Zephyrnet Logosu

Peaky Blinders: Kralın Fidyesi Uygulamalı – Shelbyville'e Hoş Geldiniz

Tarih:

Peaky Blinders: The King's Ransom önümüzdeki hafta Quest ve Pico'ya geliyor. Yeni bir uygulamalı önizlemenin yanı sıra, daha fazla bilgi edinmek için geliştirici Maze Theory ile röportaj yaptık.

Maze Theory'den bu yana neredeyse dört yıl geçti. serbest Kim Doktor: Zamanın Kıyısında, ve şimdi, yeni bir TV programı uyarlamasıyla tekrar geri döndüler. 1920'lerde zaman yolcularını ve Dalekleri Birmingham gangsterleriyle değiştiren Peaky Blinders: The King's Ransom, 4. ve 5. Sezonlar arasında geçen orijinal bir hikaye sunuyor. Anderson), sizi doğrudan İngiltere'nin yeraltı suç dünyasının içine yerleştirir.

Peaky Blinders The King's Ransom önizleme etkinlik gazetesi

The King's Ransom 9 Mart'ta piyasaya sürüldüğünde, oyunun Camden's ile işbirliği yaptığını gören Londra'daki bir önizleme etkinliğine katıldım. süzülmüş Blinders: Yükseliş deneyim. Shelby ailesinde bir performans izlemek depo havayı iyi ayarladı ve oturma alanları, Winston Churchill'in kırmızı kutusu avını tartışan gazetelerle doluydu. Kısa bir performanstan sonra, Quest 2 sürümüyle uygulamalı olarak çalıştım. bir saatin altında.

Lisanslı uyarlamaların oyun alanında zayıf bir geçmişe sahip olduğu bir sır değil, ancak The King's Ransom ana diziye, tema şarkısına ve her şeye sadık kalmak için elinden gelenin en iyisini yapıyor. Birmingham'ın zorlu sokaklarını iyi yakalar, ancak bağımsız donanım, bu karakter modellerinin harika görünmediği anlamına gelir - karakter animasyonları sarsıntılı hissettirirken, Tommy biraz garip görünür. Yine de The King's Ransom'a girmek hoş bir sürpriz ve Peaky Blinders hayranları muhtemelen memnun kalacak.

The Garrison pub'a kısa bir yürüyüş yaptıktan sonra, sizi hemen çete hayatına geri döndüren eski dostunuz Tommy ile yeniden bir araya gelmeniz çok uzun sürmedi. Barın özel odası, sorguya hazır, bağlanmış ve kaba bir çuvalla maskelenmiş bir adamı saklıyor. "İşbirliği yapması" için size bir silah, çekiç ve daha fazlası verilir. Bilgiyi aldıktan sonra bir seçeneğiniz var: onu öldürün ya da canlı bırakın. Bana söylenene göre, bu seçimlerin küçük sonuçları var ama hikayeyi gerçekten etkileyen hiçbir şey yok.

[Gömülü içerik]

Bahis dükkanına gittikten sonra, kısa bir süre sonra kendimi silahsız bir çatışmada buldum ve oldukça basit bir dövüş bölümüne girdim. Tek yapabildiğim, üç bombayı etkisiz hale getirmek için bir makas bulmaktı; bu, bir paneli çekerek ve tellere çarparak elde edildi ve ateş etme işini Polly Gray'e bıraktı. Kapaktan kapağa sürünmek ilginç değildi ve çömelirken bile birkaç darbe aldım. Savaşın daha sonra gelişeceğini umuyorum çünkü bu, VR'ye yeni başlayanlar için iyi olsa da, deneyimli oyuncular bunu biraz sıkıcı bulabilir.

Yine de ortamın tadını çıkarıyorum ve Maze Theory, Peaky Blinders hakkındaki sorularımı yanıtlamaktan mutlu oldu. Bu demoyu bitirdikten kısa bir süre sonra, Baş Yaratıcı Sorumlu Russell Harding ile röportaj yaptım.

UploadVR: Peaky Blinders, pek çok kişinin bir VR oyunu için düşüneceği ilk şey olmayabilir, bu fikir nereden çıktı?

Harding: Biraz gangster VR çalışması yaptım Londra Soygunu. Doctor Who'dan çıkarken, bizi farklı yönlere itecek ama aynı zamanda dizi yapımcılarıyla çalışarak öğrendiklerimizi de geliştirecek bir şey düşünmeye gerçekten hevesliydim. İnsanları bu deneyime yerleştirmeye çalışmak. Açıkçası biz diziyi seviyoruz ve diziyi böldüğünüzde çok sürükleyici bir ortam var. 

Kültürel olarak bakarsanız, modayı etkileyerek adeta kendi kabilesini yarattığını görebilirsiniz. Etrafta bu türden pek çok canlı etkinlik vardı ve insanların gerçekten içinde olmak isteyeceği bir şey olduğunu hissettik. Sevdiğimiz şeyleri almak doğal geldi. Dünyanın kendisini parçalara ayırdığınızda, görsel olarak zengindir ve VR sizi o yerlere götürmede o kadar iyidir ki...Peaky Blinders'ın etrafındaki hikayelere baktığınızda, bu kıvrımlar ve dönüşler gerçekten bazı ilginç mekanikler ve aksiyon için dramatik anlar veriyor; VR için gerçekten uygun hissettiriyor. Ayrıca IP'yi bilmenize gerek olmadığını düşünüyorum. Gangster veya aksiyon-macera deneyimlerinden hoşlanıyorsanız, bu özellikleri kapmak ve anlamak kolaydır. Bu karakterlerle tanışır tanışmaz, o dünyada oturdukları yere varırsınız.

UploadVR: Seriye yeni gelenlerle buna nasıl yaklaştınız? HoThe King's Ransom diziye nasıl uyuyor?

Harding: Gerçekten dikkatli olduk ve dördüncü ve beşinci sezonlar arasına girmek için harika bir fırsat olduğunu hissettik. Bu aradaki yıllarda, zaman çizelgesinde ne olduğunu gerçekten bilmiyoruz. Bir aile olarak Shelby'lerin bir gangster ailesi olarak tanınabilir olduğunu hissettik, bu yüzden oldukça hızlı bir şekilde ilişkilendirilebilir. Çok fazla geçmiş aile bilgisine sahip olmanıza gerek yok.

Oyuncuyu, onun hakkında hiçbir şey bilmenize gerek olmayan bir bakış açısından aktarmayı çok kasıtlı olarak seçtik. Bu dünyaya geliyorsunuz ve bu gangster [Tommy Shelby] ile tanışacaksınız. Bu açıdan önermeyi gerçekten basit tuttuk. Herhangi bir oyunda yaptığınız gibi, bir karakterle tanışmanıza izin verdik ve onlar hakkında çok fazla bilgi sahibi olduğunuzu varsaymanıza gerek yok.

Ancak, mektupları veya biyografileri toplamayı içeren, dünyada bulduğunuz şeyler aracılığıyla isterseniz, size bu derinliği verir. Yani, The King's Ransom'da karakterle karşılaşırsanız, karakterinizin bir parçası olarak bir günlüğünüz var. Çok gazetecisin, bu yüzden her şeyi kaydediyorsun. Bunun aynı zamanda insanlara karakterleri biraz daha derinlemesine incelemeleri için bir tür fırsat verdiğini hissettik ve onlar da bunu yapmak istediler.

peaky at gözlüğü: kralın fidyesi

VR yükle: Başlangıçta, Garrison'un özel odasında bir adamı öldürme seçeneğiniz var. Sanırım yaşamasına izin verebilirsin ama Shelby'yi kızdırmamak için silaha yöneldim. Bu seçimlerin anlatı üzerinde daha büyük bir etkisi var mı yoksa belirlenmiş bir hedef var mı?

Harding: Bunun hakkında çok düşündük ve sanal gerçeklikte oyuncuların davranışlarını kontrol etmenin gerçekten zor olduğunu hissettik. Adamı öldürmek zorunda değilsin, bu senin davranışına bağlı. Hikayede bunun bir yansıması var; sonucu büyük ölçüde değiştirmez, ancak fark edilecektir. Bunu yaptığımız birkaç örnek var ve bence bunlar oyuncular için de açık. Bu neden ve sonuç çok ince ama sizin için açık çünkü onu öldürüp öldürmediğinizi biliyorsunuz.

VR yükle: Diyaloğu değiştirmek veya benzeri bir şey gibi şeyler?

Harding: Evet. Ayrıca oyuncuları anlatı yolundan biraz ayrılmaya, gidip Shelby'lerin dünyasını keşfetmeye teşvik etmek için çok daha fazla zaman harcıyoruz. Sizi araştırmanız, dünya ve nasıl kurulduğu hakkında daha fazla şey öğrenmeniz için koleksiyon parçalarını kullanıyoruz. 

VR yükle: Bunu etrafa dağılmış sigaralar ve kartlarla fark ettim.

Harding: Ölçek ve boyutla ilgili daha fazla sınırlamanın olduğu Doctor Who gibi bir şeyin arkasından çıkarak, oyuncuların bu dünyayı keşfetmeleri ve bu dünyada daha fazla zaman geçirmeleri için daha fazla fırsat yaratmaya çalıştık. Anlatıyı oynarsanız, her zaman dünyadan alınacak bir şeyler vardır.

VR yükle: Doctor Who'yu düşünürken, gemide aldığınız herhangi bir geri bildirim var mı? Zamanın Kenarı?

Harding: Kesinlikle. Her oyun, son oyununuzun üzerine inşa edilir, her zaman öğrendiğiniz ve hatta çeşitli nedenlerle yapamadığınız şeyler vardır. Yani, yapmak istediğimiz şeylerden biri insanlara dünyaya geri dönme veya dünyayı daha fazla keşfetme fırsatı vermekti, böylece Garrison's Lane'deki yan odalardan bazılarına giderseniz, daha fazla özgürlük olur.

peaky at gözlüğü: kralın fidyesi

VR yükle: Kabaca konuşursak, bu macerayı atlatmak ne kadar sürer?

Harding: Yaklaşık 4-5 saat. Daha yakın zamanda oynadığım için, şimdi buna daha çok güveniyorum. Bence sadece geri dönmenin çok fazla fırsatı ve eğlencesi var ki bu daha önce gerçekten yapamadığımız bir şeydi. İnsanların gerçekten keyif alacağı bir şey olduğunu düşünüyorum. Bu biraz, başladığımızda baktığımız sürükleyici mekanlarda olmak gibi. Bir mekanda bulunarak edindiğiniz hikaye anlatımına geri dönmek oldukça eğlenceli. 

Doctor Who'da, insanları bu deneyimden çok hızlı ve çok kısıtlayıcı bir şekilde geçirdiğimizi öğrendik. Oyuncunun kendi hızında oynama fırsatını kaybedersiniz. Ve bunun VR'de gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum. Garajı ve garnizonu keşfetmek için 20 dakika harcamak istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz ve insanlar da yapar. İçinden geçebilir, belki daha sonra geri dönebilir veya garajın arkasında neyin saklı olduğunu öğrenebilirsiniz.

VR yükle: The King's Ransom'un Quest ve Pico'da çalıştığını biliyorum. Donanım söz konusu olduğunda bağımsız kulaklıklar daha sınırlıdır, peki buna nasıl yaklaştınız?

Harding: İlk olarak Quest ve Pico'ya odaklanmaya karar verdik çünkü bunlar en talepkar olanlar. Görsel olarak zengin, etkileşim ve fizikle dolu bir şey yaratmak istedik, bu yüzden o platformu en çok zorlarsak, o zaman en gerçek deneyimi sürdürebileceğimizi ve animasyona, karakter etkileşimine vurgu yaptığımız yerde dengeleyebileceğimizi hissettik. Dünyadaki veya karakterlerdeki etkileşimi kaybetmek istemedik, bu yüzden en zorlu platform olduğu için önce o platforma odaklanmak doğal geldi. 

Yüksek çözünürlüklü varlıkları alıp parçalamak her zaman daha kolaydır. Ancak teknik sanat açısından bakıldığında, bu platformlar en zorlu olanlardır, bu yüzden çok çaba sarf ettiğimiz yer burasıdır. Quest en büyük platformdur, onların güçlü yönlerine göre oynamanız gerekir. Bunları yapabilmek ve iyi yapabilmek için bu iki platforma odaklanacak şekilde daralttık.

UploadVR: Playstation VR2 hakkında da soru soracaktım.

Harding: Elbette. Bence gelecekteki kulaklıklar ve yeni platformlar söz konusu olduğunda, söylediklerimize geri dönüyor. Odaklanıyoruz ve Quest'e odaklanıyoruz. Başka bir platforma geçerseniz, biz de aynısını yapmak ve neler getirebileceğimizi görmek istiyoruz. Tüm geliştiricilerin her zaman tüm platformlara baktığını söylemenin adil olduğunu düşünüyorum. Bu platforma odaklanmak için doğru fırsatın ne zaman ve hangi sırada olduğunu değerlendirmekle ilgili, bu her zaman değişir.

Bence bir VR geliştiricisi olduğunuzda, bu oldukça zor. Büyük üçlü A başlıklarının veya bütçelerinin hedef kitlesine sahip değilsiniz. Birden çok kulaklığınız, farklı etkileşim yöntemleriniz ve artık sanal gerçeklikte farklı kitleleriniz var. Geliştiriciler için oldukça karmaşıktır, bu yüzden tek bir platforma odaklanıp bunun iyi çalışmasını sağlamanın gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyorum... sonra bu kaynakları bir sonraki platforma taşımak için tekrar kullanırsınız. Bu nedenle yayınları bölen epeyce takım görüyorsunuz.

Peaky Blinders Garnizonu

UploadVR: Doctor Who'yu ve şimdi de Peaky Blinders'ı yaptınız. Uyarlayabileceğiniz herhangi bir şey olsaydı, herhangi bir TV şovu veya başka türlü, hangisini seçerdiniz?

Harding: Yapması oldukça eğlenceli olabilecek bazı eski oyunlar olduğunu düşünüyorum, ancak dünya olarak gerçek bir siberpunk dünyasına gitmeyi ve daha gençken keyif aldığımız bir şeyi ziyaret etmeyi çok isterim. Gelecekte bir şeyin gerçekten iyi olacağını düşünüyorum ama şu anda hiçbir şeyi tam olarak belirleyemiyorum.

Peaky Blinders: The King's Ransom, 9 Mart'ta Meta arayışı platform ve Pico 4. Ayrıca Steam aracılığıyla PC VR'ye geliyor, ancak çıkış tarihi henüz onaylanmadı.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img