Zephyrnet Logosu

Güney Kore, Hiper-Gerçekçi Metaverse için Dokunmatik Teknolojiyi Geliştiriyor

Tarih:

Güney Kore, metaevrendeki dokunmayı ve hareketi gerçeğe dönüştürebilecek sistemler geliştiriyor. Bu, sanal dünyalara ve oyun ortamlarına sürüklenmeyi geliştirme çabasının bir parçasıdır.

Kore Standartlar ve Bilim Araştırma Enstitüsü veya Kriss, 12 yerel üniversiteden ve araştırma kuruluşundan düzinelerce araştırmacıyla birlikte çalışarak "hiper-gerçekçi" olarak adlandırdığı şeyi yaratıyor. metaverse Buna dokunulabilir” ifadesine göre.

Ayrıca okuyun: Disney'in Holotile Zemini Kullanıcıların Metaevrende Yürümesine Yardımcı Olabilir

Dokunsal standartlar ve sistemler

Kriss, metaveren için dokunsal standartların ve sistemlerin geliştirilmesine öncülük etmek üzere orta Kore'deki Daejeon'daki genel merkezinde Meta-Touch için Yakınsama Araştırma Merkezi'ni kurdu.

Donanımı da içeren teknoloji, 39 milyar Kore wonu veya yaklaşık 30 milyon dolar maliyetle geliştiriliyor. Kriss, araştırmacıların beş yıl boyunca "beş yakınsama projesi" gerçekleştireceğini söyledi. ifade 12 Mart Salı günü yayınlandı.

Temel olarak bu, Meta-Touch için Yakınsama Araştırma Merkezi'nin, sanal ve fiziksel dünyalar arasında köprü kurarak dokunma hissini metaevrene getirebilecek bir teknoloji geliştirmeyi amaçladığı anlamına geliyor.

Merkezin başkanı Min Seok Kim, kurumun "yüksek performanslı dokunsal cihazlar ve yazılımlar" geliştirdiğini söyledi. Bu, hiper-gerçekçi dokunsal hisleri yeniden üreten sensörler ve aktüatörlerin yanı sıra dokunma deneyimleri için teknoloji oluşturma gibi şeyleri içerecektir.

“[Bizim] nihai hedefimiz, meta veriye dalmayı artıran birleşik bir dokunsal sistem oluşturmak için bu teknolojileri organik olarak entegre etmektir ve oyun ortamları" dedi Seok Kim.

"Görsel-işitsel teknolojilere odaklanan geleneksel metaverse ortamları, gerçek hayatta meydana gelen fiziksel teması yansıtmadıkları için gerçekçiliği ve sürükleyiciliği artırma konusunda sınırlamalara sahiptir" diye ekledi.

Seok Kim, sanal dünyada doğal etkileşimleri mümkün kılan bir yazılım türü olan dokunsal arayüzlerin "hiper-gerçekçi metaveri için temel bir teknoloji olarak dikkat çekmeye başladığını" açıkladı. Kore'nin bu tür teknolojileri geliştirmede ön saflarda yer almasını umuyor.

Güney Kore 'Hiper-gerçekçi bir Metaevren' için Dokunmatik Teknolojiyi Geliştiriyor

ABD meta veri teknolojisi tekeli

Dokunsal duyuları ölçebilen ve görüntüleyebilen cihazların yapımı, işitsel cihazlarla karşılaştırıldığında hala erken aşamada olsa da Kore, ABD'nin sektördeki hakimiyetini sınırlamaya istekli olduğunu söylüyor.

Kriss, ABD'yi "dokunsal etkileşim için temel teknolojiyi" tekeline almakla suçladı. Standartların eksikliği nedeniyle oyun ve meta veri yaratıcılarının belirli dokunsal donanımlarla sınırlı teknolojiler geliştirmek zorunda kaldıkları belirtildi.

Seok Kim, "Bu, cihaz uyumluluğunun azalmasına ve pazara girişin kısıtlanmasına neden oluyor" dedi ve Merkezin projesinin Kore'nin "meta veri endüstrisindeki rekabet gücünü artıracağını ve dokunsal pazarın meşguliyetine katkıda bulunacağını" ekledi.

Kriss'in metaverse girişiminde yer alan kuruluşlardan bazıları arasında Kore İleri Bilim ve Teknoloji Enstitüsü, Ulusal Bilim ve Teknoloji Araştırma Konseyi, Kyung Hee Üniversitesi, Sungkyunkwan Üniversitesi ve Kore Ulusal Ulaşım Üniversitesi yer alıyor.

Sanal dünyaları daha gerçekçi kılmak için dokunma teknolojisine veya bir şeyler inşa etmeye çalışan tek ülke Güney Kore değil. Metaverse deneyimini daha sürükleyici ve gerçekçi hale getirmek için teknolojinin nasıl kullanılabileceğini gösteren yeni deneyler var.

Meta da gelişiyor fotogerçekçi avatarlar CEO Mark Zuckerberg'in geçen yıl gösterdiği gibi meta veri deposu için. Son zamanlarda Disney ortaya Holotile, bir tür zeminin insanların sanal ve artırılmış gerçeklikte herhangi bir yönde hareket etmesine yardımcı olabileceğini söylüyor.

Ve Alman elektronik firması Rohde & Schwarz animasyonlu avatarları test etme meta veri deposunda ve diğer genişletilmiş gerçeklik tabanlı uygulamalarda görüntülü arama yapmak için artırılmış gerçeklik kullananlar.

[Gömülü içerik]

Çin'de, Hong Kong Şehir Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, "gelişmiş bir kablosuz dokunsal arayüz sistemi" adı verilen "gelişmiş bir kablosuz dokunsal arayüz sistemini" tanıttı. WeTac Aralık 2022'de insanların meta veride birbirine dokunmasına olanak tanıyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img