncü veya beşinci ölümden sonra seviyeler gözle görülür şekilde tekrarlanır ve bu birkaç anlama gelir. İlk olarak, yorgunluk yerleşmeye başlar. Bu seviyeler özellikle ergenlik döneminde yükseldikçe değişmez, bu nedenle nadiren yeni bir şeyin kilidini açıyormuşsunuz gibi hissedersiniz. İkincisi, kıçınızı tekmeleyen seviyeleri öğrenmeye başlarsınız. Kişisel en iyi seviyeye ulaşmaktan, nefret ettiğiniz ve daha önce hiç tamamlamadığınız bir düzende ortaya çıkmaktan daha kötü bir duygu yoktur. 

Prisonela DX'in bağımsız parçaları harika. Müzik tokatlıyor, sanat güçlü bir iş çıkarıyor ve bazı dinamik görsel efektlerle destekleniyor. Seviyelerin kendisi, dönen bıçaklara ve hassas platformlara dönüştürülen dopamin vuruşlarıdır.

Fay hatları roguelike'ye çeviride görünüyor. Prisonela DX'in kemikleri, bu yeni şekle uyum sağlamak için kırılıyor ve kırılıyor ve sonuç, bu parçaların toplamından daha az oluyor. Daha çok tekrarlayıcı, daha çok sabrı sınayan bir şey ve biz de haydut benzeri bir mengeneye başvurmadan bunun nasıl görünebileceğini merak ettik. Hızlı koşucular burada biraz tatmin bulabilirler ama biz daha basit bir şeyin özlemini çekiyorduk.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img