Zephyrnet Logosu

Phil Spencer, oyun endüstrisindeki sıkıntılardan kapitalizmi sorumlu tutuyor: 'Karlı bir şekilde büyüyen bir işi yürütmeme lüksüne sahip değilim'

Tarih:

Düzenleyicilerle birçok çekişmenin ardından Microsoft, yakın zamanda AB'yi satın almak için 69 milyar dolar harcadı. Activision Blizzard, ardından neredeyse hemen 1,900 iş kesintisi oyun işinde. MSFT hisselerine sahip olmadığınız sürece bu hiç kimse için iyi bir haber değil. ile yapılan bir röportajda Çokgen Microsoft'taki işten çıkarmaların ardındaki itici güçler hakkında ve endüstri genelinde, Xbox patronu Phil Spencer, aslında genel olarak kapitalizme işaret etti.

Spencer'a göre sorun, bir bütün olarak video oyunu endüstrisindeki "büyüme eksikliği". "Gelecek yıl oyuncular ve dolar açısından daha küçük olacağı tahmin edilen bir sektör varken ve sektörde yatırımcılarının büyüme göstermesi gereken çok sayıda halka açık şirket varken, başka neden birileri bir şirkete sahip olsun ki? Spencer, "Eğer büyümeyecekse birinin hisselerinin payı ne olacak? - işin o zaman incelenen tarafı maliyet tarafıdır" dedi. "Çünkü eğer gelir tarafını büyütmezseniz, o zaman maliyet tarafı zorlanır."

Başka bir deyişle, daha fazla para kazanarak büyüyemiyorsanız, daha az harcayarak kâr, hisse fiyatı, FAVÖK ve Wall Street tiplerinin önemsediği tüm diğer ölçümler açısından "büyüyebilirsiniz". Açıkça sorulan soru şu; eğer ödemeyi karşılayamıyorsanız neden bu kadar yeni insanı işe alıyorsunuz? Elbette Microsoft'un bu insanlara ödeme yapmaya gücü yetiyor ama istemiyor çünkü bu doğru. büyüme.

(Microsoft, rekor olarak, 211 mali yılında 2023 milyar dolar gelir elde etti; 88 milyar dolar faaliyet geliri.) 

Spencer, "Microsoft'un içinde kârlı bir şekilde büyüyen bir işi yürütmek zorunda kalmama lüksüne sahip değilim" dedi. “Ama sektörün hemen karşısında… burada GDC'de otururken, sektördeki yerinden edilmiş ve işlerini kaybeden arkadaşlarımı ve bu sektörün ne kadar adil olduğunu, insanların bunu yapamayacağı bir yer olmasını istemiyorum. güvenle, bir kariyer inşa edin. İşte bu yüzden şu konuya dönmeye devam ediyorum: Bu sektör büyümeye nasıl geri döner?

“Bizim için Xbox ya da orada bulunan herhangi bir ekip, bu aslında büyümeyen bir sektörün sonucudur. Büyüyebilir ve tekrar büyüyecektir. Ancak şu anda bu sefer görüyorsunuz ve sonuçların insani etkisi var. Hepimizin bunu düşünmesi ve düşünmesi gerekiyor.”

Bütün bunlarda "oyuncudan nefret etmeyin" ilkesinin açık bir yanı var ama o hatalı değil; hatta Spencer çok açık sözlü. İşler böyle yürüyor: Kapitalizm büyük harfle yazılır, ve eğer o köpekbalığı yüzmeyi bırakırsa ölür. Sürekli büyüme formülü elbette sürdürülebilirlik açısından pek iyi değil ve bazen afet, ancak büyük parayla ilgili kararların alındığı yerlerde bunların hiçbirinin önemi yoktur. Ve bu değişene kadar başka hiçbir şeyin değişmesi pek muhtemel değil; endüstri yok oluşuYa neyse. 

Bu özel sonuçtan kaçınabileceğimizi (veya en azından onu bir süreliğine erteleyebileceğimizi) varsayarsak, amansız büyüme dürtüsü sonunda Microsoft'u beklenmedik ve potansiyel olarak ilginç yerlere itebilir. Polygon'la yapılan aynı röportajda Spencer, oyun satarak para kazanmak için konsol donanımının maliyetini sübvanse eden eski modelin artık gerçekten geçerli olmadığını söyledi; bu da onu makineyi beslemenin başka yollarını düşünmeye yöneltti - başka dijital vitrinler getirmek de dahil gibi Epic Games Store ve Itch.io'dan Xbox'a.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img