Zephyrnet Logosu

Herhangi Bir VR Oyunu 'Elektronotlar' Arayüzünden Neler Öğrenebilir - XR Tasarımının İçinde

Tarih:

Inside XR Design serimiz harika XR tasarımının spesifik örneklerini inceliyor. Bugün arayüzüne bakıyoruz Elektronotlar Onu bu kadar mükemmel bir şekilde kullanışlı kılan şeyin ne olduğunu bulmak için.

Editörün Notu: Inside XR Design serimizi artık yeniden başlattığımıza göre, eski yazılarımızı kaçıranlar için yeniden yayınlıyoruz.

Videonun tamamını aşağıda bulabilir veya uyarlanmış bir metin versiyonu için okumaya devam edebilirsiniz.

[Gömülü içerik]

Elektronotlar geliştirici Survivors tarafından hazırlanan, benim gibi çok fazla müzik yeteneğiniz olmasa bile yetkin bir DJ gibi hissetmenizi kolaylaştırmak için tasarlanmış bir müzik yapma oyunudur. Tüm önemli VR başlıklarında mevcuttur; tam incelememize buradan göz atın.

Oyunun arayüzünün müzik dışında çok az ilgisinin olduğunu düşünmek kolay olsa da hiçbir şey gerçeklerden bu kadar uzak olamaz. Elektronotlar arayüz özünde akıllıca tasarlanmıştır ve müzik veya ritim oyunlarıyla hiçbir ilgisi olmayan nedenlerden dolayıdır.

Bu arayüzü harika kılan üç temel unsur var: kullanım kolaylığı, hiyerarşi ve esneklik.

Kullanım kolaylığı

Tasarımcıların davul benzeri enstrümanların olduğu bir oyun için oyunculara bagetleri neden verdiklerini anlamak açık, ancak asıl akıllıca olan bagetleri arayüzü manipüle etmek için bir araç haline getirmektir. İnsanlar evrimsel olarak araçları kullanma konusunda ustadırlar; aslında araştırmalar, yeterli pratikle, bilinçaltımız ve iç algımızla araçları kendimizin bir uzantısı olarak gördüğümüzü göstermiştir.

Halinde ElektronotlarBagetlerin sağladığı ekstra erişim, sorunların hassas bir şekilde üstesinden gelmek için arayüzün konforlu bir şekilde geniş olmasını sağlar ve tüm arayüzün daha az hata şansı ile kullanımını kolaylaştırır.

Bunu oyunun butonlarının çalışma şeklinden açıkça görebiliyoruz. Sezgisel fikir, dokunuldukça basılan düğmelere sahip olmak olsa da, Elektronotlar hassasiyet ve güvenilirlik uğruna işleri farklı yapar. Etkinleştirmek için bir düğmeye dokunmak yerine aslında bagetinizi düğmeye sokup tetiği çekiyorsunuz.

Bu, VR'de eksik fiziksel geri bildirim sorununa yönelik çok akıllı bir çözümdür. Gerçek hayattaki düğmeler, fiziksel geri bildirimler dikkate alınarak derinlemesine tasarlanmıştır ve bu geri bildirim, onlara güvenilir bir şekilde basmanıza yardımcı olur. VR'da baget üzerinde itilecek hiçbir şey olmadığından, fiziksel olarak simüle edilmiş bir düğmeyi güvenle hedeflemek ve etkinleştirmek daha zordur.

Kullanıcıdan düğmeyi bagetle kesiştirmesini ve ardından seçimini onaylamak için tetiği çekmesini istemek, fiziksel düğme simülasyonuna kıyasla oyun düğmelerinin hassasiyetini büyük ölçüde artırır.

hiyerarşi

Hiyerarşi herhangi bir arayüzün önemli bir parçasıdır. Arayüzün işlevlerini mantıklı, hatırlanması kolay ve erişimi kolay olacak şekilde düzenleme şeklinizdir.

Electronauts, oyunun tüm işlevlerinin araçların içinde yer aldığı ve tüm araçların küpler halinde temsil edildiği çok akıllı bir hiyerarşiye sahiptir. Herhangi bir aracın işlevlerine erişmek için bir kaidenin içine bir küp yerleştirmeniz yeterlidir.

Tıpkı akıllı telefon uygulamalarının ekranda her biri belirli işlevler içeren simgeler olarak gösterilmesi gibi, her küpü kendi küçük mini uygulaması olarak düşünebilirsiniz. Bu, tüm işlevleri aynı anda görüntüleyerek arayüzün kullanıcıyı bunaltmasına gerek kalmadan belirli işlevlere nereden erişileceğini hatırlamayı gerçekten kolaylaştırır.

Herhangi bir anda aktif olan üç küp sınırıyla, Elektronotlar çok derin olmayan, açıkça organize edilmiş bir hiyerarşiye sahip olmak konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Çok derin bir hiyerarşi (klasörlerin içindeki klasörlerin içinde klasörlerin olması gibi), her şeyin açıkça organize edildiği anlamına gelse bile, aradığınız işleve ulaşmak için araştırma yapmak için çok fazla zaman harcanması anlamına gelebilir.

Devamı Sayfa 2: Esneklik »

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img