Zephyrnet Logosu

Lazer Dansı Quest 3 Karma Gerçeklik İçin Güçlü Bir Durum Sağlıyor

Tarih:

Lazer Dansı, Quest 3 ve sonrasında karma gerçekliğin potansiyelinin inanılmaz bir göstergesidir. Tüm izlenimlerimiz için okumaya devam edin:

Casus veya soygun filmleri izlemeseniz bile, insanların ödüllerine ulaşmak için lazerlerden kaçtığını görme fikrine muhtemelen aşinasınızdır. Ocean's Twelve'de Vincent Cassel'in dans ederek geçip gitmesi ya da Entrapment'te tespit edilmekten dikkatli bir şekilde kaçan Catherine Zeta-Jones olsun, ödülünüzü garantiye almak için kendinizi bu tuzaklardan ustaca kaçındığınızı hayal etmenin eğlenceli bir tarafı var.

[Gömülü içerik]

Tarafından yaratıldı kübizm geliştirici Thomas Van Bouwel, Laser Dance bunu çok iyi anlıyor ve oda ölçeğinde karma gerçeklik kullanarak kendimi bir casus gibi hissettim. Daha gidecek çok yol var ama Laser Dance, karma gerçekliğin "oda ölçeğinde" oyun anlayışımızı temelden yeniden tanımlayacağının güçlü bir kanıtı olarak şekilleniyor.

VR oyun tasarımında, Superhot VR ve Space Pirate Trainer'dan Beat Saber ve Pistol Whip'e kadar, çevrenizde dolaşmayı sizin için eğlenceli hale getirmenin akıllı yollarını ortaya koyan bir hikaye var. Laser Dance MR'da bir sonraki bölümü başlatabilecek gibi görünüyor.

Aslında Lazer Dansı Yaratık'ın dansına katılıyor Yaklaşan Yıldız Gemisi Ana Sayfası Quest 2 kulaklığının ekstra algılama teknolojileri ve işlem gücü sayesinde Quest 3'yi geride bırakan ilk oyunlardan biri olarak.

Van Bouwel, UploadVR'ye "Bu, baştan sona yalnızca MR olacak şekilde tasarlandı" dedi.

Kübizm genellikle fiziksel çevrenizi görebildiğinizde daha iyi olsa da onu görmenize gerek yoktur. Ancak Laser Dance'te, lazerlerden kaçmak gibi basit bir hareket sizi o kadar hızlı hareket ettirebilir ki, seviyeyi tamamlamak için avucunuzu kasıtlı olarak duvara vurmadan önce fiziksel çevrenizi gerçekten görmeniz gerekir.

Van Bouwel, GDC 2024'te yapılan yüz yüze röportajda UploadVR'ye şunları söyledi: "Hangi oyunun yalnızca MR'da olabileceğini bulmak istedim." "Kübizm için cevap hayır, ama kesinlikle daha iyi. Laser Dance için umarım cevap evettir. Aralarında pek fazla ortak nokta yok ama umduğum şeylerden biri de bu ortama kolay giriş yapabilmeleridir."

Van Bouwel sevgiyle hatırladığını söyledi Görünmeyen Diplomasi, labirentlere sızmayı ve lazerlerden kaçmayı içeren, oda ölçeğinde erken bir PC VR oyunu.

Bu boş alana ihtiyacınız vardı, bu yüzden insanlar için kurulumu çok zor bir oyundu ama oda ölçeğindeki deneyimin coşkusunu görebiliyordunuz. Karma gerçeklikle bu büyünün bir kısmını geri getirebiliriz. Bu yüzden buradayım, MR için proje üreteceğim için çok heyecanlıyım. Rift DK2 ve ilk Vive geliştirme kitleriyle çalışmanın ilk heyecanını geri getiriyor.

Şu anda Quest 3'teki bir alfa testi demosu olarak, cebe atılmayı bekleyen hiçbir gizli hazine veya dünyayı kurtarabilecek hiçbir gizli bilgi yok. Lazerlerden neden kaçtığınızı açıklayan bir hikaye bile bulamazsınız. Odanın diğer tarafında basılması gereken parlak kırmızı bir düğme ve önünüzde bir lazer alanı bulacaksınız.

Van Bouwel bize "Mümkün olduğunca az sürtünme istiyorsunuz, bu yüzden sadece lazer seviyeleri var" dedi. "[Lazer Dansı]'nın sizin veya arkadaşlarınızın mümkün olduğunca kolay bir şekilde katılıp oynayabileceği bir şey olmasını istiyorum."

Lazer Dansı, karşıt duvarlarda alternatif başlangıç ​​ve bitiş noktaları oluşturan yerleri seçmenizi gerektirir. Demo için temel gereksinim, bunların birbirinden en az 3 metre uzakta olması gerektiğidir. Demo derlemesi için, bireysel aşamalara bölünmüş altı farklı görevi oynadım ve basit bir giriş sizi rahatlatıyor. Her aşama, ortamınıza uyacak şekilde prosedürel olarak oluşturuldu, bu nedenle iki kişi tam olarak aynı rotayı alamayacak. Bu, yavaş yavaş karmaşık desenler oluşturmadan önce sabit lazerlerle basit bir şekilde başlar.

Görev 3'te Lazer Dansı

Hem son derece sürükleyici hem de kesinlikle karma gerçeklik için yaratılmış hissi veren ilgi çekici bir konsept. Oturma odamın engelli parkur haline geldiğini görmek beklediğimden daha eğlenceliydi ve yanlarından geçerken lazerlerin vızıldayan uğultusunu duyabildiğiniz unutulmaz ses tasarımı da buna yardımcı oldu. El takibi ile oynayabilirsiniz, ancak kontrol cihazlarıyla elleriniz çok yaklaştığında hafif titreşimler hissedebilir, yaklaşan dokunsal tehlike hissini hafif bir şekilde artırabilir ve sessizce dikkatli olmanızı teşvik edebilirsiniz.

Farklı lazer türleri sizi daha stratejik olmaya zorlar. Sarı lazerler belirli bir düzende hareket eder, mavi lazerler yavaş yavaş kaybolur ve belirlenen aralıklarla yeniden ortaya çıkar, yeşil lazerler ise yalnızca siz hareket ettiğinizde hareket eder. Sonunda aşamalar genellikle birkaç türü aynı anda birleştirerek artan bir zorluk oluşturur. Bir aşamada başarısız olursanız başlangıç ​​alanına dönüp tekrar denemelisiniz.

Görevi tamamlarsanız, belirli bir süre içinde tamamlarsanız ve herhangi bir lazere çarpmaktan kaçınırsanız, görevleri tamamladığınızda üç yıldıza kadar ödüllendirilirsiniz. Bunu küçük bir alanda test ettim ve meslektaşım Ian Hamilton da uzun bir koridorda test etti, her ikisi de daha küçük tarafta, ancak bana hedef zamanın oda boyutunuza göre otomatik olarak ayarlandığı söylendi. Prosedürel olarak oluşturulan bu yaklaşım nedeniyle Van Bouwel, ağırlıklı olarak oyun testine odaklandığını açıklıyor.

"Çok farklı alanlara iyi uyum sağlayan seviyeler yapmalısınız, insanların oynayabileceği çok çeşitli odalar var" dedi. "Bir MR geliştiricisi olarak durum budur; bir şeyi yalnızca kendi odanızda oluşturup test edebilirsiniz, sonra gidip onu başka biriyle test ettiğinizde aniden bozulur veya beklediğiniz şekilde çalışmaz."

Van Bouwel, çevre tasarımına ileriye dönük yaklaşımı nedeniyle bunu Quest 2 veya Quest Pro'da oynamayacağınızı söylüyor. Beğenmek Yıldız Gemisi Ana Sayfası ayrıca yeni Creature etiketiyle yola çıkmak üzere olan Laser Dance, odanızın Meta'nın Quest 3'e özgü en yeni API'leri ile taranmasını gerektiriyor ve bu nedenle Van Bouwel'in belirttiği gibi, “Quest ekosisteminde bu özellik yalnızca Quest 3'e ve gelecekteki kulaklıklara geliyor. .”

Son birkaç ayda Quest 3'e özel birçok yeni API uyguladım. Bunlardan en önemlisi mesh API'sidir. Artık üst vücut için de içten dışa vücut takibi yapabilirsiniz. Lazere dokunduğunuzda kendinizin iskeleti gibi olan bu hayalet görüntüyü görüyorsunuz, böylece vücut takibini de gözlemleyebiliyorsunuz. Ellerinizi, başınızı, dirseklerinizi ve omuzlarınızı takip ediyor. Lazer kollarınızın üzerinden geçerse bunu algılayacaktır.

Bu aşamada bile, Lazer Dansı'nın uygulanması zahmetsiz hissettiriyor ve görünüşte basit bir fikri, yalnızca karma gerçekliğin sağlayabileceği keyifli bir deneyime dönüştürüyor. Bu, MR'ın ileriye dönük potansiyelinin umut verici bir göstergesi ve tam sürümün neler sunduğunu görmek için sabırsızlanıyoruz.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img