Bioshock'un yaratıcısı Ken Levine ortalıkta dolaşıyor yaklaşan oyunu Judas hakkında konuşuyor, ancak aynı zamanda Bioshock'un sona ermesiyle ilgili sorununu genişletmek de dahil olmak üzere geçmiş çalışmaları üzerinde düşünmek için de biraz zaman ayırdı. İle konuşmak IGNLevine, Bioshock'un çoklu sonlarının 2K'nın gerçekten ısrar ettiği bir şey olduğunu ve "gerçekten benim kalbimi vermediğini" açıklıyor.
Levine, "İki farklı sonu gerçekten istemedim ve bu verilen birkaç tavizden biriydi" diye açıkladı. “Yayıncı bizden çok fazla talepte bulunmadı, bu yüzden baskıcı olduklarını söylemek istemiyorum, ancak bu gerçekten istedikleri bir şeydi ve ben de buna pek gönül vermedim. sonları çok harikaydı. Onlar iki son istediler, ben de çok daha belirsiz bir son istedim ve işin çoğunu oyuncunun kafasında yapmasına izin verdim."
Orijinal Bioshock için hangi sonu seçeceği sorulduğunda Levine, "Bunu hiç yazmadım ama yazmak istediğimi hissettim" dedi ve "bunun zor" olduğunu açıkladı.
"BioShock karmaşık bir dünya" diye devam ediyor. “Küçük Kız Kardeşleri hasat ediyorsunuz, potansiyel olarak hasat ediyorsunuz ve biz aslında olayları bu şekilde düşünmeniz gerektiğini söylemeye çalışmıyoruz. Oyunlarımız, soru soracak insanlar için sorulara cevap vermeyen oyunlar yapma eğilimindeyiz. Biz sadece BioShock'ta objektif kalmaya çalışıyoruz."
Levine, Bioshock'un sonlarına ilişkin çekincelerinden, oyunun 2007'de piyasaya sürülmesinden hemen sonra bahsetmişti. GameSpot ile röportaj, ikili sonun "besin zincirinin yukarısındaki biri tarafından benden talep edildiğini" açıklıyor. Şöyle ekledi: “Ben konuyu daha muğlak bırakmak istedim. Ama bunun doğru şey olup olmadığından emin değilim. Günün sonunda, üzerinde işbirliği yaptığınız ve üzerinde anlaştığınız [oyunların yönleri] var.”
2007 röportajında Levine, gelecekteki oyunlarda dallara ayrılan sonlara yaklaşımını geliştirmeyi umduğunu ekledi; bu, yakında çıkacak olan oyununda meyvelerini verebilir. Yehuda. Yaklaşık on yıldır geliştirilme aşamasında olan Judas, Bioshock serisinde tanıtılan birçok anlatı konseptinin geliştirilmiş halidir.
Levine, Judas'ın sonlara yaklaşımı hakkında şunları söyledi: "Sonlarda ne yaptığınıza bağlı olarak oldukça... Yani çok fazla bilgi vermiyorum." "Bazı önemli farklılıklar var."
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.gamespot.com/articles/ken-levine-says-2k-really-pushed-for-bioshock-to-have-two-endings/1100-6522181/?ftag=CAD-01-10abi2f