Zephyrnet Logosu

Bu yeni roguelite'ın çift çubuklu atış, tilt ve Sonic the Hedgehog tarzı spindashing'i ne kadar iyi birleştirdiğine inanamıyorum

Tarih:

Mecha Ball'a git sadece bakıp görebileceğiniz oyunlardan biri bilmek oynamak harika bir duygu. Hareket o kadar akıcı ki, kontrol cihazını elinize aldığınız andan itibaren kontroller ikinci doğanız gibi geliyor; bitiş noktasına ulaşana kadar yuvarlanmanızı sağlayacak şekilde tasarlanmış seviyeler.

Bu tek oyunculu çift çubuklu nişancı oyununun, bir tür küre meraklısı şahin gibi gelişimini izledikten sonra, kalıcı güce sahip olmasa bile oyunun tamamının büyük beklentilerimi karşıladığını söylemekten çok mutluyum. türün eski tanrılarından.

30 saniyelik tanıtım slayt gösterisi bir yana, Go Mecha Ball'un hiçbir hikayesi yok. Bir topa dönüşebilen ve yuvarlanabilen bir mini makineyle dolaşan, platformlar, rampalar ve destek yastıklarıyla dolu bir dizi arenada bir grup tuhaf, arızalı çöp robotuyla savaşan sevimli bir çizgi film yaratığısınız. top, bir tilt masası gibi şekil alıyor, silahlarınızla yaptığınız her şeyin yanı sıra, tatmin edici temas hasarı vermek için düşmanlara çarpıyor. Daha da iyisi, bir düşmana saldırı sırasında tokat atarsanız, bunu iptal edersiniz (tatmin edici bir REDDEDİLDİ mesajı açılır penceresiyle gösterilir) ve onu bir miktar cephane bırakmaya zorlayarak riskli, agresif oyunu teşvik edersiniz.

Her şey temas hasarıyla ilgili. Silahlar iyidir, ancak bir düşmana tam hızda çarpmak, oyunu yarım düzine kez bitirdikten sonra bile bana o küçük neşeyi yaşattı. Go Mecha Ball'daki her şey fizik odaklıdır ve hazır animasyonlar yoktur: Silahların geri tepmesi, karakterinizi ustaca geri iter, bacaklar tekme karşısında desteklenir ve büyük bir geri tepme vuruşuyla vurulan düşmanlar satın almak için etrafa saçılır. Hızlı bir arcade nişancı oyunu olmasına rağmen buradaki her şey sağlam hissettiriyor ve her vuruşun somut bir etkisi varmış gibi geliyor.

Langırt tamponları titriyor ve parlıyor, zayıf duvarlar ise darbe anında sallanıp parçalanıyor. Bazen biraz bunaltıcı olabiliyor ama görsel bir geri bildirim şöleni.

imgur.com'daki gönderiyi görüntüle”

Bu tepkisellik duygusu oyunun ses ortamına da yansıyor. Her alanın kendine özgü teması olmasına rağmen bu film müziğinden tek bir melodi bile mırıldanamadım ama yine de her çaldığımda kendimi onun baslı, itici ritimlerinde kaybediyorum. Tempo ve miksaj, ekrandaki aksiyona yanıt olarak sürekli değişiyor. Lazer ışın arenada gezindikçe tizler yükseliyor ve ağır bir düşman arenaya bombalar püskürtürken baslar davulların üzerinde hareketleniyor. Kutudaki sinestezi bu. Jeff Minter gurur duyacaktı.

Go Mecha Ball tamamen adrenalinin hızlı vuruşuyla ilgilidir. Basit bir roguelite ilerlemesinin ötesinde (birden fazla çalıştırmada kazanılan para birimini kullanarak yeni karakterlerin, silahların ve yükseltmelerin kilidini açmak), bu saf bir arcade deneyimidir. Doldurma yok, duraklama yok, dört dünya, dört patron ve sonuna kadar başarılı bir koşu için yaklaşık 45 dakika.

Sürekli olarak artan yükseltmelerin veya sayıların artmasının peşindeyseniz, burada pek bir şey yok, ama bence bu iyi; bazen bir oyun sadece küçük, yuvarlak ve mükemmel biçimlendirilmiş olabilir.

Her koşuda bir karakter (her birinin kendi başlangıç ​​yükseltmesi ve silahı, artı biraz farklı temel istatistikleri olan) ve bir zorluk seviyesi seçmeniz, ardından her biri bir patronla sınırlandırılmış dört temalı dünya boyunca basit bir ilerlemeye dalmanız gerekir. Her arenada üç düşman dalgası vardır ve temizlenen her seviye, ister silahlara, çarpmaya ister özel yeteneklere odaklanmış olsun, belirli bir yapıya bağlanmak için iyi bir potansiyele sahip üç yükseltmeden oluşan roguelike bir seçim sunar. Patron savaşı öncesi mağazalarda para harcayarak veya dövüşten önce hızlı bir şekilde sağlık takviyesi alarak daha da özelleştirme fırsatı var.

Yetenek yükseltmeleri (normalde sol ve sağ kontrolcü tamponlarıyla eşleştirilir) taktiksel derinliğin büyük kısmının ortaya çıktığı yerdir. Hızlı soğuma sürelerinde yeniden şarj olan (genellikle kullanım başına sadece 3-5 saniye), mermiler, EMP patlamaları ve el bombaları var, ancak benim asıl ilgimi çekenler roket atlamaları ve yer darbeleri gibi hareket güçleri. Go Mecha Ball'da sizi dikey olmak için rampalara ve sıçrama yastıklarına güvenmeye zorlayan bir atlama düğmesi yoktur, ancak roket atlaması havaya uçmak için çok tatmin edici bir yol sağlar ve düşmanların üzerine inerek ekstra hasar verme fırsatını açar.

Bu düşme atışlarını yapmak gerçek bir beceri gerektirir, ancak kelimenin tam anlamıyla düşmanların üzerine smaç basmaktan yorulacağımı sanmıyorum.

Oyunun hızı ve enerjisi göz önüne alındığında, aksiyonu takip etmekte çok fazla zorluk yaşayacağımı bekliyordum, ancak her şey şaşırtıcı derecede okunabilir. Düşman saldırıları genellikle iyi bir şekilde iletilir ve patron dövüşleri dışında mermi desenleri nispeten seyrektir. Okunabilirlikle ilgili yaşadığım tek sorun, havaya uçtuktan sonra doğrudan iniş yapacağınız yere çizilen dairesel bir gölge olmasına rağmen, mevcut hava konumumu buna bağlayacak bir göstergeyi takdir ederdim. Beceri sorunu olabilir, ama yine de düşme saldırılarını kaçırdığım ve hatta haritanın kenarından uçtuğum için birkaç koşuyu kaybettim.

Atari salonu esintilerine rağmen, Go Mecha Ball özellikle zor bir oyun değil; ya da belki de hızla beyazlayan sakalıma rağmen hâlâ oyunu oynuyorum. İlk galibiyetimi üçüncü denememde elde ettim ve daha yüksek bir zorluğun kilidini açarak, atlatmak için fazladan kara mayınları ve hasar almadan önce kabuklarının yakın dövüşle kırılması gereken krom zırhlı düşmanlar gibi savaşa daha eğlenceli kırışıklıklar ekledim. Her zorluk (toplamda beş) bunun gibi biraz ekstra değişiklik katıyor gibi görünüyor, ancak oyun üzerinize hangi yeni tehditleri bıraktığını açıklamıyor, sadece etrafta dolaşıp bulmanızı bekliyor.

imgur.com'daki gönderiyi görüntüle”

Ekstra zorluklar, Go Mecha Ball'a biraz daha fazla çeşitlilik katıyor, aksi takdirde gergin hissedilebilirdi. Gevşek roguelite esinlerine rağmen, seviyeler prosedürel olarak oluşturulmamıştır. Bu iyi bir şey, çünkü bunlar farklı hilelerle, borularla, gezinmesi zor alanlarla ve tehlikeli çevrelerle dolu iyi tasarlanmış savaş alanlarıdır, ancak çoğunu birkaç saatlik oyun içinde hafızanıza kazıyacaksınız. Kas hafızasını geliştirmek için iyidir (burada beceri her zaman karakter oluşumundan sonra gelir), ancak yine de Binding Of Isaac benzeri uzun ömürlülük arıyorsanız potansiyel olarak hayal kırıklığı yaratabilir.

Hala son karakterin veya son iki zorluk modunun kilidini açmadım, ancak şu ana kadar Go Mecha Ball'da ne kadar eğlendiğim göz önüne alındığında, bu bir "eğer" değil, "ne zaman" durumudur. Her şeyi temizledikten sonra çok daha fazlası için geri gelip gelmeyeceğimden emin değilim. Zafer peşinde koşan yüksek skor tahtası veya seri başı koşular olmadan, burada türün bazı klasikleri kadar uzun vadeli bir çekicilik yok. Saldırı Android Cactus

Öyle olsa bile, bu hala yıllardır oynadığım en iyi çift çubuklu atıcılardan biri. Go Mecha Ball artık Steam'de ve Xbox Oyun Geçişi. 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img