Rağmen Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları Selefi Breath of the Wild için oluşturulan kapsamlı dünya haritasını temel alarak inşa edilmiş olsa da, düşündüğünüz kadar bir geliştirme kısayolu değildi. ToTK'nın fizik ve ses sistemleri üzerine yapılan bir GDC konuşmasında Zelda geliştiricileri, oyunun kurallarını değiştiren Ultrahand'in tanıtımı sayesinde ToTK için ne kadar çok şeyin değişmesi gerektiğini ortaya çıkardı.
kapsamında olduğu gibi Eurogamerkonuşmasında, Zelda geliştiricilerinin BoTW'nin iki temel konseptini genişletmek amacıyla ToTK'ya gittikleri açıklandı: "geniş ve kesintisiz Hyrule" ve "çarpımsal oyun" - burada fizik sistemleri oyun içinde bu çözümler olmasa bile yeni çözümler yaratır için açıkça tasarlanmıştır.
Çarpmasal oyundaki genişleme, oyuncuların nesneleri neredeyse sonsuz olasılıklarla birleştirmesine olanak tanıyarak oyunu temelden değiştiren Ultrahand'in piyasaya sürülmesiyle geldi. Geliştirme zincirinin başlarında bu, şaşırtıcı olmayan bir şekilde çok fazla kaosa yol açtı; baş fizik mühendisi Takahiro Takayama, ekibinin sık sık "kırıldı!" veya "uçmaya başladı!" buna şöyle derdi: “Biliyorum – bununla daha sonra ilgileneceğiz. Sadece oyunu bir araya getirmeye ve denemeye odaklanın.”
Ultrahand'in pek çok sorununun çözümü, geliştiricilerin üzerinde çalıştığı Breath of the Wild haritasında yapılan büyük bir değişiklikle geldi; esasen oyundaki fizik güdümlü olmayan tüm nesnelerin, fizik güdümlü nesnelerle değiştirilmesi gerekiyordu.
Bu, önceki oyunda bazı nesnelerin çalışma biçiminde değişikliklere yol açtı; örneğin, Breath of the Wild'da tapınak kapıları fizik odaklı değildi, ancak Tears of the Kingdom'da dönüştürülmeleri gerekiyordu. Bu değişiklik, kapılarla nasıl etkileşime girilebileceği ve oyuncuların ToTK'daki tapınak bulmacalarını nasıl çözmeyi seçebilecekleri konusunda çok daha fazla seçenek açtı.
Takayama, "Sonuç olarak, ne yaparsak yapalım, kendi kendini yok etmenin olmadığı bir dünyamız var" diye açıkladı. “Oyuncular dünyayı yok etmeden hayal gücünü ve yaratıcılığını özgürce ifade edebilirler.”
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.gamespot.com/articles/building-tears-of-the-kingdom-from-the-bones-of-botw-was-harder-than-you-would-think/1100-6522182/?ftag=CAD-01-10abi2f