Zephyrnet Logosu

Chris Roberts, Star Citizen'ın nihayet 1.0 'bitiş çizgisine' doğru ilerlediğini söylüyor

Tarih:

Kitlesel fonlu uzay simülasyonu Star Citizen yakın zamanda yeni bir dönüm noktasına ulaştı; farklı sunuculardaki iki yıldız sistemi arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapan ilk oyuncu oldu ve şimdi sorumlu kişi olan Cloud Imperium Games CEO'su Chris Roberts, 1.0 sürümünün nihayet ufukta görünebileceğini belirtiyor. .

Roberts'ın bana Star Citizen'ın prototipini ilk göstermesinin üzerinden on yıldan fazla zaman geçti. Uzay oyunu şu anda 670 milyon dolardan fazla para topladı ve iki ayrı projeye dönüştü: Tek oyunculu Wing Commander'ın halefi Filo 42ve Star Citizen kalıcı evren MMO'su. 

Gillian Anderson, Mark Hamill ve Gary Oldman gibi ünlü aktörlerin rol aldığı Squadron 42, "özellik tamamlandı" olarak ilan edildi Geçen yılın sonlarında ve şimdi Roberts, bu özelliklerin kalıcı evrene "hızlandırılmış bir hızla" girdiğini söylüyor. Bu arada, CEO'ya göre, “MrTrash” adlı bir oyuncunun (tabii ki onların adı bu) solucan deliği yoluyla yıldız sistemleri arasında seyahat eden ilk oyuncu haline geldiği son teknoloji dönüm noktası, MMO'nun 1.0 sürümüne doğru hayati bir adımı temsil ediyor.

"Birçok kişinin imkansız olduğunu düşündüğü bir hedefe yönelik uzun yıllar süren zorlu çalışmalardan sonra, binlerce insanın aynı anda birlikte deneyimleyebileceği bağlantılı, paylaşılan bir evreni mümkün kılacak teknolojinin son parçalarından birini sunmanın eşiğindeyiz." Roberts'ı kendi kitabında yazdı Destekçilere son gönderi.

"Sunucu ağ oluşturma" adını verdikleri teknoloji, oyuncuların farklı sunucularda barındırılan konumlar arasında sorunsuz bir şekilde seyahat etmesine olanak tanıyor (bundan daha karmaşık ama işin özü bu). Roberts'a göre, son test aynı zamanda Star Citizen sunucu parçasındaki eşzamanlı oyuncular için yeni bir rekor (350) kırdı. 

Sunucu ağıyla ilgili daha fazla ayrıntı var Soru-Cevapancak buradaki büyük çıkarım Roberts'ın Star Citizen'ın 1.0 sürümünün yeniden ciddi olarak konuşulmaya başlanacak kadar yakın olduğuna inanmasıdır. Artık Squadron 42'nin özellikleri tamamlandı, geliştirme ekibi yeniden düzenlendi ve "Star Citizen'ın kendi bitiş çizgisine doğru yola çıkıyor" dedi; ancak bu çizgiyi geçmek elbette geliştirmenin sonu anlamına gelmeyecek.

Roberts, "Star Citizen 1.0, özelliklerin ve içeriğin 'ticari' sürümü temsil ettiğini düşündüğümüz şeydir" diye yazdı. "Bu, oyunun yeni oyuncuları hoş karşıladığı, istikrarlı ve oyuncuların sürekli ilgisini çekecek yeterli oynanış ve içeriğe sahip olduğu anlamına geliyor. Başka bir deyişle artık Alfa veya Erken Erişim değil.”

Cloud Imperium teknoloji şefi Benoit Beausejour, şirketin artık Star Citizen Alpha 4.0'da oyun mimarisi için "yeni bir başlangıcı işaret edecek" sunucu ağ oluşturma işlemini başlatmaya yönelik "tam gaz devam ettiğini" söyledi. Kıdemli oyun direktörü Rich Tyrer, oyuncuların 1.0 hedefini takip ederken "Ekonomi, Sigorta vb. gibi uzun süredir dokunulmamış sistemlerde birçok değişiklik içeren her çeyrekte büyük güncellemeler" beklemeleri gerektiğini ekledi. yaşam kalitesi iyileştirmelerinin tamamı” ve “yepyeni özellikler ve içerik”.

Bu 1.0 hamlesinin bir parçası olarak Roberts, Star Citizen gelişiminin odaklandığı Manchester, Frankfurt ve Montreal zaman dilimlerine yaklaşmak için Los Angeles'tan Austin'e taşındığını söylüyor. Sonuç olarak Cloud Imperium'un Los Angeles ofisi küçüldü ve buradaki geliştiriciler başta Manchester olmak üzere diğer ofislere taşınmak istedi. Roberts şirketten bir ayrılışın altını çiziyor. Birleşik Krallık'ta yaşayan ancak ABD'ye geri dönen kalıcı evren canlı yönetmeni Todd Papy işten çıkarıldı: "...çok fazla ruhsal araştırmadan sonra, bu rolü Manchester'daki ana takımdan bir süreliğine uzak tutmayı göze alamayacağımıza karar verdim. Yılın büyük bir kısmı," diye yazdı Roberts.

CEO, "Los Angeles'ın güneşli gökyüzünü ve plajlarını özleyeceğim, ancak Star Citizen ve Squadron 42 öncelikli" dedi. “Yolculuk 11 yıl önce beklediğimden daha uzun ve daha zor ama nihai varış noktası çok daha heyecan verici ve tatmin edici. Star Citizen'ın ölçeğinde ve hırsında bir şey inşa etme fırsatına sahip olacağımı rüyalarımda asla beklemezdim ve bu nedenle desteğiniz sayesinde inanılmaz derecede kutsanmış hissediyorum ve güçlü bir şekilde bitirmeye kararlıyım.

Bir noktada 42'te ve daha sonra 2014'da piyasaya sürülmesi planlanan Squadron 2016'nin ve Star Citizen 1.0'ın da bir çıkış tarihi yok, ancak mevcut alfa sürümünü bir satın alarak oynayabilirsiniz. başlangıç ​​paketi. Roberts'a göre geçen yıl 1.1 milyondan fazla oyuncu giriş yaptı. Hakkındaki yazının tamamını okuyabilirsiniz. Star Citizen'ın durumu ve geleceği burada

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img