Zephyrnet Logosu

Baldur's Gate 3'te, Larian'ın olay örgüsünden habersiz oyunculara yönelik New Vegas Tarzı 'n+24' sisteminin bir parçası olarak Shadowheart'ın ana MacGuffin'i üzerinize fırlatabileceği en az 1 yol var: 'Daha da fazlası olabilir'

Tarih:

Baldur's Gate 3 şaşırtıcı derecede tepkisel. Dalgalar yayılıp daha sonra bir tür reaksiyona neden olmadan bir baykuş ayısına tekme atamazsınız. Ama durum bildiğimden daha da derin: Yakın zamanda yapılan bir röportajda Larian CEO'su Swen Vincke, stüdyonun "n+1" tasarım felsefesine ışık tuttu ve "oyuncunun işi berbat ettiği" zamanlar için çözümler yaratmanın ne kadar ileri gittiğini ortaya çıkardı. her şey."

Vincke sohbet ediyordu IGN Larian'ın, oyunlarının bizim korkunç faul-up'larımıza uygun olmasını sağlamaya yönelik yaklaşımından bahsettiğinde: “Buna n+1 deniyor. Bunu Original Sin ile tanıtıyoruz… her zaman tüm düşmanların ve kahramanların oyuncu tarafından öldürüleceğini varsaymak zorundasınız.” Bu, esasen, oyuncu bir ceset dağının üzerinde duruyor olsa veya hayati önem taşıyan bazı NPC'leri tamamen görmezden gelmiş olsa bile, oyuncuya olay örgüsü açısından kritik olanı sunmanın her zaman bir geri dönüş yolu olması gerektiği anlamına gelir.

Vincke, "Bununla baş etmek için bir sürü yaratıcı yöntemimiz var" dedi, "Yani Shadowheart ve onun Githyanki eseriyle ilgili olarak, sanırım bir noktada bunu size vermenin 24 versiyonu vardı... Hatta daha fazlası bile olabilir. .” Bunların hepsi, özellikle kaygısız veya yıkıcı oyuncuların BG3 oynarken "engellenmemesi" için.

Açıkçası, muhteşem ve şimdi duyduğuma göre hiç de şaşırtıcı değil. Bana Fallout: New Vegas'ın önden ve arkadan sürekli ateş eden ve yaklaşan herkesi yok eden bir alev silahına sahip bir oyuncuyu hayal etme yaklaşımını hatırlatıyor. Çok sayıda RPG, olay örgüsü açısından kritik NPC'leri yenilmez hale getirecek, ancak favorilerim her zaman bunu başarmak için akıllıca yollar buluyor yine de Oyuncuların onları rahatsız etmek için tüm çabalarına rağmen hikayelerini anlatın. New Vegas için oyunun "Evet Adam" rotası buydu ve BG3 için Shadowheart'tan Amazon Prime'a ve Gith d24'ye 20 farklı yol hayal ediliyor.

Ne yazık ki Larian'ın da açıkladığı gibi hiçbir zaman 25.'liği alamayacağız. Baldur's Gate'i geride bırakmak Önümüzdeki yıllarda yeni projelere odaklanmak. Bu, devam filminin ve DLC'nin olmadığı, Larian'ın neşeli yoluna devam etmeden önce tankta bıraktığı yamalar ve güncellemeler olduğu anlamına geliyor. Bu acı-tatlı bir şey ama en azından geliştiricilerin önceden hesaba katması gereken korkunç kararlar verebileceğimiz yepyeni bir oyuna (ve belki de dünyaya) sahip olacağımız anlamına geliyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img