Zephyrnet Logosu

Company Of Heroes Geliştiricisi Relic Entertainment Yine Bağımsız Bir Stüdyo

Tarih:

Company of Heroes 3'ün geliştiricisi Sega ile yollarını ayırdığı için Relic Entertainment resmi olarak bağımsız bir stüdyodur. Stüdyo, dışarıdan bir yatırımcı ortaklığıyla bağımsız olarak işletilen bir stüdyo haline geleceğini ve Sega'da geliştirdiği oyunları desteklemeye devam etmeyi planladığını belirtiyor.

1997 yılında kurulan Relic, 10 yılında THQ tarafından 2004 milyon dolara satın alındı. THQ'nun çöküşünün ardından Relic açık artırmayla satıldı ve neredeyse Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax tarafından satın alındı. Sega, stüdyoyu 26.6 yılında 2013 milyon dolarlık bir teklifle satın aldı ve Relic, Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires ve Company of Heroes'un devamı üzerinde çalışmaya devam etti. Relic, sektörde bağımsızlıklarını yeniden kazanmayı başaran bir avuç stüdyoya katılıyor. Bob için oyuncaklar ve IO Interactive.

Bu arada Sega da listeye katıldı toplu işten çıkarmalar başlatan video oyunu yayıncıları endüstri genelinde. Sega Europe, Creative Assembly ve Sega Hardlight'ta 240 rol kesilirken Two Point Studios ve Sports Interactive gibi Sega UK stüdyoları şimdilik etkilenmemiş görünüyor. Takiben çok oyunculu çıkarma atıcısı Hyenas'ın geçen yıl iptal edilmesiCreative Assembly'de işten çıkarmalar yaşandı ve bu yıl çok daha fazla çalışan işten çıkarılıyor.

Geçen yıl Sega'da da birkaç kesinti yaşanmıştı; şirket Relic'ten 121 personeli işten çıkarırken, Sega of America'dan da 61 çalışan işten çıkarıldı. Sega of America birliği AEGIS-CWA üyeleri yakın zamanda Sega ile ilk sözleşmelerini onayladılar. birkaç ay sonra önceden yasal bir birlik olarak tanınıyordu.

Sega Avrupa'nın yeni başkanı Jurgen Post, dahili bir e-postada şöyle açıkladı: "Sega, bu vardiyada Relic ile yakın bir şekilde çalışıyor ve onlara gelecek için en iyisini diliyoruz." GamesIndustry.Biz). "Bu haberin özellikle doğrudan etkilenenler için yaratacağı endişe ve anlaşılır sıkıntıdan dolayı içtenlikle özür dilemek istiyorum. Bu kararların alınması inanılmaz derecede zor oldu ve bu kararların alınması, işletme genelindeki liderlik ekiplerinin titizlikle düşünmesi ve müzakere etmesi sonucunda gerçekleşti. Oyun işimizin geleceğini güvence altına almak ve oyuncularımıza mümkün olan en iyi deneyimleri sunmak için iyi bir konumda olduğumuzdan emin olmak için değişim gereklidir."

Post, Sega'nın operasyonlarını kolaylaştıracağını ve şirketin odaklanması nedeniyle "oyun işimizin geleceğini güvence altına almak için" kesintilerin gerekli olduğunu ekledi. tanınmış IP'lere dayalı yeni oyunlar geliştirmek. Sega, etkilenen çalışanlara kıdem tazminatı, kariyer desteği ve mümkün olduğunda bağımsız ve dahili rehberliğe erişim konusunda destek sağlamayı taahhüt etti. Post ayrıca, Sega'nın önce Tokyo Menkul Kıymetler Borsası'na bildirimde bulunmak zorunda kalması nedeniyle haberi sosyal medya veya ticari basın aracılığıyla duyan personelden de özür diledi.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img