Zephyrnet Logosu

Fallen London stüdyosu, son oyununun "pek iyi satmadığını" söylüyor ancak endişelenmeyin; işten çıkarmaları önleyecek kadar nakit parası vardı: "Daha iyi yıllarımız oldu ama aynı zamanda çok daha kötü yıllarımız oldu"

Tarih:

2023 ve ne yazık ki 2024, sektördeki işten çıkarmalar açısından zorlu yıllar oldu; rakamlar o kadar şaşırtıcı ve rutindi ki, bunu bir kenara koymanız gerekiyor. 16,000 kişi (ve artıyor) Doğru bir bakış açısı elde etmek için bir grafik üzerinde çalışma yeteneğinin kaybı.

Bazıları tüm bunların sorumlusu olarak Kovid sonrası teknoloji balonunun patlamasının artçı şoklarını gösterse de pervasızca aşırı işe alım uygulamalarına da işaret etmemek zor. Cüce Kalesi'nin yaratıcısı Tarn Adams Bu haftanın başlarında tutkuyla ifade ettiğim gibi, kararlar "bir tür risk sermayesi işini yürütmeye çalışan açgözlü, açgözlü insanlar tarafından yönlendiriliyor."

Ne olursa olsun, dün (uygun şekilde adlandırılmış) Failbetter oyunlarından bazı iyi haberler geldi: evet, son oyunları o kadar iyi satmadı ve evet, iyi durumdalar. Bir duyuruda belirtildiği gibi stüdyo adresinin durumu, "Daha iyi yıllarımız oldu ama aynı zamanda çok daha kötü."

Failbetter öncelikle şunu bilir: Fallen Londra, on yılı aşkın bir süredir bir kültün takip edilmesini sağlayan eski tarz bir tarayıcı RPG'sinin yanı sıra güneşsiz Deniz. En son girişimi, Gülün Maskesi adlı gotik görsel roman geçen yıl çıktı ve bizim Joshua Wolens'a göre oldukça iyiydi, kendi notunda 78 puan aldı. Gülün Maskesi incelemesi. Ne yazık ki çok az kişi bunu oynamış gibi görünüyor.

Bu sadece benim kendi spekülasyonum değil, aynı zamanda doğrudan (anlaşılmaz, acımasız ve muhtemelen bir yerlerde yağmurlu bir ara sokakta melon şapka takan) atların ağzından geliyor: "Pek iyi satmadı" diye yazıyor yazı. “Bunu geliştirmek için harcadığımız parayı geri kazanmayı beklemiyoruz. Ama yine de iyi gidiyoruz."

Failbetter, kart tabanlı altyapının çökmemesini, başarısından sonra genişlemeye aç saçmalıklardan kaçınmasına borçludur. Güneşsiz Gökyüzü “Bu durumda bugünlerde beklenti, agresif bir şekilde işe alım yapmanızdır. Belki de özellikle teknolojide kârlı olmak yeterli görülmüyor. İyi bir şirket, işin değerini büyük ölçüde, tercihen en az on kat artırmayı planlayan şirkettir. Bazı şirketler bunu yaparken çok fazla risk alıyor.”

Ancak stüdyonun belirttiği gibi: "Sürdürülebilirliğe odaklanmaya karar verdik." Gönderi, stüdyolar için yaygın bir felaket nedeni olarak gördüğü şeyi, yani yıllara yayılan bir üretim döngüsünü özetlemektedir: “… çoğu zaman nasıl olacağından emin olamazsınız. Alışılmadık oyunlar yapıyoruz, dolayısıyla bu bizim için de geçerli.”

Failbetter bunun yerine yeni bulduğu parayı yağmurlu bir gün için sakladı. "Bizim için önemli bir hedefin, eğer bir ürünümüz kötü satılırsa, bir sonrakini ciddi bir şey yapmadan yapmaya gücümüzün yetmesi olduğuna karar verdik. Ekip üyelerimizi işten çıkarmak veya dışarıdan yatırım almak zorunda kalmak istemiyoruz.”

Bu, stüdyonun herhangi bir fedakarlık yapması gerekmediği anlamına gelmiyor; Mask of the Rose gelmeyecek Xbox or PlayStation örneğin stüdyo, yakın zamanda herhangi bir zamanda şunu belirtti: "Biz, habersiz projemize odaklanmayı tercih ederiz: bu, programcının ekstra zamanının gerçekten yararlı olacağı bir noktada."

Bu projeye gelince, muhtemelen bir erken erişim süresi olacak ve ön prodüksiyon "birkaç ay içinde" tamamlanacak. Failbetter, "oyuncuların bizden bekleyebileceğinden daha nazik" bir oyun vaat ediyor... Bizden beklediğiniz anlatıya, atmosfere ve gizeme aynı ilgiyi bulacaksınız, ancak bu sefer delirmeyecek veya ekibinizi yemeyeceksiniz .” 

Bu, yeni başlayan 'oyun için yamyamlar' topluluğu için bir hayal kırıklığı olsa da, Failbetter'ın Mask of the Rose gibi talihsiz bir ıskalamayı patlamadan atlatacak kadar duyarlı olduğunu görmekten mutluyum. Bu tür sakin, sürdürülebilir büyüme, işleri yapmanın kesinlikle daha iyi bir yolu gibi görünüyor - mevcut sistemlerimiz işleri rahat ve mütevazı tutma fikrine alerjisi olsa bile. 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img