Gorilla Tag Quest'te Nasıl 100 Milyon Dolarlık VR Başarısına Ulaştı?

Facebok sayfasını beğenin :
sevilen

Tarih:

Quest sahiplerinin 1'te 3'i indirdi Goril Etiketive bu onu şimdiye kadar bağımsız VR'da en başarılı oyun haline getirdi. Goril EtiketiStudio Another Axiom tarafından yaratılan , sanal gerçeklik oyun alanında sadece bir oyun olarak değil, kültürel bir fenomen olarak da öne çıkan bir başarı olarak ortaya çıktı. 2021'de piyasaya sürülen oyun, hızla 12 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı ve 100 milyon dolardan fazla gelir elde edildi.

Konuk Makalesi JP Minetos

JP Minetos, Flat2VR, Sinn Studio, Tripp ve ShapesXR gibi şirketlerle Oyunlar, VR/XR, Generative AI ve sürükleyici teknolojiye yatırım yapan bir öncü girişim fonu olan Hartmann Capital'de Yatırım Ekibinde çalışmaktadır. JP, VR ve Sosyal Oyunlara odaklanmaktadır ve Quest mağazasında birçok üst düzey geliştiriciyle yakın bir şekilde çalışmıştır. X hesabı @jpminetos XR ve oyun pazarı hakkında veri ve bakış açılarını paylaştığı yer. Yatırım talebi X veya LinkedIn.

Diğer oyunlar VR'da başarı elde ederken, Goril Etiketi sosyal etkileşimi yalnızca VR'da çalışan bir hareket sistemiyle birleştirmesi bakımından benzersizdir. Diğer devrim niteliğindeki ücretsiz oynanabilen oyunlar gibi, Fortnite ve League of Legends, Goril Etiketi her gün bir milyondan fazla oyuncunun geri dönmesini sağlayan topluluk odaklı bir ekosistem yaratarak kendi alanını oluşturdu.

Yükselişi aynı zamanda, yalnızca bu platformun sunabileceği sürükleyici deneyim tarafından yönlendirilen, yalnızca VR için yapılmış yeni bir oyun sektörünün ortaya çıkışına işaret ediyor. Bu başarının merkezinde, oyunun sosyal doğası, ilgi çekici oyun döngüsü ve ücretsiz oynanabilir para kazanmanın yaratıcı kullanımı yer alıyor. Ancak, çoğunlukla genç ergenler tarafından oynandığı için, popüler bir oyun olarak kültürel ruhun dışında kalıyor ve diğer başarılı oyunlar kadar kapsamlı bir şekilde ele alınmıyor. Peki neden Goril Etiketi çok popüler?


Neden Goril Etiketi Başarılı

VR, hesaplama gücünde diğer oyun platformlarına göre yetersiz kalsa da, bu ortam etkileşim için aşırı güçlü bir özelliğe sahiptir: Oyuncu somutlaştırması. Kullanıcıların bir ekrana bakarken bir karakteri klavye veya kontrol cihazıyla kontrol ettiği düz ekran oyunlarının aksine, VR oyuncuları karakterleri somutlaştırır ve sanki gerçekten ana karaktermiş gibi hissetmelerini sağlar.

Bu, mekansal olarak yerel sosyal etkileşimlerin yakınlaştırmadan ziyade gerçek hayatta takılmaya daha çok benzediği anlamına gelir. Teknik-sosyal kopukluk büyük ölçüde azalır. Goril Etiketi özünde, etkileşim döngüsü olarak bir 'etiketleme' oyunuyla sosyal bir alandır. Arkadaşlarla poker gecesi veya bir basketbol maçına benzer şekilde, insanların oynamasının nedeni kısmen oyunun kendisi, kısmen de sosyaldir.

Goril Etiketi bu düşünceyle tasarlanmıştır ve oyunun sosyal doğasını yansıtacak şekilde oluşturulmuştur. Oyuncular bir ağacın içindeki küçük bir merkezde ortaya çıkarlar. Dışarı adım atar atmaz, rastgele bir sosyal lobiye yerleştirilirler ve bir düzine diğer oyuncunun da orada olduğu oyun alanına itilirler; sunucu arama veya eşleştirme bekleme yok.

Sesli sohbet varsayılan olarak açıktır ve bas-konuş eylemi gerektirmez. Oyuncular dünyaya konuşur ve sunucudaki herkes onları duyabilir. Ses, oyuncuların birbirlerine göre fiziksel konumlarına göre seslerin konum ve ses düzeyinin değiştiği mekansal yakınlık sohbetini kullanır.

Bu koşullar, oyuncuların vakit geçirdikleri kişilerle arkadaşlıklar kurmasıyla doğal yoldaşlığı teşvik eder. Genellikle Horizon platformunda (Meta Quest'in İşletim Sistemi) birbirleriyle 'arkadaş' olurlar ve farklı zamanlarda birlikte oynamaya devam etmek için özel lobiler oluştururlar.

Kullanıcı etkileşimlerindeki en ilgi çekici gözlemlerden biri, gerçek hayattaki (IRL) sosyal normlara doğal olarak uyulmasıdır. Çocuklar kelimeleri spamlayabilirken, gruplar genellikle fiziksel olarak bir araya gelir, sosyal çevreler oluşturur, göz teması kurar ve konuşmacıya odaklanır. Ancak, bir konuşma sıkıcı hale gelirse, ayrılmak ve dallara tırmanmaya başlamak kaba olarak görülmez. Çok az ölü sosyal zaman veya gariplik vardır. Bir sunucuda yeterli sayıda insan olduğunda, genellikle birden fazla alt grup oluşur ve oyuncuların aralarında geçiş yapmasına veya çevrimiçi ~50,000 eşzamanlı kullanıcı göz önüne alındığında farklı bir sunucuya katılmasına olanak tanır.

Daha yaşlı Z Kuşağı arasında yaygın bir eleştiri, "üçüncü mekanın ölümü"dür; okul/iş ve ev dışında bir araya gelinen bir alan. Sosyal medya bu boşluğu yetersiz bir şekilde doldurdu, çünkü gerçek etkileşim parçalanmış hissettiriyor ve gerçek yaşam bağlantılarının derinliğinden yoksun.

Belli ki Goril Etiketi, ağırlıklı olarak 10-18 yaş aralığındaki erkek çocukları tarafından oynanan, üçüncü sırada yer aldı. Oyunun aylık oyuncularının üçte biri günlük olarak oturum açıyor ve sunucu etkinliği okul saatleri sonrasında zirveye ulaşıyor. Çocuklar sadece oyunun kendisine değil, arkadaşlarıyla tanışma ve sanal bir oyun alanında oynama şansına da çekiliyor.

Sosyal bir ortam yaratmak için kullanıcıların etkileşim için ayrılmış bir alanda zaman geçirmeleri gerekir. Gorilla Tag'in ortalama oturum süresi herkese açık olmasa da, Quest içeriğinin genel ortalaması yaklaşık 30 dakikadır; bu da geleneksel sosyal medyadan önemli ölçüde daha yüksektir. Tahminimce Goril Etiketleri Diğer başarılı VR çok oyunculu oyunlarına benzer şekilde, ortalama oturum süresinin daha da uzun olması bekleniyor: 60 dakika civarı.

Bu, ortalama PC oyun oturumunun yaklaşık 58 dakika sürmesiyle örtüşüyor (en iyi oyuncuların %12'sinin 5 saate ulaşması bunu muhafazakar bir tahmin yapıyor).

Bu istatistiklerin tek oturumları yansıttığını ve kullanıcıların genellikle bir günde birden fazla oturum gerçekleştirdiğini belirtmek önemlidir. Ancak, Goril Etiketi Kullanıcıların sıklıkla farklı konular veya etkileşimler arasında geçiş yaptığı sosyal medyanın aksine, kullanıcıları tek bir sosyal alanda tutmada üstündür.

Durum ve Oyun İçi Satın Alımlar

Asıl soru şu: Ücretsiz oynanabilen bir oyun nasıl oldu da... Goril Etiketi 100 milyon dolar gelir elde etmeyi başardınız mı?

Oyun, Meta'nın Horizon Store'unda ücretsizken Steam'de fiyatı 20 dolar, ancak yüklemelerin büyük çoğunluğu (%90'dan fazlası) Horizon platformunda gerçekleşiyor.

Mobil oyun devriminden önce, çoğu oyun ücretli oyunlar, indirilebilir içerik (DLC) veya World of Warcraft gibi abonelik hizmetleri gibi geleneksel modellerle para kazanıyordu. Ancak, mobil oyun, o zamandan beri AA ve AAA oyunlarındaki mikro işlemler de dahil olmak üzere daha karmaşık para kazanma stratejilerini kapsayacak şekilde gelişen ücretsiz oynama modeli için önemli bir andı.

12 milyon benzersiz kullanıcı ve 100 milyon dolar gelirle, Goril Etiketi ücretsiz oynanabilen bir oyun için etkileyici rakamlar sunuyor. Peki oyun bu geliri tam olarak nasıl elde ediyor? Cevap oyun içi kozmetiklerde yatıyor.

Verilmiş Goril Etiketleri Sosyal etkileşime vurgu yapan oyuncular, doğal olarak oyun içinde bireyselliklerini ve statülerini ifade etmenin yollarını ararlar. Kozmetikler bunun için güçlü bir araç sunar ve oyuncuların karakterlerini kişiliklerini ve başarılarını yansıtacak şekilde kişiselleştirmelerine olanak tanır. Bu, özellikle belirli öğeler statü sembolü haline geldiğinde, topluluk içinde bir kimlik ve sosyal prestij duygusu yaratır.

Oyun içerisinde, oyuncuların fiziksel olarak seyahat ettiği özel bir mağaza alanı bulunmaktadır. Sıcak ve mevsimlik ürünler, genellikle sınırlı bir süre için dönüşümlü olarak mevcuttur ve satın alımlara aciliyet duygusu katar. Bu kurulum, gerçek dünyadaki alışveriş deneyimlerini taklit eder ve oyuncuların benzersiz veya nadir kozmetiklerini oyundaki diğer kişilere göstermek istediği kıtlık temelli tüketici psikolojisine dokunur.

Oyun içi satın alma süreci sorunsuzdur. Oyuncular oyun içindeki öğelere hızlıca göz atabilir ve seçim yapabilirler. Goril Etiketi İşlemleri tamamlamak için yalnızca bir ek Horizon OS onay açılır penceresiyle. Bir satın alma işlemi yapmak için gereken adımları ve gerçek hayattaki alışverişi taklit eden bir göz atma ve deneme sürecini en aza indirerekGoril Etiketi Oyuncuların yeni öğeleri sorunsuz bir şekilde edinebilmelerini sağlayarak, satın alma deneyimini akıcı ve göze batmayan hale getirir.

Sonuç olarak, oyuncular avatarlarını taze ve ayırt edici tutmak için düzenli olarak yeni öğeler satın alırlar. Kullanıcı dostu bir işlem akışıyla birleştirilen bu sürekli kozmetik güncelleme döngüsü, oyunun daha önce ücretsiz oynanabilen VR oyunlarında görülmemiş önemli bir finansal başarıya ulaşmasına yol açan oldukça etkili bir para kazanma stratejisi olduğunu kanıtlamıştır. Gelirinde 100 milyon doları aşan başka bir VR oyunu, Beat Saber, temel oyun için ücret alır ve oyuna daha fazla şarkı ve seviye ekleyen DLC teklifleri sayesinde ek gelir elde eder.

[Gömülü içerik]

Sayfa 2'de devam edin: Daha az sürtünme → Daha fazla oyun süresi »

Daha az sürtünme → Daha fazla oyun süresi

Yaygın VR benimsenmesinin önündeki en büyük engellerden biri, VR içeriğine erişimle ilişkili olan doğal donanım ve kullanıcı deneyimi (UX) sürtüşmesidir. Donanım tarafında, kullanıcıların şarjlı bir başlığa, uygun bir oyun alanına ve başlığı fiziksel olarak takma motivasyonuna ihtiyacı vardır. Bu zorluklar, aşağıdakiler de dahil olmak üzere tüm VR uygulamalarında evrenseldir: Goril Etiketi.

Bu sürtüşmenin etkisini hafifletmek için, Goril Etiketi UX tasarımına özel olarak bağlı farklı bir sürtünme türünü ele alır. VR oyunlarında yaygın bir şikayet, oyuncuların bir deneyimi başlatmak için sıklıkla 2D menüler, yükleme ekranları ve oyun dünyasına girmeden önce birden fazla adım içeren sıkıcı bir süreçten geçmeleridir. Bu, 3D bir ortam için beceriksiz ve mantık dışı gelebilir ve oyuncular çok fazla engelle karşılaşırsa, ilgilerini kaybedebilir veya oturumu tamamen terk edebilirler.

Goril Etiketi oyuncunun oyun lansmanından sosyal etkileşime kadar olan yolculuğunu kolaylaştırarak bu sürtünmeyi azaltır. Oyuncular oyuna başladıklarında, geleneksel ana menüleri ve karmaşık arayüzleri atlarlar. Bunun yerine, hemen, ekstra adım olmadan bir sosyal lobiye 'fiziksel olarak' gidebilecekleri bir merkeze yerleştirilirler. Bu basit tasarım, oyunu başlatma ve temel deneyimine katılma arasındaki süreyi önemli ölçüde azaltır.

Quest ana ekranında başlat'a basmaktan sosyal lobiye girmeye kadar tüm süreç yaklaşık 10 saniye sürer. Bu neredeyse anında gerçekleşen geçiş, VR oyunlarıyla tipik olarak ilişkilendirilen sürtünmenin çoğunu ortadan kaldırarak oyuncuların doğrudan aksiyona atlamasına olanak tanır. Oyun döngüsünü saniyeler içinde erişilebilir hale getirerek, Goril Etiketi VR'ın en büyük sıkıntılarından birini ortadan kaldırarak, yüksek tutunma oranına ve günlük aktif kullanıcı tabanına katkıda bulunuyor.

Quest'imi yaptıktan sonra Gorilla Tag sosyal lobisine girmemin gösterimi: ~12 saniye.

[Gömülü içerik]

VR'a özgü: Goril Etiketleri Çığır Açan Hareket

En çok konuşulan ve başarılı VR oyunlarını düşündüğümüzde, hepsinin ortak noktası nedir? VR'nin temel güçlü yanlarından yararlanan bir tasarım felsefesini paylaşırlar; özellikle hareket kontrolleri, altı serbestlik derecesi (6DoF) ve mekansal farkındalık içeren sürükleyici teknoloji yığını. Bu unsurlar, VR'ye özel olarak uyarlanmış deneyimler yaratır ve bunları geleneksel oyun platformlarında kopyalamak imkansız hale getirir.

Goril Etiketi bu yaklaşımı örneklendirerek, yalnızca ilgi çekici değil aynı zamanda temelde VR ortamına bağlı bir deneyim sunar. Bunun merkezinde, günlük dilde 'Gorilla Locomotion' olarak bilinen yenilikçi hareket sistemi yer alır. Geleneksel olarak, oyunlardaki oyuncu hareketleri, karakterlerin kontrol cihazının belirttiği yönde hareket ettiği joystick'ler veya diğer dijital girdilerle kontrol edilirdi. Goril EtiketiAncak, oyuncuların oyun dünyasında kendilerini ileri itmek için kollarını fiziksel olarak sallamalarını gerektirmesiyle bu kalıbı yıkıyor.

Oyuncular, düğmelere basmaya güvenmek yerine, kendilerini istenilen yöne itmek için gerçek, fiziksel kollarını (sanal kollarıyla yansıtılan) kullanırlar. Diğer tek kontrol girişi, oyuncuların yüzeylere tutunmasını sağlayan bir tutma işlevidir. Bu sistem, bisiklete binmeyi öğrenmek gibi sezgisel ancak zordur. İlk başta garip gelir, ancak zamanla oyuncular hareketlerinde daha yetenekli ve akıcı hale gelirler. Bu tasarım, geleneksel oyun kumandalarıyla kopyalanması imkansız olan daha sürükleyici bir oyun biçimini davet eder.

Hareketin temellerini öğretmek için yalnızca basit, kendi kendine hizmet veren bir eğitim vardır. Ancak, yeni oyuncular genellikle daha deneyimli oyunculardan ipuçları istemeye teşvik edilir, bu da bir topluluk duygusu ve paylaşılan öğrenmeyi teşvik eder. Deneyimli oyuncular sıklıkla yeni gelenlere yardım eder ve onlara dallardan sallanmak veya ağaçlara tırmanmak gibi oyunun temel mekaniklerinde nasıl ustalaşacaklarını gösterir.

Bu dinamik hareket sistemi 'öğrenmesi kolay, ustalaşması zor' aralığında yer alır ve oyuncular geliştikçe oldukça ödüllendirici hale gelir. Tür tanımlayan oyunlara benzer. Counter-Strike or Rocket League, ustalığın pratik ve özveriyle geldiği yer. Bu ödüllendirici geri bildirim döngüsü, oyuncuların geri gelmesinin başlıca nedenidir. Gorilla Locomotion o kadar başarılı oldu ki kendi VR hareket kategorisini yarattıDiğer geliştiricileri yalnızca sanal gerçeklikte var olabilen hareket sistemleri yaratmaya teşvik etmek.

Goril Etiketi doğal hissettiren ancak zorlayıcı bir sistem tasarladı ve oynanışının VR'nin fizikselliği ve içine çekmesiyle derinden bağlantılı kalmasını sağladı. Bu, bir joystick ile geleneksel bir ekrana taşınabilecek bir oyun değil; temelde bir VR deneyimi ve oyuncunun oyunda kalmasını sağlamaya yardımcı oluyor.

Gorilla Tag'in Memeability'si ve Sosyal Medya Varlığı

Gorilla Tag'in viral olmasının temel itici güçlerinden biri sosyal medya platformlarındaki popülaritesidir. Meme'e dönüştürülebilir yapısı ve paylaşılması kolay oynanışı, onu içerik oluşturucuları arasında, özellikle TikTok, YouTube ve Twitch gibi platformlarda bir hit haline getirdi. Oyunun kendine özgü sanat stili ve kaotik, fiziksel hareketleri, milyonlarca görüntüleme ve paylaşıma yol açan son derece eğlenceli klipler oluşturuyor. Memlerden tam uzunluktaki oyun videolarına kadar kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin yükselişi, oyuncuların genellikle lobilerde becerilerini, komik etkileşimlerini veya beklenmedik anlarını sergilemesiyle oyunun büyüyen topluluğuna katkıda bulundu. Oyunun açık uçlu yapısı ve sosyal çekirdeği, bu tür kullanıcı tarafından oluşturulan içerik için verimli bir zemin oluşturuyor.

Özellikle, Goril Etiketi sosyal medya algoritmalarının tercih ettiği organik, spontan içerik türüne uygundur. Oyuncuların hareket etmek için kollarını salladığı videolar, dramatik kovalamaca sahneleri veya komik sesli sohbet anları hızla viral hale gelir ve yeni oyuncuları eğlenceye katılmaya teşvik eder. Farklı platformlardaki içerik oluşturucular, Goril Etiketi içerik, oyunu sosyal medya dokusuna daha da yerleştirir. Sonuç olarak, oyun sürekli ağızdan ağıza pazarlamadan faydalanır ve her viral klip ücretsiz reklam görevi görür. Oyunların genellikle TikTok gibi platformlardaki varlıklarıyla yaşadığı veya öldüğü bir çağda, Goril Etiketi Paylaşılabilir olma özelliğiyle güncel kalma sanatında ustalaşmıştır.

Gorilla Tag'in VR Oyunlarının Geleceği Üzerindeki Etkisi

Goril Etiketi sadece finansal bir başarı olduğunu kanıtlamakla kalmadı, aynı zamanda VR oyunlarının neler başarabileceği konusunda yeni bir standart da belirledi. Oyuncu hareketine yönelik yenilikçi yaklaşımı, sosyal etkileşimin kusursuz entegrasyonu ve ücretsiz oynanabilen modeli VR oyunlarının geleceğini şekillendiriyor.

Donanım kısıtlamalarının ve kullanıcı sürtüşmesinin yaygın engeller olduğu bir sektörde, Goril Etiketi iyi tasarlanmış bir oyunun bu zorlukları aşabileceğini ve kalıcı bir etki yaratabileceğini göstererek, VR oyunlarının ticari olarak ölçeklenebilir olmadığı fikrini ortadan kaldırdı.

VR teknolojisi gelişmeye devam ettikçe, oyunun başarısından alınan dersler bir sonraki nesil VR oyunlarını etkiliyor. Benzersiz hareket sisteminden organik sosyal alanlarına kadar, Goril Etiketi VR'nin diğer platformlarda imkansız olan deneyimler sunabilmesinin emsalini oluşturdu. Bunu yaparken, sosyal VR oyunculuğunun yeni bir dönemini başlatmaya yardımcı oldu ve sosyal tanımını yeniden merkeze aldı.

Devam eden güncellemeleri, genişleyen oyuncu tabanı ve kültürel yankısıyla, Goril Etiketi sadece bir oyundan daha fazlasıdır—bir harekettir. Başarısı, sanal gerçekliğin oyunculara gerçekten sürükleyici, sosyal ve unutulmaz bir deneyim sunarak oyun oynamayı dönüştürme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.

The VR sosyal rönesansı yakında tüm hızıyla başlayacak-ve Goril Etiketi daha birçok başarı hikayesinin sadece ilkidir. Bir sonrakini bulmak için buradayız.

İlgili Makaleler

spot_img

Son Makaleler

spot_img