Zephyrnet Logosu

Diablo 3'ün son sezonu Diablo 4'ün yanlış yaptığı her şeyi gösteriyor

Tarih:

Diablo 3 gün batımı olmuyor. Ancak 11 yıllık oyun artık dört oyundan en eskisi — evet, dört — Blizzard'ın halihazırda işlettiği Diablo oyunları (diğerleri Diablo 4, Diablo Ölümsüz, ve Diablo 2 Dirildi) ve geliştirici, bunu bir tür yarı emeklilik aşamasına geçirme zamanının geldiğine karar verdi.

Ancak ilk önce bir kuğu şarkısı duyulur. 15 Eylül, oyunun 29. sezonunun lansmanıydı, “Düşmanlık VizyonlarıKendi temasını ve yeni içeriğini alan son sezon olacak. Yamalar ve teknik destek bu noktadan sonra da devam edecek ancak 30. sezondan itibaren Diablo 3 her üç ayda bir eski sezon içerikleri arasında geçiş yapmaya başlayacak ve en büyük hitlerini turneye çıkaran efsanevi bir grup gibi şöhretinin üzerinde dinlenecek.

Dürüst olmak gerekirse, mevsimler Diablo 3 ilk etapta hiçbir zaman o kadar da önemli olmadı - yeni bir başlangıcın tanıdık çağrısının ötesinde, yeni bir karaktere bürünmek ve her şeyi yeniden yapmak için bir bahane. Blizzard oyuna sezonları ancak 2014 yılında harika, gidişatı düzelten genişleme paketinin çıkışından sonra ekledi. Ruhun Reaper'ive bunları Sezon Yolculuğu görev yapısı gibi özelliklerle zaman içinde kademeli olarak detaylandırdık. 15'deki 2018. sezona kadar farklı temalar ve yeni oynanış mekanikleri elde edemediler; ancak bu haliyle bile, tarafından belirlenen iddialı şablona kıyasla oldukça zayıf güncellemelerdi. Diablo 4şu anki ilk sezonu, “Malign Mevsimi".

Ve yine de tekrar ziyaret ettiğinizde Diablo 3 29. sezonu denemek için devam oyunuyla arasındaki derin zıtlıklardan etkilenmemek elde değil; bu zıtlıklar genellikle yeni oyun için pek de uygun değil.

Bir Barbar, Diablo 3'te çorak bir arazide garip bir portalın önünde duruyor Görüntü: Blizzard Entertainment

"Düşmanlık Vizyonları"nın en büyük özelliği Şeytani Çatlaklardır: Sanctuary'de ilerlerken rastgele ortaya çıkan portallar. Birine girin ve oyunun kampanyasından rastgele seçilmiş, oraya aitmiş gibi görünmeyen agresif elit canavar sürüleriyle dolu bir sahneyi çağırır. Rastgele koşullar ve efektler de uygulanıyor - tamamen Rift Guardian patronlarının veya cani Sevimli Ayıcıkların görev yaptığı seviyelerle karşılaştım - ancak neler olup bittiğini düşünecek zaman yok. Hayatta kalmak ve öldürmek parolalardır. Bir noktada (hemen olabilir), bir canavar öldürme, başka bir remikslenmiş sahneye başka bir portal çağıracaktır. Ve tekrar tekrar, beş ila 10 kez arasında bir yerde. Sona ulaşırsanız, büyük bir ganimet önbelleği alırsınız.

Diaabolik Çatlaklar, Nephalem Rift zindan remikslerinin temelini oluşturanlara benzer. Diablo 3o zamandan bu yana oyunun sonu Ruhun Reaper'i, siz başka bir şey yaparken üzerinize saldırma biçimleri ve zindanların içindeki zindanların içine zindanları yerleştirme biçimleri yalnızca neredeyse komik bir dereceye kadar soyutlanmıştır. Çok eğlenceliler. Onlar aynı zamanda yolun mükemmel bir göstergesidir Diablo 3 Nephalem Rifts'in ve muhteşem, serbest biçimli Macera Modunun ortaya çıkışından bu yana rastgeleleştirmeye büyük bir eğilim gösterdi.

Diablo 3 aslında o kadar da büyük değil, ama tutarlılığı umursamamaya istekli - elbette, hadi uzaylı bir mahzende dev ağaç canavarları ve ölümsüz meleklerle savaşalım, neden olmasın? - kendini sonsuza kadar yeniden yaratmak. Diablo 4ancak yasal olarak çok büyük ancak ayakları yere basan bir şey. Konumları ve temaları anlamlıdır ve fiziksel dünyasında her şeyin bir yeri vardır. Ancak bu, gideceğiniz yere ulaşmak için zaman ayırmanız gerektiği anlamına gelir ve oraya vardığınızda genellikle daha önce bulunduğunuz yer olur.

Bu doğrudan bir galibiyet değil Diablo 3. Oyuncuları aydan aya, yıldan yıla bir oyun dünyasında geçirmeye davet ettiğinizde, bu onun geniş hissetmesine yardımcı olur. Diablo 3 piroteknik yakınlığı açısından bir atari oyununa olduğu kadar bir rol yapma macerasına da yakın olduğu için çoğu zaman dar ve gerçek dışı gelebilir. Ancak söylemeliyim ki, daha yaşlı olanın karşılaşmayı kazandığı başka alanlar da var.

Bir Barbar, Diablo 3'te güçlü, renkli canavarlardan oluşan bir orduyla savaşıyor Görüntü: Blizzard Entertainment

Bunlardan en büyüğü maddeleştirme ve derin (ya da aslında o kadar da derin olmayan) istatistik oyunudur. Basitçe söylemek gerekirse, Diablo 3, yeni ve lezzetli bir eşya aldığınızda, özellikle de saniye başına hasarda iyi bir sıçrama sağlayan bir silahta ve onu donattığınızda, hemen daha güçlü hissediyorum. Saldırılarınızın daha fazla hasar verdiğini hissedebilirsiniz. Bunun doğru olmaması bana çılgınca geliyor Diablo 4 — Elbette bu duygu Diablo'nun özüdür, ama işte buradayız. Diablo 4Son derece ayrıntılı istatistik sistemi ve öğeleri, derin teori oluşturma zevki ve aşırı güç hasarı gibi gizemli bonuslarda santim santim ilerleme ile aynı vuruşu sunmuyor. (Aslında aşırı güç hasarının ne olduğunu hala bilmiyorum.)

Diablo 3Bonusların üç temel alana (hasar, dayanıklılık ve iyileşme) ayrılmış olması nedeniyle sistemi çok daha okunaklı olmakla kalmıyor. Aynı zamanda daha cömerttir. Neyin iyileştirildiğini anlıyorsunuz, anbean oynanışta bunu hissedebiliyorsunuz ve bu duyguyu sık sık yaşıyorsunuz çünkü oyun sizi kesinlikle ganimet yağmuruna tutuyor.

Adil olmak, Diablo 3 buraya gelmek için uzun bir yol kat etti. Piyasaya sürüldüğünde temelleri sağlamdı, ancak oyuncuları kısa ömürlü gerçek parayla yapılan müzayede evine yönlendirmeyi ümit eden son derece cimri bir eşya oyunu tarafından sekteye uğradı. Uygulamada, oyunu (o zamanlar kampanyayı artan zorluk seviyelerinde yürütmenin hamster çarkıydı) zor, sıkıcı ve ödülsüz bir zorluğa dönüştürdü. Önceki "ganimet 2.0" güncellemesine kadar değildi Ruhun Reaper'i (mükemmel konsol versiyonunun ilk baskısında temel atılan çalışmalarla) bu sorun düzeltildi. Artık ilk Efsanevi öğenizi oyuna başladıktan yarım saat sonra almayı ve bundan sonra da onları oldukça istikrarlı bir şekilde almaya devam etmeyi bekleyebilirsiniz; tüm bunlar, Macera Modunun sınırsız, tek kullanımlık zevklerine işaret ederken.

Fakat Diablo 3'nin sistemleri hiçbir zaman sürekli artan bu cömertliği destekleyecek şekilde tasarlanmamıştı ve bu da sorunlar yarattı. Oyunun matematiği temelden bozuk ve yıllardır da öyle. Karakterinizin üstel güç sıçramaları ile buna uyum sağlamak için sürekli ölçeklenen canavarlar arasındaki silahlanma yarışı savunulamaz hale gelir ve tuhaf tuhaflıklarla sonuçlanır.

Bir Barbar, büyücü Zoltan Kulle'nin beliren hayaletinin yanında, ana üssünde duruyor Görüntü: Blizzard Entertainment

Örneğin, 29. sezon koşumun çok başlarında, daha düşük zorluklarda bile canavarları öldürmenin çok zamanımı aldığını fark ettim, ancak canavarlar da benim karakterime bir darbe vurmuyordu; Biz orada öylece duruyor, komik ve sonuçsuz bir şekilde birbirimizi dövüyorduk. Birkaç iyi eşya düşüşü bu garip tıkanıklığı ortadan kaldırdı, ancak sonra başka şeyler ortaya çıktı - iyileşmeyle ilgili tanıdık sorun da dahil (zamanla iyileşme ve isabet halinde iyileşme gibi kendi kendini iyileştirme bonusları için her şeyi kapsayan terim), böylece karakter kendini o kadar hızlı iyileştiriyor ki, canavarlar sizi bir veya iki büyük sağlık darbesiyle yok edebilecek kadar inanılmaz derecede sert vurmadıkça sizi çizemezler.

Diablo 4 bu tür bir şeye dayanmıyor. Diablo gibi bir oyunun olabileceği kadar dengeli (yani pek de değil), ancak sürekli, ölçülü, çığır açıcı bir meydan okuma sunmaya odaklanmış durumda. Boss dövüşleri her zaman oldukça zordur. Diablo 3ya imkansız ya da itici olma eğiliminde oldukları yer. Bu en azından teoride iyi bir şey. Tek bir sorun var: Diablo 3 çok daha eğlenceli.

Blizzard yayınlandı Diablo 3 tehlikeye girmiş bir durumda, ancak daha sonra onu da bozacak şekillerde olağanüstü bir şekilde düzelttiler - sadece daha iyiye doğru kırdılar. Eğlenceli bir şekilde kırdılar. Ders Diablo 3 Ekibin lansmandan öğrendiği ("gerçek parayla yapılan müzayede evleri berbat bir fikirdir" dışında) dengenin abartıldığıydı. Bir oyun, oyuncuları memnun edecek, bizi neşeyle kıkırdatacak şekilde dengesiz olabilir. Neden?

Bu terkedilmişlik duygusu, daha tartışmalı başka bir yönüyle örtüşüyor. Diablo 3: gösterişli, meydan okurcasına sevimsiz, abartılı kişiliği. Karakteriniz orgazmik bir "Ohhh, çok tatmin edici!" seviye atladığınızda ve ona benzeyen şeytani bir büyücünün kıkırdayan hayaletiyle takılırken Acımasız Ming. Diablo 2 Grenli, kasvetli korkuyla büyüyen hayranlar, onun renkli, Warcraft benzeri yollarını küçümsediler. Eğer affedemezlerse Diablo 3 Temel neşesi nedeniyle, umarım en azından bu tutumun sonunda dönüştüğü oyuna ne kadar iyi uyduğunu görebilirler.

Bütün bunlar, tek kullanımlık bir şeyin var olduğunu söyledi. Diablo 3. Bunu şevkle oynamak kolaydır ama aynı zamanda onu geride bırakmak da oldukça kolaydır. Tekrar ziyaret etmek keyifli olsa da, bir daha onun içinde tamamen kaybolabileceğimden emin değilim. Sonuçta bu, yarı emeklilikte bir rock yıldızı olmaya devam ediyor. Bunun yanında, Diablo 4 Hoş bir şekilde modern ve önemli bir şey sunuyor; döngüleri ve lezzetleri açısından daha fazla çeşitlilik sunabileceğini hissettiren bir şey ve bu, uzun vadeli bir şekilde tasarlanmış. 3 asla olmadı. vazgeçmek istemiyorum 4 oynamak 3 onun yerine ama istiyorum 4 daha çok benzemek 3: daha acil, daha memnuniyet verici, daha rastgele. Ve Diablo 3Blizzard'ın kendi geçmişi, eğer Blizzard eğlence adına bunu bozmaya istekli olursa, oraya varılabileceğini gösteriyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img