Zephyrnet Logosu

Helldivers 2 İstatistikleri Göründüğünden Daha Karmaşık - PlayStation LifeStyle

Tarih:

Ok Ucu Oyun Stüdyoları' CEO Johan Pilestedt geçtiğimiz günlerde istatistikleri açıkladı cehennem dalgıçları 2 arayüzün oyuncuların inanmasına neden olacağından çok daha karmaşıktır. Oyunun ilk versiyonları, oyunculara her silahın performansı hakkında çok daha ayrıntılı bilgi sağlıyordu. Ancak geliştiriciler bunun ortalama bir oyuncu için fazla karmaşık olduğunu düşünüyordu.

Helldivers 2'deki silahların 46 gizli istatistiği var

Silahlar Arrowhead'in Cehennem Dalgıçları 2 dört görünür istatistiğe sahiptir: Hasar, Kapasite, Geri Tepme ve Ateş Hızı. Ancak Pilestedt bunları, silahın performansının tam resmini vermeyen "yönergeler" olarak tanımladı. Twitter'da aslında toplamda 50 istatistik olduğunu açıkladı. Bunların çoğu silahın kendisinden ziyade silahın mühimmatının özelliklerini yansıtıyor.

Helldivers 2 geri tepme diyagramlı kesim istatistik sayfası

Görünür istatistiklere ek olarak Helldivers 2'deki her silahın, başlangıçta diğer dördünün yanında görünen gizli bir Ergonomi puanı vardır. Bu sayı, silahın ne kadar hantal olduğunu gösterir ve nişan almanın ne kadar süreceği gibi şeyleri yönetir.

İstatistikler ekranının başlangıçta ek bilgi sağlayan ikinci bir sayfası da vardı. Bunlar, Yeniden Yükleme Süresini, Ateşleme Modlarını, Şarjörleri ve saniye başına metre cinsinden Namlu Çıkış Hızını içerir. Helldivers 2'de ayrıca silahın Geri Tepmesinin mermi yayılmasını nasıl etkilediğini gösteren bir grafik de vardı. Geri Tepme'nin 14 gizli değerin birleşimi olması nedeniyle bu bile bir basitleştirmeydi.

Başka bir tweet'te, Helldivers 2 geliştiricisi Zırh Delme'nin ardındaki mekanizmaları açıkladı. “Zırh kalemi 0 ile 10 arasında bir değerdir” diye açıkladı. “AP, düşmanın [sic] zırh değerine eşitse, hasar %50 olur, eğer AP zırhı yenerse, yaptığınız hasar %100 olur. AP, AV'den azsa mermi sekiyor." Ancak kendisi bile her şeyin ne yaptığını hatırlamıyor ve şöyle diyor: “AP'nin hafif durumunun ne olduğunu bilmiyorum. AP'nin 2 veya daha az olması durumunda olabileceğini düşünüyorum. Ama açıkçası ben de bilmiyorum."

Arrowhead'in bilgi sağlamakla Helldivers 2 oyuncularını aşırı bilgiyle bunaltmak arasında nasıl bir denge kurmaya çalıştığını anlattı. Ancak Pilestedt, diğer yönde çok ileri gitmiş olabileceklerini de kabul ediyor. "Evet," diye yazdı, "geçmişe bakıldığında bu kötü bir karar olabilirdi."

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img