Zephyrnet Logosu

Maru, Code Sezon 1'i (2024) kazandı

Tarih:

Sekizinci Code S şampiyonluğuyla kendi rekorunu genişletti

Wax tarafından

Aramızdaki zaten sismik boşluk Maru ve GSL Code S'de yarışacak diğer 160'tan fazla oyuncu, Perşembe gecesi ONSYDE/Vitality Terran'ın mağlup olmasıyla daha da genişledi. kahraman 4 Sezon 1 finallerinde 2024-1'lik skorla olağanüstü sekizinci şampiyonluğu kazandı. Zaferle birlikte Maru'nun Code S unvanı da artık sayılıyor çiftler ikinci sıradaki oyuncu Rogue'unki, Kore yarışmalarında gelmiş geçmiş en iyi oyuncu olarak mirasını daha da ileriye taşıyor.

Maru'nun turnuvanın ilk yarısındaki performansı, GSL'in en kazanan oyuncusundan beklenebilecek türden değildi; son 16 turunda zayıf takımlar soO ve SHIN'i geçmek için mücadele etti ve ardından turunda ikinci sırayı aldı. HerO'ya karşı kesin bir 8-0 mağlubiyetin ardından of-2 grubu. Ancak tarih bize Maru'nun şampiyonluk yarışmacısı kimlik bilgilerinin hiçbir zaman şüpheye düşmemesi gerektiğini söyledi ve bunun üzerine Maru'nun efsanevi versiyonu play-off'larda boy gösterdi.

Yarı final rakibi Tedavi hiç şansı olmadı, çevrimdışı BO0+ maçlarında Maru'ya karşı 3-0'lük bir yenilgiyle tüm zamanların 5-5'ine geriledi. Maru'ya karşı zihinsel blokajı özellikle üçüncü oyunda belirgindi; burada muhteşem bir şekilde öne geçti ve Maru ve Battlecruiser'larına geriden gelme zaferinden vazgeçti.

Braketin karşı tarafında, kahraman ilerlemiş İstatistikler finalde Maru ile rövanş maçı ayarlamak için. Aiur Kalkanı'nın koşusu o ana kadar sezonun hikayesiydi; eski 1 numaralı Protoss, bir yıllık zorlu askerlik sonrası performanslarının ardından nihayet eski formuna biraz göz atmıştı. Ancak onun kalibresinde bir oyuncuyla karşılaşmasını beklemek için henüz çok erkendi ve DPG Protoss, bir dizi tek taraflı oyunu 3-1 kazandı.

RO2'de Maru'yu 0-8 mağlup eden herO, Maru'ya finalde yakın bir maç yaşatacak en donanımlı oyuncuydu. Hatta Oceanborn'daki finallerin ilk maçında, oyunun başındaki ağır kayıpların üstesinden gelerek çok etkileyici bir geri dönüş zaferi elde eden HerO sanki avantajlı oyuncumuş gibi göründü.

Ancak bunun çığa neden olan rahatsızlık olduğu ortaya çıktı, zira Maru ilerleyen oyunlarda üst üste dört galibiyetle onu alt etmeye devam edecekti. Oyunun başındaki saldırılar, Maru'nun odak noktası olmaya devam etti; çünkü Maru, büyük hasar vermek için sürekli olarak kahramanın savunmasındaki zayıflıklardan yararlanıyordu. Ancak ilk maçtan itibaren sadece bir önemli düzenleme yaptı: 'Rakibinizin geri gelmesine izin vermeyin.' HerO arkadan oynarken muazzam cesaret göstermeye devam ederken, daha klinik ve sakin bir Maru'ya karşı oyununu bir mucize olarak yeniden yaratamadı.

Maru, maç sonrası röportajında ​​her zamanki gibi çekingen davrandı ve ona karşı güvenmediğini ve bu nedenle oyun başında ataklara yöneldiğini söyledi. Bu, Maru el sıkışmaya gittiğinde O'nun neden şaka yollu bir şekilde yumruğunu kaldırdığını anlamamızı sağlayan türden bir tahakküm sonrası alçakgönüllülüktü.

GSL Code S, 2 Nisan'da Sezon 18 ile devam edecek. 2. Sezon Elemeleri.

Maç Özetleri

Yarı Final #1: herO [3 – 1] İstatistikler

[Gömülü içerik]

Oyun 1 – Site Delta (İstatistikler kazanır): Stats, açgözlü bir Gate-Nexus açıcıyla paçayı kurtardı ve hatta rakibinin genişlemesini geciktirmek için doğal olarak bir vekil Pylon yerleştirdi. HerO, ekonomiyi yakalamaya çalışırken çeşitli baskı biçimleri uygulayarak tepki gösterdi; bazı Geçit birimleriyle başlayıp, bunu bir Oracle takip etti ve ardından DT'leri şaşırtma girişiminde bulundu. Ancak Stats, çok fazla hasar almadan tüm saldırıları savuşturdu ve sağlam bir ekonomik liderliğe sıçradı (her ne kadar onun saldırılarıyla ne kadar az şey başardığı göz önüne alındığında beklendiği kadar keskin olmasa da).

Stats, çoğunlukla Takipçi ordusu oluştururken dört üsse kadar çıkarak yavaş yavaş liderliğini sürdürmekten memnundu. Arkadan oynayan herO, +1 ve Charge/Blink yükseltmeleri tamamlandıktan sonra büyük bir Zealot-Stalker saldırısı için her şeyi riske atmaya karar verdi. Ancak Stats'ın savunacak fazlasıyla askeri vardı ve O, nihai savaşta ezildikten sonra teslim oldu.

2. Oyun – Kızıl Mahkeme (kazandığı): İstatistikler, yeni yamada popüler hale gelen 2 Kapılı Sentry genişletmesi ile açıldı ve bir kez daha kahramanın bağlantı noktasını yavaşlatmak için bir proxy Pylon yerleştirildi. Ancak herO'nun genişlemeye, tek bir üs üzerinde hepsi bir arada 4 Kapılı Robotik ile eski tarza gitmeye hiç niyeti yoktu. İstatistikler bu peyniri bir Halüsinasyon gözlemcisiyle oldukça hızlı bir şekilde keşfetti, ancak onun mikrosuna güvendi ve yine de her şeyi yapmaya zorladı.

Bilmenin savaşın yarısı olduğunu söylüyorlar, ancak bu durumda mikro daha büyük yarıydı. Stats'ın önceden bildirimde bulunmasına rağmen, herO mikro kaba kuvvetini altı dakikadan kısa bir sürede rakibinin savunmasını aşmak için kullandı.

3. Oyun – Goldenaura (herO kazanır): herO bu sefer açgözlülükle oynama sırasının kendisine geldiğine karar verdi ve Stats'in 1-Gate genişletmesine karşı 2-Gate genişletmesiyle açıldı. Haritanın makroları tercih eden doğası göz önüne alındığında, her iki oyuncu da hızla üç üsse çıkıp oyunun ortasına ilerlediği için bunun herhangi bir gerçek etkisi olmadı.

Stats metayı takip edip çifte Forge yükseltmeleriyle kitlesel Zealot-Stalker yapmaya odaklanırken, herO sağlam bir Geçit birimi tabanına sahip olduktan sonra sinsice Colossus ve Archon üretimine başladı. HerO, teknoloji geliştirirken defansif oynamak zorunda kaldı ve artık aynaya benzemeyen bir PvP senaryosuna dönüşen Stats'in haritayı yutmasına neden oldu.

HerO, nihai ordusu toplandıktan sonra harekete geçti, Stats'in onu oyalama girişimlerini savuşturdu ve doğrudan rakibin önemli genişleme bölgelerine doğru ilerledi. Stats'ın düşük teknolojili ordusu, herO'nun sıçrayan ağır kuvvetlerine karşı pek başarılı olamadı ve o, saldırıyı zar zor durdurdu. Hanbang yeni üretilen Yıkıcılar sayesinde saldırı. Ancak herO zaten ekonomik liderliği ele geçirecek kadar genişlemeyi öldürmüştü ve oyunu bir dizi takip saldırısıyla bitirdi.

4. Oyun – Oceanborn (herO kazandı): Her iki oyuncu da dördüncü oyun için yama öncesi metaya geri döndü; İstatistikler 2-Gate Robo'yu açarken, herO haritada bir Robotik tesisinin temsil edildiği 3-Gate all-in'e gitti. Stats'ın muhafazakar oyunu onun tamamen kaybetmesini engelledi, ancak yine de rampasındaki Geçitleri ve birkaç Sondayı uygun bir Adept koşusuna kaptırdı. HerO tek bir üs üzerinde kalmaya ve baskıyı sürdürmeye karar verdi ve Ölümsüzler ve Glaive Adept'lerle birlikte öldürmeye gitti. HerO, Prizmadaki Ölümsüzler ile Stats'ın üssünü araştırdıktan sonra, rampayı şarj etmek ve son bir savaşta Stats'ı yenmek için bir açıklık buldu.

Yarı final #2: Maru [3 – 0] Tedavi

[Gömülü içerik]

1. Oyun – Ghost River (Maru kazanır): Cure, Reaper genişletmesiyle açılırken Maru, Factory-CC'ye geçerek hızlı 1-Medivac-1-Tank baskısına (Maru hayranları için nihai aşk/nefret açıcı) girdi. Yeterli miktarda ilk tacizden sonra Maru, ikinci bir Starport ekleyerek Cure'a Viking ve Liberator takviyeleriyle uzun uzun konuşma yapmaya devam etti.

Tüm bunlar Cure'u önemli ölçüde yavaşlattı ve Maru'ya oyun ortasını ve teknolojiyi doğrudan Battlecruiser'lara atlaması için güvenli bir pencere sağladı. Maru'nun arkanıza yaslanıp ana gemileri toplu halde bulundurmasından memnun olan Cure, Viking üretimine başlamak ve bölünmüş haritalı bir oyunda Maru'yu takip etmek zorunda kaldı.

Her iki oyuncu da hızla tüm 'güvenli' genişletmelerini aldı ve oyun hızla, kalan alt merkez genişletme çiftini kontrol etme yarışmasına dönüştü. İki oyuncu bir parça üs ele geçirdiler ve aralarındaki dar arazide bir dizi kanlı savaş başlattılar. Desert Strike oyununda olduğu gibi, her iki oyuncu da sürekli olarak kompozisyonlarını birbirlerine uyacak şekilde ayarlıyordu. Cure'un devasa Vikingleri, Thor üretimini Maru'dan çıkarmaya zorlarken Cure, Maru'nun Tank sayısı azalmaya başlayınca piyade oranını artırdı.

Sonunda oyun, Cure'un Marine-Marauder tarafından desteklenen kitlesel Viking-Raven'a sahip olduğu, Maru'nun ise onu destekleyen sadece birkaç Thor'un bulunduğu çoğunlukla Viking-BC kuvvetine sahip olduğu bir noktaya ulaştı. Cure, Maru'nun BC'lerinden birkaçını aynı anda kilitlemeye yetecek kadar Raven enerjisine sahip olduğunda, ani bir dövüş için hücum etmeye karar verdi. Ne yazık ki Cure için arzının büyük bir kısmı Çapulculara bağlıyken, Maru'nun BC'nin 3/3'ü beklenenden çok daha tanklıydı. Maru, savaşı muazzam bir farkla kazandı ve Cure'u teslim olmaya zorlamak için hemen karşı saldırıya geçti.

Oyun 2 – Gençlik Sonrası (Maru kazanır): İkinci oyunda her iki oyuncu da hafif bir Medivac taciziyle başladı ve her iki oyuncu da oyunun başlarında önemli bir avantaj elde edemedi. Maru, tek bir Starport'tan Kuzgunlar oluştururken üçüncü bir temel alarak standart makro yolda ilerlemeye devam etti. Öte yandan Cure, ikinci bir Starport ekledi ve Tanklar, Vikingler ve Deniz Piyadeleri ile 2 üslü bir mücadeleye yoğun bir şekilde girişti.

Ne yazık ki Cure için (serinin ortak bir nakaratı), ilk hamlesi tamamen başarısız oldu, önce haritanın ortasına yerleştirilmiş bir mayına çarptı ve ardından birkaç Girişim Matrisi tarafından kapatıldı. Cure, Liberators'ı karışıma ekledikten sonra ikinci bir hamle yapmayı denedi, ancak o zamana kadar Maru, Cure'un ordusunu ezmek ve GG'yi zorlamak için fazlasıyla yeterli birime sahipti.

Oyun 3 – Oceanborn (Maru kazanır): Erken bir Reaper-Hellion çatışmasında büyük bir galibiyet elde eden Maru, Cure'u defansif oynamaya ve ekonomisini yavaşlatmaya zorladığında oyun erkenden onun lehine döndü. Oradan itibaren oyun birinci oyuna çok benzer şekilde oynandı; Maru Cure'a damlalarla eziyet etti ve ardından iki Staport'tan Vikingler ve Kurtarıcılar geldi. Maru birinci oyundaki kadar fazla hasar vermese de üç üsten Battlecruiser'lara hızlı bir geçiş yapma konusunda hâlâ cesaretli hissediyordu.

Bir süreliğine Maru açgözlülüğünden ve hızlı teknolojisinden sıyrılacak gibi görünüyordu. Ancak Cure'un Maru'nun sınırlarını sürekli araştırması sonunda meyvesini verdi ve Maru'nun bölgesine büyük bir piyade indirmesi için bir açıklık buldu. Çoğu zaman olduğu gibi bu, Maru'nun savunmaya çalıştığı ve Cure'un yeni savunmasız bir noktaya saldırdığı zincirleme bir reaksiyona neden oldu. Sonuç olarak Cure, düşüşleriyle önemli miktarda hasar verdi ve Maru kısmen dengeye gelene kadar komuta liderliğini ele geçirdi.

Cure'un ilk planı tempoyu sürdürmek ve Maru'yu saf Marine-Marauder-Medivac ile boyun eğdirmekti. Ne yazık ki Cure için, Maru'nun karşı saldırıya geçecek yeterli Battlecruiser'ı olduğunda bunun yanlış hareket olduğu kısa sürede kanıtlandı. Cure, Viking eksikliği ve yüksek Çapulcu oranı nedeniyle ciddi şekilde sınırlıydı; çünkü hem Denizcilerle savunma yaparken hem de düşüşlerle baskıyı sürdürmeyi imkansız hale getiriyordu. Maru'nun BC'sinin arka kapıları ciddi hasar vererek oyunu her vuruşta eşitliğe yaklaştırdı.

Sonunda Cure, sürekli arka kapılarla uğraşmaktan bıktı ve büyük bir önden saldırı için tüm piyadelerini birleştirdi. Bu, Maru'nun işine yaradı çünkü bir yandan BC'leriyle temel ticaret yapmaktan memnunken bir yandan da Taktiksel Atlamayı mümkün olan son ana kadar sürdürüyordu. Senaryo, Cure'un ana üssünü yerle bir edip geri ışınlanan ve Cure'ün son madencilik üssünü doldurmaya çalıştığı sırada Maru için mükemmel bir şekilde işledi. Cure'ün güçleri yok edildi ve serinin son GG'sini teslim etti.

Büyük Finaller: Maru [4 – 1] herO

[Gömülü içerik]

Oyun 1 – Oceanborn (herO kazanır): Maru, Kışla genişletmesi ile geç 2 Mayın düşüşüne doğru açılırken, O başlangıçta 4 Kapılı Göz Kırpma stratejisi gibi görünen stratejiyi tercih etti. Zamanlamalar ve birimlerin konumlandırılması, Maru'nun düşüşünün tam Blink tamamlandığı anda gerçekleşmesini sağladı ve onun O'nun ileriye doğru Göz Kırpmasına ve düşüşü neredeyse hiç hasar almadan engellemesine olanak tanıdı.

herO hemen Stalker'ları ve Warp Prism'iyle karşı saldırıya geçti, ama ilginçtir ki, 4-Gate Blink saldırısına girişmeyecekti. Bunun yerine, Robotics Support Bay ve Forge'da Charge ve teknoloji araştırması yaparken Maru'yu oyalamaya çalışıyor. Öte yandan Maru, kendi ülkesinde istikrarlı bir şekilde birimler üretiyor ve önemli sayıda Deniz Piyadesi ve Tankı üretiyordu. Bu, düşüşü tamamen başarısız olmasına rağmen Maru'nun birim avantajına sahip olduğu anlamına geliyordu ve harita boyunca bir Deniz Tankı saldırısına gitmek için O'nun hafif Stalker tacizini kolayca omuz silkti.

Bu tuhaf zamanlama onu kızdırmış gibi görünüyordu, çünkü savunmak için tüm birliklerini geri çağırması mı yoksa tacizlerine devam etmek için bazılarını geride mi bırakması gerektiği konusunda kararsız hale geldi. Bu felaketle sonuçlandı; Maru'nun saldırısı, kendisi nihayet temizleyemeden ciddi ekonomik hasara neden olurken, Maru'nun üssünde kalan Stalker'lar bunu telafi etmeye yetecek kadar hasar vermedi.

herO, Chargelot'lar ve tek bir Yıkıcı ile şaşırtıcı derecede etkili bir karşı saldırı gerçekleştirdi ve Maru en savunmasız olduğu anda saldırmasaydı stratejisinin ne kadar tehlikeli olabileceğini gösterdi. Ama olduğu gibi, herO erkenden toparlanamayacak kadar çok ekonomik hasar almıştı ve Maru sonunda çığ gibi büyüyerek galibiyete ulaştı.

Eh... öyle olması GEREKİR. Gerçekte olan şey, Maru'nun liderliğini büyük ölçüde yanlış değerlendirmesi ve iki üsten büyük bir SCV çekme saldırısıyla işini bitirmeye çalışmasıydı. Ancak, O'nun bölgesine vardığında, Colossus-Disruptor'a herhangi bir Viking desteği olmadan girmenin imkansız olduğunu gördü ve çekingen bir şekilde geri çekilerek gecikmiş bir üçüncü üssü ele geçirdi. Birkaç dakika sonra Maru, bu kez yanında bir sürü Tank ve Viking'le onun işini bitirmeye çalıştı. Bu saldırı neredeyse Maru'nun işini bitiriyordu ama onun yerine O, arka kapı DT'leriyle ortalığı kasıp kavururken zar zor savunma yapmayı başardı.

Bu değişim oyunu büyük ölçüde onun lehine çevirerek ona daha güçlü bir ordu ve çok daha sağlıklı bir ekonomi bıraktı. Maru'nun aksine, herO bu üstünlüğü israf etmedi ve oyunu güvenli bir şekilde kapattı.

2. Oyun – Alcyone (Maru kazanır): herO defansif Phoenix-Robo oynayarak başlarken Maru hızlı bir 1/1/1 itişi ayarlamak için Fact-CC'yi açtı. Maru'nun ilk saldırı gücü, bir Teknoloji Laboratuvarı olmadan yapabileceğiniz her bir birimi içeriyordu (Reaper'lar hariç) ve o, birkaç SCV'yi yedekte alarak yola çıktı. HerO, dört Phoenix ile haritanın yarısında güçleri durdurmaya çalıştı, ancak Maru, iki Phoenix'i alırken Kasırgasını zamanında toplu bir onarımla kurtardığında bu felaketle sonuçlandı. İki Phoenix'in kaybı onu zorlu bir savunma haline getirdi, ancak üçüncü kalenin çok gecikmesi pahasına hattı elinde tutmak zorunda kaldı.

İki oyuncu buradan itibaren kısa süreliğine pasif geliştirme moduna geçti. Maru üç üsse çıktı ve bir sonraki büyük piyade-Tank saldırısına hazırlanmaya başladı; bu sırada O, sıçrama birimlerini tamamen atlayarak Taşıyıcılara teknik verme riskini göze almaya karar verdi. Ancak Maru, O'nun işleri kolaylaştırmasına izin vermedi ve onun yalnızca iki Taşıyıcısı dışarıdayken ölümcül bir Bio-Tank itişiyle saldırdı. Maru iki önemli genişleme paketini ve birkaç Sonda'yı devirdikten sonra, sonunda onu yeni üretilen Fırtınalar ve Taşıyıcılarla kovaladı. Piyadeleri ve Vikingleri, onun zayıf desteklenen hava birimlerini istila ettiğinden, Maru'nun bu noktadan sonra oyunu kapatması kolaydı.

3. Oyun – Ghost River (Maru kazanır): HerO üçüncü oyunda Blink açılışına geri dönerken Maru, Denizciler, Tanklar ve Pelerinli Banshee'lerin etrafında toplanan 'eski okul' 2/1/1'e 1 Mayın düşüşüne gitti. Mayın atımı pek işe yaramasa da, Deniz Tankı-Banshee saldırısı büyük fayda sağladı ve Maru üçüncü Protoss'u başarıyla yok etti (dikkatsiz Gözlemcilere zamanında yapılan saldırılar sayesinde). HerO geri çekilen Deniz Piyadelerini ve Tankları takip etti ama Maru'nun üssüne yaklaşırken bir köprüyü fazla uzağa kaydırdı. Maru yeni üretilmiş bir Tankla tuzak kurmuştu ve O, kaybetmeyi göze alamayacağı Stalker'ları bağışlamak zorunda kaldı.

Bu, Maru için sağlam bir liderlik sağladı, ancak O tamamen oyunun dışında değildi. Maru üçüncü üssünü kurduktan sonra birkaç önden saldırı daha denedi ama kahraman onları zar zor savuşturdu. Her başarılı savunma ona oyunda biraz daha fazla yer kazandırdı ve sonunda saldırgan bir eyleme geçebilecek kadar kendine güvendi. Templar-Colossus'un desteklediği ana ordusuyla birlikte haritada hareket ederek Maru'nun ana hattına bir arka kapı Warp Prism saldırısı düzenlemeye çalıştı. Ancak, Maru'nun tüm Tapınakçılara devasa bir EMP ile bağlanması ve hemen çatışmayı başlatmasıyla bu ana ordu yanıltması korkunç bir şekilde ters gitti. Böylece herO, Terran ana hattına başarılı bir şekilde Zealot warp'ı sokmayı başarsa da, bu, ana ordusunun ezilmesi pahasına oldu. Maru birlikleriyle birlikte ilerlemeye devam ederek onu GG'ye gitmeye zorladı.

Oyun 4 – Site Delta (Maru kazanır): Maru, Rax-CC'yi açarak ve Factory'nin ardından hızlı bir üçüncü CC ekleyerek gecenin en açgözlü açılışını yaptı. HerO başından beri ağır bir baskı uyguladı, keşif Sondası ile taciz etti ve ardından bir Zealot ve Adept'i Maru'nun duvarını dürtmesi için gönderdi. Kısa bir süre sonra Hızlı 3 Kapılı Göz Kırpan Takipçiler geldi ve saldırıyı hızlandırmak için bir Pilon'u temsil etti.

Maru böyle bir saldırının geleceğini tahmin etti ve vekil Pylon'u gözlemleyerek bunu doğruladı ve doğal yerinde Bunker ile birlikte tam bir duvar örerek hazırlandı. herO saldırgan doğasına sadık kaldı ve duvarın üzerinden cüretkar bir Blink atmaya gitti, ancak onu bir sonraki bekleme süresinde hemen Göz Kırpmaya zorlayan oldukça büyük bir Deniz Kasırgası gücüyle karşılaştı. İlk başarısız saldırıdan yılmayan herO, bir başka Stalker turunda çarpıştıktan sonra Terran duvarına bir kez daha kör Blink atmaya gitti. Ancak işler bu sefer daha da kötüye gitti ve Maru, Deniz Piyadeleri ve yeni üretilen Tank ile Stalker'ları yok etti.

Başarısız olan erken kumarlarının ardından büyük bir açıkla oynayan herO, tek seçeneğinin iki üsten Chargelot-Colossus ile daha da fazla all-in yapmak olduğuna karar verdi. HerO, Maru Vikings'i çıkarmadan önce şaşırtıcı derecede iyi ticaret yapmayı başardı, ancak sonunda ekonomik dezavantajın üstesinden gelmeye neredeyse yetmedi.

Oyun 5 – Amphion (Maru kazanır): Maru, birinci oyuna benzer bir stratejiyle açıldı; bir Reactor genişletmesi ile başladı, ardından 2-Mine düşüşü geldi ve ardından Marine-Tank-Liberator saldırısı geldi. herO'nun stratejisi de 3 Kapılı Göz Kırpan Takipçiler'e yönelik stratejisine benzerdi, ancak onları savunma amaçlı evde tutmak yerine, Maru'nun doğal yönünü dürtmek için hızla dışarı gönderdi. Maru, onun yeterince savunulamayan ana hattına Mayınlar atıp tekrar atarak yedi Sonda öldürmesi elde ettiğinden, bu hamle onun için hiç de işe yaramadı. Bu arada, herO'nun tacizci Stalker'ları minimum düzeyde hasar verdi.

Bir başka Stalker turu daha yaklaşırken, Hero, Stalker kuvvetinin çoğunu Amphion'un sol tarafındaki ağır şekilde engellenen arka kapı yoluna gönderme konusunda kumar oynadı. HerO yavaşça birden fazla Blink bekleme süresini beklerken, Maru farkında olmadan ana Deniz Tankı kuvvetini Amphion'a en sağdaki rotadan saldırmaya gönderdi ve Kurtarıcısını Protoss ana yoluna gönderdi. Bu, iki oyuncunun birbirlerinin çoğunlukla boş olan üslerine hemen hemen aynı anda vurmasıyla sonuçlandı, ancak Maru ateş gücü açısından muazzam bir avantaja sahipti.

Tam bir temel ticarete girişmiş olsa bile durum onun için neredeyse kesin olarak mahkumdu, ancak onları savunmak için geri çekerek (haritada gizlice onları gizlice geçirmek için çok çaba harcadıktan sonra) işleri kendisi için daha da kötüleştirdi. Stalkerlar geri döndüğünde herO'nun ekonomisi zaten harap olmuştu ve Maru'nun birliklerini zar zor temizlemeyi başardılar. HerO, durumun umutsuz olduğunu kabul etmeye ve son GG'yi yazmaya hazır olana kadar birkaç dakika daha orada kaldı.


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img