Zephyrnet Logosu

"Oyuncular için Ebay"den Potansiyel 10-Bagger?

Tarih:

On yaşındaki yeğenim geçen gün benden beş dolar istedi.

Beyzbol kartlarına ya da şekerlemelere harcayacağını düşündüm. Bu yüzden bana paranın ne için olduğunu söylediğinde şaşırdım: "Seviye atlayabilmem için mücevher almam gerekiyor."

Yüzümdeki şaşkın ifadeyi fark etti. "Hıh!" dedi. "Video oyunum için."

Duh haklı. Bilmeliydim. Günümüzün en popüler oyunlarının çoğu ücretsizdir, ancak oyunu kazanmayı kolaylaştırmak veya daha eğlenceli hale getirmek için ücretli dijital öğeler sunar. Bu tür alımlar için pazar çok büyük. Bu yıl, yaklaşık 168 milyar dolar değerinde olması bekleniyor.

Sorun şu ki, bir oyuncu yeni bir oyuna geçer geçmez satın aldıkları şeyler değersiz hale geliyor. Görüyorsunuz, dijital öğeler belirli oyunlara "kilitlendi". Bu, yalnızca şu anki evinizde çalışan pahalı bir TV satın almak gibi. Taşınırsan yanında götüremezsin.

Ancak yeni bir girişim bir çözüm yaratıyor. Temel olarak, "oyuncular için eBay" yaratılmıştır.

Ve bugün size bundan bahsedeceğim - potansiyel bir 10 torbacı için ona nasıl yatırım yapabileceğiniz de dahil.

196 Milyar Dolarlık Bir Mega Endüstri

Sadece yetmiş yılda oyun, dünyanın en büyük sektörlerinden biri haline geldi.

1952'de Brookhaven Ulusal Laboratuvarı'nda Amerikalı fizikçi William Higinbotham'ın ilk video oyununu tasarlamasıyla başladı. Buna İki Kişilik Tenis adı verildi.

Bugün, üç milyardan fazla insan (genellikle oyuncu olarak anılır) video oyunları oynuyor. Oyun sektörüne odaklanan bir araştırma şirketi olan Newzoo'ya göre, küresel oyun pazarı şu anda 196 milyar dolar değerinde. 2025'te 225 milyar dolara ulaşacak.

Kısa bir süre önce, oyun şirketleri oyunlarının fiziksel kopyalarını satarak para kazandılar - örneğin, en yeni aksiyon veya yarış oyunu için 49.99 dolar.

Ancak bu günlerde video oyunları çoğunlukla dijitaldir. Tabletlerde, akıllı telefonlarda ve internet üzerinden oynanırlar. Ayrıca birçoğunu oynamak ücretsizdir.

Peki bu pazardaki şirketler nasıl para kazanıyor?

Basit. "Oyun içi" satın alımlar sunuyorlar.

Oyun İçi Satın Alımlar

Görüyorsunuz, her video oyununda oyuncunun bir hedefi vardır. Bir rakibi yenmek, bir yarış kazanmak veya yüksek bir puan almak olabilir.

Ancak oyun şirketleri, küçük bir ücret karşılığında oyunculara bu hedeflere ulaşmalarına yardımcı olacak kaynaklar sunar. Bu kaynaklar, oyunu kazanmayı kolaylaştırabilir veya oynamayı daha eğlenceli hale getirebilir. Ve bunlara "oyun içi satın alımlar" denir.

Örneğin mobil oyun Clash of Clans'ta oyuncuların köyler inşa etmek ve savaşlarda rekabet etmek için "mücevherlere" ihtiyacı vardır. Mücevherler, oyun sırasında ücretsiz olarak kazanılabilir. Ama onları satın almak daha kolay.

Oyun içi satın alımların çoğu nispeten ucuzdur ve genellikle beş dolardan azdır. Oyuncuları birçok satın alma işlemi yapmaya teşvik eden şey budur. Ancak bu küçük satın alımlar şunları ekleyebilir:

  • Dünyanın en büyük video oyun şirketlerinden biri olan NetEase, 2019 yılında oyun içi satın alımlardan 6.6 milyar dolar gelir elde etti. Fortnite tek başına 1.8 milyar dolar kazandı.
  • 2020'de oyuncular oyun içi satın almalara 118 milyar dolar harcadı.
  • Bu yıl oyun içi ürün satışlarının 168 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

Ama bir sorun var…

Oyun İçi Satın Alma Sorunu

Oyuncular belli bir oyunu oynamayı bırakır bırakmaz o oyuna yaptıkları yatırımı kaybederler. Daha önce de belirtildiği gibi, yalnızca şu anki evinizde çalışan pahalı bir TV satın almak gibidir. Taşınırsan yanında götüremezsin.

Ve dünya çapında üç milyardan fazla oyuncuyla, bu kullanılmayan satın alımların toplamı muhtemelen yüz milyonlarca, hatta muhtemelen milyarlarca doları buluyor.

Oyuncular bu çıkmazdan giderek daha fazla hayal kırıklığına uğruyor.

Ama şimdi bir startup çözüm üretiyor…

Karşınızda: GameFlip

Gameflip, San Jose, California merkezli bir oyun şirketidir.

Oyuncuların dijital varlıkları - oyun içi satın alımlardan koleksiyon öğelerine ve gerçek oyunlara kadar her şeyi alıp satmalarına olanak tanıyan bir çevrimiçi pazar yarattı.

Bu platform, oyuncuların oyun varlıklarını basit ve güvenli bir şekilde "çevirmesine" olanak tanır.

Kısaca, bu video oyun endüstrisi için eBay.

Şirket, her işlem için alıcılardan ve satıcılardan gelir elde eder:

  • Yüzde dörde kadar bir alıcı "satın alma ücreti".
  • Bir satıcının “satış komisyonu” yüzde on.
  • Ve satıcı "para çekme ücretleri" - yani, bir satıcı hesabından para çektiğinde, yüzde bir ile iki arasında değişen bir ücret alır.

Bu büyük bir fırsat. Ve şimdi şirket sizin gibi yatırımcılardan para topluyor.

Spesifik olarak, yaklaşık 1.2 milyon dolarlık bir değerlemeyle yaklaşık 35 milyon dolar topluyor.

Minimum 250$'dır. Bir yatırım düşünmeli misiniz?

Yatırımın Artıları ve Eksileri

“Profesyonel” tarafta:

  • Büyük Fırsat. Gameflip her yıl tüm oyun içi satın alımların yüzde birinin değiş tokuşunu kolaylaştırabilirse, bu 1.6 milyar dolarlık işlem ve 176 milyon dolarlık yıllık gelir anlamına gelir. Bu seviyelerde, şirket potansiyel olarak yaklaşık 400 milyon dolar değerinde olabilir - bu da erken yatırımcılara paralarının 10 katını kazanma şansı verir.
  • Etki Alanı Deneyimi. Kurucu ortaklar daha önce en iyi oyun markalarıyla oyunlar geliştirdiler ve önceki oyun girişimleri satın alındı.
  • Güçlü Çekiş. Gameflip, altı milyon kişilik bir topluluk oluşturdu; 140 milyon $ değerinde işlem sağladı; ve Bullpen Capital (FanDuel ve Wag gibi ev satışlarında erken yatırımcı) ve LightBank (Fiverr, Sprout Social ve Benzinga'da erken yatırımcı) dahil olmak üzere yatırımcılardan on milyon dolardan fazla para topladı.

Ama "eksileri" de var. Örneğin, Gameflip'in ürünleri ve teknolojisi patent korumalı değildir. Varsayımsal olarak, daha büyük bir rakip bu fırsata atlayabilir ve Gameflip'in işini kopyalamaya çalışabilir.

Araştırmanı yap!

Ve bu, GameFlip'e körü körüne yatırım yapmanızı önermememin nedenlerinden sadece biri.

Bu riskli bir erken aşama girişimdir. Belirsiz bir gelecekle karşı karşıyadır. yani yapman gereken önemli yatırım kararı vermeden önce araştırın.

Ancak oyuncuların dijital ürünlerini diğer oyunculara basitçe satabilmeleri (“flip”) için bir çözüm gerektiğine inanıyorsanız, GameFlip araştırmanıza başlamak için harika bir yer olabilir!

Burada daha fazla öğrenebilirsiniz "

Mutlu Yatırımlar

Lütfen dikkat: Crowdability'nin yazdığımız herhangi bir girişim ile hiçbir ilişkisi yoktur. Yeni başlayanlar ve alternatif yatırımlar konusunda bağımsız bir eğitim ve araştırma sağlayıcısıyız.

Saygılarımla,
Matthew Milner
Matthew Milner
Kurucu
Crowdability.com

Yorumlar

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?