Zephyrnet Logosu

Industria 2 'özüne kadar hikaye odaklı bir FPS' ama ilk fragmanı bana gerçek Half-Life 2 havası veriyor

Tarih:

Sanayi 2020'de duyurulduğunda bize "ciddi Half-Life havası" veren, Soğuk Savaş dönemi Doğu Berlin'inde geçen tüyler ürpertici, gerçeküstü bir FPS. Geliştirici Bleakmill, dün Future Games Show'da devam oyununu duyurdu. 2 Endüstrisive biliyor musun? Evet, ciddi Half-Life havası var.

Bu, Valve'ın en ünlü nişancı oyununun doğrudan yükselişinden çok uzak: Industria 2'nin daha açık bir korku yönü var, en azından bu fragmanda, ancak bu Half-Life 2'nin ünlü Ravenholm seviyesinden çok da uzak değil. Ve buradaki silahlar, üst düzey Combine askeri donanımını paketlemek yerine, örneğin Stalker'da uğraşmak zorunda kalacağınız bir şeye benziyor.

Ama görünüş ve hissetmek kesinlikle burada, uzaylı teknolojisinin yüklü olduğu tanıdık yapılarda ve kayıtsız ama tehditkar bir durumda ortalıkta dolaşan vücut-dehşet düşmanlarında. Ancak buradaki düşman uzaylı bir istilacı değil, Atlas adında kontrolden çıkmış bir yapay zekadır. Ancak tıpkı Combine gibi, uzaktaki bir düşmanın tam insanlık dışılığı ve ön saflardaki askerlerinin sapkın insanlığı gerçekten tüyler ürpertici bir hava yaratıyor.

Oyunun kendisi, orijinal Industria'dan yıllar sonra geçiyor ve Nora adında bir kadının, hapsolduğu paralel boyuttan kaçmaya çalışmasını konu alıyor. Ancak Doğu Berlin'e dönmek için yıllarca süren çabasını tamamlamadan hemen önce kendini Atlas'ın kalbine çeker ve orada Atlas'ın yaratılışındaki sorumlulukla yüzleşmek zorunda kalır.

Steam sayfası, Industria 2'nin "özüne kadar anlatısal bir FPS" olduğunu ve "unutulmaz karakterlerle tanışacağınız ve dokunaklı bir yolculukta ilerleyeceğiniz" "sürükleyici, yavaş tempolu bir oyun" olduğunu söylüyor. Oyuncular, 4-6 saat süreceğini vaat eden bir harekatta beş yükseltilebilir silaha erişebilecekler; kısa ama orijinal uzunluğuna benzer ve Bleakmill'in küçük ekibinin bir yansıması.

Bleakmill aslında Industria'nın göreceli kısalığına 2021'de piyasaya sürülmeden hemen önce değindi. Kurucu ortak David Jungnickel "Sık sık ön sipariş, 12 saatlik kampanyalar, çok oyunculu oyunlar ve AAA oyunlarıyla karşılaştırmalar hakkında mesajlar alıyorum" dedi. tweeted o zaman. "Bunu sağlayamayız." Ayrı bir tweet'te Industria'yı AAA veya AA değil, "olabildiğince bağımsız" olarak tanımladı.

Industria 2 de aynı yolu takip edecek gibi görünüyor ve bu benim için sorun değil: Haftanın herhangi bir gününde 12'den sonra sürüklenmeye başlayan bir oyun yerine, kıçıma tekmeyi basan ve beni dört saat içinde özgür bırakan bir oyunu kabul edeceğim. Şu anda 2025 yılında çıkması planlanıyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img