Zephyrnet Logosu

'Baldur's Gate 3'ü kapatalım, harika oldu. İşimizi yaptık': Larian CEO'su, ekibin gönlünün bunda olmaması nedeniyle DLC planlarında frene bastığını söyledi

Tarih:

Baldur's Gate 3 harika bir oyun. Yine de bu bile yetersiz bir ifade gibi geliyor. Bu bizim son on yılda en yüksek skoru alan oyunlar, kıvılcım çıkaracak kadar önemli bir dönüm noktası RPG'si geliştirici topluluğundaki gerçek tartışmalar kendi kalitesi hakkında. Aynı zamanda yapılmış

Oyun yamalar ve güncellemeler almaya devam edecek olsa da önemli DLC'ler pek çıkmayacak; ancak Swen Vincke (geliştirici Larian Studios'un CEO'su ve kurucusu), seçimin çoğunlukla stüdyo coşkusuna bağlı olduğunu söylüyor. Bu bir göre Vincke'nin IGN ile yaptığı konuşma Bu hafta başında GDC'de.

“Açık olan şey bir DLC yapmaktı, biz de bir tanesine başladık. BG4'ü düşünmeye bile başladık. Ancak henüz BG3'ü tam olarak kapatmamıştık ve yeni bir şeye atlamak yanlış geliyordu."

Vincke, Baldur's Gate 5'ün üzerine inşa edildiği oyun olan Dungeons & Dragons 5. baskısının (3e) bir video oyunu tasarlarken başa çıkmanın biraz zor olduğunu açıklıyor ve ekibinin "tüm bu fikirlere sahip olduğunu" belirtiyor. Denemek istediğimiz yeni dövüşler vardı ama bunlar uyumlu değildi." 

Bu mantıklı. Baldur's Gate 3 zaten bir oyun dizinde 5e kurallarının çoğunu çiğniyorörneğin, 5e'de bir karakter genellikle aynı anda yalnızca üç sihirli öğeye 'uyumlama' yapabilecektir (uyumlama olmayan sihirli öğeler vardır, ancak bunlar genellikle daha az güçlüdür). Baldur's Gate 3, her slotta MMO tarzı sihirli bir eşya tokatlamanıza izin veriyor, bu da bazı tamamen bozuk yapılara neden oluyor.

Bu DLC'yi bir araya getirmeye gelince Vincke, stüdyodaki bazı bitkin havaların buna son verdiğini belirtiyor: “Takımın bunu yaptığını görebiliyordunuz çünkü herkes bizim bunu yapmamız gerektiğini düşünüyordu, ama aslında bu oyundan gelmiyordu. kalp ve biz daha çok kalpten gelen bir stüdyoyuz. Bizi sefalete sürükleyen şey bu ve aynı zamanda başarımızın da nedeni oldu.”

Vincke yeni yılda ofise geri döndüğünü ve ekibine şunu söylediğini hatırlıyor: “Biliyorsunuz, bunu yapmayacağız. Bahsettiğimiz, BG3'e başlamadan önce yapmayı planladığımız diğer şeyleri yapmaya başlayacağız… haydi BG3'ü kapatalım, harika oldu. Biz işimizi yaptık. Bu, başı, ortası ve sonu olan bir hikaye.”

Vincke, korkularının aksine stüdyodaki "sevinç" hissini hatırlıyor. "Enerjiyi toplayamadığım için bana kızacaklarını düşündüm" diyor ama "o kadar çok mutlu yüz gördü ki, bunu beklemiyordum ve onların da aynı şeyleri paylaştığını söyleyebilirim" duygular, bu yüzden hepimiz birbirimizle aynı hizadaydık. Daha sonra bana gelip 'Tanrıya şükür' diyen pek çok geliştiriciyle karşılaştım."

Biliyor musun, güzel. Baldur's Gate 3'te bölümün sonsuza kadar kapanacak olması beni biraz üzüyor ama her zaman en sevdiğim hikayelerin hepsinin öyle olduğu kanaatindeyim. sonlar. Bir hikayeyi sırf popüler olduğu için canlı tutmak nadiren iyi şeylere yol açmıştır; Scrubs'ın çok hayal kırıklığı yaratan dokuzuncu sezonunun bana öğrettiği gibi. Özellikle Larian Studios heyecandan güç alıyor gibi görünüyor, peki geliştiriciler bunu hissetmiyor muydu? Kapatmaktan başka yapacak bir şey yok. Bundan sonra pişirecekleri her şey muhteşem olacak.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img